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Marcos

Aventurero
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Todo lo publicado por Marcos

  1. Excelente explicación Fallen. Ahora me espera un arduo trabajo para readaptar la iluminación de la mayoría de los estáticos...
  2. Muy claro todo lo que dices Adngel, tienes razón. Respecto a la sugerencia de lararomero, no tengo ganas ni tiempo de aprender nada nuevo para crear niveles, de hecho sigo usando el TREP. Fallen: ¿qué opinas tú? Al fin de cuentas, gracias a ti descubrí esta posibilidad de importar los estáticos de los dos modos.
  3. Teniendo en cuenta que el strpix3 permite que los objetos estáticos absorban la luz del ambiente como los moveables, me pregunto si entonces no será mejor exportar-importar a todos como moveables. La única diferencia es que si bien absorben la luz ambiental, no son afectados por las luces adicionales insertadas. ¿Qué opinan?
  4. Sí. Un nivel único relacionado con la historia de la arpía negra. Lo tengo avanzado en cuanto a la estructura, objetos, puzzles, triggers... Me falta todo el trabajo fino de texturas e iluminación, más algunas rooms finales. Y como siempre pequeños errores que hay que ir puliendo, que aunque pequeños exigen mucho trabajo y tiempo. Espero que éste sí sea mi último nivel, jaja
  5. Mc, acabo de fijarme otra vez por las dudas. El wadmerger puede quitar o poner colisión en objetos moveables, pero no en los estáticos. Si usas el editor de animación con un objeto estático, el menú collision es inutilizable. El link que pusiste muestra una captura (la tercera captura) del wadmerger, editor de animación, con un objeto moveable. Entonces, para estáticos uno debe recurrir al strpix3, si te fijas bien, la primera captura es de ese programa.
  6. Zip: Hay otra araña que sí envenena. Si mal no recuerdo el autor es Baddy. Si no la encontrás en trsearch, busca en laraslevelbase. Ero: la colision de los estáticos no se puede cambiar con wadmerger, sí se puede con el resto de los objetos.
  7. Debes usar el StrPix 3, que yo sepa con el Wadmerger no se puede. No te confundas: primero haz clic en collision, ya que por omisión está elegido visibility. Entonces pones en 0 todos los valores de collision.
  8. Iván: Yo tuve un problema similar, no sé si éste será tu caso. ¿Usas audio en formato ogg? El audio ogg provoca fallos de ese tipo, cuando en tu proyecto has colocado en un trigger un número de pista de audio que no está en la carpeta AUDIO. Lo curioso es que el problema sucede a veces sí, a veces no... Adngel: En uno de tus post dices que el editor funciona bien con Windows 7. Este tema ya lo he planteado en otro momento y todos coincidimos que no, porque reacciona muuuuy lentamente cada clic o maniobra que uno intenta hacer. ¿Tú usas el editor en Windows 7?
  9. ¡Qué fácil era, resultó perfectamente, gracias! Yo buscaba la palabra "objeto", ni idea de qué era dxf. Nunca es tarde para aprender... Se nota que te las sabes a todas!!
  10. Gracias a ambos. McRaider: el tutorial no me sirve porque yo uso la versión vieja del NGLE, la compatible con el TREP, y no me ofrece esas opciones. fallen angel: no veo la opción exportar-importar objetos en el strpix (supongo que es el programa que quisiste escribir cuando pusiste stirpx ¿o estamos hablando de programas distintos?)
  11. Hay objetos estáticos que no admiten cambio de color-luz, pues toman el color-luz asignado a la sala. ¿Es posible lograr que estos objetos sean iguales a la mayoría de los estáticos, a los cuales se les puede cambiar el color-luz independientemente de la luz de la habitación?
  12. El fuego es de Teme9, es muy bueno, sí. Pero en cuanto a la forma que toma el humo es menos convincente que en los sprites originales TR4. En cuanto al color verde azulado pude comprobar que en mi nuevo monitor LED se ve verde azulado el humo de los sprites TR4 sin haber hecho ningún cambio de textura. Con el monitor LED esta diferencia de color no se veía.
  13. Cierto, el fuego toma formas muy variadas, no había prestado suficiente atención, las fotos son elocuentes. También tienes razón respecto a que el humo del nuevo sprites es defectuoso. Ya me estaba convenciendo a mí mismo de usar el nuevo fuego, pero ahora me echo atrás a causa de que el humo no luce bien...
  14. Las imágenes se ven pequeñas pero pueden ampliarse. Lo que no me convence es que las llamas del nuevo fuego tienen curvaturas muy pronunciadas que no son realistas. Por eso, ante la opción, siempre quise usar el viejo fuego. ¿Tú no lo ves así? ¿Es una apreciación errónea mía?
  15. Gracias a ambos. Solucionado. Ahora una inquietud: hasta el momento utilicé el fuego del sprite original, si bien desde hace unos años casi todos los creadores usan un sprite nuevo. Las llamas del sprite nuevo no me convencen, me sigue gustando el fuego original. ¿Qué opinan ustedes? Si alguien sabe explicarme qué tiene de mejorado el nuevo fuego, porque yo no alcanzo a apreciar que sea de verdad más realista...
  16. Sí, a eso me refiero, las aristas coinciden... Leeré el tutorial completo del link que me enviaste. Gracias!
  17. Adngel, me alegra que estés creando un nuevo nivel. La explicación es confusa, yo la interpreto distinto a lo que tú has hecho. El primer AI y el segundo van al principio, y el tercero queda solo. Lo que es confuso es a qué altura debe estar el segundo y tercer AI.
  18. Debajo del agua, debido a las ondulaciones que ocurren en las paredes (a causa del agua) aparecen y desaparecen estos "cortes" en los bordes. Detrás se ve luz, es el horizonte. ¿Hay solución? Ya probé sin éxito estos cambios: *bajar la numeración del agua *hacer coincidir exactamente las divisiones horizontales verdes y amarillas
  19. 23 niveles en 3 años y medio???? ¿Cómo hizo? Digo, pensando en que si uno trabaja o estudia el tiempo libre es muy limitado...
  20. El flame_emitter quema a Lara aunque ella esté a centímetros del fuego sin tocarlo. Es decir, no hay una coincidencia lógica, Lara se quema cuando no debería quemarse. ¿Alguien sabe si hay una manera de reducir el área de afectación del flame_emitter?
  21. Supongo que anteriormente a dicha sala, hay otros flame emitters en salas anteriores. En lugar de eliminar los flame emitters, puedes usar el "antitrigger" para apagarlas. Es lo que yo he hecho siempre, así pude sobrepasarme de la cantidad máxima. Deberás cuidar que que el antitrigger apague el fuego en el caso de que Lara ya no vuelva a esas salas donde estaban los fuegos. Y si Lara debe volver a esas salas, simplemente colocas un nuevo trigger para que se enciendan otra vez. No sé si me expliqué bien.
  22. Has unido dos salas de manera incorrecta. Allí te dice donde está el error, los recuadros están identificados por "x y" con su respectiva numeración. Debes borrar el portal creado en la sala 17, y controlar que las salas no invadan el superior o inferior que pertenece a la otra sala unida por el portal . Quizás debas mover un poco más arriba la sala de arriba, valga la redundancia, o más abajo la de abajo.
  23. Hubo un tiempo, hace muchos años, que jugaba los niveles de principio a fin. Actualmente ya no tengo suficiente tiempo libre. Al leer que a Mc le llevó 16 horas... no tengo esa eternidad de tiempo!!! Además, confieso que en gran medida he perdido el encanto de jugar, pues lo miro todo con ojos de autor... Por eso, prefiero "curiosear"
  24. Kevin, te mandé por mensaje privado algunos comentarios.
  25. Me encanta ese género. Espero disponer de tiempo para jugar alguno/s.
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