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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Existen muchos formatos de archivos wav. El formato que requiere el juego es el que te puse en la jpg. No cualquier programa de audio puede hacer la conversión, yo uso Cool Edit Pro. Lo bajé de internet gratuitamente hace varios años pero no recuerdo de dónde. En la otra jpg ves la ventana de la opción que tiene "Save copy as", con la cual se puede hacer una copia con ese formato, pero hay que configurarlo. -
He logrado manipular con éxito algunas características de un sound problemático. Lo comento por las dudas alguien necesite solucionar algo parecido. Resulta que un personaje emitía un sonido repetidamente (era verdaderamente cansador) y por si fuera poco el sonido se superponía a sí mismo, o sea, sin haber terminado ya se repetía pisándose una fracción de segundo antes. Tal como se ve en la jpg cambié a 10 el Chance y tildé el casillero de Radio y Variable. Estas opciones funcionaron. En realidad la solución la encontré luego de probar distintas combinaciones de opciones. ¡Quedó perfecto! Pues entonces ¡nuevamente gracias Darío por esta herramienta! (Acabo de bajar ahora la versión 1.1) Adngel: quizás del mismo modo haya una solución similar para los ruiditos de la bandeja del mayordomo.
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CAMBIAR DE SLOTS A LOS ENEMIGOS
tema responde a Marcos de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Adngel, pude bajar el nivel de prueba. Demoró más de una hora en bajarse. Excelente tu personaje! Esa morenita que ocupa el slot del guía está perfectamente hecha, felicitaciones! ¿Qué papel cumple en tu proyecto? (La antorcha que sostiene el fuego no se ve, supongo que lo habrás notado ¿falta un mesh allí?) Para evitar esa superposición del sonido de las tazas del mayordomo podría funcionar hacer lo siguiente: que el archivo wav tenga un 50% de silencio (antes o al final) y que el sonido sea más breve. Lo que todavía no pude ver es el video... Se empantana siempre. Al final estoy igual que con la conexión telefónica tradicional. Respecto a las cámaras "normales" que no se ven si Lara tiene desenfundadas las pistolas yo no las uso, siempre uso las cámaras fijas justamente para evitar eso. Salvo cuando es imposible que Lara pueda sacar las pistolas (cuando está colgando x ej.) -
Es que sí, Alex, el TRLE viene con el juego TR4. Entre los archivos verás que está winroomedit.exe, ése es el programa para crear niveles. Si bien es el que yo estoy usando, te recomiendo, tal como lo hizo Adngel, que uses el DXTRE3D. El TRLE es más falluto. Podrías averiguar las distintas opiniones al respecto, date una vuelta por este sector del foro: http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=9542
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CAMBIAR DE SLOTS A LOS ENEMIGOS
tema responde a Marcos de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Adngel: No, no puedo ver el video. Mi conexión ADSL es una estafa, teoricamente tendría que ser 640 kps y el marcador de recepción oscila entre 3 y 40 kps. ¡Esto es Argentina señores! Luciano: No es un bug. Es lo que dijo Adngel. Además, es intencional que suceda eso. Me explico: como el fantasma no puede lastimar a Lara, gira sobre la cabeza como una mosca molesta para volverla "loca" (eso ya lo expliqué en el anterior post). Además, pensá, si el jugador le dispara al fantasma el jugador es un desagradecido, ya que el fantasma le inicó el camino a seguir. Pero la mayoría de los jugadores tiene la obsesión de matar todo lo que se mueve y probablemente harán lo que vos hiciste. Esto no es más que un pequeño feo "destello" de nuestra sociedad violenta. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Kaliya: Yo conozco a ese ciervo, lo único que puede hacer es correr. Ya que la única función que cumple es la de "adorno" podrías ubicarlo en un sector más elevado de la escena al que Lara no tenga acceso pero pueda verlo desde más abajo. De esta manera, luego de correr, el ciervo podría perderse de vista entre unos matorrales, por ej. Usá dos juntos, una parejita, quedaría bueno. Además el ciervo no tiene colisión, o sea que si Lara se pone adelante la atraviesa y viceversa, así que, si lo vas a usar, más vale que esté lejos del alcance del jugador para que no suceda este efecto tan feo. Es una sugerencia... -
CAMBIAR DE SLOTS A LOS ENEMIGOS
tema responde a Marcos de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Adngel: Al hacer clic en el link la barra de descarga comienza pero se traba y no puedo ver nada. No sé si es mi conexión ADSL que es bastante fulera. Luciano: Tal como te dijo Adngel si lo bajás de trsearch funciona perfectamente para lo que vos querés. Aunque le dispares no reacciona. Recién lo probé. Lo único que si Lara se detiene él la choca. Quizás podrías probarlo en otros slots para ver si se detiene a cierta distancia. Yo lo probé en el slot de demigod2 y hace exactamente lo mismo. Acá está para bajártelo: 526_Butler.zip -
CAMBIAR DE SLOTS A LOS ENEMIGOS
tema responde a Marcos de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Adngel: El tinos que está quieto comienza a caminar detrás de Lara una vez que ella empieza a subir las escaleras. Cuando Lara se detiene, él también se detiene a, digamos, unos tres metros. fantasma.zip Otro: el fantasmita del video le indica a Lara por qué agujero meterse. (He omitido el audio para que el video no ocupe tanto espacio, pero el fantasma le dice: "Here, here!"). Este wraith atacaría a Lara pero como lo puse en el slot de bat no lo hace. Además tiene AI FOLLOW para que se dirija justo a ese agujero. En caso contrario, lo que hace es dar vueltas alrededor de la cabeza de Lara como si fuese una mosca cargosa Sin embargo, no es tan sencillo, para que funcione correctamente, en el wad debe estar el enemigo dog. Si el dog no está en el wad, la cara del fantasmita queda mirando para arriba y no se mueve del lugar. Éste es otro descubrimiento que hice: al cambiar de slot a un personaje, la existencia o no de otros personajes en el wad puede influir en su comportamiento negativamente, haciendo que la conversión sea desechable. Te cuento Adngel que durante las pruebas también ocurrió algo extraño: cuando creaba un nuevo cuarto en el mapa, el fantasmita se metía por otro agujero y se quedaba paseando por ahí abajo, jaja. Luego, creaba otro cuarto, se metía por un agujero, volvía a salir y finalmente se ubicaba donde yo quería. Y así, una y otra vez. Ni que tuviera vida propia el bicho! Entonces tuve que cuidar este detalle, y terminar el proyecto de modo que su comportamiento no sea otro que el que yo quería... Muchas, muchas, muchísimas pruebas para lograrlo. Pero el resultado valió la pena. -
En otro tópico, Adngel hace referencia a las conversiones y los problemas que pueden ocurrir. Es cierto. En general no funciona correctamente. Les contaré mi experiencia. Al no saber manejar las animaciones, he experimentado cambiando de slots a los personajes y tuve éxito en algunos casos. Como imaginarán lleva mucho tiempo y la mayoría de los resultados son desechables. Pero a veces, los resultados valen la pena. En el brevísimo video del link de abajo, tomado de "Bye Bye Susej", pueden ver a dos tinos totalmente inofensivos. Uno de ellos guiará a Lara por el laberinto para evitar que Lara muera por los pinches y el otro monstruo la seguirá por detrás sin lastimarla. Tinos está hecho para ocupar el slot skorpion. Sin embargo, sin necesidad de usar un editor de animación es posible valerse por ej. del TRWest y una función llamada Replace. Con el Replace ubiqué al monstruo en el slot de Demigod2. Ubicado en este slot, Tinos no puede atacar a Lara, por el contrario, la seguirá de cerca como con curiosidad. El otro monstruo guía a Lara por el laberinto porque le agregué inteligencia artificial AI FOLLOW. De esta manera pueden probar cómo actúa un personaje cambiandole su slot, pero insisto que la mayoría de las veces el resultado es descartable. Si les interesa, puedo comentarles otros usos del reemplazo de slots. Link para el videito: http://download.yousendit.com/D69D1B841DF032EB (En 7 días se autoeliminará)
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
McRaider: No sé si entiendo bien. ¿Vos decís que cuando Lara está colgada tomada del borde de la plataforma entonces el fuego se apaga? ¿El trigger del fuego sólo está en la plataforma y está configurado para que se apague si Lara no pisa esa plataforma? Ayudaría mucho que cuelgues un video de la escena hecho por ej. con el programa Fraps (con baja resolución para que no ocupe tanto espacio). -
! AL FIN LLEGAN LOS EFECTOS CLIMÁTICOS ¡¡
tema responde a Adngel de Marcos en Herramientas de edición de niveles
A todos los que están usando el efecto climático, me gustaría que prueben si tienen el mismo problema que yo en cuanto a que la lluvia "se detiene" en un cuarto donde están combinados suelo firme y agua. Repite, se hace visible usando la tecla look (ins del teclado numérico). Luciano: Dudo que hayas leido con atención lo que yo escribí. Cuando escribiste tu pregunta, no estaba conectado al foro ninguno de los que usan el DXTRE3D. Yo, que en ese momento estaba en el foro quise darte una respuesta inmediata para que solucionaras el problema en ese preciso momento pues yo comprendo la ansiedad que tenemos los que construimos niveles cuando nos topamos con un problema. Si leés bien lo que yo escribí, te sugerí que eches un vistazo a TU editor, que busques pues en algún lugar estaría la opción de "effect". Y que los parámetros son exactamente los mismos que en el editor oficial (efecto 22 y temporizador 1 en caso de lluvia, 2 en caso de nieve). De manera que lo único que tenías que hacer era usar tu capacidad de observación y buscar la similitud entre el cuadrito que yo te puse y el de tu editor. Además, si vos sos estás usando un programa tan complejo como lo es un editor de TR, supuse que eras capaz de inferir el modo de hacerlo por vos mismo teniendo esta orientación. Por la imagen que colgó Pemon, veo que realmente los editores son muy parecidos en muchos aspectos, y especialmente en el punto que nos ocupa. -
La firma es una creación de Kaliya, ¿viste que creativa que es? Lo mismo esperamos del nivel que está haciendo...
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! AL FIN LLEGAN LOS EFECTOS CLIMÁTICOS ¡¡
tema responde a Adngel de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Muy real se ve la lluvia, espectacular. Sin embargo, en un cuarto no funciona bien, me refiero a un cuarto donde en hay partes de piso y parates de agua. Allí, si uso la tecla look para cambiar la mirada de Lara, la lluvia se ve. Pero no con la cámara corriente. Luciano: tenés que poner el nuevo tomb4.exe y effect.bin en la carpeta principal. Y con el editor tenés que definir un trigger filpeffect con el 22 en el casillero de al lado (que en tu editor se llama effect según te dijo Adngel) y en el timer poner 1 si querés lluvia o 2 si querés nieve, el 3 es para anular cualquiera de las dos. Importante: el techo de tu cuarto debe tener textura negro transparente de lo contrario no caerá lluvia o nieve. En tu editor debes tener algo parecido a esto, sólo que dice "effect": -
Finalizado! Me asombra el enorme e intenso trabajo al ver la cantidad de cuartos, texturas y enemigos. ¿Lo hiciste en sólo dos meses? Increíble. Además estoy sorprendido de que el editor haya soportado tanta cantidad de todo lo que hay en un sólo nivel y sin el refuerzo del TREP... Tiempo: una hora 26 minutos Excelente trabajo Adngel. Eso sí, confieso que tuve que usar el editor savegame para agregar bengalas luego de los primeros 60 minutos. Respecto a la iluminación, claro, es congruente que sea oscuro debido a la ambientación nocturna, pero lamentablemente a la hora de jugar es muy incómodo aún si el jugador dispusiera de muchas bengalas... Te cuento que cuando yo hice The holy mission, también quise ser congruente con la iluminación y fue criticado por ser muy oscuro. Entonces volví a iluminar el nivel y volví a cologarlo corrigido. Podrías tú hacer lo mismo, no lleva mucho tiempo en realidad. Nadie debería enojarse si lo mejoras y vuelves a colgarlo en TRLE.net o laraslevelbase.org
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! AL FIN LLEGAN LOS EFECTOS CLIMÁTICOS ¡¡
tema responde a Adngel de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Adngel (uy que solicitado que estás!) casualmente descubro este tema ya que en su momento se me pasó por alto. He intentado bajar el parche para efectos climáticos pero el link ya no está disponible. Podrías mandármelo? Gracias. -
Genial Pemon! Acabo de bajar el TREP, probé y funciona perfectamente. Estuve curioseando el manual y vi que el programa tiene posibilidades espectaculares. Pero éste será mi último nivel y quiero terminarlo lo antes posible, así que no voy ponerme a estudiar y experimentar todo eso que, seguramente, llevaría mucho tiempo...
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Necesito que el nivel comience sin los 3 small medipacks y el big medipack. ¿Es posible?
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Ok Adgnel, gracias, ahí voy.
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olas.zip Para Luciano y Lararomero y todos los que tengan el problema de las olas que se mueven contra las paredes, les cuento que al toparme ayer con este problema yo mismo (tal como se ve en el avi), finalmente he dado con la solución. En el editor oficial las paredes se dividen en cuatro partes, con estos colores >verde claro brillante >verde claro brillante >verde intermedio >verde oscuro >verde oscuro Como ven en la jpg las divisiones en esta sala no están hechas uniformemente. Si no hay agua (como en este caso) no hay problema. El problema aparece cuando hay agua. Pues entonces se trata de corregir la organización de las líneas divisorias de los muros. La verdad es que había sido desprolijo, había dividido la pared sin tener el mismo criterio con cada bloque vertical. No sé si me explico, la cuestión es que manipulando las divisiones verticales de las paredes van a poder corregir el problema. Al menos, a mí me funcionó.
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Erogan: ya estoy en marcha nuevamente. Pero no puedo subir a dónde indicas. Ya había subido antes y moví el bloque pero no recuerdo cómo lo hice porque fue hace unos días...
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Felix: Por lo que comprobé, los personajes tomados de TR anteriores al 4, tienen a menudo ese problema, si bien están adaptados al TR4. También los esqueletos del TR4 suelen atascarse contra la pared. Lo que a mí me resultó con los esqueletos es aplicarle "box" a los muros, (usé bloques completos contra la pared y a éstos les puse box) En el editor oficial el box es el límite que el enemigo no puede traspasar. -
Darío, sugiero que nunca sea borrado ningún archivo wav, ya comprobé que provoca problemas. Sí, en cambio, me parece adecuado como vos decís reemplazarlo por otro archivo wav sin sonido. Es lo que yo hice y funciona. Por ej. he tenido que hacerlo con el personaje sin cabeza de Bye Bye Susej, yo no quería que se escuchen sus gritos de ataque y de muerte pues al no tener boca sería ridículo que se escuche su voz (salvo que sea ventrílocuo y ni ahí, jaja)
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
No estás sola. Está Kaliya! -
A ver si entiendo bien: se te reinicia sin usar el editor, pero cuando lo usas ocurre siempre al hacer clic en el cuarto vecino. Te cuento el problema que yo tuve. La pc se me reiniciaba en cualquier momento usando cualquier programa, primero ocurría muy vez en cuando, tiempo después esto ocurría cada vez más seguido. Resulto ser una falla de la placa madre (una falla muy común del modelo de la Soyo que yo tenía) Pero según lo que vos contás, podría ser más bien una falla de la memoria (me baso en que se reinicia cuando haces clic en el cuarto vecino). Sólo es una suposición. Ya sabes lo compleja que es una pc.
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Gracias Erogan! Estoy un poco demorado en la continuación, pues tengo un familiar internado.
