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Marcos

Aventurero
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Todo lo publicado por Marcos

  1. Sí, es gracioso verlo correr sin cabeza, como si estuviese asustado... Ahora entiendo por qué puede perder el brazo izquierdo. Buena idea. Con respecto a que lo he podido lograr, que el esqueleto se haga añicos si le disparas por la espalda, quiero aprovecharlo en mi proyecto, pero para que el jugador sepa que puede hacerlo debo indicárselo. He probado insertar un instructivo en FMV cuando Lara recoge la escopeta, pero la calidad del FMV desentona con el juego: ver.wmv Debería en cambio usar una imagen bmp. PD: ¿Está bien dicho? "Shot on back", o sea disparar en la espalda.
  2. Cambiando el orden de las animaciones del skeleton, ahora si Lara le dispara por la espalda con la escopeta, el skeleton se hace pedazos y desaparece en una nube de polvo. ¿Esto no ocurre con el skeleton original no? ¿o estoy confundido?
  3. Recién ahora lo descubro... Lara puede hacer volar la cabeza y un brazo del skeleton con un disparo certero de revólver. Supongo que esto ya era conocido por todos, para mí es una novedad jaja!
  4. Como bien dice Ray, lo más práctico -al menos para mí- es usar la tecla que está a la izquierda del 1. Cada vez que la pulsas cambia la selección del triángulo verde.
  5. oooh... me estoy asustando... ya veremos qué hago, muchas gracias!
  6. ah ok gracias... estuve viendo el tutorial de cómo suavizar bordes, pero se usa el metasequoia, y se ve bastante complejo de lograr.
  7. Por lo que estuve curioseando... para usar el meta2tr ¿necesito sí o sí usar el metasequoia?
  8. Ah! gracias a todos por la info, me pondré a ver bien de qué se trata y si a esta altura de mi proyecto puedo modificar lo hecho. Me pregunto si hay compatibilidad del meta2tr con el TREP, pues ya tengo configurados muchísimos flipeffects y otros parámetros y no quiero volver atrás en esto. ZipGeek: más que una oveja descarriada, soy una oveja que se quedó muuuuuy atrás en el camino, por ser una oveja vieja y cansada
  9. No conozco el meta2tr. ¿Para qué sirve? aparte de alterar la iluminación. En trsearch no lo encuentro, ¿de dónde lo bajo?
  10. Impresionante... Comparado con lo que estoy haciendo yo, lo mío parece Tomb Raider 1
  11. Gracias Mc, pero no me aportó nada, al menos, de lo que pude entender usando el traductor de la página de Chrome. Pero ya le encontré la vuelta de tanto probar una cosa y otra. Tuve tres problemas raros con ese objeto: al colocarlo en el slot de un animating no se afectaba por las luces de las bombillas, pero si lo ponía en otra ranura, por ejemplo la de un puzzle_item sí tomaba la luz de las bombillas. Sin embargo -he aquí el segundo problema- debí modificar la altura del objeto con el wadmerger (usando la opción move center, y cambiar el parámetro del eje Y) porque las bombillas lo iluminaban sólo si el objeto estaba a cierta altura. Y por si fuera poco, se presentó otro inconveniente, dependiendo de la nueva altura que le asignaba, desde cierto ángulo de la cámara, el objeto desaparecía y volvía a aparecer como jugando a las escondidas. Pasé varias horas lidiando con este objeto, al fin, le encontré la posición exacta del eje Y. Son situaciones engorrosas como éstas las que me llevan a decirme a mí mismo: NUNCA MÁS HARÉ UN NIVEL! jajaja
  12. Con el Strpix3, exporté el mesh de un objeto estático, y luego lo importé en reemplazo del mesh único de un animating. No hubo ningún problema. Pero en el juego, este objeto animating no es afectado por las luces y sombras. (Sí, es afectado por la luz ambiental general de la sala o por resplandor animado del fuego.) ¿Hay alguna forma de corregir este problema?
  13. En el editor estas texturas se ven correctamente. Pero no en el juego son reemplazadas por otras texturas. Como bien se ve en esta captura, estoy usando texturas parciales, pero cuyos bordes no coinciden con el límite natural de la textura. ¿Solución???
  14. Felicitaciones por la creatividad!! Supongo que estas características del juego ningún autor las ha implementado aún. Digo "supongo" porque hace mucho que no juego niveles de autor. En las capturas veo que tanto el diseño como la texturización están muy bien cuidadas. Se nota que pones mucho empeño y quieres hacer las cosas bien.
  15. No, spooky, no hice ese procedimiento, sólo copié y pegué la carpeta completa del juego de una computadora a la otra. Supongo que cuando los jugadores que tienen Windows 7 bajan niveles creados en Windows XP, no deben hacer ninguna instalación especial, sino que descargan el juego, doble clic en tomb4.exe y listo. ¿Es así o me equivoco? Por eso, quede claro que en Windows 7 sólo quiero jugar, no editar. Esto de pasar la carpeta del juego de una pc a otra ya lo había hecho antes y no me daba ese error. EDITO: solucionado! Resulta que quería probar el juego con la tarjeta de audio apagada, pues es una tarjeta externa que se puede tener apagada. Todo este lío, por no haberla encendido! Evidentemente el archivo bass.dll requiere de que el sistema tenga el audio activo.
  16. En Windows 7, al hacer doble clic en tomb4.exe me da este error: "Can't init BASS. Exiting now", referido al archivo bass.dll Sin embargo cuando uso la otra pc, que tiene Windows XP el juego se abre perfectamente. Lo curioso que antes no daba este error y ahora sí. Ray tuvo este problema unos años atrás con mi juego "Multiple rescue" según he buscado en este foro, pero no sé si encontró solución, al menos no quedó registrado en el foro. ¿Alguien sabe algo de este problema? Sospecho que tiene que ver con Windows 7. En tombraiderforums una tal ShadyCroft tuvo este mismo problema en Beyon the Scion.Y tampoco nadie aportó una solución.
  17. Seba, no sé si estás muy avanzado en tu proyecto, pero ... ¿sabes tú que todos los creadores de niveles están usando otro editor más superado que el que tú usas, el TRNG? Y otra cosa, no se escribe "envés", sino "en vez".
  18. Gracias Pemon por ocuparte. No estoy usando el mesh del medipack, lo reemplacé por otro objeto que también tiene un único mesh. Por rotar quiero decir que de acostado pase a parado o viceversa. En el wadmerger veo que en "sin animación" , el mesh del medipack está parado, pero la posición que adquiere en el mapa (animation0) es recostada. El nuevo mesh respeta esta rotación. Pero esta rotación no tiene nada que ver con la función que el wadmerger te permite usar en animation 0, animation 1, etc. La rotación que yo quiero cambiar es la de "No animation". Porque es la que determina cómo se verá en el inventario el objeto medipack (sea cual fuere el mesh). (El enlace que has puesto no funciona.)
  19. Gracias amigo! Cuando abro el editor de animaciones del wadmerger, y el objeto está en "No animation", debería poder girarlo allí, pero la función rotar sólo está activa para Animation0, 1, etc. ¿Algún truco para lograrlo de todos modos?
  20. Necesito rotar el mesh del small medipack, pero no en la animación, sino en su modo de presentarse en el menú. A ver si me explico: en el script es posible configurar esta característica para cualquiera de los otros objetos (llaves, etc.), ¿pero cómo se modifica para los medipacks?
  21. Perdón por la demora en responder, si aún te interesa la opción de hacerlo con el editor de animación del wadmerger, eliges el botón de estáticos (la S con el dibujito de la palmera), clic en el objeto, clic en Animation editor, menú meshes - Move Center. Debes cambiar el parámetro de X o Z según corresponda. Los valores que debes colocar deben ser mínimos. Yo uso 0.01 para ir desplazando el objeto poco a poco. También es posible que necesites poner el valor en negativo (-0.01), según para donde se desplace su centro. Importante: para guardar los cambios primero debes cerrar el editor de animación y responder SÍ a la pregunta Save changes? Luego clic en SAVE WAD. Cuéntame si no me expliqué bien, o si tienes alguna duda.
  22. spooky, del metaseq no sé nada, pero si te interesa que el objeto gire alrededor del sector puedo explicarte cómo se hace con el editor de animaciones del wadmerger, que permite mover el centro de ubicación.
  23. Me respondo a mí mismo, señal de que me estoy poniendo viejo pues yo mismo ya había aplicado la solución en mis niveles anteriores!! La solución es un flipeffect 46 que elimine todos los enemigos activos. Gracias por la intención Zip, pero en el TREP no hay nada para esto. Y no estoy usando el TRNGLE. spooky y lararomero no puedo ayudarlos. (seré curioso: lararomero eres pariente de darío??)
  24. El enemigo que esté ubicado en el slot Scorpion atacará a Lara sólo si ella le dispara. ¿Hay alguna forma de configurar que igual dicho enemigo ataque a Lara aunque ella no le dispare? Gracias.
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