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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Más detalles Rapal: Cuando Lara dispara, automáticamente se muestran dos objetos: > gun shell (la bala que vuela y cae) > gun flash (el resplandor del disparo) Por otra parte la escopeta requiere de este objeto: > shotgun shell Podría ser que te falten en tu wad. Si fuera así, deberías agregarlos usando el Wadmerger o el TRWest. -
Bienvenido nuevamente Koldo! Ves, es difícil despegarse del editor cuando uno ha disfrutado tanto creando. Tienes talento para crear niveles y eres joven. Tómate tiempo sin apuro.
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Rapal Te falta el objeto gun shell Todo objeto que no esté en el wad es automáticamente reemplazado por el hermoso trasero de Lara. Respecto a la otra pregunta, no importa si el puzzle es combinado o no Para que la puerta se abra debes poner su trigger en el mismo recuadro donde pondrás el trigger del "hole puzzle". Así a) Coloca el hole puzzle donde quieras. Si ya lo colocaste hazle un clic b) Clic en el recuadro donde está ubicado el hole. c) Clic en en la ventana de trigger, configuralo como type "key" y clic en ok Si no entendiste avisame. -
Rafa: ¿Estás seguro que no hay compatibilidad? Porque en algún lugar del custom patches del trep vi una explicación en la que había una referencia al NGLE, por lo cual me había parecido que eran compatibles. Lamento no poder probarlo porque no estoy usando el NGLE. Por cierto, off topic, (me sale el profesor del alma) debo corregirte: debiste escribir "van a hacer", pues "ha" se usa sólo en verbos compuestos, ej. "él ha ido al cine", donde "ha" es la conjugación del verbo "haber", de ahí la h.
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qué alegrón! Ya tengo varios jugadores anotados! Ah! Otra de las ventajas de hacer una revisión de aquel trabajo es que ahora puedo aplicar algunas ventajas del TREP. Recuerdo que el tomb4 no soportaba más agregados de salas y objetos, por los límites de memoria Pero ahora estoy viendo cuantísimo más se puede agregar sin que el juego salga rebotado al escritorio.
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Transformar Script.dat a Script.txt
tema responde a IvanTRFan de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Siempre usé el TRWest para componer los wads, me parece un programa muy sólido y además permite intercambiar de slots los objetos de manera muy práctica. Pero cada vez que usé la opción para transformar script.dat en script.txt nunca tuve éxito. Recuerdo que la primera vez intenté hacerlo con mi propio script.dat y lo que logré fue que mi scrip.txt quedara en blanco! Tuve que escribirlo todo otra vez! Intenté luego hacerlo con otros script.dat y siempre arroja un archivo script.txt en blanco. -
Les cuento que se ha demorado el inicio de mi otro proyecto, ese que nada tiene con el TR debido a algunas cuestiones técnicas. Sumado a esto, estoy de vacaciones, así que se me ocurrió hacer una versión revisada de "The holy mission". Me prometí a mí mismo no crear nunca más un nuevo nivel, y pretendo cumplirlo. Pero en este caso, se trata sólo de mejorar un poco mi primer trabajo, lo cual no llevará mucho tiempo (como sí lo sería preparar un nivel desde la nada). "The holy mission", por ser mi primer trabajo puede ser mejorado bastante, gracias a la experiencia que conseguí posteriormente a su publicacion y teniendo en cuenta algunas opiniones sensatas de los jugadores. ¿Qué piensan ustedes acerca de las versiones revisadas? Pues veo que no hay muchas versiones revisadas de niveles ya publicados.
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No imaginé que podría responderme a mí mismo El TREP tiene una opción, en el botón custom patches, para que la carpeta SAVE sea creada automáticamente apenas el jugador guarde una partida.
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Convertir a Lara en un solo mesh
tema responde a rafaleis de Marcos en Herramientas de edición de niveles
No sé cuál es tu intención, pero puede servirte quizás saber que en unos de los niveles oficiales del TR4 hay un objeto llamado "Lara double" formado solamente por dos meshes. Este objeto no tiene animación pero no está entre los "estáticos". El nivel donde se encuentra no lo recuerdo pero si te intersa podría buscarlo. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Erogan Si la piscina tiene luz ambiental más oscura que la sala superior a la superficie del agua, las texturas de agua se notarán más. Tienes que asignar el color de ambiente usando los botones que regulan rojo-azul-verde (ver imagen botonera "ambience"). O directamente eliges un color de la paleta de colores. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Ah, me olvidaba. En el mismo recuadro de la palanca agrega otro trigger con flipfect 2, para que simultáneamente al vaciamiento se escuche ruido de agua. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Se puede. Debes crear un cuarto alterno (flippmap). El cuarto alterno o sala flipeada será automáticamente idéntico al otro pero sin agua. Debes arreglártelas para que Lara (el jugador) no pueda ver el proceso de vaciamiento de la habitación. En el mismo recuadro donde está la palanca debes colocar un trigger (disparador) para cuartos alternos. El cuarto original y su cuarto alterno deben estar identificados con un número (el mismo número claro, por ej. 1). ¿Usas el editor oficial? En ese caso el trigger se llama flipmap y en el casillero de al lado colocas el número asignado, por ej. 1 Alt F te permite pasar del cuarto original al cuarto alterno, una y otra vez. -
Estuve probando el efecto lluvia del TREP. Está muy bueno. Me pregunto si es posible anular la opción (enable advanced savegame management) que obliga a crear la carpeta SAVE. Claro que, intenté destildar el casillero pero el TREP da error al guardar el tomb4.exe. Es decir, el efecto lluvia, ¿requiere sí o sí de crear la carpeta SAVE? ¿Habrá alguna forma de evitarlo? Porque supongo que muchos jugadores no deben saber que hay que crear esa carpeta, en el caso de que un nivel tuviere efecto climático del TREP.
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Niveles Navideños de TR:Fans para navidad 2008/2009
tema responde a Adngel de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Muy bien Andgel!!! Avanti!!! Espero poder jugar tu nivel la pxma. navidad Y quiero mucha nieve y frío porque acá hace mucho calor para esa fecha y me ha gustado jugar niveles con nieve porque me dan tal sensación de frescura que me olvido que es verano -
Aprender de uno de los mejores
tema responde a Marcos de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Veo que no ha tenido éxito la propuesta... bué... Yo lo he bajado, jugué más o menos una hora, pero sinceramente no sé qué tendrá de especial. Quizás los cutscenes, que no los veo tan logrados. Y quizás algunos guardias comportándose de manera no esperada. No he visto nada de lo que se podría decir "oh así que..." Francamente no me entusiasma seguir jugándolo. -
PARA TRABAJAR ORDENADAMENTE CON EL TREP Consejo para los que van a parchear el tomb4.exe con el TREP: > disponer una carpeta especial para el TREP que incluya un tomb4.exe, el cual se copiará y se pegará a la carpeta principal del TR cuando sea modificado > tener siempre disponible un tomb4.exe original para reponerlo en la carpeta del TREP > en el TREP realiza algún cambio que quieras probar y guarda (botón save presets). Entonces se generará un archivo *.tps al que pondremos por ej. probando1.tps > cli en el botón modify (esto aplicará realmente los cambios al tomb4.exe). > luego copia y pega el tomb4.exe de la carpeta del TREP a la carpeta del TR > haz correr el juego, para ver cómo se ve ese cambio (a veces no resulta como uno quiere) > si no estás conforme, comienza de cero otra vez con el tomb4.exe original > si estás conforme con el cambio que hiciste, usa el botón "load presets", abre el archivo probando1.tps y agrega otro cambio que quieras probar. > guarda con el nombre probando2.tps > si el último cambio que hiciste no te satisface, retoma el archivo probando1.tps, usando el tomb4.exe original, el verdadero, el que no tiene ningún cambio, deberás colocarlo en la carpeta del TREP (y así sucesivamente irás guardando las pruebas con probando3.tps, etc.) De esta manera tendrás la posiblidad de retomar un tps anterior y podrás hacer todo tipo de experimentos sin ningún temor y sin tener que recordar todos los cambios anteriores que quieres conservar. El tps no modifica el tomb4.exe, sólo contiene los códigos de lo que debe ser modificado de ese archivo. Espero que esta sugerencia haya sido claro y sea útil.
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FELIZ AÑO NUEVO 2008 !! Espero que este año nos vayan mejor las cosas a tod@s. Cuidate, besos
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Rafa: Felicitaciones por la inciativa. Es bueno que en los niveles de autor haya objetos diferentes a los que estamos acostumbrados a ver. Y la planta carnívora es una linda y original idea. -
Imagenes y videos de nuestros niveles
tema responde a rafaleis de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Hermoso el ambiente spooky Detalle: yo haría la abertura de la puerta más irregular. Por ej. la parte superior inclinada. Es sólo una sugerencia. ¿Por dónde vas con tu nivel? -
Gracias McRaider, pero tu respuesta llega un poco tarde: MÁS DE DOS AÑOS!!! Bueno, supongo que puede ser interesante para algún otro creador en actividad.
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Terminé. Me gustó. Cierto, Venecia tiene algo especial, quizás nos retrotrae al Venecia del TR2 que fue tan bonito. Sí, le critico las texturas, en muchos casos son muy elementales.
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No lo terminé y no lo voy a terminar. Me aburrió. Lo único lindo que tiene son las texturas y la decoración. Probaré con el nivel navideño de Venecia que todavía no lo empecé.
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Terminé igual aunque me faltaron dos llaves. ¿Cómo se llega a la llave que está al principio? No encuentro el hueco que dice Pemon. Y me falta otra más. Me pareció un nivel interesante la personalización de algunos objetos: el jump switch (escudo), el pez pegado al hielo, el oso... etc. Pero veo que ha descuidado detalles como pisos angulosos en los que Lara empieza a bailar y no puede salir, esto me obligó a retomar un savegame anterior luego de haber hecho un largo recorrido! Y estos pisos existen en muchos lugares. Los creadores de niveles sabemos que con sólo hacer un clic en LE revisa si hay estos pisos. Era tan fácil evitarlos...
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
¿Un mini nivel largo como el nivel de la lechuza por ej.? -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Me parece una decisión acertada la que tomó Turbo al programar el DxTRE3D. Porque eso significa que al usar el DxTRE3D se pierde menos tiempo en la aplicación de las texturas. Para los que usamos el TRLE es fastidioso arreglar esas texturas que se estrechan o ensanchan. Corregir bien esos detalles implica hacer muchas subdivisiones en la pared, para así evitar la distorsión. Por eso aplicar texturas es para mí la parte menos agradable. Si hubiera usado el DxTRE3D, habría sido mi felicidad completa.
