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Marcos

Aventurero
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Todo lo publicado por Marcos

  1. Escorpio: hay que colocar algo en la boca del león, el objeto está cerca de allí. Te felicito por tu astucia para llegar a ese lugar donde no debías llegar... Justamente ante la posibilidad de que alguien llegara hasta allí, el nivel se cierra y el juego vuelve al título. Ren, muchas gracias por tus elogios! Tienes razón: no preví la posibilidad de que el monstruo quede atascado en ese lugar pequeño. Y es cierto que cuando Lara mete la mano, debe hacerlo por segunda vez para obtener la calavera, pero no sé si es un bug o es a propósito así, ¿no ocurría lo mismo con el TR4 original?
  2. Hola Escorpio. No sé cómo has hecho para llegar hasta allí. Yo he probado de mil modos y es imposible. Me gustaría que me lo digas, en cuyo caso me ayudarás a corregir el bug y reenviar el nivel si es necesario. EDITO: Ah! ya veo cómo hiciste! Tomándote del borde que está a la derecha, salto hacia atrás y banana a la derecha.
  3. Fallen, maravilloso !!! ¿Estará Winston el sirviente? Sería interesante verlo al viejito para que Lara no esté tan solita allí.
  4. Jajaj es el viejo truco de "sorprender" con una imagen fuerte y un sonido repentino. Hoy envié el nivel a trle.net así que en cualquier momento estará colgado. Gracias por tu interés.
  5. Erogan, a mí también me significó más de un año de trabajo, las últimas semanas ya me sentía ofuscado. A veces uno se cansa de lidiar con las limitaciones del editor y las dificultades que se van presentando, pero siempre hay una vuelta de tuerca para zafar de cualquier problema. Por supuesto que estas alternativas no siempre son lo que uno quisiera... No aflojes hasta el final, cuidando al máximo todo aquello que haga que el nivel luzca lo mejor posible. PD: Con la niebla yo no quise fastidiarme tanto, así que en todos mis niveles la he usado muy poco, pues nunca quedaba como yo quería. Los tiempos de carga no son más que un par de segundos. No te aflijas por eso.
  6. Ah! Yo probé con un nivel encriptado pero hecho con el viejo NGLE con el OBJECT.H original (el del TRLE) y funcionó perfectamente.
  7. Mmmmmm, no debe ser tan eficaz entonces, pues he probado con el TRWest tomar objetos del nivel encriptado y pude pasarlos sin problemas a un wad. Esto significa que a TRWest no le afecta en absoluto el encriptamiento...
  8. ¿Para qué sirve el casillero "crypt" del convertidor de niveles NG_Tom2pc.exe?
  9. No te molestes en hacerlo autoejecutable, porque cuando lo envíes a trle.net o laraslevelbase te dirán que así no lo cuelgan. Yo había preparado mi último nivel como autoejecutable, con todas las opciones desplegables desde inicio/programas y con desinstalador incluido, y en trle.net me dijeron que los jugadores no quieren bajar autoejecutables por temor a los virus.
  10. Gracias MAnBeP por el elogio! Acá va otra promo: http://www.youtube.com/watch?v=yycHcdkMxCg
  11. Sí, suena un pitillo cuando pulsas dos teclas de dirección simultáneas. Lo que me llama la atención es que haciendo la misma maniobra, con el nuevo teclado no obtengo el mismo resultado. Debo interpretar que con la notebook tú no puedes hacer saltos banana. ¿Cómo te las arreglas entonces? Pues muchos niveles tienen saltos banana.
  12. Me compré un nuevo teclado (genius slim star 110) con el que no puedo hacer el salto banana. Me pregunto si alguien ha tenido este mismo problema con ése u otro teclado. Este teclado es chato, similar al de las notebook. ¿Alguien juega niveles del TR con una notebook? ¿Es posible hacer el salto banana sin problema con el teclado de una notebook? Hago estas preguntas porque el nivel que estoy terminando tiene dos saltos banana algo difíciles, entonces, quizás, debería rever si es conveniente dejarlos así. Lo extraño es que con el viejo teclado el salto es relativamente fácil.
  13. Felicitaciones Darío por esta iniciativa!! Lo probaré en mi pc y te cuento. Respecto a pasar un objeto desde un archivo tr a uno wad, el TRWest es excelente, muy sólido y no genera ningún error. La ventaja es que se puede intercambiar slots con un solo clic (por ej. un animating 1 agregarlo como animating 16) La desventaja es que el TRWest no muestra vista previa del objeto, entonces, hay que saber previamente qué slot ocupa el objeto que necesitamos. Además, se necesita un programa adicional de funcionamiento muy simple: TR Wad to TRWest (que corrige la incompatibilidad entre el TRWest y el Wadmerger). Con este programa se abre el wad previamente y listo, el wad se hace compatible para ser usado con TRWest.
  14. Uy, recién visito este tema nuevamente (es que por ahí pasan muchos días que no entro al foro y se me pasan algunos temas y posts). Bien, la conclusión que obtengo es la siguiente: el tomb4.exe que yo colgué sirve para dos casos: 1) los niveles TR4 que vienen en el cd del TRLE (segundo disco complementario del TR5) 2) También sirve para los niveles de autor que usan el tomb4.exe de 772 kb (o sea el original del TRLE). NO SIRVE para niveles de autor que tengan el tomb4.exe ya parcheado.
  15. Mc, es extraño que tengas ese bug (aparentemente es eso) yo pude empujar la gasolina sin problemas, luego de la explosión el fuego me alcanza. Supongo que hay que correr hacia el agua...
  16. Bellísimo! Lo que más me sorprende (¡y nunca antes yo he visto que se haya hecho!) es el reflejo de la luz de los vitrales sobre el piso. Felicitaciones y avanti con tu proyecto!
  17. Si quieres enviarme el paquete completo: archivo del proyecto, tga y wad, yo puedo revisar y decirte donde está el error. Por supuesto que seré absoluamente discreto respecto a tu proyecto.
  18. Absolutamente cierto!!!!
  19. ¿Por qué estás tan seguro de que el problema lo provocan los objetos? Y en ese caso, ¿de qué modo estás añadiendo objetos? ¿Wadmerger? ¿TRWest? El tomb2pc puede dar error por otros motivos.
  20. 1) si colocas 2, debe existir el nivel 2 en el script. 2) en el nivel 2 debe estar Lara en el mapa 3) Lara debe ser la misma del nivel 1, de lo contrario, en el script debes colocar una línea ResetHUB= 0 ó 1 4) en el script la línea de pantalla de carga debe referirse a una sala existente, por eso te recomiendo que pongas: LoadCamera= 0,0,0,0,0,0,0 ¿Tienes creado un nivel 2? ¿O quieres terminar el juego y que vaya a los títulos? Si fuera así en el script no debe haber un nivel 2.
  21. Felicitaciones por el emprendimiento Ray! Como bien dices tú no conviene mostrar demasiado anticipadamente... Pienso que una demo es más apropiada para juegos de varios niveles. Sí, está bueno que pongas vez en cuando algunos videitos. ¿Ya tienes el planteo de la historia para contarnos?
  22. Se ve muy bello. Felicitaciones!
  23. Gracias Ero... Aquí otro clip... http://www.youtube.com/watch?v=eFS0hpMKG60
  24. Erogan! Me alegra mucho que estés finalizando tu nivel!! Consejo: no te apresures a colgarlo, dedícale tiempo a los detalles finales. Es cierto que después de muchos meses de trabajo uno quisiera publicarlo y ya. Pero disfruta dandole los pequeños toques para embellecerlo más. Si quieres saber cómo debería ser un nivel "10", deberías leer los reviews del trle.net entonces conocerás por dónde pasa la exigencia de los jugadores en general. Como jugador yo soy muy especial. No me gustan los niveles muy complicados. Sí, que haya cierta dificultad para crear tensión. No me gustan escenarios tan extensos para recorrer, extensiones sin mucho sentido en las que la arquitectura se repite a sí misma mucho. Me pasó con el nivel del Grial, al principio la primera etapa alucinante, cuando entré a la segunda etapa empecé a aburrirme. Me gustan enemigos difíciles, pues si son fáciles de eliminar ¿para qué? No tantos ni pocos, tienen que aparecer aisladamente, alternando con los puzzles y recorridos. Un jefe final muy difícil, definitivamente sí. Respecto a la música, yo prefiero sólo en momentos especiales. Durante el desarrollo normal del juego prefiero sonidos ambientales. Se critica mucho la falta de cámaras que muestren qué ocurre al activar una palanca, ojo con eso. Las ´camaras voladoras vez en cuando, claro que sí. También me gusta que haya innovaciones en el menú y los objetos en general. El traje de Lara me da lo mismo. Armas y municiones las necesarias. Pero es interesante la variedad de ellas cuando los objetivos son diferentes (por ej. los esqueletos sólo se eliminan con determinada arma.) El revólver y el láser para romper un shatter. Etc. Las texturas, a esta altura todos los niveles usan 128x128 o más. Fundamental. Igual en este nuevo nivel yo he usado algunas de 64x64. Son muchísimos elementos los que intervienen. No te vuelvas loca. Esto es arte. Yo creo que lo importante es que primero el nivel te guste a ti como autora y en segundo lugar evitar errores muy enojosos que un jugador no tolera: poca luz, bengalas insuficientes, palancas que quién sabe qué puerta abre o qué hace.... Bueno, te deseo lo mejor y, por supuesto, que lo testeen al menos 3 buenos jugadores.
  25. Siguiendo el video, veo que la chica no ha encontrado el retorno de allí, que es por el techo haciendo monkey. Es cierto Erogan, algunos autores merecemos insultos cuando la hacemos un poquito demasiado difícil. Esta es otra escena del próximo nivel: http://www.youtube.com/watch?v=_UTDhv4UjVQ
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