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Marcos

Aventurero
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Todo lo publicado por Marcos

  1. Qué bueno Pemon, un nivel del tren! Bien, que Lara exhale aire frío en el interior no está mal. Si en el interior hace mucho frío es correcto que suceda así. Salvo que los vagones del tren tengan calefacción, no creo que sea el caso, así que no te preocupes por este aspecto, quedará muy bien. Sí, en cambio, quedará mal (a mi gusto) que uses un cielo estrellado si es que está nevando... Hay cielos nublados muy bellos. Hasta se puede elegir el color.
  2. Bajando... Mañana a la tarde empiezo, ahora es muy tarde en este lugar del mundo.
  3. los proyectos y cuartos desaparecidos van a parar al mismo lugar donde van las almas de las moscas cuando mueren...
  4. Rafa: En el video YouTube que pusiste, la primera palanca no tiene textura apropiada, pero todas las demás tienen una textura con la ranura por donde simula el deslizamiento de la palanca. El autor puede tener la intención de que nos resulte dificultoso distinguir la palanca, pero no queda bien ni es creíble si no hay una textura adecuada. Lo he incluido como "error" más allá de que sea intencional o no. Lo considero un error estético. Yo prefiero siempre que resulte lo más creíble que fuera posible. Adngel: La escena de mi "Bye bye Susej" muestra que hay una cámara fija frente al puzzle hole. Observa que en un momento la cámara automática que está tomando a Lara desde atrás, pasa a una cámara fija que la toma desde adelante. Yo pude lograr que el trigger de la cámara fija se superponga al trigger del puzzle donde además está el trigger de una puerta que se abre y de un audio que se disparan cuando Lara coloca el artefacto. Como verás, el trigger de la cámara fija empieza un recuadro antes de la ubicación del puzzle hole y continúa un cuadro después. Allí está la clave. ver.zip
  5. En el cementerio hay una palanca en una pared, es la que abre la puerta de la iglesia.
  6. Ésta es una pequeña contribución a los creadores de niveles de parte de alguien que ya se ha retirado pero todavía tiene su corazoncito puesto en el tema... Al jugar los dos niveles navideños, he observado errores que no habría que cometer al crear niveles: >el fuego debe estar a la altura justa, aquí faltó elevarlo "un clic" >las texturas del piso deberían encajar, lo mejor es conseguir dos o más del mismo grupo para que encajen, en el caso de disponer una sola, las de al lado deben invertirse para que los bordes de ambas se junten de modo que no se vea el corte como aquí >aquí no coincen el tipo de textura de una pared y su continuación con la pared del cuarto contiguo, esto hace que el muro no sea creíble >mira la palanca: en la pared debería haber una textura especial sobre cual la palanca se deslice, tipo ranura >objetos hundidos en la pared como el barril, se ven mal >si cae nieve no debería haber estrellas... >otro defecto: al colocar las campanitas se ven polígonos faltantes de los objetos "hole", se corrige colocando una cámara fija desde un ángulo que todo se vea completo
  7. Terminado! Me gustó. Éste es mejor que el de ayer. Aunque hubiese preferido que no fuera tan complicado, las miles de vueltas que tuve que dar...
  8. ya abrí la puerta alta con una palanca escondidita...
  9. La antorcha hace rato que la tengo, lo que no sé qué rayos es la torta alemana, me fijaré... gracias! editando... pero luego de entrar a la casita de la llave plateada, cuando bajo, la otra casita tiene una puerta alta que está cerrada
  10. Me faltan dos campanas: > la del pasillo del principio la veo pero no sé cómo abrir la reja que tiene adelante > la de las vacas ¿dónde están las vacas? no escucho ni mu por ninguna parte. Helppppppp!
  11. Navy Te pongo un savegame por si querés seguir desde allí cerca de donde estás. savegame.zip
  12. Navy, la cruz es lo último que vas a encontrar. No sé dónde estás, pero si recién hallaste el rubí te falta recorrer un largo camino.
  13. Jesús, a tu espalda hay un cuadro de Lara, dispárale y verás un swicht Editando... ah leí mal, la antorcha está en un techo, ya no me acuerdo dónde pero es en uno de los sectores del comienzo.
  14. ¿Alguien sabe si hay una gomería por ahí en algún lugar del nivel? Porque la moto pinchó una cubierta al pasar por las puntas de las rejas que se sumergieron en la nieve Bueno, terminado! Muy buenas las texturas, la iluminación, el audio ambiental y la musiquita alusiva. Pero a mi gusto le faltó más emoción.
  15. Perdón Jesús y Marcela, pero no hace falta bajar el editor. Simplemente alcanza con los archivos que vienen en el zip navideño y además: > el uklogo.pak (ya lo dejé en un post antes para descargar) y > el title.tr4 lo puedes lograr haciendo una copia (con copiar-pegar) del archivo Dijon.tr4 que viene en el zip y a la copia le cambias el nombre por title.tr4, de este modo tendrás un título adecuado al nivel mismo. Luego es cuestión de acomodar los archivos así En la carpeta data deben estar: Dijon.tr4 Title.tr4 uklogo.pak En la carpeta audio deben estar: >los mp3 que vienen en el zip >madplay.exe >starme.exe y debes hacer doble cli en starme.exe para que convierta los mp3 en wav
  16. Rafa: aquí tienes el uklogo, lo tuve que comprimir en zip porque si no el foro no me permite subirlo no sé por qué uklogo.zip en cuanto al title, haz una copia (con copiar-pegar) del archivo Dijon.tr4 y a la copia le cambias el nombre por title.tr4, de este modo tendrás un título adecuado al nivel navideño.
  17. McRaider: Debes saltar sin la antorcha para tomarte del borde del trapdoor. Luego entrarás a una sala donde hay un jump switch al que se accede subiéndote en el más alto de los cajones apilados. Veo excelentes texturas, muy buena ambientación del audio y de la nieve ¿pero no debería estar totalmente nublado el cielo? Es que en mi ciudad nunca nevó... Pero le falta algo de motivación...
  18. QUÉ QUÉ QUÉ ? ? ? yo también quiero participar jugando algún nivel navideño! Justo coincide con el fin de semana, así que cuenten conmigo.
  19. José, me alegra mucho que te haya gustado. Te explico la dedicatoria final. Wiwi es un duende que no hace mal a nadie y sin embargo tuvo que sufrir ser raptado por la maléfica Harpía. Del mismo modo mi perro Osito, que era pura bondad (nunca conocí criatura más buena en este mundo), fue aplastado por una camioneta que le pasó por encima con total indiferencia. A veces tengo la sensación de que todos los conductores de camionetas parecen tener la prepotencia de querer llevarse al mundo por delante. Esto ocurrió justo cuando yo estaba trabajando en esa escena final del juego donde se ven todos los duendecitos que van a recibir a Wiwi. Así que la dedicatoria surgió ahí mismo. ¿Cuál es la relación entre ambas cosas? Que este mundo es un lugar muy cruel para los seres más indefensos y que no hacen mal a nadie.
  20. Esas montañas yo las usé en Poor Wiwi como objetos decorativos sobre un fondo negro como si fuese una noche cerrada y quedan bien, pues lo que más transmite la sensación de "noche" es el cielo. Si no te gustara como te queda, podrías extraer las texturas del nivel del tren, oscurecerlas con algún foto editor.
  21. Kaliya: Para que Lara pueda pasar por la espiral, no debes ubicar la espiral en cualquier slot de los animatings. Hay animatings que tienen colisión y otras que no. Acabo de fijarme, yo en The Holy Mission la usé en el slot animating 15 (que no tienen colisión). Intenta colocarla en algún otro slot animating y verás que se soluciona.
  22. Oh José!!! Me honra mucho que alguien del foro decidiera jugar "Poor Wiwi!" Espero que puedas liberar al duendecito que está esperando muy impaciente que alguien lo ayude a escapar...
  23. Hola a todos! Tanto tiempo! Kaliya, yo estoy viendo dos tipos de montañas: a) las que son objetos estáticos b) las que forman parte del horizonte Los objetos estáticos no son afectados por la iluminación del cuarto donde están ubicados, ni tampoco por las luces y sombras que coloques. Las montañas que son objetos estáticos pueden oscurecerse con el controlador de luz de los objetos, disminuyendo el nivel de rojo, verde y azul, al menos esto es posible con el trle, supongo que el DXTRED también tiene esa opción. Si tu editor no tuviere esa posibilidad, podrías cambiar las texturas de las montañas por texturas más oscuras. Y respecto a las montañas del horizonte, como dice Pemon, deberías colocar un horizonte nocturno.
  24. En definitiva, mi PC no está en condiciones de mostrarme los movimientos fluidos a la vez que buena definición, entonces, dejaré ambos juegos para el futuro...
  25. Gracias Pemon y Max. Este fin de semana, haré un rincón para ver si sigo con TRAO o con el TRA. Me gusta que el juego sea bien fluido, si no lo logro, los dejaré para más adelante cuando mejore la performance de mi PC.
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