-
Contenido
1040 -
Ingreso
-
Última visita
Tipo de contenido
Calendario
Perfiles
Foros
Todo lo publicado por Marcos
-
[Este nivel se juega mejor de noche y lo mejor son las cavernas. Oh cuidado! Me alegra que tu proyecto marche tan bien, pero debo advertirte que ese criterio de que se juega mejor de noche, fue la causa de un crítica despiadada de parte de los jugadores de trle.net de mi primer proyecto "The holy mission". Te recomiendo que sí te gusta esa situación de oscuridad la reserves sólo para el caso de los ataques de esos bichos. Que sea una situación única a lo largo del juego porque si repites salas oscuras una y otra vez te pasará lo mismo que a mí. He comprobado que los jugadores juegan no a la hora que tú quieres sino cuando ellos quieren, eso es lo que se llama libre albedrío jeje Otra cosa, si vas a hacer una serie de tres niveles, te sugiero que publiques uno y luego el otro y luego el otro. ¿Por qué no los tres juntos? Porque a través de las críticas del primero corregirás el segundo y así. Además podés crear expectativas de parte de los jugadores que estarán a la espera del próximo. La otra razón, no menos importante, es que hoy día hay tantos, tantos taaaaaaantos niveles de autor, que los jugadores están muy atentos a la siguiente novedad, abandonando el que están jugando sólo por jugar algo nuevo y supuestamente mejor. No sé, es mi parecer. Suerte y, más que nada, paciencia, jeje...
-
Luciano, yo no tengo banda ancha así que no puedo bajar el zip, pero lo haré cuando me reintegre a mi trabajo, pues allí sí dispongo de banda ancha. No creo que debas cambiar este punto aunque parezca difícil. Es típico para un jugador de Tomb Raider que Lara necesite "soltar las piernas" para que los pies dejen de apoyarse y entonces sólo así puede deslizarse hacia un costado o para entrar en un agujero que está el final de una escalera. Me extraña Darío un jugador experimentado como vos que se te escape este detalle!!!! Respecto al título, Kaliya tiene razón, en español suena mejor y más nuestro. Sin embargo es "conveniente" que esté en inglés pues es el idioma más universalizado, y si cuando lo cuelgues en la web tendrás jugadores de todo el mundo. Suerte con el proyecto.
-
Según se dice por ahí, la Lara de PoYu Chen tiene un agujero en la cabeza. Oh no no no no! Es injusto para el pobre autor que tanto se esmeró en cada detalle!!!! Lo que algunos ven como agujero (urgente un para de anteojos! ) es en realidad uno de los dos sujetadores de la cola. Este sujetador está contra la cabeza y el otro en el extremo de la colita. Vean la imagen.
-
Espectacular Koldo! Estoy asombrado de los escenarios que construiste y cómo lográs una ambientación super creíble. Te felicito!!!!
-
Como me dijo un buen amigo, no queda bien que el autor participe en el foro de su propio nivel. Pero bué, como imaginarán no dejo de meter mi nariz y para peor mi bocota... Delfina, me sorprende que te cueste tanto ese salto, si habías logrado hacer un salto cien veces más complicado para acceder al lugar donde "no se debía". El salto hacia el lugar correcto es muuuucho más fácil! Darío, no tenés municiones explosivas para la ballesta, porque esas municiones están reservadas para aquellos que encontraron el único secreto (precisamente municiones explosivas para la ballesta! En cuanto al destino de las gemas, revisá el riddle, o sea, el acertijo que recogiste en el pergamino.
-
Max y Delfina debo felicitarlos por haber accedido a un lugar que no estaba previsto que el jugador llegue y sinceramente creí que era inaccesible. No es que haya una sala sin terminar y, efectivamente, algunas puertas no se abren porque esos lugares a donde llegaron ustedes pertenecen a mi otro juego ("The holy mission") que aquí aparecen sólo por referencia, ya que las historias están conectadas y el templo principal "debe" verse.
-
Perfecto, solucionado! Aunque ahora voy a extrañar el signito ! :'(
-
Muy despierta Kaliya. Quizás tengas razón, ya que cuando ingreso al foro debo hacer sin el signo ! Sería bueno que vos o algún otro intente enviarme un privado sin el signo
-
Kaliya: Tené en cuenta esta posibilidad: Probá hacer el diagnóstico de DirectX. El DirectX es el driver de Windows que se comunica con el driver de la placa de video. Inicio - Programas - Accesorios - Herramientas del sistema - Información del sistema Luego en el menú Herramientas - Herramienta de diagnóstico de DirectX Fijate en la ventana Archivos de DirectX, allí te muestra un resumen de los archivos. Luego vas a la ventana Pantalla y hacés clic en Probar DirectDraw que es donde teóricamente está tu problema. Si no te da error, te conviene volver a instalar el DirectX.
-
Te felicito Darío sos un genio y gracias por pensar en nosotros. Acabo de bajarlo y lo probaré apenas retome el nuevo proyecto que, dicho sea de paso, será mi último proyecto.
-
Sorry Diego... eso me pasa por metido.
-
Adngel, estuve pensando otras posibles causas: > podría ser la iluminación de la sala, tanto la luz uniforme que asignaste como también las lamparitas insertadas, estoy seguro que este factor decide en gran medida cómo luce la lluvia > ¿tienes tildado volumetrix FX? No sé si esta opción afecta a la lluvia, lo digo por las dudas...
-
No es muy claro lo que escribes. Si entiendo bien has colocado los dos skin de Lara. Pero no es suficiente. Si lo que te ocurre es que la cabeza "cambia" de forma, debes agregar: LARA_SCREAM.prk y por supuesto las animaciones correspondientes a las armas que uses en el nivel.
-
Felix: NO te olvides de ir al D.O.S. para hacer la transformación del uklogo.pak
-
Luciano, podrías usar el "método de descarte selectivo". Requiere paciencia pero te ahorrarías la locura de empezar de cero. Consiste en tomar como referencia fija, el último proyecto que guardaste, supongamos que tenía el nombre "81". Luego borras algún cuarto que tú sospechas podría ser la causa. Guardas este cambio con el nombre "probando" por ej. Luego compilas y pruebas el juego. Supongamos que el error continúa. Entonces luego abres el proyecto 81, pruebas borrar otra cosa, por ejemplo un trigger sospechoso. Guardas y compilas y juegas. Y así sucesivamente. A mí este método me resultó muchas vecespara no tener que empezar de 0. Revisa posibles causas de errores que yo padecí: -una luz que quedó ligeramente fuera del cuarto. -superposición de salas -un trapdoor mal colocado -un cuarto que tenga una altura mayor a la de 20 clic -algún cambio hecho en el wad: especialmente Lara -alguna geometría osada hecha con posterioridad al cuarto original -demasiados triggers en una misma sala Espero que sirva algo de esto.
-
Felix: A mí también me pasó, no sé realmente por qué, pero supongo que ocurrió luego de intentar colocar textos con colores complejos. Tuve que retomar el uklogo original, borrar el texto, escribir el mío y hacer todo otra vez, usando colores simples. Espero que te sirva.
-
La plataforma que se eleva se llama TWOBLOCK_PLATFORM y la pueden encontrar con el wad de Catacomb. Con respecto al trampolín, realmente me fascinaba, pero no tengo información se se puede importar para crear un TR4.
-
Hola Marcos!
Eres super buena onda amigo,eres muy util jajaja
Te voy a agregar con un wen amigo ahora msimo,espero k tu hagas lo mismo,nos vemos!
-
Sí Diego, es un poco complicado. Armar un TR personalizado tiene un montón de complicaciones pero vale la pena para que luzca "especial".
-
Ah! otra forma para no hacer todo ese lío es escribiendo: cd arch~ (marca ALT 126 para que aparezca el signito) El DOS viejo al encontrar el signo ~ sigue leyendo lo que viene después. Pero ojo que si hubiera otra carpeta que empieza con Arch, las enumera. Por eso para estar seguro primero pide un "dir" para que te muestre cómo figura tu carpeta Archivos de programa Puede figurar Arch~ o Arch1~ o..... averigua. Entonces podrás entrar a la carpeta y no hacer todos esos cambios que te sugerí en el post anterior. Suerte.
-
Felix: El D.O.S que estás usando quizás no lee grupos de palabras como nombre de carpeta. La versión que tengo yo sí. Pero a mi me pasaba lo mismo que a vos. Lo que hice fue ....Mover la carpeta de TR al directorio raiz C:\ ....Puse un solo nombre a la carpeta del TR, le puse TRLE ....ojo que luego cuando vuelvas a trabajar con tu proyecto, seguramente te dará error porque deberás redireccionar el wad y el TGA
-
Si tu hermano es Felix, ok, ya lo recibí y le respondí.
-
NO Mark, están practicamente vacías... Quizás deberían darme de baja y luego vuelvo a registrarme.
-
Debes seguir estos pasos: -Abre la imagen uklogo.bmp de la carpeta Logo -Reemplaza el texto por el que tú quieras y vuelve a guardarla -Haz una copia de ese archivo y cámbiale el nombre y la extensión, debe llamarse uklogo.raw -Usa el D.O.S. para hacer la conversión tal como muestra la imagen que colgué: > ubicate en la carpeta Logo (recuerda debes escribir cd Logo para cambiar de directorio y cd.. para retroceder) > escribe: packer uklogo.raw y pulsa enter -Ahora en la carpeta Logo hay un nuevo archivo uklogo.pak, debes copiar el archivo y pegarlo en la carpeta Data -Ejectuas el juego y ya se ve tu nuevo título. Un detalle: en la imagen uklogo.bmp las letras deben estar invertidas, igual que los colores. Prueba y te darás cuenta.
