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Todo lo publicado por Marcos
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No te preocupes por el hada, ella te volverá a encontrar... quizás fue a hacer pis a algún lugar donde no la veas. No, no debías traer la otra anorcha, pues sería imposible hacer esos saltos con la antorcha en la mano. Bien, están en la sala de las estatuas con sus antorchas tan sugerentes. Si necesitas una antorcha quizás no debas salir de allí para conseguirla ¿no?
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El programa TRViewer es fantástico, porque permite intercambiar meshes, cosa que yo hice de a montones logrando que un estático pase a un moveable y viceversa. ¿Cómo? Botón derecho del mouse y luego exportar e importar...
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Sí, es así. ¿Pero entonces por qué no alojas tu estático en un slot de animating? Verás que en muchos niveles del TR4 original las luces también aparecen como animating.
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No conozco el PixStrip. Para transparencias yo usé el PixStr, que trabaja directamente no el nivel tr4, no con el wad. Allí manipulaba la transparencia usando esta botonera:
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¥ø®û Exacto, la bola colgante te impide regresar. Mira bien donde estás, no todo es lo que parece ser...
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Paso a responderte punto por punto: > La palanca para arrancarlos los soles está muy cerca de los soles > El interruptor junto a la cabeza que se quema tiene el sólo propósito de aliviarle el castigo a la pobre cabeza. Aquí se ve si el jugador es perverso o piadoso... > Dices que luego de empujar la pared y escalar, te encuentras con una reja cerrada en el piso. Muy cerca, a centímetros, hay una palanca. Allí estás próximo al secret 2, por lo tanto no afecta al juego entrar o no entrar allí.
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En esas lentes debes colocar dos pequeños soles que provocarán un fuego que.... etc. Supongo que has recogido esos dos soles. En caso contrario, deberás buscarlos donde el primer demonio rojo custodiaba.
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Analicemos este puzzle: hay una cantidad exagerada de pilares, sólo en uno de ellosestá la esfera mágica. ¿Para qué estarán los demás? ¥ø®û: no es un ángel, es un hada
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¿Es en este sitio? No, no debes subir. La cámara, por pura coquetería, muestra a la calavera voladora deteniendose frente al resplandor rojo, con ese "ojo" luminoso en el centro. Es como si el diablo negro estuviera vigilando. Pero es sólo un detalle estético.
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Lo que no entiendo es si estás creando un nivel tú mismo, o si quieres cambiar las texturas de Lara en el TR2 original. No conozco qué es el texmod. Nosotros usamos una Lara que se inserta en el wad donde están todos los personajes y objetos. Una vez en el wad, es posible retexturizar a Lara y cualquier otro objeto o enemigo.
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Una aclaración: la voz de Lara, cuando habla con el hada Luli, es de Lady María. En ese momento, la voz de Luli es de una amiga mía: Andrea. Más adelante, la voz de Luli, es de Delfina. Erogan: ¿a qué fuego te refieres?
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Junto a la media reja, puedes trepar, luego tomarte del techo, hacer monkey y soltarte en el próximo puente (ése que muestra el video que puse en un post anterior). Deberás hacer lo que hace Lara en el video.
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Gracias Lady por tus elogios. Esa mano requiere una esfera mágica que la encontrarás en otro lugar, no allí. En el sector donde estás te encontrarás con varios puzzles encadenados: >una polea a la que se accede empujando un bloque de la pared rosa >una estrella pegada a una pared a la que hay que disparar con las pistolas >otra polea para abrir el acceso al hada y a la esfera
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A ver, si me ubico bien... si en lugar de ir hacia adelante como muestra el video, Lara salta hacia la pared de la izquierda podrá agarrarse de un borde para salir de allí y regresar. Luego, si todavía no abrieron la puerta de rejas, hay una palanca oculta en esta sala: edit..... Link para bajar el juego en forma autoinstalable FORMATO AUTOINSTALABLE
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Imagenes y videos de nuestros niveles
tema responde a rafaleis de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Video para promocionar mi nuevo nivel: -
Max, cuando añades un nuevo nivel al TR Level Manager, ¿qué ocurre con los archivos de la carpeta audio del nivel anterior? ¿Se eliminan o siguen estando alllí?
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Necesito saber algo que será útil para todos los creadores de niveles: 1) Cuando bajas un nivel del trle.net o laraslevelbase.org ¿creas una carpeta especial? ¿o metes los archivos en una carpeta de un juego anterior? 2) ¿Usas http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=12827el TR Level Magager? Cuantos más respondan, mejor. Gracias.
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Imagenes y videos de nuestros niveles
tema responde a rafaleis de Marcos en Herramientas de edición de niveles
¿Por qué no? -
Imagenes y videos de nuestros niveles
tema responde a rafaleis de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Muy bueno y original! Sigue experimentando y te encontrarás con muchísimas posibilidades... El límite es la imaginación. El TREP todo lo puede! jeje -
Flipeffects: activar una animacion y otro de muerte
tema responde a rafaleis de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Un flipeffect es el desencadenador de algún evento especial que se establece como trigger. Algunos ya vienen con el editor (por ejemplo, activar el efecto niebla y su color, ejectuar un sonido específico, matar los escarabajos). Otros se pueden crear con el trep (por ejemplo: animaciones de Lara, leyendas en la pantalla, etc.) -
Flipeffects: activar una animacion y otro de muerte
tema responde a rafaleis de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Probablemente te falte hacer clic en "one shot" y "post", en la ventana del trep correspondiente al flipeffect. También, por las dudas, deberías elegir "one shot" en el trigger del mapa de tu proyecto. -
Flipeffects: activar una animacion y otro de muerte
tema responde a rafaleis de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Respondo a tus preguntas iniciales. Necesitas usar el TREP, en el botón "Flipeffects..." Mira las imágenes que adjunto: Para provocar la muerte de Lara Para generar una animación específica (debes conocer el número de animación usando el editor de animación de Wadmerger. -
fusion de niveles de dos Editores
tema responde a Oraculo de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Lo que Max dice es exacto. Agrego algo más: si las Laras usadas en los respectivos niveles no es la misma, se provoca el error de que el tomb4 salte al escritorio. Eso me ocurrió con The holy mission. Gracias a Turbo Pascal pude entonces encontrar la solución: en el script se agrega una línea que diga RESET HUB y el número del nivel al lado. Pero hay que tener cuidado, este comando puede provocar que desaparezcan algunos objetos recogibles al saltar el nivel. Otro detalle respecto a los wads: si haz puesto otra brújula diferente, otro medipacks, otro load, save, etc., debes hacerlo en los wads de ambos niveles. Estas observaciones que hago deben tenerse en cuenta tanto si se usan editores diferentes para crear niveles y empalmarlos en un mismo juego, como también si haces dos niveles con el mismo editor. -
En el nivel train.tr4 que pongo aquí, tenés montañas muy lindas (architecture 6, 7, 8 y 9) train.zip
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Cierto todo lo que decís Natalie. Pero también es cierto que algunos niveles uno los recuerda para siempre. A pesar de haber pasado tantos años, yo recuerdo los niveles de Darío como también los de Turbo Pascal. Era una época en la que había muy pocos niveles de autor. Pero claro, hasta el día de hoy se han hecho tantos, tantos, TANTOS niveles, que es fácil pasar al olvido rápidamente. A mí me alegra ver que todavía hoy en laraslevelbase siguen descargándose los niveles que hice estos últimos años.
