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Marcos

Aventurero
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Todo lo publicado por Marcos

  1. Hola a todos! La puerta que se cierra está diciendo "por aquí no". Si han conseguido los tres pergaminos es hora de ir a los pasillos donde están los duendes y hallar al duende endemoniado (lean la historia). Pueden liberarlo a este duende y conseguirán que, agradecido, acompañe a Lara sin separarse de ella. Luego, sólo resta encontrar la salida al mundo exterior. Gracias por jugar!!! Marcos PD: ¿probaron la version corregida de part2?
  2. Hola a todos... Tengo la solución al problema de la gema en la pupila. Soy el autor de "The holy mission". Yo he hecho muchas pruebas y nunca tuve el problema que tuvieron algunos de ustedes. Lamentaría que salten al siguiente nivel, sin pasar por la adrenalina del último tramo del nivel 2. Teniendo en cuenta lo descripto por Darío, he reemplazado el "hole", y supongo que ahora sí podrán colocar la gema en la pupila. Los que tenga ese problema pueden descargar la versión corregida de part2.zip en esta dirección: http://s53.yousendit.com/d.aspx?id=0I2RAZ5...231LMXIF5ARMPJE Podrán usar los savegames que ya tienen, funcionarán, (yo usé los míos con la versión corregida y funcionan bien.) Un amigo ha detectado un bug visual (el juego puede continuar sin problema, es sólo visual), se trata de una tira de color que se desprende de algunos personajes. Se corrige volviendo a cargar el savegame correspondiente. Cualquier problema en bajarlo, avisen. Gracias por jugar!!!! Marcos
  3. Hola Adngel Gracias por tus comentarios. Lo de cambiar el número de secretos, lo dejo de lado. Con respecto al color rojo es posible que tenga que ver con la niebla que utilicé en el nivel anterior, ya que usé color rojo. Pero no entiendo por qué quedó "ligado" ese color si ya no utilizo niebla en este nuevo nivel (no he usado el trigger ni inserté la lampara de niebla en el mapa), y además se trata de un nivel independiente (no se accede con el Lara Start position). El objeto en cuestión es una puerta, pero también ocurre que un enemigo, al estar en dicha área, también se colorea de rojo. No entendí qué te ocurrió a vos con la niebla amarilla: codificaste bien el color con el número correspondiente y aún así no obtuviste el color deseado?
  4. Hola: MAXIMO DE SECRETOS ¿Alguien sabe si se puede cambiar el número 70 que aparece como máximo de secretos? Porque en Satisfaccions aparece la cantidad de secretos recolectados y yo sólo he colocado 3, y figuran 70. He buscado en los archivos Script o English pero no encuentro nada que permita cambiar la denominación del máximo. EFECTO ROJO Un objeto ubicado lejos brilla con un rojo intenso muy luminoso, este color desaparece cuando Lara se acerca al objeto. Lo curioso es que sólo sucede luego de salvar el juego por segunda vez, de lo contrario el efecto rojo no aparece. ¿Alguien podría ayudarme? GRacias!!!!
  5. Hola a todos! Tengo una pregunta: en el editor oficial, debajo de la ventana de edición aparece la cantidad de triggers utilizados en el nivel, respecto a un máximo. Al pasar los 275 aparece escrito en rojo, como llamando la atención, sin embargo el máximo de triggers es 512. ¿Debo preocuparme que esté escrito en rojo. Gracias por responder.
  6. Hola a todos!!! Bueno, perdón por la demora, es que no tengo conexión a internet en mi casa. Gracias por los consejos. Al fin encontré el problema. El problema es que no puedo agregar nuevas salas. Si bien en el nivel anterior que construí he llegado a acumular mayor cantidad de salas, supongo que en este nivel el límite máximo de salas es menor porque, al haber cuevas, el TRLE tiene más vértices que calcular y la memoria no da... No sé si mi deducción es correcta. Lo cierto es que, borrando algunas salas (no importa cuáles) felizmente el error no aparece. PD: Estoy usando el editor oficial.
  7. Hola a todos: Tengo un problema muy extraño. El nivel ya lo tenía terminado y funcionaba bien, sin embargo quise hacerle algunos arreglos para mejorarlo y al probar el juego nuevamente, cuando Lara pisa un trigger, el juego se cierra, aparece el mensaje de error (Tomb4.exe ha detectado un error) y se va al escritorio. Lo curioso es que los triggers funcionaban bien, pero ahora si agrego una sala nueva o hago algún cambio, algún que otro trigger que activa a enemigos, provoca el error. Aarerentemente el error se relaciona con la incorporación de una novedad en el proyecto. No me he excedido en el máximo objetos ni en triggers (tengo la mitad). La cantidad de salas en inferior a 200. ¿Alguien podrá ayudarme? Turbo Pascal, please... o algún otro. Muchas gracias. Marcos!
  8. Hola Adngel Disculpa la demora en responder, ocurre que no tengo conexión en mi casa y vengo muy poco al cyber, salvo por cuestiones imprescindibles. Por eso mi visita al Foro es fugaz, aunque me gustaría compartir y participar más... Con respecto al flippeffect que mencionas, según el manual del editor oficial, sólo elimina a los escarabajos. En el manual no hay referencia a nada que elimine a todos los enemigos. Salvo que sí lo haya y que yo no lo conozca. De todos modos, según las pruebas que estuve haciendo el juego sigue funcionando bien pese a que haya muchos enemigos sueltos. Pero claro, yo tengo un procesador de 2,4 Ghz y una tarjeta de video de 64 Mg, más 512 MB de memoria...
  9. Gracias por responder!!!! Entonces estoy en serios problemas ya que la mayorìa de mis enemigos siguen vivos (es ésa la intención de la historia que he creado). Con mi PC no observo que el juego se haga lento, porque tengo una buena tarjeta gráfica. Sin embargo cuando el juego se utilice en otra PC ¿qué pasará?... Aun asì, hoy día las pc son bastante veloces para un juego como el TR, que tiene una tecnologìa concebida para D.O.S. Entonces, para una pentium IV quizàs no exista tal problema de lentitud. ¿Qué les parece?
  10. Hola a todos! Si el enemigo no muere y Lara continúa su camino hacia otros lugares, ¿el enemigo utiliza memoria de la PC cuando no se ve en pantalla? Agradeceré mucho la respuesta.
  11. Hola! Cuando inserto el cog swich (no recuerdo si se escribe exactamente así, es la rueda que Lara debe hacer girar) el TR salta al escritorio con un mensaje de que Tomb.exe ha provocado un error. Estoy usando la misma Lara correspondiente al mismo wad donde está el cog swich. Pregunto: ¿hay que asignarle algún código OCB? ¿Dónde va el trigger, en el recuadro donde está el objeto o donde Lara lo accionará? Gracias...
  12. Hola a todos He bajado un programa para retexturizar objetos, pero sólo permite hacerlo desde el archivo TR4 jugable. ¿Existe algún programa de fácil uso, con el que se pueda retexturizar objetos desde el wad por ej., para que la textura quede definitiva? Gracias.
  13. Hola Nadine. Si no has encontrado aún quien haga las voces, dime si lo necesitas y si es para la carpeta de Audio o Sounds ya que los formatos wav son diferentes. Marcos
  14. TP: No conozco tu editor, pero sí he jugado los fabulosos niveles que has creado. Volviendo a nuestro tema, te explico bien: cuando aplico una nueva textura (que hasta el momento no había utilizado aún), puedo guardar el proyecto y el tom sin problemas. El error aparece al crear el TR4, no antes. Deduzco que el error se debe a la textura aplicada porque es el único cambio que le hago al proyecto y lo guardo inmediatamente para comprobar si es la textura la causante. He vuelto a editar el TGA colocando otra textura y el error continúa. He utilizado otro TGA de un nivel oficial, y sigue el error. Aparentemente ya no puedo texturizar con texturas nuevas, es como si se hubiese quedado sin memoria o algo así. Relacionado con lo que dices, he hecho muchos cambios a mi wad, cambiando objetos.... eliminando... agregando... a tal punto que ahora, algunos objetos aparecen transparentes cuando los inserto en el editor, pero luego en el juego se ven bien. Quizás debe ser porque en algún momento utilicé "Replace" para reubicar un objeto cuya ranura estaba ocupada por otro. La solución que me queda es NO USAR OTRAS TEXTURAS MAS QUE LAS QUE YA USÉ. Gracias por ocuparte!
  15. Hola TP He probado hacer lo que tú me indicaste y no resultó. Probé con varios wads, pero cualquiera sea el DEFAULT_SPRITES que coloque, sigue dando error. Lo curioso es que da error al elegir texturas ubicadas en determinada posición dentro del TGA. De modo que si utilizo el TGA de otro nivel también dan error las texturas de dicha ubicación. ¿Comprendes? Tú eres un genio, por favor, piensa qué puede ser. Gracias.
  16. Hola Turbo Da mucho gusto comunicarme con un genio como tú. El error aparece en el Level converter y dice así: ERROR: Sprite36 w32 h32 doesn´t fit, para una textura aplicada. Cuando uso varias texturas que dan error el Level Converter se bloquea y se cierra. Tal vez tengo muy sobrecargado de objetos el wad. ¿Será? Gracias. Marcos
  17. Hola! Al aplicar algunas texturas aparece un mensaje de error en el convertidor de niveles, al convertir el archivo tom en tr4. Aclaro que no aparece ningún mensaje de error en el editor, sino en el convertidor de niveles. Reemplacé las texturas por otras pero el mensaje es el mismo, de manera que no son las texturas el problema en sí. ¿Alguien puede ayudarme? Gracias.
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