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Absolutamente cierto!!!!
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
¿Por qué estás tan seguro de que el problema lo provocan los objetos? Y en ese caso, ¿de qué modo estás añadiendo objetos? ¿Wadmerger? ¿TRWest? El tomb2pc puede dar error por otros motivos. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
1) si colocas 2, debe existir el nivel 2 en el script. 2) en el nivel 2 debe estar Lara en el mapa 3) Lara debe ser la misma del nivel 1, de lo contrario, en el script debes colocar una línea ResetHUB= 0 ó 1 4) en el script la línea de pantalla de carga debe referirse a una sala existente, por eso te recomiendo que pongas: LoadCamera= 0,0,0,0,0,0,0 ¿Tienes creado un nivel 2? ¿O quieres terminar el juego y que vaya a los títulos? Si fuera así en el script no debe haber un nivel 2. -
Felicitaciones por el emprendimiento Ray! Como bien dices tú no conviene mostrar demasiado anticipadamente... Pienso que una demo es más apropiada para juegos de varios niveles. Sí, está bueno que pongas vez en cuando algunos videitos. ¿Ya tienes el planteo de la historia para contarnos?
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Se ve muy bello. Felicitaciones!
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Gracias Ero... Aquí otro clip... http://www.youtube.com/watch?v=eFS0hpMKG60
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¿Qué Debe Tener Un Buen Nivel?
tema responde a Erogan de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Erogan! Me alegra mucho que estés finalizando tu nivel!! Consejo: no te apresures a colgarlo, dedícale tiempo a los detalles finales. Es cierto que después de muchos meses de trabajo uno quisiera publicarlo y ya. Pero disfruta dandole los pequeños toques para embellecerlo más. Si quieres saber cómo debería ser un nivel "10", deberías leer los reviews del trle.net entonces conocerás por dónde pasa la exigencia de los jugadores en general. Como jugador yo soy muy especial. No me gustan los niveles muy complicados. Sí, que haya cierta dificultad para crear tensión. No me gustan escenarios tan extensos para recorrer, extensiones sin mucho sentido en las que la arquitectura se repite a sí misma mucho. Me pasó con el nivel del Grial, al principio la primera etapa alucinante, cuando entré a la segunda etapa empecé a aburrirme. Me gustan enemigos difíciles, pues si son fáciles de eliminar ¿para qué? No tantos ni pocos, tienen que aparecer aisladamente, alternando con los puzzles y recorridos. Un jefe final muy difícil, definitivamente sí. Respecto a la música, yo prefiero sólo en momentos especiales. Durante el desarrollo normal del juego prefiero sonidos ambientales. Se critica mucho la falta de cámaras que muestren qué ocurre al activar una palanca, ojo con eso. Las ´camaras voladoras vez en cuando, claro que sí. También me gusta que haya innovaciones en el menú y los objetos en general. El traje de Lara me da lo mismo. Armas y municiones las necesarias. Pero es interesante la variedad de ellas cuando los objetivos son diferentes (por ej. los esqueletos sólo se eliminan con determinada arma.) El revólver y el láser para romper un shatter. Etc. Las texturas, a esta altura todos los niveles usan 128x128 o más. Fundamental. Igual en este nuevo nivel yo he usado algunas de 64x64. Son muchísimos elementos los que intervienen. No te vuelvas loca. Esto es arte. Yo creo que lo importante es que primero el nivel te guste a ti como autora y en segundo lugar evitar errores muy enojosos que un jugador no tolera: poca luz, bengalas insuficientes, palancas que quién sabe qué puerta abre o qué hace.... Bueno, te deseo lo mejor y, por supuesto, que lo testeen al menos 3 buenos jugadores. -
Siguiendo el video, veo que la chica no ha encontrado el retorno de allí, que es por el techo haciendo monkey. Es cierto Erogan, algunos autores merecemos insultos cuando la hacemos un poquito demasiado difícil. Esta es otra escena del próximo nivel: http://www.youtube.com/watch?v=_UTDhv4UjVQ
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Gracias! En cuanto a las cuerdas del TR4 yo también siempre las odié, bué, pero en Multiple Rescue son cadenas.. jajaj Aquí dejo el link de unos videos que una niña colgó en youtube respecto a las cadenas... espero que te inspire. (off topic) http://www.youtube.com/watch?v=oEFNH-s_yAo
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Sí, pero igual los detalles finales llevan mucho t iempo, además uno siempre pretende que quede un poquito mejor y sigue haciéndole cambios. De todos modos, el nivel será corto, más o menos una hora de juego. Aquí la escena inicial del juego: http://www.youtube.com/watch?v=Mxi-1JbhWM8
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Ya colgaré algunas imágenes ya que el video tiene mala definición. Oráculo, claro que puedes poner el video en trsaga. Ivan, sí, me gusta hacer niveles de misterio, me permite delirar un poco más con lo fantástico que con otros temas. Pero esta vez pondré un logo al inicio que indica que es inapropiado para menores de edad (no es broma). Será en inglés, nos guste o no, es el idioma más universalizado. Gracias a todos por sus comentarios. Ya les diré cómo avanza. Ya estoy en la etapa final.
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¿Te refieres a la voz o la forma de hablar? Porque está relatado en español "argentino", que a los españoles y al resto de los latinoamericanos no les gusta. De hecho, las novelas y películas argentinas se encuentran con este obstáculo a la hora de exportarse.
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Les dejo aquí un video promocional de mi nuevo nivel. http://www.youtube.com/watch?v=ie5Lhh0R4s8
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Bueno Bichi, tienes razón, el tomb4.exe que yo colgué no sirve para Tomb Raider - The Last Revelation. Sí, sirve, para los niveles de Tomb Raider 4 que vienen en el TRLE (en el cd complementario del Tomb Raider 5). Yo pensé que ese tomb4.exe era el mismo que el de The Last Revelation, pero no, acabo de probarlo. Sorry.
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El ejecutable que yo colgué sirve para TR4, pero hay niveles de autor que han parcheado el ejecutable con el TREP, por lo tanto, no sirve en ese caso. Podrás ver los niveles de autor sin estiramientos, siempre y cuando el autor haya previsto esa opción.
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Debes subir por el bloque flotante inclinado y salta hacia atrás, así caerás en un bloque horizontal. Desde allí debes saltar hacia una pared, tomarte de la inclinación de la pared, intentar trepar, saltar hacia atrás. Luego de varios saltos difíciles (como pin pong) tendrás que llegar a una palanca en una plataforma que está en lo más alto, para desactivar los pinches. Luego irás adonde están los pinches. Desde allí saltarás a una plataforma inclinada y dispararás al objeto que se mueve como péndulo. Entonces se abrirá una reja que está en la pared allí cerca de los pinches. Te aconsejo veinte toneladas de paciencia y guardar la partida mientras Lara está en el aire.
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Avancé bastante en la segunda etapa pero ahora voy a descansar, estoy algo mareado de tanto ir y venir. No soy un jugador tan hábil, se me va mucho tiempo. Llegué hasta activar una polea que está en lo más alto, pero ya no sé por dónde seguir. El juego es estupendo, un gran despliegue y super complejo, es increíble el trabajo que hay detrás de todo esto.
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Mc ¿no se supone que un shatter se rompe disparándole desde cualquier ángulo, siempre y cuando apuntes bien? No entiendo por qué en este caso no es así? Ya pasé por los fuegos, los pilares empujables, las cruces rojas y estoy en el edificio central. Por ahora voy bien. Me gusta mucho el nivel, aunque personalmente no me agrada tener que empujar tantos objetos. Uno, dos, tres está bien, pero más ya no.
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como no tengo la escopeta intenté disparar a las cajas con las pistolas, pero no se rompen, así que usé el PixStr y le quité la colisión a las cajas entonces pude tomar el fusible... no me gusta hacer "trampa" pero de lo contrario tenía que volver a pasar por los seis láser, eso sí que no lo vuelvo a hacer! el autor no debería poner la escopeta tan lejos... el manual del trle dice que esto fastidia bastante al jugador
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No, Mc, pasé los laser azules y activé dos palancas que están detrás de unos vidrios a ambos lados de un pasillo. He vuelto por el mismo camino hacia atrás y no encuentro nada. Alguna ayuda?
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Ah gracias Mc! Si no me lo decías no veía ese clip de uzis, estuve dando vueltas y más vueltas esperando ver el fusible. Sí, este nivel también me gusta, lástima que el autor no aplicó el sound nieve a las texturas de nieve. Es el único detalle, lo demás es excelente, mucho trabajo y de gran calidad. Y gracias requiemsoul, no se me había ocurrido saltar hacia allí, pensé que no se podía (ya sé, hay que intentar en vez de suponer!)
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Hola Mc estoy en el mismo lugar que tú. Si conseguiste el fusible dime donde. O alguien que lo sepa. En ese lugar hay una reja en el piso. ¿Es un trapdoor?
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Un nivel atrapante y con detalles bien cuidados. Me está gustando. Estoy en el comienzo, llegué a donde muestra la imagen. Si subo por donde está la flecha roja vuelvo al piso superior y nada... ¿Qué hay que hacer por aquí? EDITO: ya está.............. sigo adelante
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Ah! No entendí bien... pero si el crash ocurre en una sala específica, las causas están limitadas a esa sala (insisto, exceso de luces u objetos en esa sala o un trapdoor mal puesto). No borres objetos ni luces de otras salas. En último caso, si no hay más alternativa, borras sólo esa sala y la haces de nuevo.
