En el casillero SEQ debes poner el mismo número a todas las cámaras (no uses el número 1 si luego quieres hacerte un "title" dentro del mismo nivel sin tener que hacer otro proyecto para el título)
En el casillero NUM debes poner el número de orden de cada cámara, a la primera 0 a la segunda 1, la tercera 2, etc.
En el casillero TIMER normalmente dejarás el 0.
Sólo colocarás un número en dos casos:
>para que la cámara se detenga por unos segundos. Si pones 3000 por ej. se detendrá 5 segundos aprox. No sé cuál es la forma de calcularlo, yo voy probando...
(en este caso también se marca el bit 8.)
>para saltar a otra cámara que está en otra sala, en cuyo caso allí irá el número de cámara a la que quieres ligar (si estás en la cámara 4, pondrás allí 5) También se pueden hacer saltos desde la cámara 4 a la 7, por ejemplo (es lo que yo hice en el title de mi actual proyecto).
(en este caso se marca tambén el bit 7)
En el casillero speed, puedes poner 1, 2 ó 3 para aumentar la velocidad del vuelo de la cámara (3 es máx. velocidad)
Los casilleros ROLL y FOV yo nunca los uso, el primero logra una inclinación diferente de la cámara y el otro logra otra compresión de la pantalla si mal no recuerdo.
Códigos de bits:
0 la secuencia comienza sin tener en cuenta dónde está Lara, es útil si quieres que la primera cámara arranque en una sala distinta donde está Lara. Si no marcas 0 la cámara comenzará desde donde está Lara
1 No se usa
2 La cámara permanece quieta por siempre (útil para un title sin movimiento de cámara)
3 La cámara sigue a Lara
4 se centra en la última posición de Lara antes del disparador de la cámara (yo nunca usé este código)
5 Se centra en la posición en que Lara se mueve actualmente (nunca usé este código)
6 Se usa si la última cámara de la secuencia termina en otra sala que no es donde está Lara
7 Se marca para saltar a otra cámara (útil cuando la siguiente cámara está en otra sala distinta)
8 La cámara se detiene por tantos segundos (según el número que coloques en el casillero timer)
9 Para que el jugador no puede eludir la cámara con la tecla ins
10 Inmoviliza a Lara para que el jugador no la use en ese momento
11 habilita al jugador a usar a Lara si en una cámara anterior pusiste el código 10
12 y 13 no se usa
14 la cámara activa un disparador pesado (trigger configurado como heavy justo debajo de la cámara marcada con este código 14)
15 no se usa