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Marcos

Aventurero
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Todo lo publicado por Marcos

  1. Adngel, que bueno verte por aquí nuevamente... Una pregunta, no me quedó claro cuál es la temática de BtB esta vez. Veré si puedo jugar algunos el fin de semana.
  2. Por lo que he leído los puzzles son complicados, así que, por razones de tiempo, no seguiré jugando pero les pido a los que sí jugaron que cuelguen todos los savegames que tengan, tan sólo para curiosear, porque realmente la ambientación es muy bonita y bien trabajada. Gracias.
  3. Kevin, le echaré un vistazo, no sé si llegaré a jugarlo completo, por razones de tiempo, pero igual puedo comentarte alguna primera impresión respecto a la ambientación, la jugabilidad, etc. Descargando...
  4. Felicitaciones Ivan, veo que estás acariciando el tan preciado sueño de terminar un proyecto. Me acuerdo de aquel proyecto tuyo que se desarrollaba bajo el mar, habías trabajado muy bien. Así que supongo que también lo estás haciendo muy bien con este proyecto. Respecto a la duración de cada nivel, debes calcular aproximadamente el doble del tiempo que empleas tú -que ya los conoces bien-. De todos modos, hay jugadores muy despiertos y otros muy lentos (como yo), entonces el tiempo es bastante relativo.
  5. Hay quienes anuncian sus proyectos con bombo y platillos que luego no terminan, pero no siempre es por vanidad y afán de protagonismo. Pienso que algunos (no todos), es de ese modo como se sienten comprometidos, "obligados" a trabajar en serio, pero luego lamentablemente se autoboicotean...
  6. Debería haber niveles TR para niños. Sin armas, sin violencia y fáciles de jugar. Sería toda una innovación. Y una buena oportunidad para autores que se lanzan a construir su primer nivel, pues sería más fáciles y rápidos para crearlos.
  7. Yo había intentado trepar a ese toldo, allí donde disparaba el enemigo, pero no pude así que desistí. Ahora que me lo dices tú, lo logré, pero claro, solamente se puede trepar desde un extremo de debajo del toldo. Esto en jugabilidad es espantoso. Si se puede trepar, debería poderse desde cualquier punto debajo del toldo y no solamente desde un cuadro. Ya estuve por los andamios pero no veo nada importante. Creo que recogí un medipack o municiones, pero no vi otra cosa.
  8. Una idea muy imaginativa. ¿Cuántos años tiene tu hijo? Ya perdí el hilo de tu anterior proyecto, aquel que testeamos, ¿en qué quedó Ero?
  9. No quiero ni pensar en todo lo que me falta, por lo que leo en los posts.... Por ahora ya subí por los toldos de tiras rojas y blancas, conseguí el láser, una cámara me muestra la llave que está tras una reja, pero ahí estoy sin saber qué hacer, si bien he dado vueltas y vueltas y vueltas y vueltas y vueltas...... Sigo jugando por la magnífica ambientación, pero no por los puzzles.
  10. Ohhh! por lo que se lee en los post, los puzzles son demasiado complicados... Tengo el corán y una botella de vino, lo único que vi por ahí es el hombre sentado con un perro que pide una moneda. Di vueltas y más vueltas pero no se me ocurre cuál es el siguiente paso. ¿Alguien se acuerda que hay que hacer por aquí?
  11. Estoy donde muestra la captura. ¿Alguna ayuda?
  12. Vez en cuando me hago un ratito para seguir jugando un poco, no creo que llegue a terminarlo. Apenas estoy en el segundo nivel. Me gusta mucho la ambientación. Veo que hay un enorme trabajo, quién sabe el tiempo que les llevó construirlo. Lástima que algunos objetos son precarios y de baja resolución y entonces no concuerdan con el conjunto.
  13. Bienvenida de regreso querida Kaliya!! Se te extrañaba. Estaría bueno que retomes tu viejo proyecto. ¿O ya lo borraste de la pc?
  14. Miré mil veces, no veo ninguna caja con alfombras. Hay unas alfombras apoyadas en el piso, pero está de adorno. El hombre del acantilado ya no está allí. Es demasiado rebuscado a mi gusto, sobre todo por tratarse del primer nivel. edito: empujé la caja, había intentado empujarla de los otros lados, menos de "ése" justamente. edito II: ahora estoy peor que antes, pues tengo una segunda llave y no sé qué hacer con ninguna. Estoy por perder toda mi paciencia y apretar "delete" sobre la carpeta del juego.
  15. Gracias Mc Ya estoy del otro lado de las sogas, entré a la iglesia. Hay dos cuartos a ambos costados con cajones que no se pueden correr. Hay una campana. He disparado con la pistola, he saltado por si se trataba de una jump switch pero nada... Tengo la llave que tomé del pozo del sapo. Salí al exterior rompiendo la pequeña ventana, pero no sé qué hacer. ¿Dónde va la llave?
  16. Estoy en el comienzo. Muy buen juego. Después de obtener la llave donde está en sapo, queriendo saltar entre las barras paralelas, Lara fue cayendo entre las rocas sin lastimarse hasta llegar al charco de donde parece no haber posibilidad de subir. ¿Es posible continuar desde aquí? Porque en vano intenté mil veces tomarme de las barras paralelas para llegar a las sogas.
  17. Me gusta mucho esta innovación del gancho. Es lindo encontrarse con elementos de juego nuevos. Me pregunto cómo se las arreglará el jugador para enterarse de este recurso, en el caso de no haber visto el video, pues por lo que veo, hay que posicionar a Lara en un lugar muy específico. En el readme seguramente estará explicado (aunque casi nadie lo lee). Pero así y todo ¿cómo sabrá el jugador en qué situación específica podrá usar el gancho?
  18. Zip, veo que estás tomando la edición con mucha seriedad. Muy bien! Lo único que yo cambiaría la textura de los muros, no me parece adecuada para la mansión. Spooky: espero que retomes, has demostrado que eres capaz de crear niveles impresionantes en cuanto a grandes escenarios y sus detalles. Estaría bueno la secuela, la continuación de tu juego, justo allí donde terminó.
  19. Respecto a la animación que te pedí, hay un problema: la animación no se realizará siempre en el mismo lugar del cuadro, pues depende del punto exacto donde Lara esté parada. Si todavía no has hecho nada, mejor, déjalo así. Y si ya has comenzado a trabajar en la animación, para que tu tiempo no sea tiempo perdido, igual la utilizaré, usando un poco el ingenio, la aprovecharé de algún modo, aunque no exactamente con el propósito original que yo tenía ideado.
  20. No quisiera enredarme en complicaciones nuevas.... pero bueno, veré que haré. Gracias!
  21. En lo que a mí respecta, no te hagas problemas. Yo no tengo apuro. Según mis cálculos, recién para el verano (enero o febrero) podría estar terminado mi proyecto. Y la animación que te pedí, sé que es muy difícil, así que no te sientas obligado, puede ser reemplazada por otra idea. Ya estoy acostumbrado, dadas las limitaciones del editor, a reacomodar las ideas cuando sea necesario.
  22. No me queda claro si la última versión del TRNG funciona bien en Windows 7. En cuyo caso, tendría que pensarlo muy bien, porque tendría que aprender cómo se hace en el TRNG todo aquello lo que habitualmente yo hago con el TREP. Y eso me llevaría mucho tiempo. Justamente, no quiero invertir tanto tiempo en esto, pues lo que haré es un simple nivelucho. Y quizás no se pueda hacer con el TRNG todo lo que el TREP permite. Por ejemplo, ¿se pueden eliminar o mover objetos con un flip? ¿Ejecutar animaciones de Lara? ¿Insertar textos en cualquier momento?
  23. Gracias por ocuparte. Puse la resolución a 16 bits y abrí un segundo NGLE, incluso un tercero, pero no hay ningún cambio.
  24. Ah! Muchas gracias amigo!! Aquí va otra vez... Lara.rar
  25. Aquí está otra vez: Lara.rar Supongo que está demás aclarar que debes descomprimirlo. Exporté la animación desde el programa TRViewer. Si no funciona, no sé de qué otro modo extraerla. Además, las animaciones que tú realices deberán tener la extensión .trw Asegurémonos que existe la posibilidad de convertirlas de .3ds a .trw Busqué en google y no encontré nada...
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