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Todo lo publicado por Marcos
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Me parece fantástico el magaproyecto. Crear niveles es apasionante. Supongo que irás publicando uno por uno, porque si esperas a terminar los 18 niveles, ¿cómo manejarás la ansiedad? Este aspecto no parece importante, pero llega un momento en que uno quiere ver su creación publicada. Es una forma de automotivarse. Además aprenderás mucho de la opinión de los jugadores, y entonces evitarás repetir situaciones que sean duramente criticadas. Al menos esa es mi experiencia. Por otra parte, si te fijas, hay muchos autores que publican uno a uno una serie de niveles relacionados entre sí a modo de sagas, creando expectativas de parte de los jugadores que esperan la continuación de la historia.
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Yo estoy usando el TRWest para manipular mis objetos. Permanentemente agrego y elimino objetos sin que me dé error. El TRWest da error sólo si quiero agregar objetos animados creados con wadmerger... hasta ahora.... Pues, si entendí bien, ahora sí puedo usar un personaje creado con wadmerger, si paso este personaje por el programa TRWAD to TRWEST. Luego lo agrego al wad de mi proyecto usando el TRWest. ¿Estoy en lo correcto? Pregunto antes de probar por las dudas...
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Es cierto Darío, hay una enorme variedad de personajes muy interesantes que no puedo incluir en mis wads por usar el TRWest. Lo que pasa es que en este nuevo proyecto participan los mismos personajes del proyecto anterior, ya que es una continuación de la misma historia. Me quedé con el TRWest ya que me permite hacer ciertas maniobras que necesito sí o sí para asignar distintos comportamientos al mismo personaje. Esto no lo permite el Wadmerger. Entonces tuve que optar por las ventajas del TRWest pese a la gran desventaja (poquísimos personajes para elegir) Si todo sale como preveo, a fin de diciembre o principios de enero termino.
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Yo usé el TRWest en mi anterior proyecto y ahora para mi nuevo proyecto también lo estoy usando. Con el TRWest, sí, puedes agregar objetos que no pertenecen al TR orginal. Pero NO PUEDES agregar aquellos OBJETOS ANIMADOS que fueron creados con el wadmerger. (Repito: los objetos animados incluyendo a personajes claro). Para saber si un personaje fue creado con el wadmerger debes hacer doble clic en el archivo was que acompaña al objeto y ver la línea de comando, si dice wadmerger. El TRWest permite agregar y sacar objetos durante el desarrollo del proyecto. He leido por ahí que el wadmerger no lo permite, no sé si es cierto.
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He descubierto que los objetos AI no funcionan siempre de la misma manera. Son muy sensibles a otros acontecimientos ajenos al AI o al personaje afectado. Por ejemplo, al agregar o eliminar una sala, cambiar un toogle opacity1 por toogle opacity2, en algún portal, etc... aunque el personaje esté ubicado lejos de estos cambios, la AI no responde de igual modo. Quiero decir que, por ej., para patrullar, hace un recorrido distinto. ¿Alguien se ha encontrado con este problema?
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Empiezo con un nuevo nivel...
tema responde a David Rukawa de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Un consejo David: Estoy de acuerdo en que los niveles oscuros crean un clima de mayor misterio. A mí personalmente me gustan mucho (si están bien hechos claro) Entusiasmado por mi gusto personal, yo hice tres niveles oscuros pero este aspecto fue muy criticado y afectó seriamente al puntaje... Tal es así que, inmediatamente, volví a iluminar sala por sala y volví a colgarlos, (ufff, cuánto trabajo!!!) Te recomiendo que los hagas apropiadamente iluminados. Perderá misterio pero ganarás jugadores. Suerte!!! -
Ok Mark... acabo de enviarlo.
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Hola! No tengo la bandeja llena ni está deshabilitada la opción. Es una falla que viene desde que soy miembro. Bueno, entonces dejo aquí mi dirección de correo: marcosmensa@hotmail.com
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Pemon: nuevo intento, esta vez te lo envié como mensaje privado.
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Pemon: te envié un correo privado con mis comentarios ¿lo recibiste?
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Pemon: Todavía no terminé de jugar el demo así que reservo mis opiniones para cuando termine. Necesito que me ayudes a continuar: estoy en una piscina donde hay una estrella que por el momento Lara no puede recoger. Hay una sala con una escalera y dos sitios para colocar la estrella y no sé qué más. Estuve largo rato investigando cómo seguir y no puedo. Ayuda por favor... Gracias!
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Pemon: estoy bajando el demo en este momento, el fin de semana lo jugaré, después te doy mi opinión.
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Beta testing es de acceso restringido. ¿Hay alguna otra forma de jugar el demo? ¿Podrías enviarmelo a mi correo marcosmensa@ciudad.com.ar? Eso sí: no tengo banda ancha, ¿de cuántos Mb estamos hablando?
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Pemon, no sé nada respecto al demo, ¿de donde lo bajo? Respecto al logo yo lo hice pero ya no me acuerdo. Esta en el manual del TRLE. Si quieres te lo transcribo, pero en este momento no puedo ya que debo abandonar la conexión ya mismo.
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Si debajo hay agua, es inevitable que Lara caiga, es decir, para que no suceda esa falla no debe haber agua debajo de la baldosa donde Lara trepa. Es normal que suceda. Debes crear un wall debajo de la plataforma donde Lara sube. ¿Se entiende?
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Pemon, yo usé el English, y allí modifiqué algunas palabras. Para encontrar rápidamente, la buscas con Edición-Buscar y reemplazas lo que deseas. Yo mantuve el archivo en inglés ya que nos guste o no es el idioma más difundido en el mundo, entonces facilitas su comprensión a la mayoría de los potenciales jugadores de tu nivel. Suerte.
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Uyyyy Koldo son muchos MB, no podré bajarlo porque tengo conexión telefónica... tardaría una eternidad
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Felicitaciones Koldo por haberlo ya terminado!!!! Ahora mismo lo bajaré. Por razones del escaso tiempo libre que tengo, lo jugaré poco a poco.
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No tengo más remedio que usar el TRMedia Manager para insertar imágnes con textos que serán fundamentales para que el jugador entienda la historia de mi TR. Pues bien, ¿de dónde lo bajo? He buscado con el google y sólo encuentro una versión italiana. ¿Hay una versión en espeañol? Gracias.
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Ok, gracias....
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Un nuevo problema, para no perder la costumbre... Las tres primeras cámaras temporizadas funcionan perfectamente. La cuarta y las siguientes no respetan el tiempo establecido, cuando Lara acciona el trigger la cámara hace un flash en una fracción de segundo y no se alcanza a ver nada. ¿Alguien lidió con este problema alguna vez?
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Bien, el programa está muy bueno, permite identificar los sounds asociados a cada objeto. Lo extraño es que por ej. el sonido de la polea aparece marcado, y sin embargo, durante el juego no se escucha nada cuando Lara acciona la polea. Tampoco son correctos los sonidos que el programa detecta en el enemigo en cuestión. Así que para el caso, no me ha servido. Igual muchas gracias Pemon.
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Gracias otra vez Pemon! Acabo de bajar el programa. Probaré a ver qué ocurre.
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El TRViewer permite borrar los sonidos de un objeto. También aparece la lista completa de sounds, pero lo que yo necesito saber es exactamente cuáles de todos los sounds está usando este enemigo. Aparentemente está usando tres archivos wav, pero ¿cuáles? Si reviso uno por uno todos los archivos de la carpeta samples, no los identifico, porque resulta resulta que el tr4 los sonidos puedes acelerarse o retardarse en su velocidad de ejecución, por lo tanto, muchos de ellos se escuchan muy diferentes en el juego. Gracias de todos modos Pemon!
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Cuando inserté un nuevo enemigo al wad, los sonidos asociados a este enemigo no son los adecuados. A veces ocurren estos errores cuando uno hace ensambles de distintos wads. Normalmente es fácil identificar los sonidos porque buscando en la carpeta "samples" están agrupados por enemigo con una abreviatura que lo identifica, pero en este caso, algo ha fallado, los sonidos no corresponden a un enemigo, son ruidos extraños de golpes... ¿Cómo puedo saber cuáles sonidos wav están asignados a un enemigo, para entonces editar los cambios sobre esos mismos archivos? En el archivo .sam aparece una lista de todos los sonidos del wad, ¿entonces?
