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Marcos

Aventurero
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Todo lo publicado por Marcos

  1. Una posibilidad es que te hayas olvidado de colocar en tu wad los archivos: Font.pc y pcsky.raw
  2. Felicitaciones fallen angel por tu proyecto y tus objetos tan cuidadosamente realizados. Veo que tomas las cosas con seriedad y perseverancia.
  3. Mira en este link: http://foro.tombraiderfans.es/index.php?sh...22058&st=20 La cuestión es que si el tomb4.exe está parcheado con el trep, te aparecerá una opción de configuración para pantallas panorámicas: "Widescreen". Si el nivel no trae el tomb4 con este parche pero tiene otras modificaciones con el trep, no podrás convertirlo en panorámico. Si el nivel no trae el tomb4 con este parche, pero está usando el tomb4 original (el de 772 kb), puedes usar el que colgué en el subforo de Tomb Raider IV: http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=22128
  4. ¿No puedes jugar los niveles de autor solamente o cualquier TR? Tené en cuenta esta posibilidad: Probá hacer el diagnóstico de DirectX. El DirectX es el driver de Windows que se comunica con el driver de la placa de video. Inicio - Programas - Accesorios - Herramientas del sistema - Información del sistema Luego en el menú Herramientas - Herramienta de diagnóstico de DirectX Fijate en la ventana Archivos de DirectX, allí te muestra un resumen de los archivos. Luego pestaña Pantalla, y haz la prueba para ver si funciona Direct3D. Si te da error, te conviene volver a instalar el DirectX.
  5. Danielinhoni por qué no haces tu propio script tal cual lo que tú necesitas eliminando la info de los demás niveles? Conviene ser prolijo y limpiar el script de todo lo que no te sirve. Además ya lo configuras de este modo: PlayAnyLevel= DISABLED para que no se puedan elegir los niveles por separado desde el title. Bueno, si necesitan algo que pueda ayudar, escriban a mi correo, pues por un buen tiempo no andaré por el foro.
  6. daniel: está en negro pero entonces el juego no se cierra? ¿qué significa que esté en negro? si querés mandame una copia del script.txt y lo reviso. X34, intenta poner el animating7 en una sala libre sin ningún otro objeto, coloca a Lara allí y un trigger del animating7. a mí me funcionó
  7. a mí no se me va del mapa. te mando un video por privado...
  8. X34 acabo de bajar el wad, lo que veo es que Lara hace unos movimientos, camina unos pasos, desaparece y vuelve a aparecer donde estaba antes. ¿Vos querés que al terminar la animación quede quieta en ese lugar? ¿o qué? Respecto a lo tuyo daniel, sería bueno que te fijes sin el trigger finish tiene inidicado el número correspondiente al nivel que debe continuar. Si continúa con el nivel 2, debería quedarte así: Obviamente que el nivel 2 corresponde al segundo nivel que figura en el script.txt Si has usado el objeto Lara_start_position, deberás agregar donde dice 0 el número correspondiente, si no queda en 0. Fijate si has puesto a Lara en el mapa del siguiente nivel, puede ser también una causa.
  9. No puedo abrirlo con el wadmerger. Si uso "importar", me da error y el wadmerger se cierra. Sería más fácil si lo subes con el formato completo (wad, was, etc)
  10. Cuelga aquí el animating o envíamelo a mi correo electrónico y yo lo pruebo. Con el turn switch no puedo ayudarte, nunca lo usé.
  11. ¿El animating lo preparaste con el editor de animación de Wadmerger? A mí me había pasado también con un animating y recuerdo que lo corregí con el editor de animación, poniendo 0 (cero) en el casillero de "speed" o en el de "accel", no me acuerdo bien cuál de los dos era. Intenta con uno y luego con otro.
  12. Yo no entiendo los pormenores del informe de error, pero fíjate que menciona al DirectX, indispensable para los juegos 3D! Verifica si funciona bien la 3D en tu computadora. INICIO- TODOS LOS PROGRAMAS - ACCESORIOS - HERRAMIENTAS DEL SISTEMA - INFORMACION DEL SISTEMA Luego: Herramientas - Herramienta de diagnóstico de DirectX 1) Clic en pestaña "Archivos de DirectX", fíjate abajo en el cuadrito blanco si menciona algún error. 2) Clic en la pestaña "Pantalla". a) Probar DirectDraw (sigue las instrucciones en pantalla= b) Probar Direct3D (sigue las instrucciones en pantalla) Si hubiere algún error deberías instalar otra vez DirectX. No sé... Empieza probando si el problema está allí. Suerte.
  13. Si tienes un monitor widescreen (panorámico 16:9) podrás ver sin estiramiento de pantalla los niveles del TRLE (los niveles del Tomb Raider 4 que están en el cd complementario del Tomb Raider 5). reemplazando el archivo tomb4.exe por el que está colgado aquí: tomb4.zip Ventajas: >El encuadre de la cámara es más ancho. >Se conservan las proporciones reales sin estiramientos de la imagen. >Mayor profundidad de visualización de objetos escenarios lejanos. Debes acceder a la configuración y tildar la opción: "Modo widescreen", además de elegir la resolución máxima. ACLARACIÓN IMPORTANTE: Este ejecutable parcheado no sirve para Tomb Raider - The Last Revelation.
  14. alaaa!!! Otro piscis XD XD Muchas felicidades Marcos... y ya sabes, y que cumplas muchos maaaasss!!

  15. Ahora que ya conozco el secreto, prepararé un tomb4.exe con esta opción (incorporada con el TREP) y lo colgaré en el subforo para jugadores del Tomb Raider IV (original) así podrán disfrutarlo a pleno quienes tengan monitores widescreen. ¿O acaso alguien ya lo ha hecho?
  16. Feliz cumpleaños Don Marcos. Me aplico lo que dice tu biografía.

  17. Muchas felicidades amigo! :) Que lo pases genial hoy ;)

  18. Hermoso el ambiente Koldo! Me parece muy bien que trates de hacer algo distinto. Ya que mencionas el wadmerger, allí tienes increíbles posibilidades de manipular las animaciones. Lástima que lleva mucho tiempo trabajar con ellas. Adelante con tu proyecto!
  19. Eureka! He instalado dicho nivel y efectivamente en la ventana de configuración me aparece la opción "widescreen". Y se ve de maravillas. Es increíble que se vea en todo a lo ancho de la pantalla y sin embargo no se deformen las proporciones originales de Lara, ni de los objetos ni el escenario. Sin dudas entonces, el tomb4.exe está retocado de alguna forma. edito: ok! he encontrado la opción, está en los patches del TREP (PD: mi sistema reconoce el monitor pues éste figura exactamente con el nombre del modelo.)
  20. Ah! Ahora veo por qué! En mi ventana de configuración de TR4, no aparece la opción widescreen. ¿Por qué? Se supone que esta ventana es estándar, pues viene con el tomb4.exe, no la genera Windows... La diferencia es que yo la tengo en versión español, pero ése no es el caso. BestmanPi ¿puedes enviarme tu tomb4.exe?
  21. Bien, ya tengo mi monitor LCD 19' Y tengo el mismo problema que mi amigo. La única forma de que el TR se vea en sus proporciones originales es usando el modo ventana. Aclaro que mi placa de video es integrada a la placa madre. Bueno, en cuanto a comprar siempre en la misma tienda, es difícil hacer esto, pues estoy viendo que no les importan tanto conservar al cliente sino más bien conservar el precio ... al menos eso veo en mi ciudad.
  22. En el casillero SEQ debes poner el mismo número a todas las cámaras (no uses el número 1 si luego quieres hacerte un "title" dentro del mismo nivel sin tener que hacer otro proyecto para el título) En el casillero NUM debes poner el número de orden de cada cámara, a la primera 0 a la segunda 1, la tercera 2, etc. En el casillero TIMER normalmente dejarás el 0. Sólo colocarás un número en dos casos: >para que la cámara se detenga por unos segundos. Si pones 3000 por ej. se detendrá 5 segundos aprox. No sé cuál es la forma de calcularlo, yo voy probando... (en este caso también se marca el bit 8.) >para saltar a otra cámara que está en otra sala, en cuyo caso allí irá el número de cámara a la que quieres ligar (si estás en la cámara 4, pondrás allí 5) También se pueden hacer saltos desde la cámara 4 a la 7, por ejemplo (es lo que yo hice en el title de mi actual proyecto). (en este caso se marca tambén el bit 7) En el casillero speed, puedes poner 1, 2 ó 3 para aumentar la velocidad del vuelo de la cámara (3 es máx. velocidad) Los casilleros ROLL y FOV yo nunca los uso, el primero logra una inclinación diferente de la cámara y el otro logra otra compresión de la pantalla si mal no recuerdo. Códigos de bits: 0 la secuencia comienza sin tener en cuenta dónde está Lara, es útil si quieres que la primera cámara arranque en una sala distinta donde está Lara. Si no marcas 0 la cámara comenzará desde donde está Lara 1 No se usa 2 La cámara permanece quieta por siempre (útil para un title sin movimiento de cámara) 3 La cámara sigue a Lara 4 se centra en la última posición de Lara antes del disparador de la cámara (yo nunca usé este código) 5 Se centra en la posición en que Lara se mueve actualmente (nunca usé este código) 6 Se usa si la última cámara de la secuencia termina en otra sala que no es donde está Lara 7 Se marca para saltar a otra cámara (útil cuando la siguiente cámara está en otra sala distinta) 8 La cámara se detiene por tantos segundos (según el número que coloques en el casillero timer) 9 Para que el jugador no puede eludir la cámara con la tecla ins 10 Inmoviliza a Lara para que el jugador no la use en ese momento 11 habilita al jugador a usar a Lara si en una cámara anterior pusiste el código 10 12 y 13 no se usa 14 la cámara activa un disparador pesado (trigger configurado como heavy justo debajo de la cámara marcada con este código 14) 15 no se usa
  23. Hola Marcos, al ver tu perfil he visto que no soy la persona más mayor del foro como creía, un saludo!

  24. Gracias por preocuparte Nahu. Pero no, no compraría nunca un producto de electrónica a través de internet, pues si el monitor llegara a tener algún desperfecto, debería reenviarlo (estoy a más de 500 km de Bs.As.) y sería un tremendo transtorno. De todos modos, me estoy inclinando por el de 19" con contraste de 15000:1, que sí está a la venta en mi ciudad.
  25. Claro, la placa de video es una in board. BestmanPi, en mi ciudad los LG de contraste 20000:1 no existen. El vendedor (que no tenía la más mínima idea del tema) me ofreció uno de 1000:1 y 8000:1 Me fijé en mercadolibre (internet) y en Buenos Aires sí hay de 20000. Pero yo vivo en una ciudad del interior del país. Quizás nos mandan lo más viejo para deshacerse de mercadería anterior.
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