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Marcos

Aventurero
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Todo lo publicado por Marcos

  1. Muy bueno! Es importante que haya objetos diferentes a los clásicos. Te animo a que sigas creando otros objetos novedosos.
  2. Deberías poner una imagen con la captura del conversor en el momento que te da error, así podemos tener una idea más clara. Igual, por las dudas, fijate si en la carpeta del wad están los archivos font.pc y pcsky.raw además de todos los otros de tu wad.
  3. Es interesante el desafío que propone One Room Challenge, tanto para que los creadores novatos puedan tener su primera experiencia, como también para aquellos que no quieran dedicar demasiado tiempo a construir un nivel (como sería ahora mi caso). ¿Alguien sabe quién convoca, cuándo se convoca la próxima y dónde están las pautas o reglamento a respetar?
  4. Ray, veo que hay mucho trabajo allí y una labor pensada y paciente, sería una pena no aprovechar ese proyecto y perfeccionarlo. ¿Exactamente cuál era el problema que tenías? Disculpame quizás ya estarás cansado de explicar el problema pero no soy muy regular en el foro, así que no recuerdo qué te pasó. En todo caso dame el link al hilo donde lo planteaste.
  5. Logan, fue entetenido, pero demasiado simple, muy pobre en objetos, arquitectura, texturas, etc. Requiemsoul, la demo de Tomb Raider 2 Memories está sólo en laraslevelbase y para descargarlo hay que ser miembro. Raro que no esté también en trle.net
  6. En el comienzo de "The usurped monstery", Lara pierde las armas las cuales caen en una rejilla donde Lara no puede caer. Lo que allí hice fue usar un flipeffect especial con el TREP para que cuando Lara toca el piso (trigger pad) las armas desaparezcan de sus estuches, simultáneamente activé una animación especial que yo preparé (un animating) donde las pistolas se desprenden de la cintura de Lara y caen por debajo de las rejillas. Luego, usé otra animación de Lara que también yo preparé, cuando Lara se incorpora. Mira: http://www.youtube.com/watch?v=Mxi-1JbhWM8 Si te interesa alguna animación de estas, te las paso.
  7. Terminé Protected by the Dead. Me gustó que sea corto pues si fuera más largos se tornaría repetitivo y esto me aburriría como ha ocurrido con otros niveles largos que intenté jugar otras veces. Pienso que también es crear este tipo de niveles, una buena opción para aquellos que quieran iniciarse con un proyecto pequeño. Una pregunta, ¿alguie jugó Return to the Maria Doria? Quisiera saber si este nivel respeta la estética, los objetos y el clima del original Maria Doria, pues fue uno de los niveles del TR2 que más me gustó.
  8. ¿Desde cuándo existen estos niveles de una sola habitaición? ¿O este es el primer año? Estuve probando el nivel Protected by the dead, muy bien construido y muy inteligente el gameplay. Me asombra que tanto, tanto, taaaaaaanto pueda meterse en una sola habitación! ¿Pero es una habitación normal? ¿o es que con el NGLE se pueden hacer habitaciones más grandes que las que vienen por defecto?
  9. Hola Darío. En mi caso no ocurrió nunca. Durante meses el control del juego lo hice tomando innumerables screenshots para luego recordar qué texturas corregir o qué objetos reacomodar. Deberías probar si te ocurre lo mismo con otro nivel de autor, en cuyo caso es algo de tu pc. Y gracias por jugarlo!
  10. Si me envías por mp o a mi correo electrónico los archivos de texto scrip.txt y english.txt (o si usas spanish.txt), yo podría chequear si hay algún error allí. Además yo tengo Windows 7. Saludos.
  11. Lo único que puedo decirte yo es que cuando a mí me daba error era porque alguna palabra del SCRIPT.DAT no estaba exactamente igual en el ENGLISH.DAT o viceversa. Toda palabra que esté en un archivo debe estar también en el otro. Aclaro que yo siempre usé manualmente el DOS para generar esos archivos.
  12. Mira bien la serpiente que está en el centro del patio. ¿Qué podrías hacer con ella? Éste es el inicio del camino más sencillo. Sin embargo, si quisieras obtener el tercer secreto, el camino sería otro, allí por donde chorrea el agua sucia (¿cloacas quizás?)...
  13. La autora ya me envió un nuevo rar con cierto parche y ahora funciona super rápido. Dice que con equipos viejos hubo ese problema. Mi pc es de un sólo nucleo, pero el procesador es 2,9 Ghz, el problema debe estar en la placa de video que es integrada, muy básica... Aunque el nivel sea difícil, lo que pretendo es que mi pequeña sobrina la haga nadar a la sirenita, sin más que eso, pues ella tiene 3 años y medio, aunque te diré que usa muy bien la pc, al menos todo lo que sea jueguitos.
  14. Retomo este hilo porque quiero que mi pequeña sobrina juegue con la sirenita, pero resulta que tanto el title como el nivel propiamente dicho demoran en cargarse una eternidad. ¿A todos les pasó esto? ¿Hay una solución? Le escribí a la autora pero no me respondió.
  15. La única vez que no me funcionó un flipeffect fue porque debajo de ese trigger había otro trigger con otro flipeffect con un número distinto. Es decir, dos trigger flipeffect superpuestos hace que funcione sólo el primero. Pero no creo que sea éste tu caso... no sé.
  16. Marcos, feliz cumpleaños, que la pases genial en tu día. Nos vemos!

  17. Me gustaría curiosear el nivel. ¿Alguien puede enviarme varios savegames? Más sean, mejor... Gracias anticipadas!
  18. Off topic: ¿cuáles son las condiciones para pasar al salón de la fama?
  19. El juego tiene un comienzo muy atrapante... me gustaría jugarlo, pero por razones de tiempo y de ganas no lo voy a hacer. ¿Alguien sería tan amable de enviarme savegames? No digo sólo uno o dos savegames, cuantos más , mejor, así podré ir rápidamente a los distintos puntos del nivel. ¡Gracias! Como alguien dijo alguna vez en este foro, llega un momento en el que los autores caemos en el "síndrome del autor": ya no nos entusiasma jugar por el placer del juego, pues vemos los niveles desde la perspectiva de cómo están hechos. Algo así como que nos cuesta dejarnos envolver por la magia que sentíamos cuando no hacíamos nuestros propios niveles.
  20. ¿Por qué no lo haces de forma manual? >Clic en el portal, >luego clic en botón "toogle opacity" (para asignar colisión) >pones la textura y listo Lo que debes entender es que la colisión funciona desde la sala donde colocas toogle opacity. Supongamos: la sala 1 es la superior la sala 2 es la inferior si el portal A en sala 1 flipeada tiene toogle opacity Lara no podrá salar hacia la sala 2. si quieres que Lara no pueda pasar de la sala 2 a sala 1 flipeada, entonces deberás hacer una sala 2 también flipeada con toogle opacity, (es necesario flippear la sala 2 también siempre y cuando quieras que Lara en un momento anterior pueda pasar de sala 2 a sala 1). Quiero decir, por si no es claro, que el toogle opacity funciona en un solo sentido, desde la sala donde lo aplicaste. Algo estás haciendo mal, no creo que tu pc provoque sólo ese desperfecto así porque sí. Y si no te funciona, puedes usar un objeto estático invisible para bloquear el acceso.
  21. Me parece muy bien que los niveles sean muy diferentes entre sí. Creo que al cambiar abruptamente de entorno, el jugador se siente más estimulado. Como autores, algo que debemos cuidar mucho, justamente, es evitar que el jugador se aburra por repetitividad, tanto de escenarios, como de situaciones y puzzles. Te deseo lo mejor, aunque mis deseos están de más pues tienes todo lo que es necesario tener: capacidad, empeño, paciencia y... como bien decís vos: mucho amor y cariño por lo que hacés, que es la clave principal.
  22. Maravilloso!!! Todo se ve muy real. Se nota que cuidas los detalles al extremo. Felicitaciones y adelante con México! Los ambientes con junglas son los más difíciles de crear, pero con tu talentosa mano e ingenio ya imagino con qué nos vamos a encontrar. Y luego de México qué viene???
  23. Gracias Darío. En este nivel he trabajando mucho las animaciones, por eso habrá algunos personajes complementarios, fuera de los slots de enemies. Aquí un nuevo avance publicitario... http://www.youtube.com/watch?v=HhUpSFRRGjw
  24. Gracias por responder. He leído por ahí, no se si es cierto pero suena convincente, que hay juegos y programas que no están preparados para 4 núcleos porque fueron creados antes de que aparecieran los procesadores de 4 núcleos. Entonces, con la función turbo, los núcleos ociosos se apagan y el núcleo activo mejora su rendimiento, pero tan solo un poco. El vendedor me ha ofrecido un procesador Phenom de 2 núcleos pero que se comporta como de 4. ¿Será tan así? Cosa de mandinga... jaja
  25. La pregunta es: ¿por qué hacer un remake? Mira, si yo fuera tú (quiero decir, no es un consejo, es lo que yo haría) yo seguiría trabajando con el proyecto "Caves" que estás haciendo para aprovechar el tiempo invertido, pero lo transformaría de tal modo que no se parezca en absoluto al Caves original. Y ya no seguiría haciendo más niveles ramakes del TR1. Tú mismo dices que tus ideas para los siguientes niveles son distintas al original TR1. Quiero decirte que las comparaciones son odiosas, es difícil hacer un ramake que realmente guste. O sea, si haces un nivel ambientado en ruinas incas, pero personalizado, a mi parecer, será mucho mejor que intentar un remake. Otra cosa: si es tu primer nivel, haz un solo nivel y cuélgalo. Pues si te lanzas a hacer una seguidilla de niveles te llevará muchísimo tiempo. Hay autores novatos que se embarcan en juegos multiniveles y se desaniman pronto, abandonan el proyecto al poco tiempo pues se dan cuenta de que les espera un trabajo enorme. En cambio, si te concentras en un único nivel y lo publicas, tendrás la satisfacción de terminarlo durante el lapso de un año más o menos y la satisfacción de que otros puedan jugarlo. No lo tomes como un consejo, es mi opinión. Te deseo mucha suerte.
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