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Todo lo publicado por Marcos
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Gracias por ocuparte! Reemplacé el exe del editor pero... el problema continúa como antes. Por lo que observé el problema se nota más cuando la sala es grande o si no es grande, cuando hay muchos objetos. En ambos casos, cuando hago clic en un objeto o en un recuadro, éstos quedan seleccionados en rojo recién un segundo después. No exagero. Un segundo real, lo cual entorpece el trabajo aunque no parezca mucho. También hay un retardo similar cuando hago girar la sala o hago un zoom o retrozoom. El movimiento es entrecortado, a los saltos. Y cuando cambio al modo face edit (con texturas) también tiene retardo. La lentitud está en el visor del mapa 3 D. En cambio, al hacer clic en un recuadro del visor 2 D, no hay delay. Tengo un procesador de doble número y 4 gb de ram, así que el problema está en el ngle.
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Acabo de bajarlo. Al revisarlo con el antivirus veo que tiene un troyano generico 23.VBF. Así que lo borré. ¿Me podrías enviar por aquí sólo el exe del editor? Porque uso el TREP, así que el resto del ngcenter no me interesa. Gracias!! PD: Ah! sí, me volví loco cambiando compatibilidades y nada... También cambié el setting del editor, y nada...
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Estoy usando NGLE 1.0.9.13. Con Windows XP funciona perfectamente. En mi nueva PC, con Windows 7, funciona pero muy lento, hago clic en un recuadro y demora un par de segundos en seleccionarlo. Si hago girar la sala o me acerco a algún objeto, los movimientos son pesados y retardados. Revisé los post de este tema, pero no encuentro respuesta. ¿Pemon? ¿estás por ahí? ¿Alguien tiene alguna idea si falta un parche o algo?
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Tú Escoges Las Animaciones Que Quieras
tema responde a BSO de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Bueno, muchas gracias... aquí extraje la animación 420 en el formato que me pides, espero haberlo hecho con éxito. Es la animación de la palanca para usarla como switch sobre el suelo (no es la de la palanca para extraer objetos de la pared). Por MP te adjuntaré una imagen para que sea más claro lo que pretendo. Gracias! Lara.rar -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Los créditos del TR4 no son un FMV. El de Titak no sé. Lo qué sí te puedo asegurar es que se puede poner un FMV, yo lo hice en mis dos últimos niveles, pero usando el TREP. Es un simple trigger. Supongo que la nueva versión del NGLE que usas lo permite. Para preparar el FMV puedes usar por ej. el Movie Maker y luego convertirlo al formato FMV. Ya alguien te dirá como se hace el trigger en el NGLE. -
Tú Escoges Las Animaciones Que Quieras
tema responde a BSO de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Excelente BSO!! Las animaciones son impecables. No quisiera estar bajo el doble puñetazo del gorila, impresionante! En cuanto a mí, personalmente, me gustaría que me digas si es posible hacer una animación, basada en la animación 420 de Lara para que, usando la palanca, Lara desprenda del piso cuatro pequeños objetos como los que están en la imagen señalados por flechas. Los cuatros objetos están dentro del mismo recuadro, por lo tanto Lara debería moverse un poco cada vez que desprenda cada uno de ellos. En realidad, los cuatro objetos son sujetadores de un objeto más grande que está debajo del piso, el cual caerá luego de que Lara haga la animación completa (no diré cuál objetos es porque pretendo que sea una sorpresa cuando se cuelgue el nivel terminado.) La caída del objeto es independiente de la animación. Quiero saber si podrías hacerlo. Quizás puedas aprovechar los movimientos de la animación 420. Te aclaro que usaré esta nueva animación en cuatro momentos distintos. Si no fui claro, dime y te explico mejor. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Gracias Mc!! Esta vez será diferente ya que la construcción del nivel será muy lento pues tengo repartido mi tiempo libre con otras actividades. Si bien se trata de un nivel muy corto, secuela del anterior, no creo que esté listo para este año. Logan: ¿Quieres provocar daño a Lara en agua fría y dónde más? Creo que habría alternativas "más trabajosas" pero efectivas si se trata de quitar vida progresivamente a Lara. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Gracias!!! Ya la probé, muy buena animación. Sólo observé un problema: si los poleropes están en diagonal, Lara puede saltar del primero y tomarse del segundo, pero luego si salta del segundo hacia el primero no puede tomarse, se cae... Pero funciona perfecto si los poleropes están alineados en forma recta. No creo que sea un problema de la animación sino del motor. Riikii: Es muy confuso lo que preguntás. El WAD necesita de un proyecto (archivo prj) y un mapa de texturas, entonces sí se puede convertir en un nivel jugable. Pero no está claro qué es lo que tienes y qué es lo que hasta ahora has realizado. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
¡Gracias Fernando! Intenté, para extraer la animación, abrir el tr4 con el wadmerger y con el TRViewer, pero ambos programas colapsan y no pueden abrirlo. ¿Hay otra forma de extraer las animaciones de Lara desde un tr4? Por supuesto que, en el caso de usar la animación, pediría autorización al autor, pero antes quiero probarla a ver qué tal es... Mc, el polerope es un objeto no estático que obliga a Lara a aferrarse a él al pulsar control. O sea se activa automáticamente, no necesita trigger ni ocb. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
No, no me funciona. He probado separar o acercar más los poleropes y he probado colocar a Lara a distintas alturas. No funciona. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Sin embargo, con esa combinación de teclas no lo puedo lograr... Aunque Lara esté bien alineada, al pulsar control Lara no se toma del poste. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
¿Alguien sabe si cuando Lara está trepada a un polerope puede saltar hacia atrás y tomarse de otro polerope? Usando alt, fin y control no lo puedo lograr. No sé si no lo hago correctamente o no se puede. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Ah! veo que hay una solución más simple para modificar el volumen de los sounds. Mejor así entonces Zip. Respecto a la colisión de los estáticos que creaste, yo lo hago con el strpix3, pero espera a que alguien más postee por las dudas haya una forma de hacerlo desde el mismo metaseq Logan: entonces ¿hay que suponer que son tres shatters el límite para combinarlos en un disparador heavy? ¿Hasta el 31 de julio? ¿Dónde lo publicarás? -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Logan: Acabo de probar y a mí me ocurre lo mismo, con cuatro shatters no se activa el flipmap. Con dos o máximo tres shatters sí se activa. El modo del trigger es heavy, de eso no hay dudas. Espera a que Pemon pase por acá, a ver qué te dice. Zip: El volumen del sonido de textura yo lo escucho normal, no bajito. Lo que ocurre es que el sonido de la textura no se escucha en TODOS los pasos de Lara, a propósito está previsto que suene a veces sí, a veces no. Entonces, si eliminas el sonido normal (por defecto) de los pasos, lograrás que a veces no se escuche ningún paso. En cuanto al volumen de los pasos de textura, puedes subírselo usando un programa de audio, la opción "amplify". Si no lo sabes hacer yo te lo hago. Ahora bien, si quieres por ej. que EN TODO EL NIVEL los pasos suenen sobre mármol, o de una manera determinada, reemplazas el contenido de los sounds foot01, foot02, foot03, foot04, también usando un programa de edición de audio, o simplemente renombrando los sonidos. Pero recuerda que de este modo, las pisadas sonarán igual en todo el nivel. -
Desmond... Poyu Vuelve A Sorprendernos.
tema responde a spooky_shadow de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Se ve perfecto, pero ... ¿quién rayos es este personaje? Perdón por mi ignorancia... -
Ah, no, a mí no me gusta así. No me parece bien coartar la creatividad de ese modo. Mi manera de construir niveles es incorporar y desechar objetos y texturas incluso hasta último momento. Gracias Ero por la traducción. La otra opción es la propuesta de Bradley Smy (Tombraider95): "Mini Adventures" pero creo que no ha tenido repercusión, por ahora sólo veo su nivel de Egipto y no otro.
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Gracias Erogan. Usé el traductor on line, hay cosas que no están claramente traducidas. 1) No entiendo las aclaraciones respecto a los que usan el TREP. 2) Veo que la construcción del nivel está pautado el trabajo por etapas en semanas. ¿Quiere decir que no se puede usar todo el tiempo que uno quiere? ¿Quiere decir que una vez que se forma el wad y el panel de texturas ya no se puede alterar ninguno de los dos? Alguien que sepa inglés, please...
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Imagenes y videos de nuestros niveles
tema responde a rafaleis de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Muy bueno! Es importante que haya objetos diferentes a los clásicos. Te animo a que sigas creando otros objetos novedosos. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Deberías poner una imagen con la captura del conversor en el momento que te da error, así podemos tener una idea más clara. Igual, por las dudas, fijate si en la carpeta del wad están los archivos font.pc y pcsky.raw además de todos los otros de tu wad. -
Es interesante el desafío que propone One Room Challenge, tanto para que los creadores novatos puedan tener su primera experiencia, como también para aquellos que no quieran dedicar demasiado tiempo a construir un nivel (como sería ahora mi caso). ¿Alguien sabe quién convoca, cuándo se convoca la próxima y dónde están las pautas o reglamento a respetar?
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Ray, veo que hay mucho trabajo allí y una labor pensada y paciente, sería una pena no aprovechar ese proyecto y perfeccionarlo. ¿Exactamente cuál era el problema que tenías? Disculpame quizás ya estarás cansado de explicar el problema pero no soy muy regular en el foro, así que no recuerdo qué te pasó. En todo caso dame el link al hilo donde lo planteaste.
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Logan, fue entetenido, pero demasiado simple, muy pobre en objetos, arquitectura, texturas, etc. Requiemsoul, la demo de Tomb Raider 2 Memories está sólo en laraslevelbase y para descargarlo hay que ser miembro. Raro que no esté también en trle.net
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Tomb Raider - El Misterio De La Pirámide
tema responde a IvanTRFan de Marcos en Herramientas de edición de niveles
En el comienzo de "The usurped monstery", Lara pierde las armas las cuales caen en una rejilla donde Lara no puede caer. Lo que allí hice fue usar un flipeffect especial con el TREP para que cuando Lara toca el piso (trigger pad) las armas desaparezcan de sus estuches, simultáneamente activé una animación especial que yo preparé (un animating) donde las pistolas se desprenden de la cintura de Lara y caen por debajo de las rejillas. Luego, usé otra animación de Lara que también yo preparé, cuando Lara se incorpora. Mira: http://www.youtube.com/watch?v=Mxi-1JbhWM8 Si te interesa alguna animación de estas, te las paso. -
Terminé Protected by the Dead. Me gustó que sea corto pues si fuera más largos se tornaría repetitivo y esto me aburriría como ha ocurrido con otros niveles largos que intenté jugar otras veces. Pienso que también es crear este tipo de niveles, una buena opción para aquellos que quieran iniciarse con un proyecto pequeño. Una pregunta, ¿alguie jugó Return to the Maria Doria? Quisiera saber si este nivel respeta la estética, los objetos y el clima del original Maria Doria, pues fue uno de los niveles del TR2 que más me gustó.
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¿Desde cuándo existen estos niveles de una sola habitaición? ¿O este es el primer año? Estuve probando el nivel Protected by the dead, muy bien construido y muy inteligente el gameplay. Me asombra que tanto, tanto, taaaaaaanto pueda meterse en una sola habitación! ¿Pero es una habitación normal? ¿o es que con el NGLE se pueden hacer habitaciones más grandes que las que vienen por defecto?