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Marcos

Aventurero
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Todo lo publicado por Marcos

  1. Pensé que podrías hacerlo solo. Como no tienes que hacerlo ya mismo sí o sí, te ayudaré a construir tu ejecutable pero no ahora porque estoy con mucho trabajo personal. Más adelante, te diré cómo hacerlo, sólo recuérdamelo. EN cuanto a agregar sonidos a Lara o a lo que sea, en primer lugar debe estar claro si lo que quieres es modificar los ya existentes o poner nuevos. El tuto si mal no entiendo es para "agregar" archivos de sounds. Si lo que quieres es reemplazar sounds es mucho más fácil siempre y cuando cuentes con un programa que edite sonido y pueda guardar en el formato apropiado.
  2. ¿No será que fallan las teclas? Se supone que si hacia arriba y abajo funcionan, deberían rotar también... Respecto a la niebla no te digo nada porque yo no uso el DxTRE3D.
  3. No sé a qué nivel te refieres. No sabía que en trle.net hay niveles que son autoinstalables Si quieres hacer un ejecutable para el juego, puedes usar el programa SETUPGEN, búscalo en la lista de este link: http://proyectosfie.webcindario.com/download.htm Es sencillo de usar.
  4. Cuando el editor no tolera mucha cantidad de objetos, en el editor oficial hay una opción "split room" que permite dividir en dos una sala sin perder los objetos ya colocados. De este modo, al estar divididos en dos salas, el editor los tolera bien. Al menos esa fue mi experiencia tanto con estáticos como con animatings. Seguramente en el DxTRE3D esa opción también está.
  5. El archivo TOM se genera cuando realizas estos dos pasos: 1) Guardar tu proyecto haciendo clic en Project - Save (o más fácil: ALT S) 2) Generar el TOM así: clic en Project - Output wad (o más fácil: ALT W) Luego, con el programa tom2pc abres el TOM y lo conviertes en TR4, o sea, el nivel jugable.
  6. PROYECTO NUEVO: 1) abres el editor 2) con el botón "Load TGA" abres el panel de texturas que usarás 3) con el botón "Load objects" abres el wad que hayas elegido 4) cuando guardes tu proyecto por primera vez, el editor guardará también la ubicación del TGA y el wad Editando... PD: El foro no es una escuela pero aprender a escribir bien es muy importante. Debes aprovechar cada oportunidad que tengas de mejorar la ortografía. En el mundo de hoy lo necesitarás casi como el agua.
  7. No puedes jugar tu nivel usando un wad nuevo aplicado a un proyecto anterior, el cual está basado en otro wad. Pues en el lugar donde estaban los objetos del wad anterior aparecerá en su reemplazo la preciosa pubis de Lara. De todos modos, no tiene sentido hacer ese injerto, porque los nuevos objetos no tienen nada que ver con tu proyecto original. Entonces, si quieres usar ese nuevo wad, debes volver a colocar los objetos del nuevo wad en tu mapa del proyecto. No necesitas borrar el proyecto, pero sí los objetos, salvo los que se encuentren tanto en el wad anterior como en el nuevo. PD: me sale el profesor del alma, no puedo ver tantos errores!!!! Mira cómo se escriben correctamente las palabras: soi - soy e - he echo - hecho aora - ahora avia - había descarge - descargué pruevo - pruebo provar - probar prosedimiento - procedimiento aparesen - aparecen combersor - conversor sintura - cintura herror - error devo - debo Además no hay ni un solo acento.... La Real Academia Española acaba de desmoronarse.
  8. Cámaras planeadoras: Códigos 0 la secuencia arranca desde la primera cámara de la secuencia, sin tener en cuenta donde está Lara (marcar esta opción en la primera cámara de la secuencia) 1 no se usa 2 la cámara quedará mostrando permanentemente en bucle (una y otra vez) 3 la cámara sigue a Lara 4 la cámara se centra en la posición de Lara antes del disparador de la cámara 5 se centra en la posición en la que Lara se mueve 6 vuelve a Lara al finalizar la secuencia (marcar esta opción en la primera de las cámaras) 7 salta a la cámara cuyo número de cámara se especifica en el casillero de timer 8 cámara fija, en timer poner el número que resulta de la cantidad de segundos x 30 9 inhabilita la tecla eludiar cámara (look key) 10 el jugador no podrá mover a Lara 11 habilitar el control de Lara 12 no se usa 13 no se usa 14 activa disparador pesado que está bajo la cámara 15 no se usa las cámaras de una misma secuencia deben ser numeradas correlativamente (0, 1, 2, 3, 4, etc, aunque también se puede empezar con el 1 en lugar de 0) para combinar dos secuencias, la última cámara de la primera secuencia debe tener marcado el 14 (disparador pesado), debajo de la cámara colocar un disparador (trigger) pesado (heavy) de tipo flyby indicando al lado de flyby el número de la secuencia a la que salta, por ejemplo 2, si la secuencia fuese 2. si no entiendes algo, pregunta
  9. Creo haber encontrado la causa de por qué a veces no se escuchan algunos sonidos como el desenfundar de pistolas, los disparos, etc. Me ocurrió ayer al incorporar un nuevo enemigo bajado de trsearch. Sin dudas, la presencia de este objeto en el nivel ocasionaba el desperfecto en los sonidos. Al eliminarlo, solucionado el problema. Es decir, hay objetos animados (de los que incluyen sonidos) que provocan una falla en la lectura de los sounds. Quizás, el autor del objeto ha trabajado con más o menos samples que los "oficiales" del tr4. Entonces, cuando suceda (ya hubo otros que también tuvieron el mismo problema), la solución está en encontrar el objeto que causa el problema. Yo lo detecté inmediatamente porque había agregado el objeto en cuestión al nivel ya armado. ¿Pero qué pasa cuando no sabes cuál es el objeto problemático? Encuéntralo por descarte, elminando uno, luego otro, etc.. hasta dar con el objeto. PD: Ivan el script no tiene nada que ver en esto
  10. Se me ocurre otra posible forma de lograrlo. Dime si todavía no lograste según lo que te sugirieron Pemon y McRaider, para no estar explayándome inútilmente.
  11. Exacto. Los usuarios del editor oficial lo conocemos como "antitrigger". Observación: debes asegurarte de que Lara no regrese a esa sala y vea que las rolling balls están detenidas en un punto de la pendiente donde sería ilógico que se detengan. Respecto al kill all triggers, este objeto de malla nula NO FUNCIONA en el editor oficial. Para eliminar enemigos que no hayan sido eliminados por el jugador y de este modo preservar memoria en el juego, se usa el flipeffect 46. Los demás objetos animados sólo pueden detener su movimiento con un antitrigger, pero no pueden desaparecer.
  12. Dentro de tres meses se estrenará una nueva película de Indiana Jones, si entendí bien, tiene que ver con los mayas y la misteriosa calavera de cristal. Si para entonces todavía no terminaste tu nivel, te vendría bien verla para inspirarte. Y si la memoria no me engaña, ya hay una película de Indiana ambientada en pirámides mayas. http://www.indianajones.com/site/index.html
  13. Bueno, además de lo dicho antes, ahora, respecto a los enemigos, te diré que no me parece apropiado usar personajes sobrenaturales en ambientes que dan para personajes más bien "normales". Es mi parecer por supuesto. Salvo que en la historia haya alguna intención específica al respecto... De todos modos muy bien felicitaciones!!!!
  14. Usa tu fantasía, puede tener una puerta secreta camuflada en una de sus paredes, o una entrada bajo tierra por un túnel desde otro sitio lejano a la pirámide en sí, pues bien... sorpréndenos!!!! Sabrás que hay objetos relacionados con los mayas en trsearch, no recuerdo bien si eran llaves o algo así. Puedes valerte de esas texturas para aplicarlas también a algún otro objeto (puertas, etc) ¿Hay algún nivel ya publicado en la web referido a los mayas o el tuyo será el primero?
  15. Hice todos los pasos necesarios para usar audio ogg pero cuando el juego trata de cargarse salta al escritorio con el mensaje de error (Este programa ha efectuado un error...etc) ¿Qué me falta además de todos esto? -Elegí la opción Bass.dll OGG audiotrack playback en el custom patches -Generé el nuevo tomb4.exe con esta modificación -Coloqué el bass.dll en la carpeta principal del TR -Convertí todos los wav en ogg editando.... Encontré el error. Resulta que en el script figuraba una pista de audio para el title.tr4 que no estaba en la carpeta audio. Usando los wav normales no daba error pero sí usando los ogg.
  16. Recién lo bajé y estuve probándolo. Por ahora sólo te diré que eres prolijo y estético con las texturas y hay buena iluminación, dos factores muy importantes. Ya te diré respecto a puzzles y enemigos.
  17. Koldo, veo que ya estás en marcha nuevamente... Avanti muchacho! Les muestro un papel viejo, sucido, doblado y roto que he creado para usarlo como "Examine". El mesh es un rectángulo plano, la punta doblada es un efecto de textura y los bordes rotos están hechos con transparencias (me dio bastante trabajo!) Lo puse como video para que puedan verlo al derecho y al revés. examine.zip
  18. Más detalles Rapal: Cuando Lara dispara, automáticamente se muestran dos objetos: > gun shell (la bala que vuela y cae) > gun flash (el resplandor del disparo) Por otra parte la escopeta requiere de este objeto: > shotgun shell Podría ser que te falten en tu wad. Si fuera así, deberías agregarlos usando el Wadmerger o el TRWest.
  19. Bienvenido nuevamente Koldo! Ves, es difícil despegarse del editor cuando uno ha disfrutado tanto creando. Tienes talento para crear niveles y eres joven. Tómate tiempo sin apuro.
  20. Rapal Te falta el objeto gun shell Todo objeto que no esté en el wad es automáticamente reemplazado por el hermoso trasero de Lara. Respecto a la otra pregunta, no importa si el puzzle es combinado o no Para que la puerta se abra debes poner su trigger en el mismo recuadro donde pondrás el trigger del "hole puzzle". Así a) Coloca el hole puzzle donde quieras. Si ya lo colocaste hazle un clic b) Clic en el recuadro donde está ubicado el hole. c) Clic en en la ventana de trigger, configuralo como type "key" y clic en ok Si no entendiste avisame.
  21. Rafa: ¿Estás seguro que no hay compatibilidad? Porque en algún lugar del custom patches del trep vi una explicación en la que había una referencia al NGLE, por lo cual me había parecido que eran compatibles. Lamento no poder probarlo porque no estoy usando el NGLE. Por cierto, off topic, (me sale el profesor del alma) debo corregirte: debiste escribir "van a hacer", pues "ha" se usa sólo en verbos compuestos, ej. "él ha ido al cine", donde "ha" es la conjugación del verbo "haber", de ahí la h.
  22. qué alegrón! Ya tengo varios jugadores anotados! Ah! Otra de las ventajas de hacer una revisión de aquel trabajo es que ahora puedo aplicar algunas ventajas del TREP. Recuerdo que el tomb4 no soportaba más agregados de salas y objetos, por los límites de memoria Pero ahora estoy viendo cuantísimo más se puede agregar sin que el juego salga rebotado al escritorio.
  23. Siempre usé el TRWest para componer los wads, me parece un programa muy sólido y además permite intercambiar de slots los objetos de manera muy práctica. Pero cada vez que usé la opción para transformar script.dat en script.txt nunca tuve éxito. Recuerdo que la primera vez intenté hacerlo con mi propio script.dat y lo que logré fue que mi scrip.txt quedara en blanco! Tuve que escribirlo todo otra vez! Intenté luego hacerlo con otros script.dat y siempre arroja un archivo script.txt en blanco.
  24. Les cuento que se ha demorado el inicio de mi otro proyecto, ese que nada tiene con el TR debido a algunas cuestiones técnicas. Sumado a esto, estoy de vacaciones, así que se me ocurrió hacer una versión revisada de "The holy mission". Me prometí a mí mismo no crear nunca más un nuevo nivel, y pretendo cumplirlo. Pero en este caso, se trata sólo de mejorar un poco mi primer trabajo, lo cual no llevará mucho tiempo (como sí lo sería preparar un nivel desde la nada). "The holy mission", por ser mi primer trabajo puede ser mejorado bastante, gracias a la experiencia que conseguí posteriormente a su publicacion y teniendo en cuenta algunas opiniones sensatas de los jugadores. ¿Qué piensan ustedes acerca de las versiones revisadas? Pues veo que no hay muchas versiones revisadas de niveles ya publicados.
  25. No imaginé que podría responderme a mí mismo El TREP tiene una opción, en el botón custom patches, para que la carpeta SAVE sea creada automáticamente apenas el jugador guarde una partida.
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