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Marcos

Aventurero
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Todo lo publicado por Marcos

  1. No te desanimes. Quizás deberías empezar con un nviel sencillo y más bien corto para que su concreción pueda motivarte. Yo estoy usando el editor oficial. Puedo ayudarte. Quizás haya que hacer un tema aparte para no mezclar, veo que aquí hay muchos temas y se ha desordenado un poco.
  2. Ok, gracias, pero no tengo la llave azul. ¿Dónde está?
  3. Las coordenadas de la cámara del script no tienen nada que ver con lo que muestra la cámara del title. Podés elegir un ángulo de algún cuarto para mostrar y verás una imagen fija al cargarse el juego. O si preferís poner ceros, la pantalla quedará en negro ese segundo (es aprox. un segundo) Normalmente mientras uno construye el nivel se colocan ceros hasta tanto no tener todo bien armado, para evitar que el juego se cierre, ya que en el script indicás no sólo el ángulo de la cámara sino también el número de cuarto y este número va cambiando cada vez que borras y agregas cuartos.
  4. Debes usar cámara planeadora. Códigos de bits: 0 - para que la cámara no tenga en cuenta la posición de Lara 2- bucle infinito (repetición permanente) Estos códigos son del editor oficial, tendrás que ver cuáles corresponden al editor de Turbo.
  5. SONIDOS DE LARA, POSIBLE SOLUCIÓN EN mi proyecto actual no lograba escucharse el ruido que hace la polea cuando Lara tira de ella. Reemplacé el objeto Lara (solamente Lara no sus animaciones, o sea el primer objeto de la lista del wad) y ahora sí se escucha. De modo que ahora estoy usando el objeto Lara de Poyu Chen Tomb Raider VII Classic Outfit Remake, insertado en el wad aunque la apariencia de Lara es la correspondiente a London. Diego, hacé lo mismo y probá a lo mejor a vos también se te soluciona de este modo. Si los que no se escuchan son los sonidos asociados a Lara por aquí podría estar la solución. PD: Ya se los dije, no vale la pena buscar el error en el script
  6. Nunca he visto que suceda tal cosa... Supongo que no es posible lograrlo.
  7. Darío, yo también moví ese bloque y hasta allí llegué. Y me quedé sin bengalas (el truco piamontés se me terminó) Probaré usar un viejo programita que agrega bengalas (y armas y municiones) por ahí lo debo tener. Respecto a los objetos estáticos yo suelo corregir la colisión usando el PixStr. Pero este ya es un tema para "edición de niveles".
  8. Lara, en el script colocas el número de la pista que siempre quieres que suene. Esta pista se iniciará cada vez que termine cualquier otra. Entonces el "segundo" wav es el que debe figurar al lado del nombre del nivel, mira el script d ejemplo, al pie dice 112, es el númro de la pista de audio que yo usé para que sonara siempre: [Level] Name= Mortal Riddle Legend= Susej's secret dominions Horizon= ENABLED Layer1= 56,72,8,16 Puzzle= 4,Exit gem, $0000,$0300,$4000,$d000,$b000,$0002 Puzzle= 3,Magic star, $0000,$0500,$0000,$0000,$0000,$000a Mirror= 81,$CC00 Key= 1,Secret Key, $0004,$0400,$4000,$0000,$0000,$0002 Puzzle= 6,Skull's Gem, $0000,$0300,$0000,$0000,$0000,$0002 Examine3= 3,Riddle $0009,$0500,$0000,$1000,$0000,$0002 ResetHUB= 2 LoadCamera= 0,0,0,0,0,0,0 Level= DATA\RIDDLE,112 El primer audio que querés que se escuche al iniciar, lo logras poniendo un trigger en la baldosa donde Lara está al comienzo, así que apenas inicie el juego sonará esta canción y no se repetirá nunca más, salvo que vos quieras que se repita más adelante.
  9. Gracias Erogan!!!! No entiendo cómo pude ser tan torpe en no darme cuenta de hacer el salto de esa manera. La verdad, no tengo perdón.
  10. Hace más de media hora que intento este salto (ver imagen). Se supone que con la tecla fin+alt Lara salta en el aire girando sobre si misma y se agarra de la escalera que está a su espalda. Pero al dar el giro choca contra la escalera no pudiendo agarrarse. Al no tener ayuda, lamentablemente no tengo otra opción más que abandonar aquí.
  11. Gracias Erogan. Probaré a ver si tengo éxito.
  12. Bueno, ¿nadie me ayuda? ¿Qué hago?
  13. Pregunto yo (de metido nomás pero con la buena intención de ayudar), ustedes los que tienen problemas con los sonidos, por las dudas ¿ven por ahí flotando la pelvis de Lara? La pelvis es lo que automáticamente coloca el TR4 cuando hay un objeto en el mapa que no está realmente en el nivel.
  14. Hice esos saltos que vos decís Darío, pero vuelvo otra vez a este lugar (ver foto) donde estuve antes, o sea, sin ninguna novedad. ¿Y ahora?
  15. McRaider quizás te sirva lo que a mi me ocurrió con una pared móvil con pinches. Cuando retomaba una partida guardada, la pared volvía a su posición original, dando así ventajas al jugador. Resulta que en el trsearch, el autor de este objeto hacía esa advertencia (en inglés) y yo no la había leído. Asi que descarté ese objeto inmediatamente. En cuanto a tu rolling McRaider, quizás también es una falla del que creó el objeto. ¿O estás usando un rolling orginal del TR4? La solución sería poner otro rolling, supongo.
  16. Adngel, lo estoy disfrutando mucho, me gusta esta clase de niveles por la ambientación, esa sensación de estar en un lugar donde el gobierno o alguna organización oculta algo importante. Sí, es cierto, hay sitios demasiado oscuros, pero inspirado en mi ascendencia piamontesa, guardo la partida, uso las bengalas y recupero la partida otra vez para no gastar esas bengalas, jajja Bueno, la cuestión es que estoy atascado aquí (ver foto), me suelto, salto, me agarro de los bordes de la roca y termino regresando al punto de partida sin novedades. Cómo sigo?
  17. Bueno, a ver, entonces pasando en limpio ¿quién sí usa el editor oficial? (¿Seré el único?)
  18. Empecé a jugarlo, la ambientación me encantó, cuidaste mucho los detalles. Me gusta. Pero los guardias se reproducen como conejos y me matan!! Hace rato que no logro zafar. Seguiré intentando.... Ah! Yo no lo veo oscuro. No me parece oscuro, al menos hasta donde llegué.
  19. Ahora se me ocurre otra posibilidad del origen del error: que exista algún sonido demás. Me explico: Al bajar algunos objetos del trsearch éstos vienen con sonidos que hay que agregar manualmente a la carpeta samples. Si luego eliminas del wad ese objeto, el sonido sigue estando allí igual. Pero cuando compilas, ese sonido se interpone y altera el orden de la compilación, entonces no coinciden las asociaciones de los objetos y sus sonidos. La solución estaría en comparar la carpeta original de samples (extraerla del CD limpita) con la que tienen ustedes. ¿Por qué sí, los sonidos funcionan bien en la masión? ¿Será por que los objetos insertados en el mapa de la mansión no son todos los que sí habían insertado en el proyecto original? ¿En el proyecto original hay insertado algún objeto que luego borraron del wad? Son preguntas que pueden servir. No sé...
  20. Adngel no sabía que habías colgado este nivel el mes pasado. Estoy bajando este nivel desde una página que agrupa los niveles bajo el nombre Back to Basics 2007, ¿por qué están así en esa página "extraña"?
  21. A ver a ver... Supongo que todos saben que el wad va acomapañado por dos archivos que manejan el sonido: *.sam y *.sfx, estos dos archivos llevan el mismo nombre que el archivo *.wad y el *.was y los otros (son 10 en total que deben estar juntos como hermanitos inseparables, el único que puede faltar sin problemas es el *.raw en el caso de no usar cielo.) Incluso cuando bajas un objeto del trsearch, viene con estos diez archivos. Bien, lo que nos interesa ahora es que el sam y el sfx manejan los samples (carpeta sound). Estos archivos varían según el wad, porque cada wad tiene objetos diferentes. No entiendo bien que manejos hacen ustedes de los wad, pero si están probando poner y sacar distintos wad para un proyecto que están haciendo, automáticamente los archivos sam y sfx cambian y por lo tanto en el juego no sonará igual con un wad que con otro. La pregunta es por qué sucede esto. Si no han borrado ningún sample, también es posible que al armar el wad agregando o sacando algún objeto, puede ocurrir un error porque este objeto está asociado a uno o más samples. Si hay un error se produce una cadena de errores en los samples y muchos no suenan. En uno de mis niveles lo que a mí sí me ocurrió es que sonaba un sample incorrecto. El waterfallmist me sonaba con un ruido que nada que ver (lo solucioné editando el archivo wav correspondiente) Es casi la 1 de la noche y no sé si me expresé bien porque el sueño me vence. Rotundamente les aconsejo que no busquen el error en el script, es como buscar a papá noel en un cabaret.
  22. 1> Es curioso que en 32 bits funcione mejor que en 16. Justamente debería ser al revés. 2>También es llamativo que la configuración vuelva a 640x480 16 bits por si sola. Mira que si entras al "setup tom4" automáticamente se pone en 640x480 16 bits , no importa la configuración que hayas elegido la última vez. Cada vez que haces doble clic en el setup vuelve a la configuración estándar. 3> ¿Te has fijado si cuando se pone lenta tu PC en ese momento el antivirus está revisando si hay virus en tu equipo? Mira que cuando el antivirus está chequeando, el juego va los tirones en forma despareja, o sea, variable.
  23. No, Felix, no es un problema del Script. Recuerdo que una vez me ocurrió lo mismo. Si borras algún sonido de los Samples de la carpeta Sound, al compilar los sonidos no se "pegan" correctamente a las acciones que corresponden. Lo que te conviene es asegurarte de tener todos ¡TODOS! los samples. Volvé a copiar esa carpeta del CD original o compará las carpetas y fijate cuál te falta. Estoy casi seguro que se debe a esto. ¿Recuerdas haber borrado algún archivo wav de la carpeta samples?
  24. Sí, Lara vuela. Esta posibilidad está dada en el script en Options: FlyCheat= ENABLED Se usa ENABLED para permitir que Lara vuele de modo que cuando uno está construyendo un nivel es más facil y más cómodo revisar los cuartos que has construido. El "vuelo" se activa escribiendo con el teclado la palabra DOZY mientras el juego está ejecutándose. Cuando has terminado tu nivel y quieres publicarlo, corriges la línea del script así: FlyCheat= DISABLED de este modo los jugadores no podrán beneficiarse con esta posiblidad del vuelo de Lara. Quizás Kaliya accidentalmente has escrito DOZY o se activó accidentalmente de alguna manera.
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