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Marcos

Aventurero
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Todo lo publicado por Marcos

  1. No me deja mandarte un privado no sé porque.

    Eres una de las tres personas que elegí para que me testeara el nivel.

    Creo que esta semana lo terminaré.

    ¿Estarías dispuesto a testearlo?

  2. No importa si no puedes publicarlo antes de lo que pensabas. Es mejor demorarse y acabar bien los detalles y no lanzarlo sólo por cumplir con una fecha. ¿Piensas ponerlo en el betatesting del foro o prefieres elegir tú mismo quienes lo testearán?
  3. Absolutamente real!! ¿Está casi listo ya?
  4. Disculpa rafaleis, pero no entiendo, arriba dices que no es tu primer nivel, y abajo leo que por fin terminarás un nivel.
  5. Hola!! que tal van las cosas??

  6. Increíble tu trabajo con la geometría Spooky! Rafaleis, no creo que en el manual del TRLE encuentres lo que estás buscando. Allí sólo menciona las opciones para alterar la geometría del floor y el ceiling automáticamente haciendola irregular. Pero luego tú deberás acomodarla o de lo contrario habrá muchas pendientes llamadas "ilegales". Trabajar con espacios abiertos es muy complejo, lleva una eternidad de tiempo y toneladas de paciencia. En todos mis niveles yo evité renegar con esto así que incorporé unas pocas cavernas, nada más, como para que no sea todo tan rectilíneo. Si es tu primer nivel, como supongo, ¿no sería mejor empezar con geometrías más simples? Te lo digo como para que no te desanimes al poco tiempo. Luego con la experiencia, en un próximo nivel te atreverás a diseños más complejos.
  7. Si usas audio ogg la pista a la que alude el script Level= DATA\NOMBREDELNIVEL,108 por ejemplo, en este caso es el audio 108.ogg debe estar en la carpeta AUDIO. El ogg provoca ese error no así el wav. Si el problema no es ése, en la línea de texto de la cámara del title reemplaza el 255 por 0 LoadCamera= 0,0,0,0,0,0,0
  8. Me parece muy buena idea. No sé si tengo tu msn o si es que te conectas poco. Por si acaso aquí te lo dejo:

    ryu-darkness@hotmail.com

  9. Muchas felicidades Marcos, que te vaya todo genial ^^

  10. Hermosos paisajes! Los ambientes naturales son los más difíciles, mucha geometría, mucho diseño y objetos estáticos para lograr realismo. ¿Estás usando texturas grandes no? Eso ayuda muchísimo.
  11. Excelente! La combinación de tonalidades, la iluminación, el diseño del lugar y el realismo de las texturas.... (¿texturas 128x128 o 256x256?) Espectacular! Felicitaciones. No aflojes!
  12. No, no es un ruido de que algún cable esté rozando o algo flojo. Tampoco creo que algún componente esté recalentando porque el ruido es igual desde que comienza a funcionar hasta que la apago. El ruido es parejo, límpido, similar a un ventilador común y corriente. Si no queda otra, arrimaré el oído. Gracias.
  13. Desde que la compré la pc hace un ruido permanente muy fuerte que ya me está cansando. El que me la vendió me dijo que era el disco rígido. ¿No será el cooler? ¿Alguien sabe cómo saber la diferencia para detectar el origen del ruido?
  14. No sé cuál editor usas. Pero en el TRLE incluso NG lo correcto es hacer clic en "Place object" y luego clic en el portal pero en el mapa 2D, no en la vista de la sala 3D. Mira la flecha roja. Yo tuve ese problema al principio, luego alguien me explicó que debía ser así y nunca más tuve problemas.
  15. No creo que el problema sean las luces, por lo que veo en la imagen que colgaste, no son tantas. ¿Pusiste algún door o trapdoor? Si no encuentras cómo corregirlo y quieres que revise el error, envíame el prj y el wad.
  16. Hay muchas posibles causas, te mencionaré algunas, luego otros usuarios se acordarán de otras. Por ejemplo, >algún trapdoor o una puerta colocados erróneamente >demasiados objetos en la misma sala >una sala mal diseñada >excesiva cantidad de luces en una sala >Lara pisa un flippeffect identificado con un número que no existe >algún animating tiene en el ocb un número (1, 2, etc) cuando debería ser 0. Veré si me acuerdo de algún otro posible motivo...
  17. ¿No te estará faltando este archivo? EDGEPTR.rar Tiene que estar en la carpeta donde también está todo el NGLE
  18. Hola a todos. Alguien puede explicarme por qué esa larga lista de levels se titulan Back To Basics y quiénes son los autores??? Sé que no es la primera vez que se publica esta serie, pero es la primera vez que me llama la atención
  19. Bajándolo... Empezaré a jugarlo esta noche. No borren los savegame, please... a lo mejor los necesite pues hace tiempo que no juego niveles. Gracias.
  20. Debes crear un flipeffect en el que darás las instrucciones correctas. 1) Clic en Extended tomb4.exe size 2) Clic en Flipeffects 3) Clic en Enable Flipeffects editor 4) En la ventana escribes REMOVE_PISTOLS DEACTIVATE_WEAPONS EMPTY_HOLSTERS Aclaración: REMOVE_PISTOLS: elimina las pistolas sólo desde el menú DEACTIVATE_WEAPONS: Lara no puede sacar pistolas pero están en el menú y en los estuches. EMPTY_HOLSTERS: vacía el estuche del mesh pero puede sacarlas y ponerlas (al ponerlas otra vez, no se ven las pistolas en el estuche) HOLSTER_WEAPONS: obliga a lara a poner pistolas en estuches 5) Clic en Proced 6) Clic en Save Preset (para guardar las instrucciones) 7) Clic en Modify para modificar el tomb4.exe, el cual deberá estar en la carpeta del TREP. 8 ) Copias el tomb4.exe modificado y lo pegas en reemplazo del otro. 9) En tu proyecto debes asignar un flipeffect con el número correspondiente que elegiste en el TREP. Si no fui claro dimelo. EDITO: agrego imagen
  21. Yo sé cómo puedes hacerlo usando el TREP. Si te sirve te explico.
  22. Sirve para "congelar" un trigger. Es decir, Lara pisa un trigger al que llamaremos "X" pero no sucede nada. (Allí se coloca el objeto de malla nula llamado trigger_triggerer.) Luego Lara pisará el trigger del "trigger_triggerer" que estará en otro lugar. De este modo el trigger X queda "descongelado". Por último, cuando Lara vuelva a pisar el trigger X, ahora sí se desencadena lo que tú hayas puesto allí. ¿Se entiende?
  23. Recuerdo que las rooms con forma de cuevas me ocasionaban problemas. Vez en cuando debía borrar alguna de ellas. Si el nivel llega a sobrecargarse la solución que te propuso Erogan es la mejor, de esa manera no desaprovechas nada de lo que hiciste hasta el momento.
  24. Hola otra vez a todos! Daniel, puedes hacer como bien dice X34, y además la lentitud se logra también duplicando el número de framerate, esto duplica o triplica etc la cantidad de cuadros por segundo. En el TREP, puedes usar un flipeffect con SPEEDDN. El TREP es compatible con NGLE versión 1.04, de hecho, en mis ratos libres estoy experimentando simultáneamente con los recursos de ambos (y quién sabe algún día no termino haciendo un nuevo nivelucho). ¿Lograste cómo quitar vida poco a poco a Lara? Si aún lo tienes pendiente explícate mejor qué es lo que quieres hacer.
  25. Danielinhoni, si corres la barra horizontal verás a qué archivo específicamente hace referencia el error al cargar. ¿Es al archivo del prj? Yo siempre usé el editor oficial, esos dos archivos anexos al wad que te mencioné: pcsky.raw y Font.pc deben estar en el wad, de lo contrario después de compilar el nivel no es posible jugarlo. Yo no sabía que estás usando otro editor. En el editor oficial son imprescindibles.
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