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Marcos

Aventurero
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Todo lo publicado por Marcos

  1. Muy despierta Kaliya. Quizás tengas razón, ya que cuando ingreso al foro debo hacer sin el signo ! Sería bueno que vos o algún otro intente enviarme un privado sin el signo
  2. Kaliya: Tené en cuenta esta posibilidad: Probá hacer el diagnóstico de DirectX. El DirectX es el driver de Windows que se comunica con el driver de la placa de video. Inicio - Programas - Accesorios - Herramientas del sistema - Información del sistema Luego en el menú Herramientas - Herramienta de diagnóstico de DirectX Fijate en la ventana Archivos de DirectX, allí te muestra un resumen de los archivos. Luego vas a la ventana Pantalla y hacés clic en Probar DirectDraw que es donde teóricamente está tu problema. Si no te da error, te conviene volver a instalar el DirectX.
  3. Te felicito Darío sos un genio y gracias por pensar en nosotros. Acabo de bajarlo y lo probaré apenas retome el nuevo proyecto que, dicho sea de paso, será mi último proyecto.
  4. Sorry Diego... eso me pasa por metido.
  5. Adngel, estuve pensando otras posibles causas: > podría ser la iluminación de la sala, tanto la luz uniforme que asignaste como también las lamparitas insertadas, estoy seguro que este factor decide en gran medida cómo luce la lluvia > ¿tienes tildado volumetrix FX? No sé si esta opción afecta a la lluvia, lo digo por las dudas...
  6. No es muy claro lo que escribes. Si entiendo bien has colocado los dos skin de Lara. Pero no es suficiente. Si lo que te ocurre es que la cabeza "cambia" de forma, debes agregar: LARA_SCREAM.prk y por supuesto las animaciones correspondientes a las armas que uses en el nivel.
  7. Felix: NO te olvides de ir al D.O.S. para hacer la transformación del uklogo.pak
  8. Luciano, podrías usar el "método de descarte selectivo". Requiere paciencia pero te ahorrarías la locura de empezar de cero. Consiste en tomar como referencia fija, el último proyecto que guardaste, supongamos que tenía el nombre "81". Luego borras algún cuarto que tú sospechas podría ser la causa. Guardas este cambio con el nombre "probando" por ej. Luego compilas y pruebas el juego. Supongamos que el error continúa. Entonces luego abres el proyecto 81, pruebas borrar otra cosa, por ejemplo un trigger sospechoso. Guardas y compilas y juegas. Y así sucesivamente. A mí este método me resultó muchas vecespara no tener que empezar de 0. Revisa posibles causas de errores que yo padecí: -una luz que quedó ligeramente fuera del cuarto. -superposición de salas -un trapdoor mal colocado -un cuarto que tenga una altura mayor a la de 20 clic -algún cambio hecho en el wad: especialmente Lara -alguna geometría osada hecha con posterioridad al cuarto original -demasiados triggers en una misma sala Espero que sirva algo de esto.
  9. Felix: A mí también me pasó, no sé realmente por qué, pero supongo que ocurrió luego de intentar colocar textos con colores complejos. Tuve que retomar el uklogo original, borrar el texto, escribir el mío y hacer todo otra vez, usando colores simples. Espero que te sirva.
  10. La plataforma que se eleva se llama TWOBLOCK_PLATFORM y la pueden encontrar con el wad de Catacomb. Con respecto al trampolín, realmente me fascinaba, pero no tengo información se se puede importar para crear un TR4.
  11. Hola Marcos!

    Eres super buena onda amigo,eres muy util jajaja

    Te voy a agregar con un wen amigo ahora msimo,espero k tu hagas lo mismo,nos vemos!

  12. Sí Diego, es un poco complicado. Armar un TR personalizado tiene un montón de complicaciones pero vale la pena para que luzca "especial".
  13. Ah! otra forma para no hacer todo ese lío es escribiendo: cd arch~ (marca ALT 126 para que aparezca el signito) El DOS viejo al encontrar el signo ~ sigue leyendo lo que viene después. Pero ojo que si hubiera otra carpeta que empieza con Arch, las enumera. Por eso para estar seguro primero pide un "dir" para que te muestre cómo figura tu carpeta Archivos de programa Puede figurar Arch~ o Arch1~ o..... averigua. Entonces podrás entrar a la carpeta y no hacer todos esos cambios que te sugerí en el post anterior. Suerte.
  14. Felix: El D.O.S que estás usando quizás no lee grupos de palabras como nombre de carpeta. La versión que tengo yo sí. Pero a mi me pasaba lo mismo que a vos. Lo que hice fue ....Mover la carpeta de TR al directorio raiz C:\ ....Puse un solo nombre a la carpeta del TR, le puse TRLE ....ojo que luego cuando vuelvas a trabajar con tu proyecto, seguramente te dará error porque deberás redireccionar el wad y el TGA
  15. Si tu hermano es Felix, ok, ya lo recibí y le respondí.
  16. NO Mark, están practicamente vacías... Quizás deberían darme de baja y luego vuelvo a registrarme.
  17. Debes seguir estos pasos: -Abre la imagen uklogo.bmp de la carpeta Logo -Reemplaza el texto por el que tú quieras y vuelve a guardarla -Haz una copia de ese archivo y cámbiale el nombre y la extensión, debe llamarse uklogo.raw -Usa el D.O.S. para hacer la conversión tal como muestra la imagen que colgué: > ubicate en la carpeta Logo (recuerda debes escribir cd Logo para cambiar de directorio y cd.. para retroceder) > escribe: packer uklogo.raw y pulsa enter -Ahora en la carpeta Logo hay un nuevo archivo uklogo.pak, debes copiar el archivo y pegarlo en la carpeta Data -Ejectuas el juego y ya se ve tu nuevo título. Un detalle: en la imagen uklogo.bmp las letras deben estar invertidas, igual que los colores. Prueba y te darás cuenta.
  18. Felix: Para cambiarle el nombre a las armas o a cualquier cosa, tenés que abrir el English.txt, buscar el nombre del arma, borrar y escribir el que vos querés. En el English.txt no debes eliminar nada, sólo puedes reemplazar textos. Luego de reemplazar los textos, guardás el archivo. Finalmente haces la conversión del script con el D.O.S. Luego debes copiar y pegar el english.dat y el script.dat en la carpeta principal del TR. Respecto a la otra pregunta, yo no conozco, no jugué Christam Train y el Nivel de Koldo, no tengo banda ancha, por eso no bajo niveles de muchos megas. Sí te puedo decir que existe un objeto llamado "Examine", es un rollo de papiro. Podés escribir el texto que quieras en cuatro renglones. Ese objeto utilizo yo en mi proyecto. El texto se escribe también en el archivo english.txt, en un lugar titulado "PETEPOO" a continuación reemplazas el texto que existe. Pero primero debes agregar a tu wad el objeto examine.
  19. Para hacer las conversiones de audio yo uso el Cool Edit Pro. Lo bajé no me acuerdo de dónde hace muchos años. No cualquier programa lo hace en ese formato.
  20. El mensajero personal está en NO.
  21. Hola! A quienes intentan enviarme mensajes privados, les aclaro que sigue habiendo problemas, lamentablementeno puedo recibirlos. De manera que, envíenme un mail a esta dirección: marcosmensa@hotmail.com Gracias.
  22. Enviame el script.txt que modificaste a mi correo electrónico: marcosmensa@hotmail.com
  23. Lara: Es cierto lo que te dice Kaliya. 21 objetos estáticos!!!!!!!!!!!!! Me parece mucho.... ¿Te refieres a architecture, plant, rock, forniture y debris, no? Porque mira que hay objetos que son estáticos (no se mueven) pero que están fuera de esas categorías. Por ejemplo, el medipack de medicina no se mueve pero no está entre los estáticos. También hay animating estáticas pero son animating y absorben muchos recursos aunque no se muevan por la cantidad de polígonos. Sí, quizás te estás excediendo en cantidad de objetos y por eso te da error en las texturas también. En cuanto a que el juego se bloquea, ¿estás diciendo que de pronto se congela la imagen? A mí me pasó esto varias veces, revisá si tenés un trapdoor o una puerta mal colocados. También puede ser dos salas unidas incorrectamente. Borra las uniones y vuelve a hacerlas. Te aclaro que te hablo de lo que ocurre con el editor oficial, no sé cuál estás usando. Suerte!
  24. Felix, acabo de bajar el script.txt, pero al descargarse no se ven los saltos de línea, se ve todo junto, es un lío. Sin embargo pude notar que, por lógica, tu nivel teoricamente está ultilizando los parámetros de Playable Tutorial Level que es el primero de la lista de niveles de script original. Es allí donde verás dos líneas de loadcamera. Borralas a las dos. Y utiliza, en reemplazo, sólo esta línea: LoadCamera= 0,0,0,0,0,0,0 Más adelante podrás configurar tú mismo a elección un parámetro, por ahora 0,0,0,0,0,0,0 También en la sección correspondiente al título, por seguridad, deberías ponerle ceros al Loadcamera. Aunque tú dices que funciona bien, entonces teoricamente no habría problemas por ahora. Pero si llegaras a borrar alguna sala del título podría darte problemas, entonces, coloca en cero también esta linea de comando. Cuando dije DOS, no me referí a el 2 como número sino al programa D.O.S. Debés usar el D.O.S para convertir tu nuevo script.txt en un nuevo script.dat. El D.O.S lo abrís así: Inicio- Todos los programas - accesorios - Símbolo del sistema Luego debes ubicarte en la carpeta donde está el Script tal com muestra la imagen que te mando. Para cambiar la ubicación de carpeta se escribe cd script y pulsas enter. Entonces el DOS se ubica en la carpeta script. Y así según el c aso. Para retroceder de carpeta se escribe cd.. y pulsas enter Una vez que escribes lo que ves en la imagen, vas a la carpeta Script y copias el nuevo Script.dat y English.dat y los pegas en la carpeta principal del TR. Finalmente todo debe funcionar bien... Cuando corrijas el Script.txt, envíamelo por correo, ya que si vuelves a colocarlo como éste, lo abre mal.
  25. Ah si,por alguna razon no me deja enviarte mensajes privados :(

    sino el mensaje anterior te lo enviaba en privado

    Lo siento

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