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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Debajo del agua, debido a las ondulaciones que ocurren en las paredes (a causa del agua) aparecen y desaparecen estos "cortes" en los bordes. Detrás se ve luz, es el horizonte. ¿Hay solución? Ya probé sin éxito estos cambios: *bajar la numeración del agua *hacer coincidir exactamente las divisiones horizontales verdes y amarillas -
23 niveles en 3 años y medio???? ¿Cómo hizo? Digo, pensando en que si uno trabaja o estudia el tiempo libre es muy limitado...
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
El flame_emitter quema a Lara aunque ella esté a centímetros del fuego sin tocarlo. Es decir, no hay una coincidencia lógica, Lara se quema cuando no debería quemarse. ¿Alguien sabe si hay una manera de reducir el área de afectación del flame_emitter? -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Supongo que anteriormente a dicha sala, hay otros flame emitters en salas anteriores. En lugar de eliminar los flame emitters, puedes usar el "antitrigger" para apagarlas. Es lo que yo he hecho siempre, así pude sobrepasarme de la cantidad máxima. Deberás cuidar que que el antitrigger apague el fuego en el caso de que Lara ya no vuelva a esas salas donde estaban los fuegos. Y si Lara debe volver a esas salas, simplemente colocas un nuevo trigger para que se enciendan otra vez. No sé si me expliqué bien. -
Tomb Raider - El Misterio De La Pirámide
tema responde a IvanTRFan de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Has unido dos salas de manera incorrecta. Allí te dice donde está el error, los recuadros están identificados por "x y" con su respectiva numeración. Debes borrar el portal creado en la sala 17, y controlar que las salas no invadan el superior o inferior que pertenece a la otra sala unida por el portal . Quizás debas mover un poco más arriba la sala de arriba, valga la redundancia, o más abajo la de abajo. -
Hubo un tiempo, hace muchos años, que jugaba los niveles de principio a fin. Actualmente ya no tengo suficiente tiempo libre. Al leer que a Mc le llevó 16 horas... no tengo esa eternidad de tiempo!!! Además, confieso que en gran medida he perdido el encanto de jugar, pues lo miro todo con ojos de autor... Por eso, prefiero "curiosear"
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Kevin, te mandé por mensaje privado algunos comentarios.
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Me encanta ese género. Espero disponer de tiempo para jugar alguno/s.
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Adngel, que bueno verte por aquí nuevamente... Una pregunta, no me quedó claro cuál es la temática de BtB esta vez. Veré si puedo jugar algunos el fin de semana.
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Por lo que he leído los puzzles son complicados, así que, por razones de tiempo, no seguiré jugando pero les pido a los que sí jugaron que cuelguen todos los savegames que tengan, tan sólo para curiosear, porque realmente la ambientación es muy bonita y bien trabajada. Gracias.
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Kevin, le echaré un vistazo, no sé si llegaré a jugarlo completo, por razones de tiempo, pero igual puedo comentarte alguna primera impresión respecto a la ambientación, la jugabilidad, etc. Descargando...
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Tomb Raider - El Misterio De La Pirámide
tema responde a IvanTRFan de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Felicitaciones Ivan, veo que estás acariciando el tan preciado sueño de terminar un proyecto. Me acuerdo de aquel proyecto tuyo que se desarrollaba bajo el mar, habías trabajado muy bien. Así que supongo que también lo estás haciendo muy bien con este proyecto. Respecto a la duración de cada nivel, debes calcular aproximadamente el doble del tiempo que empleas tú -que ya los conoces bien-. De todos modos, hay jugadores muy despiertos y otros muy lentos (como yo), entonces el tiempo es bastante relativo. -
Hay quienes anuncian sus proyectos con bombo y platillos que luego no terminan, pero no siempre es por vanidad y afán de protagonismo. Pienso que algunos (no todos), es de ese modo como se sienten comprometidos, "obligados" a trabajar en serio, pero luego lamentablemente se autoboicotean...
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Tomb Raider Y El Laberinto De Los 4 Elementos
tema responde a Erogan de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Debería haber niveles TR para niños. Sin armas, sin violencia y fáciles de jugar. Sería toda una innovación. Y una buena oportunidad para autores que se lanzan a construir su primer nivel, pues sería más fáciles y rápidos para crearlos. -
Yo había intentado trepar a ese toldo, allí donde disparaba el enemigo, pero no pude así que desistí. Ahora que me lo dices tú, lo logré, pero claro, solamente se puede trepar desde un extremo de debajo del toldo. Esto en jugabilidad es espantoso. Si se puede trepar, debería poderse desde cualquier punto debajo del toldo y no solamente desde un cuadro. Ya estuve por los andamios pero no veo nada importante. Creo que recogí un medipack o municiones, pero no vi otra cosa.
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Tomb Raider Y El Laberinto De Los 4 Elementos
tema responde a Erogan de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Una idea muy imaginativa. ¿Cuántos años tiene tu hijo? Ya perdí el hilo de tu anterior proyecto, aquel que testeamos, ¿en qué quedó Ero? -
No quiero ni pensar en todo lo que me falta, por lo que leo en los posts.... Por ahora ya subí por los toldos de tiras rojas y blancas, conseguí el láser, una cámara me muestra la llave que está tras una reja, pero ahí estoy sin saber qué hacer, si bien he dado vueltas y vueltas y vueltas y vueltas y vueltas...... Sigo jugando por la magnífica ambientación, pero no por los puzzles.
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Ohhh! por lo que se lee en los post, los puzzles son demasiado complicados... Tengo el corán y una botella de vino, lo único que vi por ahí es el hombre sentado con un perro que pide una moneda. Di vueltas y más vueltas pero no se me ocurre cuál es el siguiente paso. ¿Alguien se acuerda que hay que hacer por aquí?
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Vez en cuando me hago un ratito para seguir jugando un poco, no creo que llegue a terminarlo. Apenas estoy en el segundo nivel. Me gusta mucho la ambientación. Veo que hay un enorme trabajo, quién sabe el tiempo que les llevó construirlo. Lástima que algunos objetos son precarios y de baja resolución y entonces no concuerdan con el conjunto.
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Bienvenida de regreso querida Kaliya!! Se te extrañaba. Estaría bueno que retomes tu viejo proyecto. ¿O ya lo borraste de la pc?
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Miré mil veces, no veo ninguna caja con alfombras. Hay unas alfombras apoyadas en el piso, pero está de adorno. El hombre del acantilado ya no está allí. Es demasiado rebuscado a mi gusto, sobre todo por tratarse del primer nivel. edito: empujé la caja, había intentado empujarla de los otros lados, menos de "ése" justamente. edito II: ahora estoy peor que antes, pues tengo una segunda llave y no sé qué hacer con ninguna. Estoy por perder toda mi paciencia y apretar "delete" sobre la carpeta del juego.
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Gracias Mc Ya estoy del otro lado de las sogas, entré a la iglesia. Hay dos cuartos a ambos costados con cajones que no se pueden correr. Hay una campana. He disparado con la pistola, he saltado por si se trataba de una jump switch pero nada... Tengo la llave que tomé del pozo del sapo. Salí al exterior rompiendo la pequeña ventana, pero no sé qué hacer. ¿Dónde va la llave?
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Estoy en el comienzo. Muy buen juego. Después de obtener la llave donde está en sapo, queriendo saltar entre las barras paralelas, Lara fue cayendo entre las rocas sin lastimarse hasta llegar al charco de donde parece no haber posibilidad de subir. ¿Es posible continuar desde aquí? Porque en vano intenté mil veces tomarme de las barras paralelas para llegar a las sogas.
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Me gusta mucho esta innovación del gancho. Es lindo encontrarse con elementos de juego nuevos. Me pregunto cómo se las arreglará el jugador para enterarse de este recurso, en el caso de no haber visto el video, pues por lo que veo, hay que posicionar a Lara en un lugar muy específico. En el readme seguramente estará explicado (aunque casi nadie lo lee). Pero así y todo ¿cómo sabrá el jugador en qué situación específica podrá usar el gancho?
