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Marcos

Aventurero
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Todo lo publicado por Marcos

  1. Espera a que Pemon pase por el foro, él te orientará, yo no sé qué decirte...
  2. Descargado. Gracias!!
  3. ¿Normalmente tú haces clic en EXIT AND PLAY, desde el NGLE? Si es así prueba hacerlo de este otro modo: 1) En el NGLE guarda el proyecto usando ALT S 2) Haz el "output wad" con ALT W 3) Cierra el NGLE. 4) Abre el TOM2PC con el botón ADD busca el archivo tut1.tom Clic en el botón Build All. Si la ruta de destino está bien indicada (carpeta DATA), el tut1.tr4 deberá aparecer allí.
  4. Lo he descargado pero no tengo tiempo para jugarlo. Pero me gustaría curiosear cómo está hecho. ¿Alguien sería tan amable como para colgar savegames o mandármelos en privado? ¡Gracias!
  5. ¿Alguien está usando un procesador de cuatro núcleos? Me gustaría saber si se nota la diferencia respecto a un procesador de dos núcleos. Y en qué notan la diferencia. Gracias.
  6. Según el script, el tomb4.exe buscará tu nivel en la carpeta DATA, esa es la ruta que está indicada. Debe llamarse tut1.tr4 pues así está escrito en el script. En la carpeta DATA deben estar también el archivo title.tr4 y uklogo.pak Si falta uno de estos tres archivos el juego colapsa. Para que el tut1.tr4 se aloje automáticamente en la carpeta DATA debes indicárselo al Tom2pc. Mira en mi caso por ejemplo:
  7. Vayamos eliminando todas las posibilidades: - Coloca en la línea de load camera todos ceros, tanto para el title como para tu nivel LoadCamera= 0,0,0,0,0,0,0 - Si usas audio ogg, asegúrate de que todas las pistas que figuran en el proyecto existan también en la carpeta audio. - Verifica si en el proyecto existe alguna trapdoor mal colocada, este objeto es terrible, mal puesto da error enseguida, no te deja entrar al juego si está en el title si está en tu nivel no puede cargarlo. - Parece una tontería decirlo pero ... ¿está el objeto Lara colocado en tu proyecto? - Tu nivel debe estar en la carpeta DATA y llamarse tut1.tr4 (pues así figura en el script) Hay otras razones posibles, si no es ninguna de estas, pensaré en otras. Suerte.
  8. Gracias a todos por sus comentarios!!! Es bueno y necesario sentirse apoyado. Aquí otra publicidad: http://www.youtube.com/watch?v=KU3mzZ4gmJw
  9. Esta escena forma parte de la intro: http://www.youtube.com/watch?v=2Wfdhyv93zM Esta es la forma en que la maléfica secta logra retornar a la vida a la perversa harpía negra....
  10. Al fin entiendo en qué consiste Back to basics (tuve que leer todos los post anteriores, je) Me pregunto si para el jugador no es cansador ver las mismas texturas y objetos en todos los niveles... No sé, nunca jugué por eso pregunto. Te felicito Ero por aceptar semejante desafío, pues a mí, por ejemplo, no me gustaría estar limitado en el material de trabajo. Y, por si fuera poco, ¡terminar en tres meses y medio! hay que estar a full con el editor. Para un nivel de una hora como The Usurped Monastery yo estuve casi un año...
  11. Ero, el Key_Hold además de invisible, no debería tener colisión. Puedes anular la colisión con el WADmerger. Entras al editor de animaciones y luego en la pestaña collision, eliges "disable collision". Debes probar si haces disable el frame o la animación completa (aunque el key_hold esté estático), pues en uno u otro a veces da error y no sé por qué.
  12. Gracias por la sugerencia spooky, pero he optado por utilizar otro objeto. ¿Cómo va tu nuevo proyecto?
  13. Descargando... Probaré a ver que tal se la aguanta mi pc.
  14. Gracias Erogan! Entonces, descarto este objeto para mi nivel pues justamente es el objeto más importante. (Me gustó más la cut original.)
  15. Según tengo entendido, este objeto está tomado del TR1. Como yo no jugué el TR1, alguien podría explicarme que función cumplía? Y, lo importante, ¿ha sido usado en muchos niveles de autor? Es que quiero evitar usar objetos demasiado vistos y conocidos por los jugadores.
  16. Me encantaría jugarlo, pero por lo que veo en las capturas, es el tipo de juego que mi pc reproduce a los saltos y lentamente por los gráficos de alta resolución. Cuando le agregué 1 Gb de RAM, pensé que con 2 GB me sobraba memoria y le regalé a mi hermana la tarjeta Teppro Hulk de 64 Mb. Ahora estoy usando la tarjeta gráfica onboard y se queda corta para procesar los gráficos en juegos como esos.
  17. Gracias a todos!! Se necesita esa palmadita en el hombro para sentirse acompañado en el desarrollo del proyecto. Aquí una publicidad para que el nivel empiece a generar expectativas... http://www.youtube.com/watch?v=oKSXTLOGk4w
  18. Al ver esas capturas no puedo creer que haya quienes tienen semejante habilidad para lograr ambientaciones tan realistas. Lejos estoy yo de algo así... Desanima a cualquiera de los demás creadores de niveles , pero bueno, uno hace lo que puede...
  19. Cada vez que comienzo un nuevo proyecto me digo a mí mismo que será el último que hago. Una vez terminado y publicado, me vuelve el entusiasmo y las ganas de trabajar con el editor y entonces comienzo otro proyecto y luego otro y otro. Pero cuando estoy en pleno desarrollo y empiezan las complicaciones, me digo a mi mismo "para qué me habré metido en un nuevo proyecto". Ahora retomé un proyecto que había comenzado hace tiempo y quedó inconcluso, es la continuación de Poor Wiwi. Veré cuál será el título definitivo. HISTORIA: En "Poor Wiwi", Lara mata a la Harpía Negra, pero ahora una secta maléfica le devuelve la vida. Por revancha, la Harpía volverá a secuestrar a Wiwi. Lara intentará liberar a su pequeño amigo pero esta vez será mucho más difícil...
  20. ¡Muy interesante el proyecto! Manténganse firmes y constantes porque, por lo que parece, el trabajo demandará mucho tiempo y coordinación. ¡Feliz Navidad!
  21. Marcos! revisa el correo!! te envie el nivel

  22. Pero luego de cargarse el juego ¿se ve normal? En mi pc, Lara se mueve con animaciones entrecortadas, como si se trabase `permanentemente, yo supongo que es por el procesamiento de texturas de alta defenición. EDITO: requiemsoul: eso es lo que me pasa a mí.
  23. Hola. Me hubiera gustado jugarlo, pero la carga es lentísima, interminable, y además en mi pc se ve a los saltos, entrecortado. Mi procesador es de 2,66 gHZ y tengo 2 Gb de memoria ram, la tarjeta de video está integrada a la mother. ¿Alguien tiene una pc parecida a la mía y sin embargo el juego se ve normal?
  24. Kurtis, si mal no recuerdo el objeto Lara del wad settomb, tiene las animaciones necesarias para trepar.
  25. Sí, en el Script del Level 1 corresponde "ResetHUB= 2" Cuéntanos cómo te fue.
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