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Marcos

Aventurero
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Todo lo publicado por Marcos

  1. Pemon: nuevo intento, esta vez te lo envié como mensaje privado.
  2. Pemon: te envié un correo privado con mis comentarios ¿lo recibiste?
  3. Pemon: Todavía no terminé de jugar el demo así que reservo mis opiniones para cuando termine. Necesito que me ayudes a continuar: estoy en una piscina donde hay una estrella que por el momento Lara no puede recoger. Hay una sala con una escalera y dos sitios para colocar la estrella y no sé qué más. Estuve largo rato investigando cómo seguir y no puedo. Ayuda por favor... Gracias!
  4. Pemon: estoy bajando el demo en este momento, el fin de semana lo jugaré, después te doy mi opinión.
  5. Beta testing es de acceso restringido. ¿Hay alguna otra forma de jugar el demo? ¿Podrías enviarmelo a mi correo marcosmensa@ciudad.com.ar? Eso sí: no tengo banda ancha, ¿de cuántos Mb estamos hablando?
  6. Pemon, no sé nada respecto al demo, ¿de donde lo bajo? Respecto al logo yo lo hice pero ya no me acuerdo. Esta en el manual del TRLE. Si quieres te lo transcribo, pero en este momento no puedo ya que debo abandonar la conexión ya mismo.
  7. Si debajo hay agua, es inevitable que Lara caiga, es decir, para que no suceda esa falla no debe haber agua debajo de la baldosa donde Lara trepa. Es normal que suceda. Debes crear un wall debajo de la plataforma donde Lara sube. ¿Se entiende?
  8. Pemon, yo usé el English, y allí modifiqué algunas palabras. Para encontrar rápidamente, la buscas con Edición-Buscar y reemplazas lo que deseas. Yo mantuve el archivo en inglés ya que nos guste o no es el idioma más difundido en el mundo, entonces facilitas su comprensión a la mayoría de los potenciales jugadores de tu nivel. Suerte.
  9. Uyyyy Koldo son muchos MB, no podré bajarlo porque tengo conexión telefónica... tardaría una eternidad
  10. Felicitaciones Koldo por haberlo ya terminado!!!! Ahora mismo lo bajaré. Por razones del escaso tiempo libre que tengo, lo jugaré poco a poco.
  11. No tengo más remedio que usar el TRMedia Manager para insertar imágnes con textos que serán fundamentales para que el jugador entienda la historia de mi TR. Pues bien, ¿de dónde lo bajo? He buscado con el google y sólo encuentro una versión italiana. ¿Hay una versión en espeañol? Gracias.
  12. Ok, gracias....
  13. Un nuevo problema, para no perder la costumbre... Las tres primeras cámaras temporizadas funcionan perfectamente. La cuarta y las siguientes no respetan el tiempo establecido, cuando Lara acciona el trigger la cámara hace un flash en una fracción de segundo y no se alcanza a ver nada. ¿Alguien lidió con este problema alguna vez?
  14. Bien, el programa está muy bueno, permite identificar los sounds asociados a cada objeto. Lo extraño es que por ej. el sonido de la polea aparece marcado, y sin embargo, durante el juego no se escucha nada cuando Lara acciona la polea. Tampoco son correctos los sonidos que el programa detecta en el enemigo en cuestión. Así que para el caso, no me ha servido. Igual muchas gracias Pemon.
  15. Gracias otra vez Pemon! Acabo de bajar el programa. Probaré a ver qué ocurre.
  16. El TRViewer permite borrar los sonidos de un objeto. También aparece la lista completa de sounds, pero lo que yo necesito saber es exactamente cuáles de todos los sounds está usando este enemigo. Aparentemente está usando tres archivos wav, pero ¿cuáles? Si reviso uno por uno todos los archivos de la carpeta samples, no los identifico, porque resulta resulta que el tr4 los sonidos puedes acelerarse o retardarse en su velocidad de ejecución, por lo tanto, muchos de ellos se escuchan muy diferentes en el juego. Gracias de todos modos Pemon!
  17. Cuando inserté un nuevo enemigo al wad, los sonidos asociados a este enemigo no son los adecuados. A veces ocurren estos errores cuando uno hace ensambles de distintos wads. Normalmente es fácil identificar los sonidos porque buscando en la carpeta "samples" están agrupados por enemigo con una abreviatura que lo identifica, pero en este caso, algo ha fallado, los sonidos no corresponden a un enemigo, son ruidos extraños de golpes... ¿Cómo puedo saber cuáles sonidos wav están asignados a un enemigo, para entonces editar los cambios sobre esos mismos archivos? En el archivo .sam aparece una lista de todos los sonidos del wad, ¿entonces?
  18. Ok Pemon, muchas gracias!!! P.D.: La plataforma quedó configurada perfectamente como yo quería.
  19. Ooooooooooh! Cuánta información. Pensar que yo me la paso probando a los ponchazos, je! Gracias otra vez Pemon!
  20. Gracias Pemon! Acabo de entrar a la página, leeré con atención. No sabía que existía ese sitio.
  21. ¿Alguien sabe cómo configurar la plataforma elevadiza (twoblock plataform) para que ascienda más rápido? Estoy usando el editor ofical.
  22. Gracias Adngel por el dato!
  23. Exactamente Darío, un trigger lo hace visible.
  24. Sería una pena si el Dxtre3D no tiene esta opción. En el editor oficial se procede así: haces un clic en el objeto, luego pulsas la "o" y aparece una ventana para marcar los códigos de bits y hay un botón que dice "invisible". Los enemigos no necesitan esta configuración porque son invisibles antes de activarse por un trigger, pero los otros objetos a veces requieren de ser "ocultados". Por ejemplo, cuando escondes un objeto debajo de un jarrón que Lara romperá a balazos. Justamente la semana pasada hice un truco con una sala en la que aparecen unos animatings cuando se produce un flipmap. Para que no se vean antes (en la sala sin flipmap) los animating deben tener esta configuración "invisible".
  25. Supongo que no es posible que "realmente" la llave suba con el raising block. Sin embargo, puedes optar por un truco: >Coloca una segunda llave a la altura donde quedará el piso del raising block >En el codigo de bits haz clic en "invisible" para que no se vea aún. >Aplicale un trigger en el mismo recuadro donde se activará el trigger del raising block, >De este modo modo la llave se hará visible cuando el raising block se eleve. >La otra llave (la primera) quedará oculta por el bloque. Desventaja de este procedimiento: la cámara no debe mostrar el momento en el que el raising block se eleva porque se descubrirá el truco. Espero que te sirva, suerte Pemon!
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