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Marcos

Aventurero
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Todo lo publicado por Marcos

  1. ¿Es en este sitio? No, no debes subir. La cámara, por pura coquetería, muestra a la calavera voladora deteniendose frente al resplandor rojo, con ese "ojo" luminoso en el centro. Es como si el diablo negro estuviera vigilando. Pero es sólo un detalle estético.
  2. Lo que no entiendo es si estás creando un nivel tú mismo, o si quieres cambiar las texturas de Lara en el TR2 original. No conozco qué es el texmod. Nosotros usamos una Lara que se inserta en el wad donde están todos los personajes y objetos. Una vez en el wad, es posible retexturizar a Lara y cualquier otro objeto o enemigo.
  3. Una aclaración: la voz de Lara, cuando habla con el hada Luli, es de Lady María. En ese momento, la voz de Luli es de una amiga mía: Andrea. Más adelante, la voz de Luli, es de Delfina. Erogan: ¿a qué fuego te refieres?
  4. Junto a la media reja, puedes trepar, luego tomarte del techo, hacer monkey y soltarte en el próximo puente (ése que muestra el video que puse en un post anterior). Deberás hacer lo que hace Lara en el video.
  5. Gracias Lady por tus elogios. Esa mano requiere una esfera mágica que la encontrarás en otro lugar, no allí. En el sector donde estás te encontrarás con varios puzzles encadenados: >una polea a la que se accede empujando un bloque de la pared rosa >una estrella pegada a una pared a la que hay que disparar con las pistolas >otra polea para abrir el acceso al hada y a la esfera
  6. A ver, si me ubico bien... si en lugar de ir hacia adelante como muestra el video, Lara salta hacia la pared de la izquierda podrá agarrarse de un borde para salir de allí y regresar. Luego, si todavía no abrieron la puerta de rejas, hay una palanca oculta en esta sala: edit..... Link para bajar el juego en forma autoinstalable FORMATO AUTOINSTALABLE
  7. Video para promocionar mi nuevo nivel:
  8. Max, cuando añades un nuevo nivel al TR Level Manager, ¿qué ocurre con los archivos de la carpeta audio del nivel anterior? ¿Se eliminan o siguen estando alllí?
  9. Necesito saber algo que será útil para todos los creadores de niveles: 1) Cuando bajas un nivel del trle.net o laraslevelbase.org ¿creas una carpeta especial? ¿o metes los archivos en una carpeta de un juego anterior? 2) ¿Usas http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=12827el TR Level Magager? Cuantos más respondan, mejor. Gracias.
  10. Muy bueno y original! Sigue experimentando y te encontrarás con muchísimas posibilidades... El límite es la imaginación. El TREP todo lo puede! jeje
  11. Un flipeffect es el desencadenador de algún evento especial que se establece como trigger. Algunos ya vienen con el editor (por ejemplo, activar el efecto niebla y su color, ejectuar un sonido específico, matar los escarabajos). Otros se pueden crear con el trep (por ejemplo: animaciones de Lara, leyendas en la pantalla, etc.)
  12. Probablemente te falte hacer clic en "one shot" y "post", en la ventana del trep correspondiente al flipeffect. También, por las dudas, deberías elegir "one shot" en el trigger del mapa de tu proyecto.
  13. Respondo a tus preguntas iniciales. Necesitas usar el TREP, en el botón "Flipeffects..." Mira las imágenes que adjunto: Para provocar la muerte de Lara Para generar una animación específica (debes conocer el número de animación usando el editor de animación de Wadmerger.
  14. Lo que Max dice es exacto. Agrego algo más: si las Laras usadas en los respectivos niveles no es la misma, se provoca el error de que el tomb4 salte al escritorio. Eso me ocurrió con The holy mission. Gracias a Turbo Pascal pude entonces encontrar la solución: en el script se agrega una línea que diga RESET HUB y el número del nivel al lado. Pero hay que tener cuidado, este comando puede provocar que desaparezcan algunos objetos recogibles al saltar el nivel. Otro detalle respecto a los wads: si haz puesto otra brújula diferente, otro medipacks, otro load, save, etc., debes hacerlo en los wads de ambos niveles. Estas observaciones que hago deben tenerse en cuenta tanto si se usan editores diferentes para crear niveles y empalmarlos en un mismo juego, como también si haces dos niveles con el mismo editor.
  15. En el nivel train.tr4 que pongo aquí, tenés montañas muy lindas (architecture 6, 7, 8 y 9) train.zip
  16. Cierto todo lo que decís Natalie. Pero también es cierto que algunos niveles uno los recuerda para siempre. A pesar de haber pasado tantos años, yo recuerdo los niveles de Darío como también los de Turbo Pascal. Era una época en la que había muy pocos niveles de autor. Pero claro, hasta el día de hoy se han hecho tantos, tantos, TANTOS niveles, que es fácil pasar al olvido rápidamente. A mí me alegra ver que todavía hoy en laraslevelbase siguen descargándose los niveles que hice estos últimos años.
  17. ¿Esas imágenes pertenecen al juego o son animaciones extra? (Perdón por mi ignorancia, no lo jugué aún) Sólo he visto las muertes de Lara, están muy buenas (en el sentido creativo) pero muy violentas. Si están en el juego, el juego debería ser prohibido para menores.
  18. ???????? #@|\¬ y yo que pensé que armar niveles era difícil... ¿Me parece o algunos meshes se ven transparentados y el reverso de la textura?
  19. Si quieres trabajar en equipo, hay un lindo proyecto para hacer un nivel navideño. A lo mejor tus ideas se pueden acomodar de alguna manera o podrás aportar alguna otra cosa. Busca este tópico en edición de niveles, al principio arriba.
  20. rafaleis: Para que funcione el 6, debes marcarlo en la primera cámara de la secuencia y no en la última. Sólo así funciona.
  21. Ah perdón... el segundo test que subiste, a mi también me funciona bien, si lo ejecuto directamente, yo me refería a que desaparece el recuadro gris cuando ejecuto el primer programa que subiste. Pensé que el primero tomaba al segundo. Sorry...
  22. Secuencias de cámaras con el editor oficial o su actualización: Effects > Flyby Clic donde quieres poner la cam y luego la orientas usando los botones ALT+Shift y teclas de dirección para movimiento rápido, y si quieres un movimiento más fino sólo ALT+teclas de dirección (flechas) Para moverlas de un recuadro a otro CONTROL+teclas de dirección. Configurarlas: Clic en la cámara y luego marca la letra o Aparecerá el cuadro de diálogo de configuración y bits. En el casillero SEQ debes poner el mismo número a todas las cámaras (no uses el número 1 para hacerte un title dentro del mismo nivel sin tener que hacer otro proyecto para el título) En el casillero NUM debes poner el número de orden de cada cámara, a la primera 0 a la segunda 1, la tercera 2, etc. En el casillero TIMER dejarás el 0. Sólo colocarás un número en dos casos: >para que la cámara se detenga por unos segundos. Si pones 3000 por ej. se detendrá 5 segundos aprox. No sé cuál es la forma de calcularlo, yo voy probando... >para saltar a otra cámara que está en otra sala, en cuyo caso allí irá el número de cámara a la que quieres ligar (si estás en la cámara 4, pondrás allí 5) También se pueden hacer saltos desde la cámara 4 a la 7, por ejemplo (es lo que yo hice en el title de mi actual proyecto). En el casillero speed, puedes poner 1, 2 ó 3 para aumentar la velocidad del vuelo de la cámara (3 es máx. velocidad) Los casilleros ROLL y FOV yo nunca los uso, el primero logra una inclinación diferente de la cámara y el otro logra otra compresión de la pantalla si mal no recuerdo. Códigos de bits: 0 la secuencia comienza sin tener en cuenta dónde está Lara, es útil si quieres que la primera cámara arranque en una sala distinta donde está Lara. Si no marcas 0 la cámara comenzará desde donde está Lara 1 No se usa 2 La cámara permanece quieta por siempre (útil para un title sin movimiento de cámara) 3 La cámara sigue a Lara 4 se centra en la última posición de Lara antes del disparador de la cámara (yo nunca usé este código) 5 Se centra en la posición en que Lara se mueve actualmente (nunca usé este código) 6 Se usa si la última cámara de la secuencia termina en otra sala que no es donde está Lara 7 Se marca para saltar a otra cámara (útil cuando la siguiente cámara está en otra sala distinta) 8 La cámara se detiene por tantos segundos (según el número que coloques en el casillero timer) 9 Para que el jugador no puede eludir la cámara con la tecla ins 10 Inmoviliza a Lara para que el jugador no la use en ese momento 11 habilita al jugador a usar a Lara si en una cámara anterior pusiste el código 10 12 y 13 no se usa 14 la cámara activa un disparador pesado (trigger configurado como heavy justo debajo de la cámara marcada con este código 14) 15 no se usa
  23. Acabo de colocar este nuevo archivo en la misma carpeta que tu programa. Por un instante se aparece un recuadro gris y desaparece...
  24. Me alegra rafaleis que te haya servido la explicación. Has realzado la sensación de bruma de las cascadas. También puedes agregarle el objeto waterfallmist que es una bruma animada. X34: Los problemas de sonido que yo he tenido en mis niveles eran ocasionados al incorporar un nuevo objeto al wad. Al quitarlo se normalizaba. Aparentemente hay objetos bajados del trserch o laraslevelbase que tienen este fallo, el de provocar problemas de sonidos. A veces, me costó identificar cuál era el objeto que provocaba el problema y tuve que ir probando de sacar uno, luego otro, y así... hasta dar con el objeto del fallo. Pienso que ésa es la causa, salvo que tu problema sea otro.
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