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Marcos

Aventurero
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Todo lo publicado por Marcos

  1. Hola a todos. Alguien puede explicarme por qué esa larga lista de levels se titulan Back To Basics y quiénes son los autores??? Sé que no es la primera vez que se publica esta serie, pero es la primera vez que me llama la atención
  2. Bajándolo... Empezaré a jugarlo esta noche. No borren los savegame, please... a lo mejor los necesite pues hace tiempo que no juego niveles. Gracias.
  3. Debes crear un flipeffect en el que darás las instrucciones correctas. 1) Clic en Extended tomb4.exe size 2) Clic en Flipeffects 3) Clic en Enable Flipeffects editor 4) En la ventana escribes REMOVE_PISTOLS DEACTIVATE_WEAPONS EMPTY_HOLSTERS Aclaración: REMOVE_PISTOLS: elimina las pistolas sólo desde el menú DEACTIVATE_WEAPONS: Lara no puede sacar pistolas pero están en el menú y en los estuches. EMPTY_HOLSTERS: vacía el estuche del mesh pero puede sacarlas y ponerlas (al ponerlas otra vez, no se ven las pistolas en el estuche) HOLSTER_WEAPONS: obliga a lara a poner pistolas en estuches 5) Clic en Proced 6) Clic en Save Preset (para guardar las instrucciones) 7) Clic en Modify para modificar el tomb4.exe, el cual deberá estar en la carpeta del TREP. 8 ) Copias el tomb4.exe modificado y lo pegas en reemplazo del otro. 9) En tu proyecto debes asignar un flipeffect con el número correspondiente que elegiste en el TREP. Si no fui claro dimelo. EDITO: agrego imagen
  4. Yo sé cómo puedes hacerlo usando el TREP. Si te sirve te explico.
  5. Sirve para "congelar" un trigger. Es decir, Lara pisa un trigger al que llamaremos "X" pero no sucede nada. (Allí se coloca el objeto de malla nula llamado trigger_triggerer.) Luego Lara pisará el trigger del "trigger_triggerer" que estará en otro lugar. De este modo el trigger X queda "descongelado". Por último, cuando Lara vuelva a pisar el trigger X, ahora sí se desencadena lo que tú hayas puesto allí. ¿Se entiende?
  6. Recuerdo que las rooms con forma de cuevas me ocasionaban problemas. Vez en cuando debía borrar alguna de ellas. Si el nivel llega a sobrecargarse la solución que te propuso Erogan es la mejor, de esa manera no desaprovechas nada de lo que hiciste hasta el momento.
  7. Hola otra vez a todos! Daniel, puedes hacer como bien dice X34, y además la lentitud se logra también duplicando el número de framerate, esto duplica o triplica etc la cantidad de cuadros por segundo. En el TREP, puedes usar un flipeffect con SPEEDDN. El TREP es compatible con NGLE versión 1.04, de hecho, en mis ratos libres estoy experimentando simultáneamente con los recursos de ambos (y quién sabe algún día no termino haciendo un nuevo nivelucho). ¿Lograste cómo quitar vida poco a poco a Lara? Si aún lo tienes pendiente explícate mejor qué es lo que quieres hacer.
  8. Danielinhoni, si corres la barra horizontal verás a qué archivo específicamente hace referencia el error al cargar. ¿Es al archivo del prj? Yo siempre usé el editor oficial, esos dos archivos anexos al wad que te mencioné: pcsky.raw y Font.pc deben estar en el wad, de lo contrario después de compilar el nivel no es posible jugarlo. Yo no sabía que estás usando otro editor. En el editor oficial son imprescindibles.
  9. Una posibilidad es que te hayas olvidado de colocar en tu wad los archivos: Font.pc y pcsky.raw
  10. Felicitaciones fallen angel por tu proyecto y tus objetos tan cuidadosamente realizados. Veo que tomas las cosas con seriedad y perseverancia.
  11. Mira en este link: http://foro.tombraiderfans.es/index.php?sh...22058&st=20 La cuestión es que si el tomb4.exe está parcheado con el trep, te aparecerá una opción de configuración para pantallas panorámicas: "Widescreen". Si el nivel no trae el tomb4 con este parche pero tiene otras modificaciones con el trep, no podrás convertirlo en panorámico. Si el nivel no trae el tomb4 con este parche, pero está usando el tomb4 original (el de 772 kb), puedes usar el que colgué en el subforo de Tomb Raider IV: http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=22128
  12. ¿No puedes jugar los niveles de autor solamente o cualquier TR? Tené en cuenta esta posibilidad: Probá hacer el diagnóstico de DirectX. El DirectX es el driver de Windows que se comunica con el driver de la placa de video. Inicio - Programas - Accesorios - Herramientas del sistema - Información del sistema Luego en el menú Herramientas - Herramienta de diagnóstico de DirectX Fijate en la ventana Archivos de DirectX, allí te muestra un resumen de los archivos. Luego pestaña Pantalla, y haz la prueba para ver si funciona Direct3D. Si te da error, te conviene volver a instalar el DirectX.
  13. Danielinhoni por qué no haces tu propio script tal cual lo que tú necesitas eliminando la info de los demás niveles? Conviene ser prolijo y limpiar el script de todo lo que no te sirve. Además ya lo configuras de este modo: PlayAnyLevel= DISABLED para que no se puedan elegir los niveles por separado desde el title. Bueno, si necesitan algo que pueda ayudar, escriban a mi correo, pues por un buen tiempo no andaré por el foro.
  14. daniel: está en negro pero entonces el juego no se cierra? ¿qué significa que esté en negro? si querés mandame una copia del script.txt y lo reviso. X34, intenta poner el animating7 en una sala libre sin ningún otro objeto, coloca a Lara allí y un trigger del animating7. a mí me funcionó
  15. a mí no se me va del mapa. te mando un video por privado...
  16. X34 acabo de bajar el wad, lo que veo es que Lara hace unos movimientos, camina unos pasos, desaparece y vuelve a aparecer donde estaba antes. ¿Vos querés que al terminar la animación quede quieta en ese lugar? ¿o qué? Respecto a lo tuyo daniel, sería bueno que te fijes sin el trigger finish tiene inidicado el número correspondiente al nivel que debe continuar. Si continúa con el nivel 2, debería quedarte así: Obviamente que el nivel 2 corresponde al segundo nivel que figura en el script.txt Si has usado el objeto Lara_start_position, deberás agregar donde dice 0 el número correspondiente, si no queda en 0. Fijate si has puesto a Lara en el mapa del siguiente nivel, puede ser también una causa.
  17. No puedo abrirlo con el wadmerger. Si uso "importar", me da error y el wadmerger se cierra. Sería más fácil si lo subes con el formato completo (wad, was, etc)
  18. Cuelga aquí el animating o envíamelo a mi correo electrónico y yo lo pruebo. Con el turn switch no puedo ayudarte, nunca lo usé.
  19. ¿El animating lo preparaste con el editor de animación de Wadmerger? A mí me había pasado también con un animating y recuerdo que lo corregí con el editor de animación, poniendo 0 (cero) en el casillero de "speed" o en el de "accel", no me acuerdo bien cuál de los dos era. Intenta con uno y luego con otro.
  20. Yo no entiendo los pormenores del informe de error, pero fíjate que menciona al DirectX, indispensable para los juegos 3D! Verifica si funciona bien la 3D en tu computadora. INICIO- TODOS LOS PROGRAMAS - ACCESORIOS - HERRAMIENTAS DEL SISTEMA - INFORMACION DEL SISTEMA Luego: Herramientas - Herramienta de diagnóstico de DirectX 1) Clic en pestaña "Archivos de DirectX", fíjate abajo en el cuadrito blanco si menciona algún error. 2) Clic en la pestaña "Pantalla". a) Probar DirectDraw (sigue las instrucciones en pantalla= b) Probar Direct3D (sigue las instrucciones en pantalla) Si hubiere algún error deberías instalar otra vez DirectX. No sé... Empieza probando si el problema está allí. Suerte.
  21. Si tienes un monitor widescreen (panorámico 16:9) podrás ver sin estiramiento de pantalla los niveles del TRLE (los niveles del Tomb Raider 4 que están en el cd complementario del Tomb Raider 5). reemplazando el archivo tomb4.exe por el que está colgado aquí: tomb4.zip Ventajas: >El encuadre de la cámara es más ancho. >Se conservan las proporciones reales sin estiramientos de la imagen. >Mayor profundidad de visualización de objetos escenarios lejanos. Debes acceder a la configuración y tildar la opción: "Modo widescreen", además de elegir la resolución máxima. ACLARACIÓN IMPORTANTE: Este ejecutable parcheado no sirve para Tomb Raider - The Last Revelation.
  22. alaaa!!! Otro piscis XD XD Muchas felicidades Marcos... y ya sabes, y que cumplas muchos maaaasss!!

  23. Ahora que ya conozco el secreto, prepararé un tomb4.exe con esta opción (incorporada con el TREP) y lo colgaré en el subforo para jugadores del Tomb Raider IV (original) así podrán disfrutarlo a pleno quienes tengan monitores widescreen. ¿O acaso alguien ya lo ha hecho?
  24. Feliz cumpleaños Don Marcos. Me aplico lo que dice tu biografía.

  25. Muchas felicidades amigo! :) Que lo pases genial hoy ;)

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