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Ok Pemon, muchas gracias!!! P.D.: La plataforma quedó configurada perfectamente como yo quería.
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Ooooooooooh! Cuánta información. Pensar que yo me la paso probando a los ponchazos, je! Gracias otra vez Pemon!
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Gracias Pemon! Acabo de entrar a la página, leeré con atención. No sabía que existía ese sitio.
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¿Alguien sabe cómo configurar la plataforma elevadiza (twoblock plataform) para que ascienda más rápido? Estoy usando el editor ofical.
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Gracias Adngel por el dato!
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Exactamente Darío, un trigger lo hace visible.
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Sería una pena si el Dxtre3D no tiene esta opción. En el editor oficial se procede así: haces un clic en el objeto, luego pulsas la "o" y aparece una ventana para marcar los códigos de bits y hay un botón que dice "invisible". Los enemigos no necesitan esta configuración porque son invisibles antes de activarse por un trigger, pero los otros objetos a veces requieren de ser "ocultados". Por ejemplo, cuando escondes un objeto debajo de un jarrón que Lara romperá a balazos. Justamente la semana pasada hice un truco con una sala en la que aparecen unos animatings cuando se produce un flipmap. Para que no se vean antes (en la sala sin flipmap) los animating deben tener esta configuración "invisible".
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Supongo que no es posible que "realmente" la llave suba con el raising block. Sin embargo, puedes optar por un truco: >Coloca una segunda llave a la altura donde quedará el piso del raising block >En el codigo de bits haz clic en "invisible" para que no se vea aún. >Aplicale un trigger en el mismo recuadro donde se activará el trigger del raising block, >De este modo modo la llave se hará visible cuando el raising block se eleve. >La otra llave (la primera) quedará oculta por el bloque. Desventaja de este procedimiento: la cámara no debe mostrar el momento en el que el raising block se eleva porque se descubrirá el truco. Espero que te sirva, suerte Pemon!
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Adngel, yo también sigo sacando el máximo provecho de las opciones de siempre. Y no quiero meterme en algún lío con el Wadmerger, ya que armo y rearmo mi wad con el TRWest y he encontrado incompatibiidades con los objetos animados con el Wadmerger. El TRWest me permite reelaborar permanentemente el listado de objetos sin que exista problema alguno. Con respecto a la posibilidad de insertar videos, yo también tengo el fraps, pero la calidad de la imagen deja mucho que desear, si insertaras un video en medio del juego quedaría fulero, francamente lo arruinarías... Igual, gracias por molestarte en todas las explicaciones del caso, me serán últiles si en el futuro uso el wadmerger.
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David, pásame tu parche porque no he podido hacerlo funcionar. Seguramente es a causa del parche ya que el TR3 original, desde el CD, funciona perfectamente.
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He colocado el parche TR3noCD en el lugar correcto, el parche instala los 8 archivos, pero inmediatamente después aparece el típico mensaje "Este programa ha efectuado un error...." ¿Será que el parche no es apto para el XP? Yo lo he usado anteriormente con el Windows 98 y anduvo bien.
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Ok, Adngel, sí, ya se me había ocurrido imitar un cutscene usando una secuencia de cámaras planeadoras, pero en ese caso, Lara no podrá actuar... En cuanto a que TR-Media Manager permite insertar videos, está genial, pero por lo que observo, los movimientos de los cuadros de los videos NO son fluidos, aun cuando se elija muchos frames por segundo. Con esto quiero decir que, de insertar un video, se verá bastante "fuera de tono". ¿o acaso existe algún capturador de pantalla que luego reproduzca el flujo del juego tal cual como se ve el juego en tiempo real? Si descargas Racom Labs debes tener en cuenta que hay dos o tres series, no recuerdo bien. Creo que es el número 3. ¿Actualizaciones del editor oficial, es eso lo que dices? No sabía que había más herramientas!!! Cuéntame.
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Ok, David, estoy bajándolo ahora mismo, y acabo de bajar el parche no CD para el tr3, que lo tenía extraviado...
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Los usuarios del TRLE sabemos la cantidad de "clics" que hay que hacer cada vez que queremos comprobar cómo va quedando el juego a medida de que lo vamos creando: los pasos son a) guardar el proyecto b) Confirmar c) guardar el wad d) confirmar e) salir del editor f) confirmar g) convertir el tom en trle h) abrir el TR4 i) cargar juego nuevo ¿No es esto realmente super engorroso? Pregunto: ¿alguien encontró una forma más ágil o simple, para evitar todo este transtorno que, de hecho, debemos hacerlo infinidad de veces? :cry2:
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Darío: me refiero al uno de los "Racom Labs", durante los títulos se la veía a Lara corriendo por los pasillos del laboratorio. Supongo que no es necesario utilizar el trle para crear estas escenas. A ver si soy claro, hablo de escenas como aquella del TR4 en la que Lara va con la moto por la city de los muertos y se encuentra con la serpiente gigante. O sea el jugador ve que Lara está en acción, pero no la puede manejar porque es una escena preestablecida. Luego, la escena termina y el jugador tiene el control de Lara.
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Hola! En lo que a mí respecta, pienso que es muy interesante, pero en este momento me gustaría más saber cuál es el programa que permite crear escenas al estilo de la "demo" que se ejectuaba durante los títulos en el TR2 ¿recuerdan?, es decir utilizando a Lara y los demás objetos que intervienen en el proyecto. Años atrás he visto un nivel creado por un tal Emoo que lo utilizó.
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Hola David Estoy bajando el primero de la serie, "Un accidente feliz". No estoy jugando niveles desde hace un buen tiempo, pero haré una excepción. No sé si jugaré el resto de tus niveles, te soy sincero, por falta de tiempo. Mi tiempo libre lo dedico exclusivamente a crear y ese tiempo libre nunca es suficente... Cuando lo haya jugado te comentaré qué me pareció.
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Sí, Darío, estoy teniendo en cuenta la opinión de los jugadores. En cuanto a Susej está alojado en el slot Setha, desconozco si es el de Horus. Pero las animaciones del personaje son diferentes. Es espeluznante su manera de caminar y la penetrante mirada de sus ojos rojos. Permanentemente arroja fuegos infernales sobre Lara pero estos fuegos aunque dañarán severamente a Lara, normalmente no son mortales. Sin embargo, en un momento muy especial, exactamente cuando se escucha su risa satánica, es allí entonces que está a punto de lanzar una bola de fuego que sí es fulminante. Hay un truco para zafar del impacto, un movimiento rápido y eficaz que Lara debe hacer... Espero que los jugadores puedan descubrirlo, ya que el maléfico Susej estará muy cerca de Lara durante todo el tiempo que ella necesite para activar una serie de switches y... recordemos, él es invulnerable a las balas. eR_PaBLiYo: no todas las criaturas te asustarán, algunos personajes te parecerán simpaticones, incluso, bobos, jeje...
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Jeje... No Gato, no... no puedes atacar a Susej mientras duerme. Hay una puerta de fuego y otras dos puertas de rejas que te impiden acercarte. Te daré un consejo, cuando Susej te ataque no intentes matarlo porque con las pistolas no podrás. No pierdas el tiempo queriendo hacerlo ¡Huye buscando la salida! Huir no siempre es cobardía, en este caso (como en tantos de la vida real) es cuestión de sensatez.
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REHome: Para colgar tu nivel en trle.net deberás contactarte con Michael Prager, en el sitio mismo, pero eso recién cuando todo esté listo, ahora no tiene sentido. Laraslevelbase tomará el mismo link automáticamente, o sea que se publicará simultáneamente. Tú dices que no hay niveles decentes de calidad en España. ¿Estás seguro? Mira que nuestro amigo del foro Koldo tiene colgados tres niveles. Yo no los he jugado, asi que no puedo opinar, pero he leído en este foro que Koldo trabaja con mucha calidad... También Cuqui está muy bien conceptuada (ella me ayudó mucho en el aprendizaje del editor).
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Gato: Los perros son la comida preferida de Susej. En el archivo "Historia.txt" advierto al jugador que los visitantes indeseados son directamente aniquilados o convertidos en perros. Pues es esto lo que sucedió. Al ser convertida en perro, Lara ya no tiene conciencia y dominio de sí misma por eso no puedes manejarla, jeje... ¿Qué debes hacer? Al lado del trono de Susej hay dos palancas, cada una de éstas abre una puerta de hierro diferente. Sube por el pasillo que está a la derecha y encontrarás una de las puertas de hierro que se abrió. Al subir verás dos pasillos: -en el de la derecha hay varias celdas, verás una celda abierta que oculta a una bestia invisible que puede devorar a Lara, cuidado! -en el otro pasillo que dobla a la izquierda, verás a Susej durmiendo y luego encontrarás dos gemas, que deberás recoger sin olvidar ninguna de ellas. Una gema está junto a un esqueleto, no hay problema, la otra es más difícil de obtener pues Lara puede morir quemada. Antes de retirarte de esta sala (donde recoges las gemas) observa bien que hay una palanca, la cual abre una puerta que está en la planta baja y que necesitarás pasar para continuar. Debes acostumbrarte a guardar las partidas en los momentos difíciles (con F5 es más rápido), de este modo, no tendrás que volver a recorrer grandes distancias. Lo hice a propósito: en el juego, no hay demasiadas chances porque es un sitio muy peligroso (por eso hay tantos esqueletos, jeje) y recuerda que tu propósito es encontrar las almas de los niños y liberarlas, semejante proeza exige tener mucho cuidado en cada paso que das. McRaider: Muchas gracias por tus palabras!!!! Sí, ese fue mi primer proyecto, ahora estoy preparando el regreso de Lara a los dominios de Susej, esta vez para regresar a Susej al infierno, (que por supuesto no será con armas de fuego). Ahora Lara conoce su punto débil, ya que ella ha recogido los pergaminos que revelan los secretos de ese demonio...
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Muy muy buenas vistas... Se nota el trabajo! La tercera foto muestra un escenario muy bello y detalladamente arreglado. En la primera foto observo que las texturas de los pequeños ladrillos parecen no estar alineadas uniformemente (¿o es un defecto de la instantéanea?) Felicitaciones! Sigue adelante! Yo estoy en una etapa puramente experimental, armando salas a groso modo sin cuidar los detalles aún. Me gusta ocuparme de los detalles al final cuando tengo todo modelado. Así que apenas tenga alguna sala lista para fotografiar, la colgaré.
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Mientras estoy probando cómo avanza mi nuevo proyecto, provisoriamente me gustaría ejecutar el juego salteando el "Title", ya que estoy chequeando permanentemente lo que voy haciendo. En mi anterior proyecto logré eliminar provisoriamente el title, usando "Title disabled". Pero ahora luego de la carga inicial el TR provoca un error y salta al escritorio. ¿Dónde está el error? La respuesta seguramente la tendrás tú Adngel, que eres un especialista en el Script. Please, help!
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Hola Gato Croft Es un verdadero placer ayudarte, así que nunca molestan tus preguntas, al contrario. Si haces clic en este link puedes bajar un brevísimo video que te muestra el salto que Lara debe hacer. Haz que Lara tome carrera y salta utilizando alt+flecha y control para que el salto se extienda un poco más. Si no pulsas control Lara caerá al vacío. Link: http://www.yousendit.com/transfer.php?acti...1CA4A45162AF21F El video sólo estará allí por 7 días, luego se autoelimina.
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REHome, debes proceder así: > clic en la puerta > clic en el recuadro donde has colocado la cerradura (o sea el "hole" donde va la llave), > haz clic en el botón rosa para asignar el trigger >clic en el objeto "hole" >clic en el mismo recuadro donde está el "hole" (debes configurar el trigger como "type key") Puedes combinar puertas y cerraduras (hole) a tu gusto, no hay una correspondencia exacta. Es a gusto. Si no está claro, dinos. Suerte. PD: estos días pondré alguna foto de mi nuevo TR. Gracias por tu interés!
