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Todo lo publicado por Marcos
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Rara vez en los últimos años juego un nivel. Bueno, aquí estoy. Llegué a donde está la balanza, tengo las dos botellas, si vuelco 5 litros, 3 ó 2, igual la muere explotando en el aire (dicho sea de paso no le encuentro el sentido a esta muerte ya que no hay fuente de fuego que pudiera provocarlo, que en tal caso hubiese sido más creíble)
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Gracias requiemsoul, ya probé con Mozilla y el aviso de la amenaza es el mismo. Respecto al juego Lara's Adventure por Eelkemama, gracias, pude terminarlo, pero me topé luego con un problema porque no fue testeado correctamente. Le disparé con las pistolas a un colgante para que se abra la puerta de colores y luego al entrar a esa habitación necesitaba sí o sí el revólver y la mira láser (el autor supuso que el jugador ya lo tenía). Y desde esa sala no se podía salir. También observo muchaa reiteración de texturas y objetos. Muchos pasillos monótonos y salas salas cuadradas y vacías. A mi gusto demasiados puzzles entreverados. Tampoco entiendo cómo puede llover si el cielo está despejado. Como creador yo prefiero que el nivel sea más corto cuando los recursos son limitados, de hecho, es lo que hago. Recuerdo que cuando salió el Tomb Raider 3 se le criticaba que todavía había que mover cajones. En este nivel además de muchos cajones, creo que es muy fastidioso tener que mover uno de ellos un largo recorrido y luego volver a llevarlo a la sala de origen (para colocar el cuarto escarabajo). Pero bueno, los autores lo hacen por amor al arte, así que habría que ser más considerado. edito: siempre tengo que editar para que me separe los párrafos, porque si no edito me pone todo el texto pegado ¿¿??
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Llegué hasta donde hay un puente que se cae por sí mismo cuando Lara se acerca. Intenté recargar la partida, burlar la caída del puente saltando desde más lejos, pero el puente no tiene colisión, así que Lara cae a través del puente aunque este no se cae. No encuentro el modo de llegar al otro lado.
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Gracias SuiKaze. Borré el caché del navegador, pero el mensaje sigue apareciendo. La amenaza es Vulneración Blackhole Exploit Kit type 2248 Gracias requiemsoul por el elogio que me corresponde Yo decidí jugar niveles navideños tanto como para ponerme en clima navideño. Con respecto a este nivel veo que hay mucho esmero en la construcción, aunque hay texturas que arruinan la estética, como las texturas de las vidrieras y algunas puertas. Hay también algunas colisiones de objetos que están mal configuradas. Y la motoneta se me atascaba una y otra vez, pero quizás sea por mi falta de habilidad para manejarla. En cuanto a lo conceptual creo que tratándose de un nivel navideño, Lara no debería robar ni forzar el acceso a las tiendas de venta. Salvo que estuviera en los saqueos de Argentina de estos días pasados (los argentinos entenderán...) Pero Lara es una saqueadora de tumbas, no nos confundamos Edito: ¿alguien sabe cómo solucionar el tema de la amenaza?
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Gracias SuiKaze. No sé si tiene que ver con la amenaza que me avisa el antivirus, pero así como no puedo subir imágenes tampoco puedo ver el spoiler, por más que pulse Show. Edito: pude ver el spoiler, pero desconectado del foro... O sea, algo pasa con mi cuenta!!!
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Hola a todos! Tanto tiempo! Me propuse jugar algunos niveles en este calendario navideño. Ya usé la tarjeta y le di el dinero al mendigo. Estoy trabado luego de conseguir la palanca. Supuestamente debería haber alguna puerta para destrabar o algún objeto pegado a la pared para quitar con la palanca. Aprovecho para avisar a los administradores del foro que cada vez que entro o me muevo dentro del foro aparece el aviso de una amenaza que el antivirus bloquea una y otra vez: ---------- Edito: no me permite adjuntar la imagen de la amenza.
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Acá tienes un kayak: http://www.skribblerz.com/Objects/vehicles.htm -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Respecto a los pasos que se escuchan cuando Lara se sumerge, lo que ocurre es que al agregar a tu wad cierto objeto (enemigo, por ej.) se produce una alteración de los vínculos de los sounds. Por experiencia te puedo asegurar que si logras identificar cuál fue el objeto que produjo esto y lo eliminas del wad, solucionarás el problema. De lo contrario, si quieres que dicho objeto siga estando en tu wad, deberás hacer arreglos de los sounds manualmente con un editor de audio. Esto se puede hacer si el sound que se escucha fuera de lugar, no necesitas que se escuche en otra situación del juego. Pero, en tu caso, si esos pasos deben ser escuchados en otra situación del juego, no te conviene silenciarlos. No sé si soy claro. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
No me queda claro si ya tienes el programa para convertir un video en el formato bik. Por las dudas acá está el link: http://www.radgametools.com/scripts/binkver.asp?ver=1.99b Habilitarlo con el TREP implica crear un flipeffect con esta línea: PLAY_FMV 2 (entonces reproducirá el bik que esté en la carpeta FMV identificado como fmv02.bik) Si mal no recuerdo el que identifiques como fmv00.bik se reproducirá automáticamente antes de que empiece el juego, sin que necesite flipeffect ni ningún otro comando. En el caso de que no exista el fmv0 no hay problema, el juego comienza igual. -
Gracias Daviz por las capturas. Es la primera vez que veo el fallo. Lo más extraño es que en mi pc no lo puedo ver... Y más llamativo sería que PoYu no se haya dado cuenta, esa Lara es una de las mejores de PoYu.
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Increíble después de todos estos años que alguien esté jugando esos niveles... Me halaga mucho Daviz. Qué olvidadizo que estoy, no recuerdo por qué quité al duende endemoniado. Con respecto a Bye bye Susej, no veo el agujero en la cabeza que tú dices. También Darío me lo había comentado en aquel momento. Y yo no lo vi, y ahora volví a mirar y tampoco lo veo... ¿Dónde estaría ese agujero en la cabeza?
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Oh Daviz! No recuerdo haber quitado al duende endemoniado... Echaré un vistazo. En el caso de haberlo hecho, no recuerdo por qué motivo....
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Daviz, qué grata sorpresa! Me alegra mucho saber que estás interesado en los anteriores niveles. "The holy mission" tiene algunos cambios, algunos detalles del title, una Lara nueva de PoYu, formato 16:9 y las arañas (que no son inmortales pero son demasiado saltarinas, difíciles de matar y que no vale la pena perder el tiempo en matarlas), además, lo más importante, en el tercer nivel varios agregados y cambios, incluso un puzzle de antorchas y el puzzle de una corona. "Bye bye Susej" y los demás no tienen cambios. Sin el volumetric FX no podrás ver la niebla. En "Poor Wiwi" hay también niebla. Pero en los demás, no recuerdo... En cuanto a la opción "Bump mapping", sí, es necesaria en todos los niveles (salvo The Eggs) porque siempre usé texturas bump. Darío, la aceleración no es sinónimo de mayor agresividad de los enemigos. Ocurre que al ser más rápidos sus movimientos, parecen más peligrosos. Es una cuestión simple y lógica, porque te da menos tiempo de reacción y por la "sensación" de peligro que produce. Pero los esqueletitos, además, tienen una alteración de la hilvanación de las animaciones, entonces, sólo atacan y no hacen otra cosa. Son muuuuy malitos.
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Gracias Darío!! Acá te dejo el savegame para acceder al bonus level. Cuando veas la primera cámara planeadora entenderás por qué la historia tiene un final ya cerrado, save.rar
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Nunca cambié la configuración de los state ID, no pude entender cómo funciona... Cierto, hay enemigos que por estar en el slot de otro enemigo ya bien conocido no resulta creíble (como el león que mencionas y muchos otros). Es difícil elegir un buen enemigo. Incluso cuando lo hayas conseguido seguro tropezarías con algún problema sin solución. Por ejemplo, el zombie que yo utilicé en The Eggs, en una de las salas (por suerte sólo en una) se pone a caminar en contra de la pared quedando allí atrapado. He probado poner en la pared el box que detiene a los enemigos y no funcionó. También es cuestión de elegir el escenario adecuado que compense las torpezas del enemigo. Por ejemplo, en el slot Scorpion yo tengo al gigantón que se parece al yeti, que en la animación de ataque da puñetazos al aire, lo cual no tenía sentido dado su tamaño comparado con el de Kurtis. Entonces los reemplacé por los puñetazos en el piso del gorila. A todo esto, debí agregarle el efecto temblor para que sea más creíble. Pero el gigantón no hacía gran daño a Kurtis y el TREP no me permitía agregarle un valor mucho más elevado de "demage" como correspondería dado el tamaño del gigante. Entonces, la estrategia que se me ocurrió fue ponerlo en una terraza lo suficientemente grande como para que el gigante se mueva cómodo, pero no tanto, como para que Kurtis sea empujado al vacío si no actúa rápidamente. Con esto quiero decir que no se trata SOLAMENTE del enemigo en sí, sino del escenario donde uno lo coloque. Si existen dificultades anexas al enemigo en sí mismo, se puede compensar la escasa peligrosidad del enemigo. -
O sea, monitor CRT (Adngel) y monitor LCD (Daviz), descartamos entonces que sea por el "tipo" de monitor. Tu configuración Daviz me indica que entonces tú no has visto la niebla sobre el pantano ¿verdad? El resto de la configuración es idéntica a la que yo uso.
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Imagínate las veces que yo he ensayado el nivel para hacer las sucesivas correcciones y jamás me ocurrió, qué extraño. ¿Dependerá del tipo de monitor? ¿Cuál monitor usas y con qué configuración para jugar? Agradeceré este dato a efectos de "investigar".
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Gracias Logan por tus apreciaciones ( te envié mp ). El bug de la cámara no lo entiendo y me llama la atención porque yo he probado el juego muchísimas veces y nunca lo tuve. No entiendo qué significa que la cámara se pegó a la nuca de Kurtis. Si alguien pudiera hacer una captura y colgarla se lo agradecería... El otro asunto: la forma de abrir las dos verjas del final. Ambas palancas necesitan un giro completo (360º) en el sentido antihorario, pero por tramos de 90º, no de corrido. O sea Lara debe empujar-parar cada 90º De todos modos, como hay una combinación de trigger_triggerer, si el jugador no respeta esta lógica, entonces sí, hay variantes y las verjas reaccionan abriéndose de distinto modo, pero al menos permite que la apertura de las mismas no responda SOLO a una única manera.
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Adngel, justamente con el wadmerger yo logré que los esqueletitos y los zombies sean más rápidos en su movimientos, con lo cual el tiempo de reacción de Kurtis (o si usara Lara) será mucho menor. También en The Usurped Monastery el hombre de cabezade toro es muy veloz y no le da respiro a Lara. No sólo disminuyendo el frame rate, también la hilvanación de las animaciones, con lo cual puedes "saltear" una animación intermedia. ESto signficia cambiar el parámetro de "Next Animation". Es probar y experimentar, lo cual lleva mucho tiempo, pero a mi gusto, da grandes satisfacciones. Yo también estaba cansado de enemigos torpes y fáciles de eliminar. -
Daviz, lo que explicas respecto al salto que hiciste tú y Adngel es el que también preví yo, no sabía que hay otra manera... Y la calavera que no se rompe, habría que ver si es un fallo que te ocurrió a ti o si depende de donde te ubicas para dispararle. No probé, pero quizás haya ángulos desde donde no se destruye, o si hay proximidad, digo "quizás", tendría que ver qué pudo pasar. Se nota que eres también un buen jugador, al evitar las bolas de dos maneras distintas. McRaider acá está el savegame: savetheeggs.rar
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Sí, betatestearon tres miembros de este foro, pero evidentemente ninguno pudo sobrevivir a ese momento. Se nota que eres un jugador muy hábil porque yo lo intenté de mil maneras y no pude! Pensé que era muy obvio que el jugador se daría cuenta que hay que romper esa ventana de madera, sobre todo porque en el juego abundan los shatters. Lo más gracioso del caso es que esa fue la escena que me motivó a crear un nivel completo. O sea, comencé la creación del juego con esa escena.
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Nuevamente gracias a todos por jugar y por los elogios (aunque también me habrán insultado bastante en los momentos difíciles @ requiemsoul y Adngel No pensé que se podía accionar el primer interruptor de la gema azul, justamente debería una trampa mortal sin escapatoria, y por eso el guía le advierte que no lo haga. Yo probé de mil maneras para asegurarme de que NO se pueda. Hay otro interruptor de gema azul en la planta alta, que es el que lo permite sin problemas, para acceder a él simplemente Kurtis debe disparar una ventana de madera, la que está junto a los fuegos y entrar por ahí. Justamente cuando Kurtis utiliza este switch hay una escena que es la que a mí, como creador, más me gustó artísticamente hablando, o sea, esa escena se la saltearon! @ Adngel No entiendo cómo evitaste el salto banana, haciendo el doble salto que describes... Muchas gracias por el puntaje!! @ Daviz Sólo había que mover el esqueleto pushable y luego colocarlo en la posición original. En cuanto al final, no hay error, está pensado así. Debes darle salud completa a Kurtis, colgarte del borde y caer sobre el puente (lo cual te quita bastante salud). @ Tanausulord En realidad el título debió ser: "Romper los huevos".
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Gracias a todos por jugar. No entiendo a qué te refieres raiderromero, ¿cuáles fantasmas volando, el esqueleto flotante que persigue a Kurtis en la presentación? Será un placer mostrarte cualquier cosa que haya creado para el juego y que pueda serte útil a ti. En cuanto al otro esqueleto, el que no tiene cabeza, al no tener cabeza quiere pegarle a Kurtis pero no puede ver y está enojado porque quiere que le devuelva el cráneo Respecto a medipacks (que aquí son huevos), en la sala inicial hay en total 5. En el segundo tramo, después de usar la gema roja, hay 2 más. Y en el tercer tramo hay 3 hongos curativos. Espero que les guste...
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Este video será la "historia" que dará pie al juego. http://www.youtube.com/watch?v=l-GQvi2AOTI Uno de estos días "The Eggs" ya estará disponible para descargar.
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Fallo En La Visualización De Las Texturas
tema responde a Thepuag2 de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Yo tuve esa duda, mira mi post #2438 http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=10086&st=2430 A mí me pasó lo mismo. Aparentemente es porque cuando seleccionas una textura parcial, no debes hacerlo en la parte central, siempre desde el límite superior o inferior, nunca una franja intermedia. Al menos, es lo que yo descubrí.
