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Adngel! Por el pasillo derecho los pinchos se activarán cuando un ratón accidentalmente pase por allí, si tienes paciencia, el ratón aparecerá, para que esto suceda debes volver un poco hacia atrás y regresar nuevamente al pasillo de la derecha, el ratoncillo, al escuchar que Lara va y viene, asustado saldrá de su escondite y activará los pinches... Gracias por jugar!
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Hola Gato Croft Si prestas atención al momento exacto cuando Lara cae en las aguas estancadas, un bicho que está colgado del techo se lanza al agua y ataca por debajo del agua. A veces el bicho salta sobre la superifice del agua y puedes verlo. Cuando Lara avanza otro poco, antes de entrar al pasillo, otro bicho (la hembra del anterior) también se descuelga del techo y se mete en el agua. Estos bichos son muy inteligentes pues la atacan por debajo del agua para no ser vistos, jeje... Has sido muy perspicaz al descubrir el reverso del nombre del demonio. Gracias por jugar!!!
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Muy bueno el modelado REHome, felicitaciones!!! Verdaderamente, no parece estar hecho por alguien que recién se inicia! Pemon tiene razón respecto a la oscuridad. Mi TR fue muy criticado por eso, y debí reiluminar todas las rooms otra vez. Adelante con tu proyecto REHome!
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Sí, Susej es Jesús al revés a propósito, ya que este demonio quiso encarnarse en el mundo a la manera de Jesús pero claro para hacer lo contrario, sin embargo algo salió mal y por eso se la pasa durmiendo la mayor parte del tiempo. He leído en otros foros que los jugadores se quejaron porque no podían matar a este demonio con las armas de fuego. Pero la historia es diferente: Lara encuentra tres pergaminos secretos que revelan cómo mandar a Susej de vuelta al infierno. Y justamente ahora estoy preparando un nuevo nivel doble en el que Lara podrá hacer esto, pero no con armas de fuego... Lo que observé es que en general pocos leen el archivo txt "historia", "story", si bien está traducido al español, inglés y al francés.
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P.D. : Sí, yo estoy preparando un nivelillo que pretende ser doble.
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Cómo maximizar automáticamente
tema responde a Marcos de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Descubrí la forma de que el editor se abra automáticamente. Con el botón derecho sobre el icono de acceso al programa, elegir "Propiedades" y luego "Ejecutar: Maximizada". En cuanto a Alt+enter sí, sé que se usa para ver el editor completo. Gracias Adngel. -
Ayuda, please... Desde que volví a instalar Windows XP en mi PC, cuando abro el editor debo maximizar, cosa que antes esto ocurría automáticamente. Para colmo algunas subventanas aparecen completamente negras. Es fastidioso corregir esta visualización cada vez que abro el editor, ya que debo abrirlo con frencuencia, pues cada vez que hago correr el juego para chequear algún cambio en el proyecto, es necesario cerrar el editor. :cry2: En definitiva... ¿alguien sabe si hay una forma de que al abrir el editor, éste aparezca automáticamente maximizado? Gracias!
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El tutorial del manual es para hacer un nivel exactamente igual al de un mapa que viene de modelo. Por eso el manual te dice "coloca esto aquí o allá". Para el caso al que te refieres, no importa la situación los pasos son: 1) El LEVER_SWITCH puedes colocarlo en donde se te antoje, siempre y cuando Lara pueda accionarlo, esto quiere decir que si lo colocas contra una pared debes girarlo para que el palo de la palanca esté del lado contrario a la pared. 2) Luego debes hacer clic en el recuadro donde colocaste el lever. 3) Haz clic a la izquierda del botón rosa donde dice "Trigger O:O for lever_switch" En el casillero "type” elige "switch", Ok, Ok nuevamente. Ahora clic en el botón rosa para insertar el trigger definitivamente. 4) Coloca la DOOR_TYPE4 – Las puertas suelen ocasionar problemas por eso debes colocarla en la sala contigua. Si está mal colocada, luego cuando juegues Lara no podrá acercarse a la puerta ya que un bloque invisible se interpondrá delante de la puerta y Lara no podrá pasar. En este caso debes girarla 180º 5) Clic en la puerta, luego clic en el recuadro donde colocaste el LEVER_SWITCH. Luego clic en el botón rosa del trigger. Y ya está. Es decir, el trigger de la puerta y el trigger del lever switch deben estar en el mismo recuadro. La puerta se abrirá cuando Lara accione la palanca. Si no te quedó claro, dinos. Y, sobre todo, experimenta, es la mejor manera de entender y descubrir.
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Los objetos movibles del TR4 suelen ser en general estatuas o pilares sobre los cuales Lara no podría caminar. Quizás esa es la razón por la que los diseñadores han bloqueado esta posibilidad. Aun cuando se trate de bloques cuadrados sucede lo mismo, ya que todos los pushables responden a esta misma configuración. Pensar que cuando armé mis niveles yo había pergeniado un puzzle con bloques superpuestos sobre los que Lara podía caminar, estuve horas diseñándolo y después me enteré que esto no funcionaría... :mad: Seré curioso ¿qué rayos es el TREP?
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Sí, es cierto, Adngel sabe un montón y explica detalladamente. Acertadamente me ha ayudado a mí en una oportunidad, con esa excelente predisposición que lo caracteriza. En este caso te responderé yo porque es algo muy simple: sí, hay cajas y otros objetos que Lara puede mover en editor oficial del TR4. Se llaman PUSHABLE_OBJECT. Y tenés varios a elegir que puedes extraerlos de los wad que vienen con el editor. A diferencia de las cajas de los TR anteriores, en el TR4 Lara no puede caminar por encima de estas cajas. Es una pena. Te comento que a mí personalmente no me gusta tener que mover demasiados objetos ni largas distancias. Pero ésta es sólo mi opinión. Suerte en tu aprendizaje del editor!
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Acá está el savegame: El foro no me permitió subirlo, así que esta colgado en este link: http://www.yousendit.com/transfer.php?acti...03FF52644C74F7B
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Max, aquí va la respuesta: >Al iniciar el juego verás que Lara cae en un desagüe. De pronto el piso se rompe. >Antes de que empiece a patinar por el agujero, utiliza la tecla "Fin" para que Lara gire sobre sí misma. >Inmediátamente haz que salte usando Alt y flecha-arriba para que pueda alcanzar una palanca (escondida en la pared del agujero donde Lara se desliza). >Entonces pulsa control para que Lara accione dicha palanca. >Déjate caer y camina por el agua estancada. Te atacarán unos animales extraños, pero no trates de matarlos porque no hay tiempo que perder. >Enciende una bengala (tecla a usar "coma") y avanza hasta el pasillo que está a tu derecha. >Entra al pasillo pulsando control y flecha-arriba. Corre rápidamente ayudándote con el signo menos porque la puerta se cerrará y Lara quedará atrapada sin salida. Adjunto el savegame.0 si quieres saltar esta parte. Pero debes tener en cuenta que este savegame sólo funciona con la nueva versión y no funcionará con la vieja (dará error). Gracias por tu interés en The holy mission!!! :wow2:
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Hola amigos!!! He colgado la versión corregida de mi TR que titulé "The holy mission". Son tres niveles continuados, algunos de ustedes ya lo jugaron y esto me honra. Invito, pues, a quienes no lo han hecho aún, a bajarlos de trle.net o laraslevebase.org http://www.laraslevelbase.org/box_level.as...=Marcos%20Mensa Si no me hago propaganda yo, ¿quién? jaja :wow2: En esta nueva versión he cambiado la iluminación y otros aspectos que fueron criticados en distintos foros. Advertencia: si alguno tiene interés en bajarlo, antes debe saber que este TR pertenece al género sobrenatural y transcurre muy por debajo de la superficie de la tierra, en los dominios secretos de un demonio llamado Susej. Gracias!!!
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Gracias amigos!!! El TREP es mucha ciencia para mí, además, como no manejo el inglés, he traducido la página por medio del traductor Google, y el resultado no es muy claro... De todos modos, no estoy en condiciones de entender a ese nivel. Lo mismo respecto al foro de Eidos, está en inglés. De todos modos la niebla puede ser blanca para que se confunda con el steam emitter y entonces el efecto está logrado. Nuevamente gracias! :wow2:
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Hola a todos ! Necesito saber si es posible aplicar el "gas venenoso" que poco a poco le quita vida a Lara. Recuerdo perfectamente que este efecto aparece en el TR5, no recuerdo si también en el TR4. O bien, ¿habrá algún efecto que provoque algo similar? ¿Alguien puede ayudar? Gracias!!!
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Hola Koldo Yo tuve serios problemas para que un nivel se enganche con el siguiente, hasta que el genio de Turbo Pascal me dio la receta: en el Script.txt debes escribir esta línea (para el fragmente correspondiente al nivel 1). Reset HUB= 2 O sea, agrega esta configuración si tú ves que los niveles no se enganchan entre sí. Yo necesité esto porque al terminar el nivel 1, el TR se cortaba y saltaba al escritorio, a causa de haber usado dos Laras que originalmente correspondían a niveles diferentes del TR oficial. Para más información del script en general puedes ir a este link (en inglés) http://network.silentviper.net/TRSEARCH/Tu...ion=gettut&id=6 Cualquier problema puntual, dinos qué exactamente... Suerte.
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NO, Adngel, el Flame_emitter2 tiene un tamaño normal. Es pequeño si en el OCB colocas 1, y si colocas 3 es más pequeño aún. Pero si el OCB está en cero el tamaño es normal. Estos códigos corresponden al editor oficial. Suerte...
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Hola Adngel !!! De todo lo que planteas, sólo puedo opinar del fuego. Bien, hay uno de los flame emitter que no mata ni hace daño: FLAME_EMITTER2. Si a éste le acoplas el vapor STEAM_EMITTER que podría simular el humo del fuego, éste le ocasiona daño a Lara, el daño es proporcional progresivo al tiempo que Lara está justo en ese sitio donde está el steam. Si Lara se detuviera exactamente en donde sopla el humo, ella morirá en unos tres segundos. Creo que podría servirte. Espero que te sirva de ayuda. Ah! Y?... ¿solucionaste el problema de la ausencia de sonido de la moto de nieve? :wink3:
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Todavía no bajé ni el demo ni el programa, tendré que hacerlo con tiempo y paciencia porque mi conexion a internet es telefonica y no quiero imaginarme cuánto demorará... Ahora bien, supongo que aprender a utilizar este programa no debe ser nada fácil y supongo que está sólo en INGLES. Si no hay un manual o algo que lo explique en español tendré que desistir, porque de Inglés yo sólo sé palabras sueltas.
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Hola otra vez! Vale tener en cuenta los TR oficiales también. En lo que a mí respecta, recuerdo así , de primera, en el TR2 Gold, cuando Lara ingresa a un depósito todo oscuro y detrás de ella se cierra la puerta, entonces se escuchan los aullidos de los yetis, flor de julepe... :cry2: En realidad, éstos estaban en jaulas... Es sólo un ejemplo. Sigo leyéndolos...
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Gracias a todos!!! Es una información valiosa para mí y para todos los que estamos creando TR. Ahora quiero hacer otra pregunta que ayudará aun más: ¿cuál es el momento más emocionante que recuerdan haber jugado? Me refiero a alguna situación muy especial que jamás han olvidado. Pregunto esto porque luego de haber jugado tantos TR creo que es fundamental ponerle, más que nada, mucha emoción, para que el juego no caiga en lugares comunes, en situaciones repetidas o parecidas, ya jugadas muchas veces. Agradeceré mucho la participación de ustedes!!! (ustedes(argentino)=vosotros(español)
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¿alguien tiene una moto de nieve?
tema responde a Adngel de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Hola Adngel Es cierto lo que dice Darío acerca del trviewer. Además, según estuve viendo es bastante complicado el tema sonidos en este programa (al menos para mí que soy un neófito en todo esto). Porque aunque puedes agregar sonidos, supongo que la asignación de éstos al objeto la maneja el archivo *.sfx Por experiencia sé que si en el wad sacas o agregas objetos, esto puede ocasionar que un objeto cualquiera pierda el sonido que antes tenía o, si no lo tenía, de pronto éste ahora sí se le escuchan sonidos. Yo tuve que lidiar con estas sorpresas ya que cuando armé mis wad, los alteraba permanentemente (desprolijidad total). Entonces, por ejemplo, tuve que eliminar definitivamente a un personaje para que otro (que me gustaba más) tuviera sonido. A lo mejor si haces una serie de experimentos (eliminando objetos que tengan sonidos), por esta logras que la moto tenga sounds... Exitos... -
Sí!!! Se ve muy bien. He quedado impactado con el fondo (montañas y cielo). La ambientaciones externas con vegetación creo que son muy difíciles, pero tú haz logrado que luzca muy bien. Adelante con el proyecto!
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¿alguien tiene una moto de nieve?
tema responde a Adngel de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Hola Adngel No tengo una moto para ofrecerte, pero bajé un programa, el TRViewer, que según estuve viendo, tiene la posibilidad de anexar sonidos a los objetos. No lo usé todavía, pero supongo que podría servirte. www.laraslevelbase.org/stuff/index.asp?Kat_1=tools&name=TRViewer&Beschreibung=&submit=search&id=%25 Suerte. -
Hola! Estoy por preparar un nuevo nivel y quiero saber qué cosas no les gusta o qué cosas les cansan de los TR de autor. Por ejemplo: - los lugares que teóricamente deberían ser oscuros, ¿los prefieren bien iluminados, aunque el ambiente no resulte realista? (ej, dentro de una cueva) - ¿prefieren pocas palancas (me refiero a los levelswich y jumpswich) y más bien gemas y artefactos especiales? - ¿les cansa que Lara deba arrastrarse? - ¿qué opinan de los enemigos? Las opiniones pueden ser diversas pero, en síntesis, me gustaría saber qué es lo que, en general, más desagrada de los niveles de autor. ¡Gracias por participar!
