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Todo lo publicado por Marcos
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Esta escena forma parte de la intro: http://www.youtube.com/watch?v=2Wfdhyv93zM Esta es la forma en que la maléfica secta logra retornar a la vida a la perversa harpía negra....
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Al fin entiendo en qué consiste Back to basics (tuve que leer todos los post anteriores, je) Me pregunto si para el jugador no es cansador ver las mismas texturas y objetos en todos los niveles... No sé, nunca jugué por eso pregunto. Te felicito Ero por aceptar semejante desafío, pues a mí, por ejemplo, no me gustaría estar limitado en el material de trabajo. Y, por si fuera poco, ¡terminar en tres meses y medio! hay que estar a full con el editor. Para un nivel de una hora como The Usurped Monastery yo estuve casi un año...
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Ero, el Key_Hold además de invisible, no debería tener colisión. Puedes anular la colisión con el WADmerger. Entras al editor de animaciones y luego en la pestaña collision, eliges "disable collision". Debes probar si haces disable el frame o la animación completa (aunque el key_hold esté estático), pues en uno u otro a veces da error y no sé por qué. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Gracias por la sugerencia spooky, pero he optado por utilizar otro objeto. ¿Cómo va tu nuevo proyecto? -
Descargando... Probaré a ver que tal se la aguanta mi pc.
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Gracias Erogan! Entonces, descarto este objeto para mi nivel pues justamente es el objeto más importante. (Me gustó más la cut original.) -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Según tengo entendido, este objeto está tomado del TR1. Como yo no jugué el TR1, alguien podría explicarme que función cumplía? Y, lo importante, ¿ha sido usado en muchos niveles de autor? Es que quiero evitar usar objetos demasiado vistos y conocidos por los jugadores. -
Me encantaría jugarlo, pero por lo que veo en las capturas, es el tipo de juego que mi pc reproduce a los saltos y lentamente por los gráficos de alta resolución. Cuando le agregué 1 Gb de RAM, pensé que con 2 GB me sobraba memoria y le regalé a mi hermana la tarjeta Teppro Hulk de 64 Mb. Ahora estoy usando la tarjeta gráfica onboard y se queda corta para procesar los gráficos en juegos como esos.
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Gracias a todos!! Se necesita esa palmadita en el hombro para sentirse acompañado en el desarrollo del proyecto. Aquí una publicidad para que el nivel empiece a generar expectativas... http://www.youtube.com/watch?v=oKSXTLOGk4w
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Al ver esas capturas no puedo creer que haya quienes tienen semejante habilidad para lograr ambientaciones tan realistas. Lejos estoy yo de algo así... Desanima a cualquiera de los demás creadores de niveles , pero bueno, uno hace lo que puede...
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Cada vez que comienzo un nuevo proyecto me digo a mí mismo que será el último que hago. Una vez terminado y publicado, me vuelve el entusiasmo y las ganas de trabajar con el editor y entonces comienzo otro proyecto y luego otro y otro. Pero cuando estoy en pleno desarrollo y empiezan las complicaciones, me digo a mi mismo "para qué me habré metido en un nuevo proyecto". Ahora retomé un proyecto que había comenzado hace tiempo y quedó inconcluso, es la continuación de Poor Wiwi. Veré cuál será el título definitivo. HISTORIA: En "Poor Wiwi", Lara mata a la Harpía Negra, pero ahora una secta maléfica le devuelve la vida. Por revancha, la Harpía volverá a secuestrar a Wiwi. Lara intentará liberar a su pequeño amigo pero esta vez será mucho más difícil...
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Tomb Raider - El Misterio De La Pirámide
tema responde a IvanTRFan de Marcos en Herramientas de edición de niveles
¡Muy interesante el proyecto! Manténganse firmes y constantes porque, por lo que parece, el trabajo demandará mucho tiempo y coordinación. ¡Feliz Navidad! -
Pero luego de cargarse el juego ¿se ve normal? En mi pc, Lara se mueve con animaciones entrecortadas, como si se trabase `permanentemente, yo supongo que es por el procesamiento de texturas de alta defenición. EDITO: requiemsoul: eso es lo que me pasa a mí.
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Hola. Me hubiera gustado jugarlo, pero la carga es lentísima, interminable, y además en mi pc se ve a los saltos, entrecortado. Mi procesador es de 2,66 gHZ y tengo 2 Gb de memoria ram, la tarjeta de video está integrada a la mother. ¿Alguien tiene una pc parecida a la mía y sin embargo el juego se ve normal?
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Kurtis, si mal no recuerdo el objeto Lara del wad settomb, tiene las animaciones necesarias para trepar. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Sí, en el Script del Level 1 corresponde "ResetHUB= 2" Cuéntanos cómo te fue. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
No, no debes añadir objetos a ninguna sala. Los objetos que están en el wad, aunque no los uses en el nivel, estarán en el archivo tr4. Yo me refería a que deben estar estos objetos: LARA.prk PISTOLS_ANIM.prk UZI_ANIM.prk SHOTGUN_ANIM.prk CROSSBOW_ANIM.prk GRENADE_GUN_ANIM.prk SIXSHOOTER_ANIM.prk FLARE_ANIM.prk LARA_SKIN.prk LARA_SKIN_JOINTS.prk LARA_SCREAM.prk LARA_CROSSBOW_LASER.prk LARA_REVOLVER_LASER.prk LARA_HOLSTERS.prk LARA_HOLSTERS_PISTOLS.prk LARA_HOLSTERS_UZIS.prk LARA_HOLSTERS_SIXSHOOTER.prk HAIR.prk Si hay alguna diferencia de Lara, tendrás problemas. Entonces, por las dudas haya diferencias, yo probaría con el ResetHUB, comando que resetea a Lara. -
En otros foros he visto algunos algunas quejas de que el nivel es oscuro, lo cual me ha sorprendido, pues yo lo veo muy bien iluminado. Ahora sé que la luminosidad del monitor LCD es muy superior a la del monitor común. Me gustaría saber si aquellos que tienen monitor común han tenido que subirle el brillo o cómo se las arreglaron. Gracias.
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Si Lara tiene el mismo outfit y las mismas animaciones en todos los niveles no necesitas el REsetHub. Es extraño lo que te sucede. Yo examinaría si en el wad están todos los items correspondientes a Lara. Otra cosa no se me ocurre... -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Erogan: Por ahora se me ocurren dos posibilidades: 1) Fijate que en la carpeta del wad estén los archivos font.pc y pcsky.raw 2) Para chequear si el problema está realmente en el proyecto: >abre el editor pero no el proyecto >abre el tga (en la botonera de abajo: load TGA) >carga los objetos (menú objects - load objects) >coloca a Lara sola en la habitación >compila el nivel con el tomb2pc.exe Si al compilar el nivel no da error, entonces el problema está en el proyecto y habrá que ver dónde. Si al compilar da error, el problema no está en el proyecto. -
Gracias a todos por jugar y por los elogios, puntaje y también gracias por advertir ciertos "problemillos". Por ejemplo, a veces, muy raramente, el hombre-toro negro, en lugar de morir explotando en pedazos, queda quieto. Extrañezas del motor tr4. Después de probar mil veces el juego, a mí me sucedió sólo un par de veces, y a ti Logan te tocó. Por suerte, esos cuatro toros no afectan en nada al avance del juego. Requiemsoul, es cierto lo que dices, la arquitectura es sencilla y eso facilita texturizar. Sin embargo, es muy arduo dar continuidad a las texturas de una sala a otra, cuando no puedes ver cuál textura está en la sala contigua. Así que el trabajo de texturizar igualmente me insumió mucho tiempo y no es lo que más me gusta hacer. He preferido invertir más tiempo en ideas nuevas que en arquitectura y texturas. En fin, he preferido "sorprender" con cosas que ocurren en el juego. Son prioridades que uno elige. Por razones de tiempo, uno siempre privilegia algún aspecto. Nuevamente gracias a todos!
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Además de añadir el objeto nuevo, seguramente has quitado otro que estaba en tu proyecto. "Remap To Lara?" es una pregunta que hace cuando no encuentra un objeto que antes estaba y que quitaste del wad. Es decir, al no estar más en el wad, tú abres el proyecto donde sí estaba y el editor al no encntrar el objeto te hace esa pregunta. Esa es, al menos, mi experiencia. -
Ren y X34: El sarcófago se abre apretando uno de los swicht que están en las paredes. Si saltas sobre el sacófago también se abre, pero puedes saltar desde la otra plataforma donde no hay fuegos, y evitarán quemarse innecesariamente.
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Debes poner otro trigger en el mismo recuadro. Pero en tipe debes elegir "pickup" Además, el objeto debe tener asignado el número 64 (si está en el piso), o 68 (si está en un pedestal común) o 67 (si está en un pedestal alto) Para eso haz clic en el objeto, pulsa la letra O y luego escribe el número en el casillero en blanco.