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Marcos

Aventurero
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Todo lo publicado por Marcos

  1. Si el piso donde pusiste el hole no es horizontal, Lara no puede poner el objeto item puzzle. No acepta ni siquiera una inclinación de un clic.
  2. Retiro lo dicho, el TREP me ha fallado: si uso formato wav el audio se escucha, pero si uso formato ogg no se escucha. Me refiero al caso específico de que suene música después de la muerte de Lara.
  3. Gracias, me sirve. Al ver en tu secuencia de triggers que colocas la música después de la muerte de Lara, me di cuenta de mi error. Yo la ponía antes. Ahora sí me funciona el flipeffect. Y aguante el TREP todavía !
  4. En realidad, sólo el title tiene un ambiente macabro. El juego, en general, no es sombrío. Siempre que encaro un nuevo proyecto, digo que es el "último". Creo que ya llegó la hora de retirarme, la vida pasa, el tiempo no alcanza y tengo muchas otras cosas para hacer. Hace siete años que estoy en la edición de niveles y bien, llegó la hora de la despedida.
  5. Esta aventura comienza antes de que Lara matara a la Arpía Negra (en el juego "The black Harpy returns"). La malvada criatura, antes de morir, había puesto dos huevos que están muy bien escondidos y vigilados... Éste será el title: http://www.youtube.com/watch?v=fVB3Kuo4mUg
  6. Si el trigger CD está situado en el mismo recuadro donde Lara morirá, la pista de audio no se reproducirá. ¿Alguien conoce algún truco para que el trigger CD funcione igual cuando Lara muere?
  7. Ok gracias Mc. Ahora he cambiado el instructivo FMV por uno en BMP. El manual del TREP dice que la resolución óptima de la imagen BMP es 640x480, pero en el juego se ve pixelada (típico efecto serrucho). No entiendo por qué hace esa sugerencia, si los monitores de hoy trabajan a resoluciones muchísimo más altas. 2.bmp
  8. Sorprendente... Felicitaciones. Disculpa mi ignorancia (yo todavía estoy atado al TREP y así seguiré), te pregunto: ¿esas innovaciones son creaciones exclusivas tuyas? ¿O ya vienen con el nuevo editor y tú solamente las configuras y listo? Además la gruta se ve muy realista y me ha gustado mucho ese resplandor azul.
  9. Sí, es gracioso verlo correr sin cabeza, como si estuviese asustado... Ahora entiendo por qué puede perder el brazo izquierdo. Buena idea. Con respecto a que lo he podido lograr, que el esqueleto se haga añicos si le disparas por la espalda, quiero aprovecharlo en mi proyecto, pero para que el jugador sepa que puede hacerlo debo indicárselo. He probado insertar un instructivo en FMV cuando Lara recoge la escopeta, pero la calidad del FMV desentona con el juego: ver.wmv Debería en cambio usar una imagen bmp. PD: ¿Está bien dicho? "Shot on back", o sea disparar en la espalda.
  10. Cambiando el orden de las animaciones del skeleton, ahora si Lara le dispara por la espalda con la escopeta, el skeleton se hace pedazos y desaparece en una nube de polvo. ¿Esto no ocurre con el skeleton original no? ¿o estoy confundido?
  11. Recién ahora lo descubro... Lara puede hacer volar la cabeza y un brazo del skeleton con un disparo certero de revólver. Supongo que esto ya era conocido por todos, para mí es una novedad jaja!
  12. Como bien dice Ray, lo más práctico -al menos para mí- es usar la tecla que está a la izquierda del 1. Cada vez que la pulsas cambia la selección del triángulo verde.
  13. oooh... me estoy asustando... ya veremos qué hago, muchas gracias!
  14. ah ok gracias... estuve viendo el tutorial de cómo suavizar bordes, pero se usa el metasequoia, y se ve bastante complejo de lograr.
  15. Por lo que estuve curioseando... para usar el meta2tr ¿necesito sí o sí usar el metasequoia?
  16. Ah! gracias a todos por la info, me pondré a ver bien de qué se trata y si a esta altura de mi proyecto puedo modificar lo hecho. Me pregunto si hay compatibilidad del meta2tr con el TREP, pues ya tengo configurados muchísimos flipeffects y otros parámetros y no quiero volver atrás en esto. ZipGeek: más que una oveja descarriada, soy una oveja que se quedó muuuuuy atrás en el camino, por ser una oveja vieja y cansada
  17. No conozco el meta2tr. ¿Para qué sirve? aparte de alterar la iluminación. En trsearch no lo encuentro, ¿de dónde lo bajo?
  18. Impresionante... Comparado con lo que estoy haciendo yo, lo mío parece Tomb Raider 1
  19. Gracias Mc, pero no me aportó nada, al menos, de lo que pude entender usando el traductor de la página de Chrome. Pero ya le encontré la vuelta de tanto probar una cosa y otra. Tuve tres problemas raros con ese objeto: al colocarlo en el slot de un animating no se afectaba por las luces de las bombillas, pero si lo ponía en otra ranura, por ejemplo la de un puzzle_item sí tomaba la luz de las bombillas. Sin embargo -he aquí el segundo problema- debí modificar la altura del objeto con el wadmerger (usando la opción move center, y cambiar el parámetro del eje Y) porque las bombillas lo iluminaban sólo si el objeto estaba a cierta altura. Y por si fuera poco, se presentó otro inconveniente, dependiendo de la nueva altura que le asignaba, desde cierto ángulo de la cámara, el objeto desaparecía y volvía a aparecer como jugando a las escondidas. Pasé varias horas lidiando con este objeto, al fin, le encontré la posición exacta del eje Y. Son situaciones engorrosas como éstas las que me llevan a decirme a mí mismo: NUNCA MÁS HARÉ UN NIVEL! jajaja
  20. Con el Strpix3, exporté el mesh de un objeto estático, y luego lo importé en reemplazo del mesh único de un animating. No hubo ningún problema. Pero en el juego, este objeto animating no es afectado por las luces y sombras. (Sí, es afectado por la luz ambiental general de la sala o por resplandor animado del fuego.) ¿Hay alguna forma de corregir este problema?
  21. En el editor estas texturas se ven correctamente. Pero no en el juego son reemplazadas por otras texturas. Como bien se ve en esta captura, estoy usando texturas parciales, pero cuyos bordes no coinciden con el límite natural de la textura. ¿Solución???
  22. Felicitaciones por la creatividad!! Supongo que estas características del juego ningún autor las ha implementado aún. Digo "supongo" porque hace mucho que no juego niveles de autor. En las capturas veo que tanto el diseño como la texturización están muy bien cuidadas. Se nota que pones mucho empeño y quieres hacer las cosas bien.
  23. No, spooky, no hice ese procedimiento, sólo copié y pegué la carpeta completa del juego de una computadora a la otra. Supongo que cuando los jugadores que tienen Windows 7 bajan niveles creados en Windows XP, no deben hacer ninguna instalación especial, sino que descargan el juego, doble clic en tomb4.exe y listo. ¿Es así o me equivoco? Por eso, quede claro que en Windows 7 sólo quiero jugar, no editar. Esto de pasar la carpeta del juego de una pc a otra ya lo había hecho antes y no me daba ese error. EDITO: solucionado! Resulta que quería probar el juego con la tarjeta de audio apagada, pues es una tarjeta externa que se puede tener apagada. Todo este lío, por no haberla encendido! Evidentemente el archivo bass.dll requiere de que el sistema tenga el audio activo.
  24. En Windows 7, al hacer doble clic en tomb4.exe me da este error: "Can't init BASS. Exiting now", referido al archivo bass.dll Sin embargo cuando uso la otra pc, que tiene Windows XP el juego se abre perfectamente. Lo curioso que antes no daba este error y ahora sí. Ray tuvo este problema unos años atrás con mi juego "Multiple rescue" según he buscado en este foro, pero no sé si encontró solución, al menos no quedó registrado en el foro. ¿Alguien sabe algo de este problema? Sospecho que tiene que ver con Windows 7. En tombraiderforums una tal ShadyCroft tuvo este mismo problema en Beyon the Scion.Y tampoco nadie aportó una solución.
  25. Seba, no sé si estás muy avanzado en tu proyecto, pero ... ¿sabes tú que todos los creadores de niveles están usando otro editor más superado que el que tú usas, el TRNG? Y otra cosa, no se escribe "envés", sino "en vez".
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