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Marcos

Aventurero
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Todo lo publicado por Marcos

  1. Yo no voy a crear un nivel, pero puedo aportar ideas para puzzles u otra cosa.
  2. Poor Wiwi Poor Wiwi (espadas asesinas) Bye bye Susej The holy mission
  3. Si creas un proyecto con el NGLE no habrá compatibilidad con el TREP. Quizás, no tuviste problemas con esos niveles (Catacumbas y Ruinas de la costa), porque los proyectos de esos niveles están hechos con el viejo TRLE.
  4. Si has leído las indicaciones que figuran en el mismo trsearch desde donde los has bajado, ahí se te advierten algunas cosas, debes cambiar sounds.txt y reemplazar la animación 42 de Lara entre otras cosas... Transcribo: Tomb Raider 3 Lara Sounds by stranger1992 Fully working and compatible TR3 Lara sounds now on TRSE!!!! To use, you must change the sounds.txt. I have included the entries appropriate for the sounds though you may change them accordingly if you suffice. Also you need to replace Animation 42 because lara makes 2 grunt sounds in Tr4 and only 1 in TR3 so I changed that animation's Anim Commands ever so slightly to match. Enjoy. Credits. I ripped them, renamed the samples, converted them and wrote the sounds.txt entries for themsounds. Soundjack-Program used to rip them. Enjoy. TR5 Sounds: http://www.trsearch.org/Media.php?action=d...=2807&chk=2
  5. En el TRLE hay un efecto de luz llamado "Sun" (Sol) se usa normalmente para simular el efecto que produce la luz solar al pasar por la lente de una cámara que lo está tomando casi de frente. Esta luz normalmente ha de ubicarse en lo alto. Pero el autor lo ha puesto en un lugar cerca del piso. Además obsevo que hay otra luz, el aro más brillante en forma de rosquilla, que puede ser del mismo efecto "Sun", pero también podría tratarse de algún objeto animating o estático que absorbe la misma luz Sun.
  6. Estuve viendo los videos de tu nivel. Te felicito, mucho mejor de lo que yo suponía a partir de las fotos que colgaste. Has creado una atmósfera muy creíble, tanto texturas, como iluminación y geometria. Perfecto! ¿Qué pasa con el esqueleto que luego queda quieto y no ataca más a Lara?
  7. El WF Mist se puede modificar desde el TREP. Puedes cambiar el color del centro y de la nubosidad envolvente y también las dimensiones. Si recuerdas mi último nivel, yo las usé para crear nubecillas rosadas brillantes flotando en el aire.
  8. Un clima muy sugerente, invita a jugar!!! Veo que cuidas los detalles. Sigue así.
  9. Esos son los pasos que yo he dado cuando la puse. La primera vez luego de compilar luce perfecta. La segunda vez luego de agregar otro objeto y compilar nuevamente se ve el reborde negro. Posteriormente al agregar nuevos objetos al wad y compilar nuevamente, se pone totalmente negra como la imagen que colgué en el post anterior.
  10. No sé spooky, no conozco otro programa que pueda servir.
  11. Para mí que es un problema del wadmerger. A mí me pasó lo mismo con otra textura para cuerdas. El problema empeoraba si luego agregaba más objetos al wad, a tal punto que finalmente la cuerda se veía totalmente negra. Habría que probar con otro programa que no sea el wadmerger.
  12. Iván: El TR Wad to TRWest v2.0 sólo hace eso: abre el wad y lo arregla para que pueda usarse con el TRWest. No sirve para nada más que eso. No arregla ningún tipo de error del wad en sí mismo, lo que hace es compatibilizar el wad para que el TRWest no dé error, pues todo objeto animado creado con el Wadmerger, no es reconocido por el TRWest.
  13. Gracias McRaider, me vino genial. Iván2: No es la única forma la que tú describes. Se puede hacer también que los sucesos no se descencadenen apenas muere el enemigo sino un poco después.... Si los triggers están en un cuarto diferente al cuarto donde muere el enemigo, recién cuando Lara pase por allí se activarán. Lara pudo haber pasado antes por allí, pero los trigger estaban "congelados" hasta la muerte del enemigo.
  14. Alguien se acuerda donde está el tuto para crear un trigger que se activa al morir determinado enemigo? Link please.
  15. Uokoli! Qué perfectas se ven las texturas en esa imagen de tu nivel spooky. Son 128x128?
  16. fallen angel: En el TRLE el procedimiento es así: -selecciona las paredes, -luego debes subdividirlas dependiendo de la altura de las mismas, pero supongamos, para paredes de 20 clics de altura: >pulsa la Q ocho veces ----------- si pulsas la A la subdivisión desciende >pulsa la E cuatro veces ---------- si pulsas la D la subdivisión desciende >pulsa la S ocho veces -----------si pulsas la W la subdivisión asciende >pulsa la F cuatro veces-------------si pulsas la R la subdivisión asciende Puedes usar los botones Floor y Ceiling + y -, pero igual necesitarás las otras subidivisiones que sólo se hacen con las letras que te dije.
  17. Recórcholis! Qué belleza.... ¿Fuegos azules? Eso no lo puede hacer el TREP...
  18. Sería bueno que si alguien está usando estos parches pruebe si son compatibles con el parcheado que hace el TREP. Casi seguro que no... Respecto a un planteo de un post anterior, he comprobado que, efectivamente, el TREP no es compatible con el NGLE. Pero a la hora de elegir entre un parche u otro, sin dudar elijo el TREP, porque permite hacer muchísimos cambios de configuraciones, además de soportar más objetos tanto animados como estáticos. O sea, amplía los horizontes de la creatividad...
  19. Sí, me parece algo oscuro. A los jugadores que evalúan niveles en trle.net, por lo que pude apreciar, no les gusta la oscuridad ni tener que encender flares a cada rato. Eso me lo criticaron mucho en The holy mission, tal fue así que posteriormente volví a iluminar las salas y reenvié los niveles para volver a publicarlos. Ahorrate críticas. Ilumina un poco más.
  20. En este link: tr%&id=%25'>http://laraslevelbase.org/stuff/index.asp?...=tr%&id=%25 hay muchísimos niveles en sus páginas sucesivas Debes tener en cuenta que puedes trasladar sin problemas objetos estáticos de esos niveles, pero los demás objetos no pueden trasladarse así nomás ya que las animaciones no funcionarán. Es necesario hacer una conversión en estos casos, pero yo no sé hacerla. Quizás alguien del foro...
  21. Nada que ver, HTML document es un archivo para leerse con el internet explorer o el firefox. El archivo que compilaste con el tom2pc.exe es un archivo con extensión tr4 Dicho archivo mantiene el nombre del wad. Cambiale el nombre por tut1.tr4 Mejor, por ahora no te metas con el script, para no complicarte de entrada.
  22. Entre usar bridge flat o u usar un piso texturado semitransparente, la ventaja de éste último es que a dicha textura se le puede añadir sonido metálico, si por ej. es un enrejado de metal. En cambio si usas bridge flat las pisadas sonarán normales y no quedará creíble. Pero bué....
  23. Felicidades marcos! uno de nuestros maestros de TRLE jeje buen dia man. ;)

  24. Mmmmm... el TRWest sirve para armar un wad. No sirve para armar un nivel base. Así que para uds. que usan el DxTRE3D no sé si les sirve porque no termino de entender si uds. pueden o no manipular un wad para acomodarlo al nivel base. Con la revisión voy despacito pero bien. Ya pondré alguna imagen. Gracias por tu interés!
  25. Seguramente a la rolling ball la has bajado desde el trsearch o laraslevelbase. Sí? Según mi teoría, se debe a que el objeto fue compilado por el autor con una carpeta de samples diferente a la carpeta del TR4 original. O sea con más o menos archivos wav que los que tiene dicha carpeta. Deberías probar si se soluciona de esta manera: reemplaza dicha rolling ball por otra rolling ball. Coloca por ej. la de alexhub2.tr4 para comprobar si es lo que yo digo. También puedes probar con alguna otra del trsearch o laraslevelbase. Entonces, si el problema viene de donde yo supongo, igual, podrás usar la que a ti te gusta, con un truco. Con el TRViewer, reemplazas el mesh de la rolling ball que no te gusta pero que tiene sonido, por el mesh de la que sí te gusta pero no tiene sonido. (Rolling ball tiene un solo mesh.) Cuéntame cómo te va con esto.
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