-
Contenido
1.032 -
Ingreso
-
Última visita
Tipo de contenido
Calendario
Perfiles
Foros
Todo lo publicado por Marcos
-
Alexis: Ni idea de cómo hacer funcionar el cayack y no sé qué es PDA. Si usas el editor TRLE, el sonido ambiente se cambia usando una pista de audio que se establece con un trigger CD y el número correspondiente al archivo de audio que existe en la carpeta AUDIO. También puedes crear una pista tú mismo, colocarla en la carpeta AUDIO y asignarle un nuevo número. Si usas el TRLE también puedes usar Sounds que se insertan desde el menú Effects. Estos sounds (viento, agua, etc., se escuchan por aproximación de Lara al lugar donde fue insertado el sound. Angelina: Sucede a veces que los estáticos desaparezcan según el punto de ubicación de la cámara. No sé por qué. Me parece que, sobre todo, sucede cuando los estáticos están en un cuarto diferente a donde Lara está ubicada en ese momento. Te felicito por lo que has logrado con el metasequoia. Pero.... una opinión (no consejo)... ¿Sabés que hay muchísimos objetos que puedes bajar de trsearch y de laraslevelbase? De modo que podrías ahorrarte tiempo en crear objetos y usar ese tiempo para desarrollar el nivel en sí mismo. Es sólo mi opinión.
-
Me alegra mucho que te haya gustado. Es cierto lo que decís respecto a esas criaturas, que parecen no haber sido creadas para esta realidad. Yo sigo pensando que esto es parte de algo superior, que ahora no entendemos porque nuestras mentes son muy limitadas.
-
Gracias por jugar BSO. Los pequeños soles están donde muestra la captura: Luego, simplemente se insertan en las caras internas de las lupas.
-
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Koldo: mira que la pérdida de sonidos puede ser provocada al agregar algún objeto moveable al wad. A mí me ha sucedido. No es el Wadmerger. Mi teoría es que los autores de algunos objetos trabajan con más o menos archivos wav de la carpeta sounds, y no con la cantidad de archivos que tiene el TR4. Entonces, al compilar el nivel se produce el problema. Fijate si algún objeto que agregaste últimamente te está provocando la pérdida de sonidos. Suerte. -
Me alegra mucho que estés jugando Poor Wiwi. Si das unas vueltas por ese sector, luego oirás las risas de un espirítu. El espíritu saldrá del espejo y si miras su sombra (sólo se ve su sombra) podrás encontrar un pasadizo mágico detrás del cual hallarás el pergamino. Luego de esto podrás salir, sin apagar el fuego, pues el fuego menguará su potencia. PD: Sugiero a los moderadores que, si consideran convieniente, muevan los últimos post a un nuevo hilo con el título "Poor Wiwi".
-
Gracias Max por el elogio. Ciertamente, es como vos decís, los niveles no están en versión autoinstalable. ¥ø®û: si te interesa, acabo de subir "Poor Wiwi" en formato autoinstalable. Acá esta el link: POOR WIWI! (autoinstalable)
-
Para abrir la puerta que se ve enn la caputra, necesitas la doble cruz que está donde las estatuas. Lamento, pero es necesario regresar hasta allí. Ya falta poco...
-
Yo no usé texturas 256 x 256, pero aquí en el foro hay alguien que sí estaba probándolas. Ya vendrá en tu ayuda. Paciencia.
-
No!!! El nivel sigue. Observa bien a tu alrededor y piensa qué podrías hacer para seguir... No es tan difícil...
-
Gracias por tu ayuda en lo de las luces estaticas, muchas gracias de veras, estoy contenta ahora que lo logre. Un beso. Cuidate si!
-
Gracias ¥ø®û!! Aclaraciones: el uzi está junto al esqueleto ubicado donde marca la flecha roja en esta imagen: En cuanto a los secrets, consultá aqui:
-
Erogan: Por privado te envié los savegames para que no empieces de nuevo. Seré curioso... ¿No acostumbras a guardar partidas en distintos momentos sucesivos? Esa planta colorinche le devuelve a Lara toda la energía. Al comenzar la segunda parte, cuando Lara cae de cierta altura, pierde energía. Luego, un poco ma´s allá se encuentra con la planta y allí el jugador comprueba para qué sirve. Al menos, así estaba en mis planes.
-
De las tres llaves, No entiendo a qué te refieres con fuego de colorines...
-
fallen angel, no tengo la menor idea de cómo se crea una sala octogonal, y no entiendo qué es un muro en un sector triangular. No usé el NGLE, porque quería usar el TREP y, como sabes, son incompatibles. Así que usé el TRLE.
-
El amuleto que tú dices lo necesitarás dentro de unos minutos. Ahora necesitas
-
Y aquí está en jump accionandose, perfectamente encajado: jumpswich.wmv
-
Me alegro que lo hayas logrado. Por suerte te respondió Natalie, que al igual que Turbo, sabe un montón. /// Intercambiar meshes es sencillo y apasionante. (Claro que, a veces, al importar, puede haber problemas con las texturas.) Como te dije, con el botón derecho exportas el mesh que quieres, luego te ubicas en el slot donde quieres importarlo y nuevamente botón derecho pero ahora "importar". Un ejemplo, mira la imagen: la parte superior del esqueleto (calavera y costillas) era un estático. Lo coloqué en reemplazo del típico jump switch, retexturizando las otras partes del switch para que tenga el mismo color. Lo que todavía no que queda claro es la diferencia entre exportar/importar en formato 3DS o formato TRSMH Yo lo hice experimentando, probando una y otra vez. Inténtalo, experimenta y cuando aparezcan dudas te ayudaré en lo que necesites.
-
No te preocupes por el hada, ella te volverá a encontrar... quizás fue a hacer pis a algún lugar donde no la veas. No, no debías traer la otra anorcha, pues sería imposible hacer esos saltos con la antorcha en la mano. Bien, están en la sala de las estatuas con sus antorchas tan sugerentes. Si necesitas una antorcha quizás no debas salir de allí para conseguirla ¿no?
-
El programa TRViewer es fantástico, porque permite intercambiar meshes, cosa que yo hice de a montones logrando que un estático pase a un moveable y viceversa. ¿Cómo? Botón derecho del mouse y luego exportar e importar...
-
Sí, es así. ¿Pero entonces por qué no alojas tu estático en un slot de animating? Verás que en muchos niveles del TR4 original las luces también aparecen como animating.
-
No conozco el PixStrip. Para transparencias yo usé el PixStr, que trabaja directamente no el nivel tr4, no con el wad. Allí manipulaba la transparencia usando esta botonera:
-
¥ø®û Exacto, la bola colgante te impide regresar. Mira bien donde estás, no todo es lo que parece ser...
-
Paso a responderte punto por punto: > La palanca para arrancarlos los soles está muy cerca de los soles > El interruptor junto a la cabeza que se quema tiene el sólo propósito de aliviarle el castigo a la pobre cabeza. Aquí se ve si el jugador es perverso o piadoso... > Dices que luego de empujar la pared y escalar, te encuentras con una reja cerrada en el piso. Muy cerca, a centímetros, hay una palanca. Allí estás próximo al secret 2, por lo tanto no afecta al juego entrar o no entrar allí.
-
En esas lentes debes colocar dos pequeños soles que provocarán un fuego que.... etc. Supongo que has recogido esos dos soles. En caso contrario, deberás buscarlos donde el primer demonio rojo custodiaba.
-
Analicemos este puzzle: hay una cantidad exagerada de pilares, sólo en uno de ellosestá la esfera mágica. ¿Para qué estarán los demás? ¥ø®û: no es un ángel, es un hada