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Marcos

Aventurero
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Todo lo publicado por Marcos

  1. Erogan, te daré una lista de aquellas cosas que a mí solían provocar un crash: -Lara no está en el mapa -un trapdoor mal colocado -exceso de luces en una misma sala -exceso de objetos en una misma sala -exceso de objetos en total (aunque el máximo es 6000 a mí me dio error después de 2000) -sala con demasiados polígonos (una gruta, montaña, etc.) -trigger con una pista de audio, cuyo wav no está en la carpeta AUDIO Si me acuerdo de algún otro de los tantos motivos que podría ser vuelvo a postear.
  2. Ey! No sólo él está triste, yo también! Bué... pero ya pasó. Y me acuerdo de aquel nivel en la Luna, fue fantástico, en una época en la que había poquísimos niveles de autor. Recuerdo por aquella época también haber jugado los tuyos Turbo, muy buenos. Y aunque tú ni te acuerdes te estoy agradecido porque cuando yo no podía hacer funcionar los enlaces de mis tres niveles de The holy mission, (en el 2005) sólo tú pudiste ayudarme con el resethub. Te felicito por este nuevo emprendimiento que c onfirma que sos un genio
  3. Muy bueno Ray. Me encanta cuando Lara debe correr para no ser alcanzada por un rollingball. Sugerencia: ¿qué tal si inmediatamente de salvarse del rollingball, Lara debe enfrentarse a otra trampa? Para no darle respiro al jugador...
  4. Si utilizas el TRWest puedes agregar, quitar, superponer objetos, sin problemas. Es un programa muy sólido, yo lo adoro! Lo utilicé en todos mis niveles. La desventaja es que no puedes ver la imagen de los objetos. Además es necesario usar un programa complementario para compatibilizar los objetos animados: TR Wad to TRWest v2.0.exe (primero abres el wad con este programa y luego con el TRWest) Si te interesan más detalles, contáctamente por MP.
  5. He pensado en dicho bug... Spooky podrías probar colocar una cámara fija que abarque el/los cuadros donde da el error. Colocada la cámara en el ángulo donde se ve correctamente, solucionarías el problema. Si resulta, hasta podrías reenviar el level para que lo reemplacen. Saludos y nuevamente FELICITACIONES!!! Es un excelente nivel.
  6. Ya empecé a testearlo en su primer tramo. Les cuento que he quedado impresionado por los escenarios naturales. Un manejo sorprendente de los espacios abiertos, en amplitud, altura y profundidad. Evidentemente hay un complicadísimo ensamblado de salas (cuartos). Ya sabemos lo difícil que es conectar salas irregulares. Lo veo ideal para quienes gustan de aventuras a cielo abierto.. Sólo he jugado una parte ya que no soy muy hábil para saltos y búsquedas no lineales... Con McRaider estamos ayudándonos para seguir adelante. Veamos qué nos espera. Felicitaciones spooky!
  7. Te envié por correo electrónico el nivel, espero con ansias tu opinión. Saludos!

  8. A mí me ha ocurrido más de una vez que al agregar algún objeto nuevo al wad se alteran los sonidos de otros objetos. Evidentemente hay algunos objetos que ocasionan el problema, el cual se soluciona: a) eliminando dicho objeto que fue agregado, o: b) alterando manualmente los sonidos usando un editor de audio (un trabajo de locos pues requiere de una investigación que a veces resulta tediosa) Yo tampoco tengo un sound door.wav ¿existe uno con ese nombre?
  9. No me deja mandarte un privado no sé porque.

    Eres una de las tres personas que elegí para que me testeara el nivel.

    Creo que esta semana lo terminaré.

    ¿Estarías dispuesto a testearlo?

  10. No importa si no puedes publicarlo antes de lo que pensabas. Es mejor demorarse y acabar bien los detalles y no lanzarlo sólo por cumplir con una fecha. ¿Piensas ponerlo en el betatesting del foro o prefieres elegir tú mismo quienes lo testearán?
  11. Absolutamente real!! ¿Está casi listo ya?
  12. Disculpa rafaleis, pero no entiendo, arriba dices que no es tu primer nivel, y abajo leo que por fin terminarás un nivel.
  13. Hola!! que tal van las cosas??

  14. Increíble tu trabajo con la geometría Spooky! Rafaleis, no creo que en el manual del TRLE encuentres lo que estás buscando. Allí sólo menciona las opciones para alterar la geometría del floor y el ceiling automáticamente haciendola irregular. Pero luego tú deberás acomodarla o de lo contrario habrá muchas pendientes llamadas "ilegales". Trabajar con espacios abiertos es muy complejo, lleva una eternidad de tiempo y toneladas de paciencia. En todos mis niveles yo evité renegar con esto así que incorporé unas pocas cavernas, nada más, como para que no sea todo tan rectilíneo. Si es tu primer nivel, como supongo, ¿no sería mejor empezar con geometrías más simples? Te lo digo como para que no te desanimes al poco tiempo. Luego con la experiencia, en un próximo nivel te atreverás a diseños más complejos.
  15. Si usas audio ogg la pista a la que alude el script Level= DATA\NOMBREDELNIVEL,108 por ejemplo, en este caso es el audio 108.ogg debe estar en la carpeta AUDIO. El ogg provoca ese error no así el wav. Si el problema no es ése, en la línea de texto de la cámara del title reemplaza el 255 por 0 LoadCamera= 0,0,0,0,0,0,0
  16. Me parece muy buena idea. No sé si tengo tu msn o si es que te conectas poco. Por si acaso aquí te lo dejo:

    ryu-darkness@hotmail.com

  17. Muchas felicidades Marcos, que te vaya todo genial ^^

  18. Hermosos paisajes! Los ambientes naturales son los más difíciles, mucha geometría, mucho diseño y objetos estáticos para lograr realismo. ¿Estás usando texturas grandes no? Eso ayuda muchísimo.
  19. Excelente! La combinación de tonalidades, la iluminación, el diseño del lugar y el realismo de las texturas.... (¿texturas 128x128 o 256x256?) Espectacular! Felicitaciones. No aflojes!
  20. No, no es un ruido de que algún cable esté rozando o algo flojo. Tampoco creo que algún componente esté recalentando porque el ruido es igual desde que comienza a funcionar hasta que la apago. El ruido es parejo, límpido, similar a un ventilador común y corriente. Si no queda otra, arrimaré el oído. Gracias.
  21. Desde que la compré la pc hace un ruido permanente muy fuerte que ya me está cansando. El que me la vendió me dijo que era el disco rígido. ¿No será el cooler? ¿Alguien sabe cómo saber la diferencia para detectar el origen del ruido?
  22. No sé cuál editor usas. Pero en el TRLE incluso NG lo correcto es hacer clic en "Place object" y luego clic en el portal pero en el mapa 2D, no en la vista de la sala 3D. Mira la flecha roja. Yo tuve ese problema al principio, luego alguien me explicó que debía ser así y nunca más tuve problemas.
  23. No creo que el problema sean las luces, por lo que veo en la imagen que colgaste, no son tantas. ¿Pusiste algún door o trapdoor? Si no encuentras cómo corregirlo y quieres que revise el error, envíame el prj y el wad.
  24. Hay muchas posibles causas, te mencionaré algunas, luego otros usuarios se acordarán de otras. Por ejemplo, >algún trapdoor o una puerta colocados erróneamente >demasiados objetos en la misma sala >una sala mal diseñada >excesiva cantidad de luces en una sala >Lara pisa un flippeffect identificado con un número que no existe >algún animating tiene en el ocb un número (1, 2, etc) cuando debería ser 0. Veré si me acuerdo de algún otro posible motivo...
  25. ¿No te estará faltando este archivo? EDGEPTR.rar Tiene que estar en la carpeta donde también está todo el NGLE
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