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Marcos

Aventurero
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Todo lo publicado por Marcos

  1. No, no debes añadir objetos a ninguna sala. Los objetos que están en el wad, aunque no los uses en el nivel, estarán en el archivo tr4. Yo me refería a que deben estar estos objetos: LARA.prk PISTOLS_ANIM.prk UZI_ANIM.prk SHOTGUN_ANIM.prk CROSSBOW_ANIM.prk GRENADE_GUN_ANIM.prk SIXSHOOTER_ANIM.prk FLARE_ANIM.prk LARA_SKIN.prk LARA_SKIN_JOINTS.prk LARA_SCREAM.prk LARA_CROSSBOW_LASER.prk LARA_REVOLVER_LASER.prk LARA_HOLSTERS.prk LARA_HOLSTERS_PISTOLS.prk LARA_HOLSTERS_UZIS.prk LARA_HOLSTERS_SIXSHOOTER.prk HAIR.prk Si hay alguna diferencia de Lara, tendrás problemas. Entonces, por las dudas haya diferencias, yo probaría con el ResetHUB, comando que resetea a Lara.
  2. En otros foros he visto algunos algunas quejas de que el nivel es oscuro, lo cual me ha sorprendido, pues yo lo veo muy bien iluminado. Ahora sé que la luminosidad del monitor LCD es muy superior a la del monitor común. Me gustaría saber si aquellos que tienen monitor común han tenido que subirle el brillo o cómo se las arreglaron. Gracias.
  3. Si Lara tiene el mismo outfit y las mismas animaciones en todos los niveles no necesitas el REsetHub. Es extraño lo que te sucede. Yo examinaría si en el wad están todos los items correspondientes a Lara. Otra cosa no se me ocurre...
  4. Erogan: Por ahora se me ocurren dos posibilidades: 1) Fijate que en la carpeta del wad estén los archivos font.pc y pcsky.raw 2) Para chequear si el problema está realmente en el proyecto: >abre el editor pero no el proyecto >abre el tga (en la botonera de abajo: load TGA) >carga los objetos (menú objects - load objects) >coloca a Lara sola en la habitación >compila el nivel con el tomb2pc.exe Si al compilar el nivel no da error, entonces el problema está en el proyecto y habrá que ver dónde. Si al compilar da error, el problema no está en el proyecto.
  5. Gracias a todos por jugar y por los elogios, puntaje y también gracias por advertir ciertos "problemillos". Por ejemplo, a veces, muy raramente, el hombre-toro negro, en lugar de morir explotando en pedazos, queda quieto. Extrañezas del motor tr4. Después de probar mil veces el juego, a mí me sucedió sólo un par de veces, y a ti Logan te tocó. Por suerte, esos cuatro toros no afectan en nada al avance del juego. Requiemsoul, es cierto lo que dices, la arquitectura es sencilla y eso facilita texturizar. Sin embargo, es muy arduo dar continuidad a las texturas de una sala a otra, cuando no puedes ver cuál textura está en la sala contigua. Así que el trabajo de texturizar igualmente me insumió mucho tiempo y no es lo que más me gusta hacer. He preferido invertir más tiempo en ideas nuevas que en arquitectura y texturas. En fin, he preferido "sorprender" con cosas que ocurren en el juego. Son prioridades que uno elige. Por razones de tiempo, uno siempre privilegia algún aspecto. Nuevamente gracias a todos!
  6. Además de añadir el objeto nuevo, seguramente has quitado otro que estaba en tu proyecto. "Remap To Lara?" es una pregunta que hace cuando no encuentra un objeto que antes estaba y que quitaste del wad. Es decir, al no estar más en el wad, tú abres el proyecto donde sí estaba y el editor al no encntrar el objeto te hace esa pregunta. Esa es, al menos, mi experiencia.
  7. Ren y X34: El sarcófago se abre apretando uno de los swicht que están en las paredes. Si saltas sobre el sacófago también se abre, pero puedes saltar desde la otra plataforma donde no hay fuegos, y evitarán quemarse innecesariamente.
  8. Debes poner otro trigger en el mismo recuadro. Pero en tipe debes elegir "pickup" Además, el objeto debe tener asignado el número 64 (si está en el piso), o 68 (si está en un pedestal común) o 67 (si está en un pedestal alto) Para eso haz clic en el objeto, pulsa la letra O y luego escribe el número en el casillero en blanco.
  9. Escorpio: hay que colocar algo en la boca del león, el objeto está cerca de allí. Te felicito por tu astucia para llegar a ese lugar donde no debías llegar... Justamente ante la posibilidad de que alguien llegara hasta allí, el nivel se cierra y el juego vuelve al título. Ren, muchas gracias por tus elogios! Tienes razón: no preví la posibilidad de que el monstruo quede atascado en ese lugar pequeño. Y es cierto que cuando Lara mete la mano, debe hacerlo por segunda vez para obtener la calavera, pero no sé si es un bug o es a propósito así, ¿no ocurría lo mismo con el TR4 original?
  10. Hola Escorpio. No sé cómo has hecho para llegar hasta allí. Yo he probado de mil modos y es imposible. Me gustaría que me lo digas, en cuyo caso me ayudarás a corregir el bug y reenviar el nivel si es necesario. EDITO: Ah! ya veo cómo hiciste! Tomándote del borde que está a la derecha, salto hacia atrás y banana a la derecha.
  11. Fallen, maravilloso !!! ¿Estará Winston el sirviente? Sería interesante verlo al viejito para que Lara no esté tan solita allí.
  12. Jajaj es el viejo truco de "sorprender" con una imagen fuerte y un sonido repentino. Hoy envié el nivel a trle.net así que en cualquier momento estará colgado. Gracias por tu interés.
  13. Erogan, a mí también me significó más de un año de trabajo, las últimas semanas ya me sentía ofuscado. A veces uno se cansa de lidiar con las limitaciones del editor y las dificultades que se van presentando, pero siempre hay una vuelta de tuerca para zafar de cualquier problema. Por supuesto que estas alternativas no siempre son lo que uno quisiera... No aflojes hasta el final, cuidando al máximo todo aquello que haga que el nivel luzca lo mejor posible. PD: Con la niebla yo no quise fastidiarme tanto, así que en todos mis niveles la he usado muy poco, pues nunca quedaba como yo quería. Los tiempos de carga no son más que un par de segundos. No te aflijas por eso.
  14. Ah! Yo probé con un nivel encriptado pero hecho con el viejo NGLE con el OBJECT.H original (el del TRLE) y funcionó perfectamente.
  15. Mmmmmm, no debe ser tan eficaz entonces, pues he probado con el TRWest tomar objetos del nivel encriptado y pude pasarlos sin problemas a un wad. Esto significa que a TRWest no le afecta en absoluto el encriptamiento...
  16. ¿Para qué sirve el casillero "crypt" del convertidor de niveles NG_Tom2pc.exe?
  17. No te molestes en hacerlo autoejecutable, porque cuando lo envíes a trle.net o laraslevelbase te dirán que así no lo cuelgan. Yo había preparado mi último nivel como autoejecutable, con todas las opciones desplegables desde inicio/programas y con desinstalador incluido, y en trle.net me dijeron que los jugadores no quieren bajar autoejecutables por temor a los virus.
  18. Gracias MAnBeP por el elogio! Acá va otra promo: http://www.youtube.com/watch?v=yycHcdkMxCg
  19. Sí, suena un pitillo cuando pulsas dos teclas de dirección simultáneas. Lo que me llama la atención es que haciendo la misma maniobra, con el nuevo teclado no obtengo el mismo resultado. Debo interpretar que con la notebook tú no puedes hacer saltos banana. ¿Cómo te las arreglas entonces? Pues muchos niveles tienen saltos banana.
  20. Me compré un nuevo teclado (genius slim star 110) con el que no puedo hacer el salto banana. Me pregunto si alguien ha tenido este mismo problema con ése u otro teclado. Este teclado es chato, similar al de las notebook. ¿Alguien juega niveles del TR con una notebook? ¿Es posible hacer el salto banana sin problema con el teclado de una notebook? Hago estas preguntas porque el nivel que estoy terminando tiene dos saltos banana algo difíciles, entonces, quizás, debería rever si es conveniente dejarlos así. Lo extraño es que con el viejo teclado el salto es relativamente fácil.
  21. Felicitaciones Darío por esta iniciativa!! Lo probaré en mi pc y te cuento. Respecto a pasar un objeto desde un archivo tr a uno wad, el TRWest es excelente, muy sólido y no genera ningún error. La ventaja es que se puede intercambiar slots con un solo clic (por ej. un animating 1 agregarlo como animating 16) La desventaja es que el TRWest no muestra vista previa del objeto, entonces, hay que saber previamente qué slot ocupa el objeto que necesitamos. Además, se necesita un programa adicional de funcionamiento muy simple: TR Wad to TRWest (que corrige la incompatibilidad entre el TRWest y el Wadmerger). Con este programa se abre el wad previamente y listo, el wad se hace compatible para ser usado con TRWest.
  22. Uy, recién visito este tema nuevamente (es que por ahí pasan muchos días que no entro al foro y se me pasan algunos temas y posts). Bien, la conclusión que obtengo es la siguiente: el tomb4.exe que yo colgué sirve para dos casos: 1) los niveles TR4 que vienen en el cd del TRLE (segundo disco complementario del TR5) 2) También sirve para los niveles de autor que usan el tomb4.exe de 772 kb (o sea el original del TRLE). NO SIRVE para niveles de autor que tengan el tomb4.exe ya parcheado.
  23. Mc, es extraño que tengas ese bug (aparentemente es eso) yo pude empujar la gasolina sin problemas, luego de la explosión el fuego me alcanza. Supongo que hay que correr hacia el agua...
  24. Bellísimo! Lo que más me sorprende (¡y nunca antes yo he visto que se haya hecho!) es el reflejo de la luz de los vitrales sobre el piso. Felicitaciones y avanti con tu proyecto!
  25. Si quieres enviarme el paquete completo: archivo del proyecto, tga y wad, yo puedo revisar y decirte donde está el error. Por supuesto que seré absoluamente discreto respecto a tu proyecto.
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