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Todo lo publicado por Marcos
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Los objetos movibles del TR4 suelen ser en general estatuas o pilares sobre los cuales Lara no podría caminar. Quizás esa es la razón por la que los diseñadores han bloqueado esta posibilidad. Aun cuando se trate de bloques cuadrados sucede lo mismo, ya que todos los pushables responden a esta misma configuración. Pensar que cuando armé mis niveles yo había pergeniado un puzzle con bloques superpuestos sobre los que Lara podía caminar, estuve horas diseñándolo y después me enteré que esto no funcionaría... :mad: Seré curioso ¿qué rayos es el TREP?
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Sí, es cierto, Adngel sabe un montón y explica detalladamente. Acertadamente me ha ayudado a mí en una oportunidad, con esa excelente predisposición que lo caracteriza. En este caso te responderé yo porque es algo muy simple: sí, hay cajas y otros objetos que Lara puede mover en editor oficial del TR4. Se llaman PUSHABLE_OBJECT. Y tenés varios a elegir que puedes extraerlos de los wad que vienen con el editor. A diferencia de las cajas de los TR anteriores, en el TR4 Lara no puede caminar por encima de estas cajas. Es una pena. Te comento que a mí personalmente no me gusta tener que mover demasiados objetos ni largas distancias. Pero ésta es sólo mi opinión. Suerte en tu aprendizaje del editor!
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Acá está el savegame: El foro no me permitió subirlo, así que esta colgado en este link: http://www.yousendit.com/transfer.php?acti...03FF52644C74F7B
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Max, aquí va la respuesta: >Al iniciar el juego verás que Lara cae en un desagüe. De pronto el piso se rompe. >Antes de que empiece a patinar por el agujero, utiliza la tecla "Fin" para que Lara gire sobre sí misma. >Inmediátamente haz que salte usando Alt y flecha-arriba para que pueda alcanzar una palanca (escondida en la pared del agujero donde Lara se desliza). >Entonces pulsa control para que Lara accione dicha palanca. >Déjate caer y camina por el agua estancada. Te atacarán unos animales extraños, pero no trates de matarlos porque no hay tiempo que perder. >Enciende una bengala (tecla a usar "coma") y avanza hasta el pasillo que está a tu derecha. >Entra al pasillo pulsando control y flecha-arriba. Corre rápidamente ayudándote con el signo menos porque la puerta se cerrará y Lara quedará atrapada sin salida. Adjunto el savegame.0 si quieres saltar esta parte. Pero debes tener en cuenta que este savegame sólo funciona con la nueva versión y no funcionará con la vieja (dará error). Gracias por tu interés en The holy mission!!! :wow2:
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Hola amigos!!! He colgado la versión corregida de mi TR que titulé "The holy mission". Son tres niveles continuados, algunos de ustedes ya lo jugaron y esto me honra. Invito, pues, a quienes no lo han hecho aún, a bajarlos de trle.net o laraslevebase.org http://www.laraslevelbase.org/box_level.as...=Marcos%20Mensa Si no me hago propaganda yo, ¿quién? jaja :wow2: En esta nueva versión he cambiado la iluminación y otros aspectos que fueron criticados en distintos foros. Advertencia: si alguno tiene interés en bajarlo, antes debe saber que este TR pertenece al género sobrenatural y transcurre muy por debajo de la superficie de la tierra, en los dominios secretos de un demonio llamado Susej. Gracias!!!
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Gracias amigos!!! El TREP es mucha ciencia para mí, además, como no manejo el inglés, he traducido la página por medio del traductor Google, y el resultado no es muy claro... De todos modos, no estoy en condiciones de entender a ese nivel. Lo mismo respecto al foro de Eidos, está en inglés. De todos modos la niebla puede ser blanca para que se confunda con el steam emitter y entonces el efecto está logrado. Nuevamente gracias! :wow2:
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Hola a todos ! Necesito saber si es posible aplicar el "gas venenoso" que poco a poco le quita vida a Lara. Recuerdo perfectamente que este efecto aparece en el TR5, no recuerdo si también en el TR4. O bien, ¿habrá algún efecto que provoque algo similar? ¿Alguien puede ayudar? Gracias!!!
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Hola Koldo Yo tuve serios problemas para que un nivel se enganche con el siguiente, hasta que el genio de Turbo Pascal me dio la receta: en el Script.txt debes escribir esta línea (para el fragmente correspondiente al nivel 1). Reset HUB= 2 O sea, agrega esta configuración si tú ves que los niveles no se enganchan entre sí. Yo necesité esto porque al terminar el nivel 1, el TR se cortaba y saltaba al escritorio, a causa de haber usado dos Laras que originalmente correspondían a niveles diferentes del TR oficial. Para más información del script en general puedes ir a este link (en inglés) http://network.silentviper.net/TRSEARCH/Tu...ion=gettut&id=6 Cualquier problema puntual, dinos qué exactamente... Suerte.
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NO, Adngel, el Flame_emitter2 tiene un tamaño normal. Es pequeño si en el OCB colocas 1, y si colocas 3 es más pequeño aún. Pero si el OCB está en cero el tamaño es normal. Estos códigos corresponden al editor oficial. Suerte...
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Hola Adngel !!! De todo lo que planteas, sólo puedo opinar del fuego. Bien, hay uno de los flame emitter que no mata ni hace daño: FLAME_EMITTER2. Si a éste le acoplas el vapor STEAM_EMITTER que podría simular el humo del fuego, éste le ocasiona daño a Lara, el daño es proporcional progresivo al tiempo que Lara está justo en ese sitio donde está el steam. Si Lara se detuviera exactamente en donde sopla el humo, ella morirá en unos tres segundos. Creo que podría servirte. Espero que te sirva de ayuda. Ah! Y?... ¿solucionaste el problema de la ausencia de sonido de la moto de nieve? :wink3:
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Todavía no bajé ni el demo ni el programa, tendré que hacerlo con tiempo y paciencia porque mi conexion a internet es telefonica y no quiero imaginarme cuánto demorará... Ahora bien, supongo que aprender a utilizar este programa no debe ser nada fácil y supongo que está sólo en INGLES. Si no hay un manual o algo que lo explique en español tendré que desistir, porque de Inglés yo sólo sé palabras sueltas.
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Hola otra vez! Vale tener en cuenta los TR oficiales también. En lo que a mí respecta, recuerdo así , de primera, en el TR2 Gold, cuando Lara ingresa a un depósito todo oscuro y detrás de ella se cierra la puerta, entonces se escuchan los aullidos de los yetis, flor de julepe... :cry2: En realidad, éstos estaban en jaulas... Es sólo un ejemplo. Sigo leyéndolos...
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Gracias a todos!!! Es una información valiosa para mí y para todos los que estamos creando TR. Ahora quiero hacer otra pregunta que ayudará aun más: ¿cuál es el momento más emocionante que recuerdan haber jugado? Me refiero a alguna situación muy especial que jamás han olvidado. Pregunto esto porque luego de haber jugado tantos TR creo que es fundamental ponerle, más que nada, mucha emoción, para que el juego no caiga en lugares comunes, en situaciones repetidas o parecidas, ya jugadas muchas veces. Agradeceré mucho la participación de ustedes!!! (ustedes(argentino)=vosotros(español)
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¿alguien tiene una moto de nieve?
tema responde a Adngel de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Hola Adngel Es cierto lo que dice Darío acerca del trviewer. Además, según estuve viendo es bastante complicado el tema sonidos en este programa (al menos para mí que soy un neófito en todo esto). Porque aunque puedes agregar sonidos, supongo que la asignación de éstos al objeto la maneja el archivo *.sfx Por experiencia sé que si en el wad sacas o agregas objetos, esto puede ocasionar que un objeto cualquiera pierda el sonido que antes tenía o, si no lo tenía, de pronto éste ahora sí se le escuchan sonidos. Yo tuve que lidiar con estas sorpresas ya que cuando armé mis wad, los alteraba permanentemente (desprolijidad total). Entonces, por ejemplo, tuve que eliminar definitivamente a un personaje para que otro (que me gustaba más) tuviera sonido. A lo mejor si haces una serie de experimentos (eliminando objetos que tengan sonidos), por esta logras que la moto tenga sounds... Exitos... -
Sí!!! Se ve muy bien. He quedado impactado con el fondo (montañas y cielo). La ambientaciones externas con vegetación creo que son muy difíciles, pero tú haz logrado que luzca muy bien. Adelante con el proyecto!
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¿alguien tiene una moto de nieve?
tema responde a Adngel de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Hola Adngel No tengo una moto para ofrecerte, pero bajé un programa, el TRViewer, que según estuve viendo, tiene la posibilidad de anexar sonidos a los objetos. No lo usé todavía, pero supongo que podría servirte. www.laraslevelbase.org/stuff/index.asp?Kat_1=tools&name=TRViewer&Beschreibung=&submit=search&id=%25 Suerte. -
Hola! Estoy por preparar un nuevo nivel y quiero saber qué cosas no les gusta o qué cosas les cansan de los TR de autor. Por ejemplo: - los lugares que teóricamente deberían ser oscuros, ¿los prefieren bien iluminados, aunque el ambiente no resulte realista? (ej, dentro de una cueva) - ¿prefieren pocas palancas (me refiero a los levelswich y jumpswich) y más bien gemas y artefactos especiales? - ¿les cansa que Lara deba arrastrarse? - ¿qué opinan de los enemigos? Las opiniones pueden ser diversas pero, en síntesis, me gustaría saber qué es lo que, en general, más desagrada de los niveles de autor. ¡Gracias por participar!
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Darío, acabo de bajar los archivos que me indicaste. Los probaré y te cuento. Gracias! :rolleyes2
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Gracias a todos. Deberé armar todo el wad otra vez ya que estaba hecho con el TRWest. Sin embargo, he querido instalar WADmerger y me da este error: COMDLG32.OCX not correctly registered: file is missing or invalid. ¿Será un problema con el Windows XP? :huh:
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¿Cuál es vuestro nivel de TR favorito?
tema responde a » i я i α ℓ « de Marcos en Tomb Raider II: Starring Lara Croft
Para mí también fue el mejor de los TR. Siempre me pregunté si es así porque fue el primer TR que jugué, pero por lo que leo en el foro, no soy el único. Me gustaron mucho todos los niveles. Todos fueron muy buenos. Los más emocionantes para mí fueron: Las islas flotantes, la Opera y The Deck. Siempre me tenté de jugar el TR2 otra vez, pero pienso que perdería el encanto que tuvo al jugarlo la primera vez. ¿Será así? :rolleyes2 -
Gracias Darío. Efectivamente son objetos que en el was figuran como extraidos con el wadmerger. Deduzco entonces que debería usar el Wadmerger para que no dé error. Hasta ahora no quise usar ese programa porque he leído por ahí que trae algunos problemas en el armado de los wad. ¿Es cierto?
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Hola! Cuando quiero acoplar ciertos objetos a un wad, el TRWest da error en el momento de guardar el nuevo wad. :cry2: He utilizado muchísimas veces este programa sin ningún problema. Ahora estoy tratando de experimentar con nuevos personajes que he bajado de la web, pero no sé qué ocurre. ¿Alguien puede ayudar? ¡Gracias!
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Maximo de secrets y efecto rojo
tema responde a Marcos de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Hola Adngel Disculpa pero no había visto tu último post en este tema. Mis visitas al foro siempre fueron escasas y fugaces (me conectaba desde el trabajo o en un ciber). Recién a partir de hoy tengo conexión en mi casa, así que vendré más seguido. A mí me ha ocurrido también que al guardar y cargar, algunas cosas no suceden. El problema de los objetos que se veían rojos lo solucioné colocando un antitrigger de la niebla roja. Lo curioso es que el trigger de la niebla roja estaba en el nivel anterior. No entiendo cómo es posible que un antitrigger funcione de un nivel a otro, siendo que los niveles son independientes. En fin... los niveles ya están colgados en la red (y te he mencionado en los agradecimientos). :happy: -
Para Mc Raider: Yo mismo he tenido que disparar mucho tiempo para dar justo en el centro, la mejor manera es que Lara dispare mientras gira en el aire hacia atrás, ya que aquí cuenta que al gatillar, Lara esté justo, justo a la altura del centro del puerta y justo, justo en dirección al centro de la misma. Vale decir vertical y horizontalmente alineada (es un punto único). Para Darío: >Lo que me decís respecto a evitar que el jugador deba rehacer gran parte del recorrido es cierto, otros me lo han criticado. Lo tendré en cuenta para la pxma. Mi intención era hacerlo dificíl y obligar al jugador a que preste más atención, pero bué... me salió "el tiro por la culata". >Tiempo: estuve trabajando 14 meses, un promedio de tres horas por día. >Usé el editor oficial. >Turbo Pascal me ayudó a solucionar, entre otras cosas, un grave problema: el reseteo de Lara en el script para que no dé error al pasar al siguiente nivel. >Con el foro tuve poco contacto, lo visité por primera vez cuando tuve ese problema (fue en octubre del año pasado). Luego lo visité muy pocas veces porque no tengo conexión a internet en mi casa (cuestiones de presupuesto, je), me conecto desde un cyber o desde el trabajo, pero siempre a las apuradas. Tengo pensado pronto pagar una conexión domiciliaria, entonces sí podremos estar más en contacto, me gustaría mucho. Marcos PD: Gracias por los elogios!
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Hola a todos! Nuevamente, gracias por jugar. La puerta de la caverna se abre disparándole justo en el centro, de mod que Lara deberá saltar en el lugar y mientras salta una y otra vez, intentar dar justo en el centro. No es un bug, es difícil dar justo en el centro, ¡hay que andar a los saltitos! (Darío: esta puerta se acciona con un shatter invisible oculto que está justamente en el centro vertical y horizontal de la puerta.) Lo que tú Mc Raider llamas "demonio volador" es la reina de los hombres hormiga que ustedes liberaron de su celda (está en la historia.txt). Por eso ella repite: "Gracias!" (No sé si saben que las reinas de las hormigas reales son aladas, en este caso utilicé la harpìa pero con otras texturas y alas transparentes.) La puerta que se cierra y no puedes entrar allí es donde se encuentra la celda de donde escapó la reina. Tuve que cerrarla porque la reina se atoraba en la puerta si se le daba por reingresar a ese sector. Mc Raider, no entiendo cuando dices: "Al pasar baja una bola con cuchillas,cuando la segunda vez bajaron dos" Erogan: este es mi único trabajo por ahora, pero hay en marcha otro...