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Marcos

Aventurero
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Todo lo publicado por Marcos

  1. Gracias anticipadas McRaider!! REHome: si no tenés el wad asociado al prj, tengo un truco para evitar los mensajes de error.
  2. Gracias requiemsoul!!!!! REHome ¿has solucionado el problema?
  3. Hola requiemsoul. Gracias por el adjetivo calificativo de "increíble" Para halloween no. Estoy creando un nivel a paso de tortuga. Quizás lo pueda terminar para la segunda mitad del año que viene.
  4. Hola. ¿Estás usando el mismo wad que usaste cuando creaste el archivo prj? Supongo que no, porque los 150 errores en el mapa son objetos que no puede encontrar en el wad.
  5. Los FMV del inicio del juego son impresionantes. ¿El hombre que aparece es el autor? Estuve viendo algunos escenarios gracias a los savegames de requiem. Por ahora sólo curioseando... Otra cosa, cada vez que hago alguna maniobra dentro del foro (entrar, cambiar de subforo, publicar un post, etc.) me sigue apareciendo el mensaje del antivirus de la amenaza blackhole exploit kit type 2248. Y por lo que leí en internet, es una amenaza seria. Además, no puedo agregar emoticones ni imágenes al post. Reinstalé tanto el Chrome como el Mozilla, actualicé el antivirus y ocurre lo mismo igual. Así que cansado de esta situación que creé otra cuenta, pero con esa nueva cuenta sólo puedo entrar y ver, no puedo usarla para postear.
  6. raiderromero, sí, tal cual demasiado difícil según leo en los comentarios del post, ya decidí que no lo voy a jugar, sólo quiero curiosear por distintos momentos del juego sin jugarlo. requiem no hay apuro, después de varias horas recién estaba bajando la parte 3 del juego, todavía me faltan bajar 3 partes más ¿es tan lenta la descarga o sólo me pasa a mí? Seguiré descargando mañana sábado. Dicho sea de paso, mi pc suele tildarse, la pantalla queda encendida pero congelada, no se puede mover el mouse ni usar el teclado. ¿A alguno se le ocurre si puede ser memoria, tarjeta de video o que?
  7. Gracias requiemsoul!! Después te cuento mi impresión. Y gracias por el elogio...
  8. Hola a todos nuevamente. No voy a jugar este juego porque por lo que leo en los post es bastante complicado y ya no tengo la paciencia que tenía años atrás para jugar. Pero me gustaría mucho curiosear las novedades que se trae que, por lo visto, parece haber muchas. Por eso os pido un gran favor: guarden secuencias de savegames y subidlas aquí al foro comprimidas en un rar o zip. Estaré muy agradecido.
  9. jaja... a diferencia del Titanic, en este barco la orquesta no siguió tocando, salvo el del arpa, el único que se la aguantó. Gracias requiemsoul por el dato de la palanca sumergida
  10. Estaba trabado porque no me di cuenta que en la habitación donde se abre el cajón había una puerta doble de empujar. Y también leí lo de la palanca oculta. Luego accedí a un complejo de salas con agua y cañería. Lo único que logré es usar una palanca, luego entré a una sala inundada pero no puedo subir para accionar la otra palanca que está allí. Crítica: Destaco la ambientación, la iluminación y el clima del juego. Pero como autor yo no haría tantas salas similares en textura, iluminación y objetos como veo en este complejo inundado. La iluminación es escasa a pesar de que uno use la "linterna invisible", cansa la vista. Es el mismo error que yo cometí con mi primer juego y que tanto me criticaron en los reviews. Y no me gusta que Lara ilumine con esa linterna invisible con pilas interminables duracell como dice requiemsoul jaja siempre tan ocurrente!!
  11. No Mc, me refiero a ese cuadrado de madera donde Lara se para y se rompe. Luego no puedes subir otra vez. Entonces si no recogiste el broken water symbol, hay que recargar una partida anterior. No encuentro la sala Lounge room. Tengo acceso a la sala del tiburón disecado que tiene a los costados dos grandes peceras, en una de ellas hay una palanca pero las pirañas matan a Lara. También tengo acceso a una sala con una pecera que tiene una llave que no sé cómo se llega hasta ahí. Y otra sala, después de saltar por encima del pozo con vidrios donde se puede abrir un cajón pero no hay nada allí. Recuerdo también haber recogido una hoja que ni figura en el inventario.
  12. Muy buena ambientación. El juego es atrapante. Estoy trabado: tengo el broken water symbol y me encuentro en una sala donde hay un tiburón disecado en el centro, pirañas que no me dejan accionar la palanca acuática, un cajón que abro y no hay nada... Alguna ayuda? El autor cometió un error básico: luego de caer desde el piso de madera que se rompe, no hay retorno hacia arriba. Yo tuve que recargar la partida para buscar el broken water symbol.
  13. Estuve viendo el video de la primera parte The Cristal Skull y observo que el jugador usa un truco ilegal para trepar un muro: arrojando la bengala cerca de la pared, posicionando a Lara junto a la pared y agachándola para recoger la bengala hace que Lara suba al muro. Sería importante comunicar esto a los creadores de niveles, para que se las ingenien para que el jugador no use este truco (yo lo hice en mi último nivel porque conocía este truco ya de antes). El que quiera ver bien de lo que estoy hablando ponga el minuto 7:34 de este video:
  14. jajajaja... genial tu explicación!!! Ahora estoy con la puerta cronometrada. EDITO PARA NO HACER DOBLE POST Veo que el puntaje del nivel en trle bajó a 8.33 Hasta la cueva del T-Rex yo le habría puesto 9 ó más. La única falla que encontré hasta ese momento fue la escasísima luz ambiental y la falta de bengalas. Yo cometí ese error en mi primer nivel, suponía que ayudaría al clima del juego y de paso las texturas, al no estar tan iluminadas, parecían más reales y no se veían los encastres. Salvo ese problema, me pareció que The Scion tenía muchos méritos. Pero luego me encontré con cientos de cajones para empujar y allí mi sensación cambió. Recuerdo que al TR3 se le criticaba que otra vez había cajones para empujar. Desde el TR3 ha pasado mucho tiempo y hubo muchos niveles de autor ya como para, al menos, no abusar de empujar cajones. Además la animación de Lara se traba al acomodarla para iniciar el empuje. Aun así seguí jugando, hasta que poco después me encontré con el típico fastidioso laberinto subacuático. Ahí quedé y no sé si voy a seguir jugando.
  15. Ok gracias, voy a probar, todavía no lo maté al T-Rex Personalmente, no me parece adecuado que se abra una reja por el hecho de matar al T-Rex, pero bueno, cada autor hace lo que quiere.
  16. Por lo que veo en mis anteriores post, el foro no toma los "enter" de cada punto y aparte. Además sigue abriéndose el aviso de la amenaza del virus. Estaré atento a cuando Hypersquare sea subido. Pinta interesante según las imágenes. Necesito otra ayuda con The Scion: estoy allí donde aparece el T-Rex, doy vueltas y no veo qué hacer.
  17. Gracias requiemsoul por incluirme entre los "grandes constructores", la falta de interés en jugar está en que una vez que uno conoce cómo está hecho un nivel TR, pierde casi todo el encanto. Antes de empezar a crear niveles yo disfrutaba muchísimo jugando. También gracias por la pista... Suelo mirar mucho al techo, pero esta vez no lo hice. ¿Qué es el Hypersquare? ¿Un nivel o un programa para diseñar?
  18. Rara vez en los últimos años juego un nivel. Bueno, aquí estoy. Llegué a donde está la balanza, tengo las dos botellas, si vuelco 5 litros, 3 ó 2, igual la muere explotando en el aire (dicho sea de paso no le encuentro el sentido a esta muerte ya que no hay fuente de fuego que pudiera provocarlo, que en tal caso hubiese sido más creíble)
  19. Gracias requiemsoul, ya probé con Mozilla y el aviso de la amenaza es el mismo. Respecto al juego Lara's Adventure por Eelkemama, gracias, pude terminarlo, pero me topé luego con un problema porque no fue testeado correctamente. Le disparé con las pistolas a un colgante para que se abra la puerta de colores y luego al entrar a esa habitación necesitaba sí o sí el revólver y la mira láser (el autor supuso que el jugador ya lo tenía). Y desde esa sala no se podía salir. También observo muchaa reiteración de texturas y objetos. Muchos pasillos monótonos y salas salas cuadradas y vacías. A mi gusto demasiados puzzles entreverados. Tampoco entiendo cómo puede llover si el cielo está despejado. Como creador yo prefiero que el nivel sea más corto cuando los recursos son limitados, de hecho, es lo que hago. Recuerdo que cuando salió el Tomb Raider 3 se le criticaba que todavía había que mover cajones. En este nivel además de muchos cajones, creo que es muy fastidioso tener que mover uno de ellos un largo recorrido y luego volver a llevarlo a la sala de origen (para colocar el cuarto escarabajo). Pero bueno, los autores lo hacen por amor al arte, así que habría que ser más considerado. edito: siempre tengo que editar para que me separe los párrafos, porque si no edito me pone todo el texto pegado ¿¿??
  20. Llegué hasta donde hay un puente que se cae por sí mismo cuando Lara se acerca. Intenté recargar la partida, burlar la caída del puente saltando desde más lejos, pero el puente no tiene colisión, así que Lara cae a través del puente aunque este no se cae. No encuentro el modo de llegar al otro lado.
  21. Gracias SuiKaze. Borré el caché del navegador, pero el mensaje sigue apareciendo. La amenaza es Vulneración Blackhole Exploit Kit type 2248 Gracias requiemsoul por el elogio que me corresponde Yo decidí jugar niveles navideños tanto como para ponerme en clima navideño. Con respecto a este nivel veo que hay mucho esmero en la construcción, aunque hay texturas que arruinan la estética, como las texturas de las vidrieras y algunas puertas. Hay también algunas colisiones de objetos que están mal configuradas. Y la motoneta se me atascaba una y otra vez, pero quizás sea por mi falta de habilidad para manejarla. En cuanto a lo conceptual creo que tratándose de un nivel navideño, Lara no debería robar ni forzar el acceso a las tiendas de venta. Salvo que estuviera en los saqueos de Argentina de estos días pasados (los argentinos entenderán...) Pero Lara es una saqueadora de tumbas, no nos confundamos Edito: ¿alguien sabe cómo solucionar el tema de la amenaza?
  22. Gracias SuiKaze. No sé si tiene que ver con la amenaza que me avisa el antivirus, pero así como no puedo subir imágenes tampoco puedo ver el spoiler, por más que pulse Show. Edito: pude ver el spoiler, pero desconectado del foro... O sea, algo pasa con mi cuenta!!!
  23. Hola a todos! Tanto tiempo! Me propuse jugar algunos niveles en este calendario navideño. Ya usé la tarjeta y le di el dinero al mendigo. Estoy trabado luego de conseguir la palanca. Supuestamente debería haber alguna puerta para destrabar o algún objeto pegado a la pared para quitar con la palanca. Aprovecho para avisar a los administradores del foro que cada vez que entro o me muevo dentro del foro aparece el aviso de una amenaza que el antivirus bloquea una y otra vez: ---------- Edito: no me permite adjuntar la imagen de la amenza.
  24. Acá tienes un kayak: http://www.skribblerz.com/Objects/vehicles.htm
  25. Respecto a los pasos que se escuchan cuando Lara se sumerge, lo que ocurre es que al agregar a tu wad cierto objeto (enemigo, por ej.) se produce una alteración de los vínculos de los sounds. Por experiencia te puedo asegurar que si logras identificar cuál fue el objeto que produjo esto y lo eliminas del wad, solucionarás el problema. De lo contrario, si quieres que dicho objeto siga estando en tu wad, deberás hacer arreglos de los sounds manualmente con un editor de audio. Esto se puede hacer si el sound que se escucha fuera de lugar, no necesitas que se escuche en otra situación del juego. Pero, en tu caso, si esos pasos deben ser escuchados en otra situación del juego, no te conviene silenciarlos. No sé si soy claro.
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