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Todo lo publicado por Marcos
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¿Esas imágenes pertenecen al juego o son animaciones extra? (Perdón por mi ignorancia, no lo jugué aún) Sólo he visto las muertes de Lara, están muy buenas (en el sentido creativo) pero muy violentas. Si están en el juego, el juego debería ser prohibido para menores.
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???????? #@|\¬ y yo que pensé que armar niveles era difícil... ¿Me parece o algunos meshes se ven transparentados y el reverso de la textura?
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Equipo para la creacion de niveles
tema responde a ZipTech de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Si quieres trabajar en equipo, hay un lindo proyecto para hacer un nivel navideño. A lo mejor tus ideas se pueden acomodar de alguna manera o podrás aportar alguna otra cosa. Busca este tópico en edición de niveles, al principio arriba. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
rafaleis: Para que funcione el 6, debes marcarlo en la primera cámara de la secuencia y no en la última. Sólo así funciona. -
Ah perdón... el segundo test que subiste, a mi también me funciona bien, si lo ejecuto directamente, yo me refería a que desaparece el recuadro gris cuando ejecuto el primer programa que subiste. Pensé que el primero tomaba al segundo. Sorry...
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Secuencias de cámaras con el editor oficial o su actualización: Effects > Flyby Clic donde quieres poner la cam y luego la orientas usando los botones ALT+Shift y teclas de dirección para movimiento rápido, y si quieres un movimiento más fino sólo ALT+teclas de dirección (flechas) Para moverlas de un recuadro a otro CONTROL+teclas de dirección. Configurarlas: Clic en la cámara y luego marca la letra o Aparecerá el cuadro de diálogo de configuración y bits. En el casillero SEQ debes poner el mismo número a todas las cámaras (no uses el número 1 para hacerte un title dentro del mismo nivel sin tener que hacer otro proyecto para el título) En el casillero NUM debes poner el número de orden de cada cámara, a la primera 0 a la segunda 1, la tercera 2, etc. En el casillero TIMER dejarás el 0. Sólo colocarás un número en dos casos: >para que la cámara se detenga por unos segundos. Si pones 3000 por ej. se detendrá 5 segundos aprox. No sé cuál es la forma de calcularlo, yo voy probando... >para saltar a otra cámara que está en otra sala, en cuyo caso allí irá el número de cámara a la que quieres ligar (si estás en la cámara 4, pondrás allí 5) También se pueden hacer saltos desde la cámara 4 a la 7, por ejemplo (es lo que yo hice en el title de mi actual proyecto). En el casillero speed, puedes poner 1, 2 ó 3 para aumentar la velocidad del vuelo de la cámara (3 es máx. velocidad) Los casilleros ROLL y FOV yo nunca los uso, el primero logra una inclinación diferente de la cámara y el otro logra otra compresión de la pantalla si mal no recuerdo. Códigos de bits: 0 la secuencia comienza sin tener en cuenta dónde está Lara, es útil si quieres que la primera cámara arranque en una sala distinta donde está Lara. Si no marcas 0 la cámara comenzará desde donde está Lara 1 No se usa 2 La cámara permanece quieta por siempre (útil para un title sin movimiento de cámara) 3 La cámara sigue a Lara 4 se centra en la última posición de Lara antes del disparador de la cámara (yo nunca usé este código) 5 Se centra en la posición en que Lara se mueve actualmente (nunca usé este código) 6 Se usa si la última cámara de la secuencia termina en otra sala que no es donde está Lara 7 Se marca para saltar a otra cámara (útil cuando la siguiente cámara está en otra sala distinta) 8 La cámara se detiene por tantos segundos (según el número que coloques en el casillero timer) 9 Para que el jugador no puede eludir la cámara con la tecla ins 10 Inmoviliza a Lara para que el jugador no la use en ese momento 11 habilita al jugador a usar a Lara si en una cámara anterior pusiste el código 10 12 y 13 no se usa 14 la cámara activa un disparador pesado (trigger configurado como heavy justo debajo de la cámara marcada con este código 14) 15 no se usa -
Acabo de colocar este nuevo archivo en la misma carpeta que tu programa. Por un instante se aparece un recuadro gris y desaparece...
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Me alegra rafaleis que te haya servido la explicación. Has realzado la sensación de bruma de las cascadas. También puedes agregarle el objeto waterfallmist que es una bruma animada. X34: Los problemas de sonido que yo he tenido en mis niveles eran ocasionados al incorporar un nuevo objeto al wad. Al quitarlo se normalizaba. Aparentemente hay objetos bajados del trserch o laraslevelbase que tienen este fallo, el de provocar problemas de sonidos. A veces, me costó identificar cuál era el objeto que provocaba el problema y tuve que ir probando de sacar uno, luego otro, y así... hasta dar con el objeto del fallo. Pienso que ésa es la causa, salvo que tu problema sea otro. -
Felicitaciones Darío por el emprendimiento. A mi también se me ve todo negro como a Ivan2.
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
para rafaleis: Corrientes de agua en TRLE o NGLE Menú effects -> sink clic en donde quieres que se genere la fuerza de atracción de la corriente (se supone que es en el fondo del agua, pero puedes ponerlo a cualquier altura) seleccionas toda la zona que quieres que "chupe" a Lara cuando ella esté en el agua y haces un trigger que abarque todo el trayecto La fuerza de la corriente la puedes cambiar haciendo clic sobre el objeto sink y pulsa la letra o aparecerá el control de códigos de bits al máximo sería 16 (pero haz clic a todos los otros botoncitos) pero puedes insertar otro objeto sink allí mismo y hacer otro trigger superpuesto al del otro sink, con lo cual tendrá el doble de fuerza. Si no fui claro en algo, dime... -
Tutorial efecto niebla con el Dxtre3d
tema responde a Pemon de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Algo más: puedes lograr que la niebla tenga un color en un lugar de tu mapa y en otro lugar otro color y así... Simplemente colocando un nuevo trigger flipeffect 28, y cambiando el numerito que pones en el casillero de temporizador. Respecto a las corrientes, te respondo en "Pequeñas dudas..." -
Tutorial efecto niebla con el Dxtre3d
tema responde a Pemon de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Primero lo insertás desde el menú Efects -> Fog Bulb Verás una bombilla que puedes mover como las bombillas de luz. Observa en la imagen: con el botón Show Light Meshes activado podrás ver los dos niveles de intensidad marcados con las líneas blanca y roja respectivamente. Podés manipular los botones int - out - in, que funcionan con el mismo criterio que las luces (observá la imagen jpg hay un círculo rojo) El color se establece en el mismo trigger que permite que la niebla funcione. Te explico: Al comenzar tu nivel tienes que colocar en algún lugar por donde Lara pasará, un trigger de flipeffect 28, y en el casillero del temporizador colocarás el número corrrespondiente al color que elijas. Para conocer qué número corresponde a cada color, el manual lo específica en valores RGB, pero puedes consultar el TREP (aunque no lo uses en tu proyecto) para conocer los colores. En el TREP, la ventana GFX Costumizer, en Fog Unit# te permite ver qué color corresponde a cada número. Ej: 0 negro, 1 amarillito tirando a naranja, 2 verde clarito, etc. -
Tutorial efecto niebla con el Dxtre3d
tema responde a Pemon de Marcos en Herramientas de edición de niveles
rafaleis, no sé si te entiendo bien, pero en tu editor tienes la opción desde el menú Efects -> Fog Bulb y puedes luego cambiar la intensidad, el voumen y el color. Si es esto lo que necesitas te doy los detalles... -
Perdón por mi ignorancia... Remake significa que el recorrido que hará Lara, los puzzles, enemigos, etc serán iguales al original? El TR2 a mi me encantó más que los otros, fue el primero que jugué (quizás por eso).
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Imagenes y videos de nuestros niveles
tema responde a rafaleis de Marcos en Herramientas de edición de niveles
rafaleis, estoy maravillado! Espectacular lo tuyo! -
Imagenes y videos de nuestros niveles
tema responde a rafaleis de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Precioso! Qué bien la modelación de rocas! Hay un objeto estático tipo ramas-enredadera o algo así, que podrías colgar del borde de la piscina para dar continuidad a la vegetación que si no queda bruscamente cortada por el filo del contorno de la psicina. -
Muy bien! Prometedor...
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tema responde a rafaleis de Marcos en Herramientas de edición de niveles
IMPRESIONANTE CONSTRUCCIÓN! Pero las texturas de hojas a mí no me gustan, son poco creíbles. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Hay un objeto que se llama AMBER FLASH (o algo parecido) que emite una luz intermitente, no sé si es lo que tú dices. Con el trep, esta luz puede tener el color que tú quieras. El trep también permite usar a modo de flipeffect, un destello permanente de color (puedes elegir tres o cuatro colores) La diferencia es que este efecto se produce en la pantalla sin localización, mientras que el otro se localiza como un objeto que es, en un lugar preciso donde tú lo pongas. -
Tu explicación es muy confusa. A ver... ¿estás seguro que los enemigos que mencionas no están en slots diferentes? ¿Qué te hace suponer que dos enemigos que se llaman diferente ocupan el mismo slot, por ej. el slot skorpion? ¿Has revisado los wad y has visto que es así? Mira que yo he usado el mismo enemigo en slots diferentes lo cual es perfectamente posible y, en ese caso, pueden tener nombres diferentes.
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A lo mejor me equivoco, pero según tengo entendido un enemigo no puede llamarse de dos formas diferentes por más que estén en distintos niveles, porque el tomb4.exe es el mismo.
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Sí, puedes rafaleis, sólo de un modo, desde afuera del proyecto. Sólo debes abrir los archivos sounds correspondientes con un editor de audio y desde allí amplificas el volumen. -
Imagenes y videos de nuestros niveles
tema responde a rafaleis de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Gracias por el interés. Faltan algunos pocos detalles y ya está. Si bien comencé revisando uno de los niveles de The holy mission, finalmente lo transformé bastante como para convertirse en un nivel en sí mismo. Claro que aproveché muchas salas que las adapté y muchas texturas simplemente fueron reemplazadas del panel y se acomodaron solitas. Esto me dio un gran envión... Pero lo que más velocidad le da a la creación misma es la experiencia. (Tanto va el cántaro a la fuente...) 000.zip -
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tema responde a rafaleis de Marcos en Herramientas de edición de niveles
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Imagenes y videos de nuestros niveles
tema responde a rafaleis de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Viste qué diferencia no? Las luces y sombras junto con el color asignado al cuarto es lo que le da ese realismo tan necesario. En caso contrario el juego se parecería a un mal dibujo animado. No se si el DxTR3D tiene la opción "reflejos" que se coloca en el interior del cuarto de agua. También ayuda mucho darle un color celestón o verduzco al cuarto con agua. Avanti spooky! Más vale despacio y bien, como veo que lo estás haciendo /// Les cuento que me entusiasmé tanto que en lugar de hacer una simple revisión de The holy mission, lo transformé de tal modo que ya perfila convertirse en un nuevo nivel. Pronto pondré un videito. En mi caso, poner fotos fijas no tiene sentido porque yo no me destaco por geometrías y esas cosas del modelado...
