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Yo veo solamente SAVING GRACE por Fox. Trata de un ángel y una mujer policía. El que hace de ángel es el mismo actor que hacía del "Fumador" en los Expedientes X. Ahora le toca hacer un papel totalmente opuesto y lo logra muy bien, eso significa que es excelente actor. Muy buena.
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Terminado. Me gustó pero sólo le pondría un 7. Estuve perdiendo mucho tiempo saltando largo tiempo por las montañitas de hielo, accediendo a sectores no previstos por el autor, y yo pensando que por ahí estaba el camino a seguir. PD: Los Santa Claus del final tienen menos onda que un rulo mojado.
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Terminado... ¿Por qué nunca me aparecen las estadísticas? ¿Cuál es el archivo que lo genera, un dll? Quizás lo borré sin querer. Este nivel me gustó un poco más, así que le doy un 7. Muchos puzzles enlazados alocadamente sin alguna coherencia para guiarse, ni siquiera una sola cámara que muestren qué puerta se abre o qué sucede. Y... nada navideño.
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Terminado! Algunas cosas me gustaron, otras no. Algunos detalles: >También yo usé el TREP para mejorar la profundidad del horizonte >La musiquita la eliminé porque ya me tenía harto. >Para pasar el último puzzle de los fuegos usé el dozy. >Tuve que usar el fixinspect para darme cuenta que el algibe era un puzzle, de lo contrario ni que fuera adivino... >Hubiera deseado que la nieve, la madera, etc. tuviera el sonido correspondiente cuando Lara pisaba. >Nada de espíritu navideño puntaje sugerido: 6
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Acabo de bajarlo pero lo jugaré esta noche.
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A ver, la última parte sí la tengo presente. En el fondo de la piscina hay una pequeña abertura subacuática que te lleva a el copito de nieve que abre la reja donde luego deberás poner la estrella con el palo (star piece 1 combinada con star piece 2). O sea deberás trepar y subir hasta donde está la cerradura.
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Uff... al fin... terminado. ¿Nivel navideño? Este nivel destruyó el espíritu navideño que los otros dos niveles habían logrado tan bien. No me gustó. Nevin, lo siento, no me acuerdo qué se abría al romper el diamante de la boca del león.
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Errores que habría que evitar
tema responde a Marcos de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Qué bueno Pemon, un nivel del tren! Bien, que Lara exhale aire frío en el interior no está mal. Si en el interior hace mucho frío es correcto que suceda así. Salvo que los vagones del tren tengan calefacción, no creo que sea el caso, así que no te preocupes por este aspecto, quedará muy bien. Sí, en cambio, quedará mal (a mi gusto) que uses un cielo estrellado si es que está nevando... Hay cielos nublados muy bellos. Hasta se puede elegir el color. -
Bajando... Mañana a la tarde empiezo, ahora es muy tarde en este lugar del mundo.
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los proyectos y cuartos desaparecidos van a parar al mismo lugar donde van las almas de las moscas cuando mueren...
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Errores que habría que evitar
tema responde a Marcos de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Rafa: En el video YouTube que pusiste, la primera palanca no tiene textura apropiada, pero todas las demás tienen una textura con la ranura por donde simula el deslizamiento de la palanca. El autor puede tener la intención de que nos resulte dificultoso distinguir la palanca, pero no queda bien ni es creíble si no hay una textura adecuada. Lo he incluido como "error" más allá de que sea intencional o no. Lo considero un error estético. Yo prefiero siempre que resulte lo más creíble que fuera posible. Adngel: La escena de mi "Bye bye Susej" muestra que hay una cámara fija frente al puzzle hole. Observa que en un momento la cámara automática que está tomando a Lara desde atrás, pasa a una cámara fija que la toma desde adelante. Yo pude lograr que el trigger de la cámara fija se superponga al trigger del puzzle donde además está el trigger de una puerta que se abre y de un audio que se disparan cuando Lara coloca el artefacto. Como verás, el trigger de la cámara fija empieza un recuadro antes de la ubicación del puzzle hole y continúa un cuadro después. Allí está la clave. ver.zip -
En el cementerio hay una palanca en una pared, es la que abre la puerta de la iglesia.
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Ésta es una pequeña contribución a los creadores de niveles de parte de alguien que ya se ha retirado pero todavía tiene su corazoncito puesto en el tema... Al jugar los dos niveles navideños, he observado errores que no habría que cometer al crear niveles: >el fuego debe estar a la altura justa, aquí faltó elevarlo "un clic" >las texturas del piso deberían encajar, lo mejor es conseguir dos o más del mismo grupo para que encajen, en el caso de disponer una sola, las de al lado deben invertirse para que los bordes de ambas se junten de modo que no se vea el corte como aquí >aquí no coincen el tipo de textura de una pared y su continuación con la pared del cuarto contiguo, esto hace que el muro no sea creíble >mira la palanca: en la pared debería haber una textura especial sobre cual la palanca se deslice, tipo ranura >objetos hundidos en la pared como el barril, se ven mal >si cae nieve no debería haber estrellas... >otro defecto: al colocar las campanitas se ven polígonos faltantes de los objetos "hole", se corrige colocando una cámara fija desde un ángulo que todo se vea completo
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Terminado! Me gustó. Éste es mejor que el de ayer. Aunque hubiese preferido que no fuera tan complicado, las miles de vueltas que tuve que dar...
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ya abrí la puerta alta con una palanca escondidita...
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La antorcha hace rato que la tengo, lo que no sé qué rayos es la torta alemana, me fijaré... gracias! editando... pero luego de entrar a la casita de la llave plateada, cuando bajo, la otra casita tiene una puerta alta que está cerrada
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Me faltan dos campanas: > la del pasillo del principio la veo pero no sé cómo abrir la reja que tiene adelante > la de las vacas ¿dónde están las vacas? no escucho ni mu por ninguna parte. Helppppppp!
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Navy Te pongo un savegame por si querés seguir desde allí cerca de donde estás. savegame.zip
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Navy, la cruz es lo último que vas a encontrar. No sé dónde estás, pero si recién hallaste el rubí te falta recorrer un largo camino.
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Jesús, a tu espalda hay un cuadro de Lara, dispárale y verás un swicht Editando... ah leí mal, la antorcha está en un techo, ya no me acuerdo dónde pero es en uno de los sectores del comienzo.
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¿Alguien sabe si hay una gomería por ahí en algún lugar del nivel? Porque la moto pinchó una cubierta al pasar por las puntas de las rejas que se sumergieron en la nieve Bueno, terminado! Muy buenas las texturas, la iluminación, el audio ambiental y la musiquita alusiva. Pero a mi gusto le faltó más emoción.
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Perdón Jesús y Marcela, pero no hace falta bajar el editor. Simplemente alcanza con los archivos que vienen en el zip navideño y además: > el uklogo.pak (ya lo dejé en un post antes para descargar) y > el title.tr4 lo puedes lograr haciendo una copia (con copiar-pegar) del archivo Dijon.tr4 que viene en el zip y a la copia le cambias el nombre por title.tr4, de este modo tendrás un título adecuado al nivel mismo. Luego es cuestión de acomodar los archivos así En la carpeta data deben estar: Dijon.tr4 Title.tr4 uklogo.pak En la carpeta audio deben estar: >los mp3 que vienen en el zip >madplay.exe >starme.exe y debes hacer doble cli en starme.exe para que convierta los mp3 en wav
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Rafa: aquí tienes el uklogo, lo tuve que comprimir en zip porque si no el foro no me permite subirlo no sé por qué uklogo.zip en cuanto al title, haz una copia (con copiar-pegar) del archivo Dijon.tr4 y a la copia le cambias el nombre por title.tr4, de este modo tendrás un título adecuado al nivel navideño.
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McRaider: Debes saltar sin la antorcha para tomarte del borde del trapdoor. Luego entrarás a una sala donde hay un jump switch al que se accede subiéndote en el más alto de los cajones apilados. Veo excelentes texturas, muy buena ambientación del audio y de la nieve ¿pero no debería estar totalmente nublado el cielo? Es que en mi ciudad nunca nevó... Pero le falta algo de motivación...
