Jump to content

Marcos

Aventurero
  • Contenido

    1040
  • Ingreso

  • Última visita

Todo lo publicado por Marcos

  1. Solución alternativa: En lugar de una sala de agua de dos clic, crea dos salas de agua una arriba de la otra, cada una de 1 clic de altura. Unilas y probá qué pasa. Quizás esto haga cambiar la forma en que Lara camina por allí, y de todos modos el jugador no notará que hay en realidad dos. EDIT: otro detalle a ver es qué número asignaste al oleaje de la superficie, tal vez cambiándolo logres lo que necesitas.
  2. Veo que tenés capacidad para construir niveles. Tu trabajo es prometedor. Refinando detalles lograrás muy buena calidad en tus niveles. Además de lo que otros han señalado, me parece que deberías rever esto: >En el titulo hay texturas de agua quietas. ¿Por qué no le aplicas animación? >Cuando hay agua en movimiento (fuente, etc) sería bueno que se escuche el agua. Si usas el TRLE puedes ir a la ventana de Effects y elegir sound, luego colocas el loop water y obtendrás el ruido a agua. >Al comenzar el nivel, es posible dejarse caer al callejón, no sé si tu intención es ésa, pero Lara queda atrapa en ese callejón sin salida. >Las cámaras voladoras pueden ser configuradas praa que comiencen desde el lugar que quieras (sin que se incien desde lara). En el TRLE se marca el bit 0 (cero) y para que corte y vuelva a Lara sin hacer todo el recorrido, se marca el bit 6. Estos bits deben marcarse en la primera cámara de la secuencia, de lo contrario no funcionan. >el molesto parpadeo de la textura que coinciden con el bloque que luego se elevará, se corrige asignandole la característica “invisible” antes de que se active por el trigger, o haciendo que el bloque esté un clic más bajo del nivel del suelo. >las texturas de las grandes paredes debería no ser una textura única porque queda mal. Deberías conseguir texturas “compañeras” para que le den continuidad y no se noten tan claramente los cortes de los cuadrados de cada una. >a lo lejos, parpadea lo que se ve al fondo, si estás usando el trep como supongo, tenés la opción “not too far”, o mejor aún “far” que corrige ese problema. En otro momento seguiré jugándolo y haré más comentarios si te interesa que lo haga.
  3. La piscina que muestra problemas, ¿tiene el piso horizontalmente uniforme? Si no lo resuelves, usa el comando copiar y vuelve a crear ambas salas. A veces los problemas se solucionan borrando las salas que dan problema. Pero felizmente, para no hacer toda la geometría de las salas otra vez, puedes seleccionar las salas y luego "Copy room". Yo he visto unas cuantas cosas raras en las salas al crear niveles, que las solucioné así como te dije.
  4. Descargado! Hoy tengo un día difícil así que recién mañana lo pruebo y te comento.
  5. Será que me estoy poniendo viejo, chicato y torpe, no encuentro cómo bajarlo. Después de hacer clic en download lo que encuentro son opciones para pagar la descarga.
  6. Fui al link pero no encuentro cómo bajarlo...
  7. Estoy teniendo una demora al encontrar a último momento un error que se me había pasado por alto. La única solución es el TREP, estoy esperando una ayuda de Pemon y luego entonces sí ya estará listo.
  8. ¡Gracias amigos por el afecto que demuestran!!!! Es mi deseo también no desconectarme de esta sección del foro ya que me encariñé y me resultará difícil abandonarlo. Lo que pasa es que tengo pensado abordar un proyecto totalmente ajeno al TR, y no sé cómo andaré de tiempo. McRaider, me encantaría utilizar el Dxtr3d, sé que tiene más posibilidades que el TRLE, y me parece muy bien que todos los que se inicien en la creación de niveles sean estimulados a usar el Dxtr3d. Pero en mi caso, aunque me gustaría mucho seguir creando niveles, ya es una decisión tomada: éste es el último, no más. No puedo darme el lujo de invertir otro año en otro nivel. Hacerlo bien lleva muchas, muuuuuchas horas. Y pasa que tengo tantas cosas en mente y los años se van como nada... después de los 40 el tiempo pasa super rápido! . Spooky, creo que es Vi la que autoriza, me parece... Rapal, muy bueno lo que se ve en la captura! Bueno, colgaré el nivel esta noche cuando la conexión sea más rápida para subirlo, así que supongo que mañana ya estará en el betatesting para que lo prueben. Gracias!
  9. No, Pemon, no me refería a ti. Pensé que era Rafaleis el que una vez se enojó. Pero entonces no, si él usa el editor oficial tampoco es él. Bué, no importa, está todo bien.
  10. Los que pertenecen a la elite del betatesting, please, estén atentos que en los pxmos días pongo el nivel para que lo prueben. Con este nivel me despido, incluso ya no andaré más por Edición de niveles pues nadie usa el TRLE, así que mi ayuda de poco y nada sirve. Probablemente ahora que voy a tener más tiempo al no hacer más niveles, empiece a incursionar en el Angel de la Oscuridad, tengo que empezar a jugarlo de una buena vez. Así que andaré por ese foro...
  11. Hola Rafaleis, no quise contestar antes porque siempre se enojan conmigo pues yo uso el editor oficial y ustedes no y lo que digo no les sirve. En este caso como nadie te responde, yo te diré al menos que el str pix está hecho para modificar el wad (no el nivel base) por lo tanto, luego de modificar el wad hay que hacer la conversión con el tom2pc.exe Mi pregunta es ¿por qué no agregás tu objeto usando otros programas como el TRViewer?
  12. Kaliya muy bello, se ve el toque femenino en esa estética. Max, la numeración de los videos es aleatoria. Son cortitos porque mi conexión demora horrores en subir archivos. El nivel ya lo tengo listo. Estoy revisando pequeños detalles. Primero lo pondré a consideración en el betatesting y luego entonces lo colgaré, quizás en una semana o dos.
  13. Aquí van imágenes de mi nivel próximo a colgar: > un personaje que ayuda a Lara pero no le va muy bien en el intento > Lara interrumpe el apareamiento de mis bichos colorados (oh, qué inoportuna!) videitos.zip
  14. Entonces... ¿nadie conoce algún programa gratis para grabar videos? (Insisto, que no ponga etiquetas como el Fraps y que tenga buena funcionabilidad)
  15. Es cierto lo que dice BestmanPi, el CamStudio hace distorsiones en ciertos momentos. El FRAPS a mí me funciona perfectamente.
  16. Gracias Vi, intenté pero no, se ve que perdí el entusiasmo, el game play me parece monótono (será que jugué tantos niveles de autor que estoy cansado). Eso sí, reconozco una vez más que es perfecto en todo lo demás.
  17. Gracias Vi Gracias Kaliya, acabo de bajarlo, lo probaré.
  18. Gracias por el dato Vi, pero el link para descargarlo no funciona. Hay una opción para descargarlo con un código a través de un mensaje de texto de celular. ¿Alguien sabe qué costo tiene?
  19. OK gracias Vi! No sabía que había que hacer esa maniobra. Ya lo logré. Ahora tiré de la cadena, se abrió una puerta y no la encuentro en ninguna parte. Definitivamente el gameplay no me convence. El diseño está hecho a la perfección, pero el juego en sí no me atrapa. Extraño a autores como Emoo, que era mi preferido. Aunque sus ambientaciones no eran tan perfectas, sus niveles me resultaban muy emocionantes.
  20. Busco algún programa gratis que capture video pero que no muestre el logotipo impreso como propaganda del sitio. Tengo el Fraps, pero aparece la leyenda www.fraps.com Necesito uno que muestre sólo lo que yo capturo. ¿Alguien conoce alguno? Pregunto para evitar bajarlos y probarlos uno por uno. Gracias...
  21. Hasta donde yo sé, no puede perder calidad porque es una copia digital. O sea, el original y la copia siempre serán exactamete iguales.
  22. He empezado a jugar la demo. Piega es un genio. Es asombrosa la perfección de los ambientes: texturas, iluminación, objetos, sonidos, etc. Veo que es muy perfeccionista, incluso en objetos creados por él mismo. Pero qué difícil es!!!! No sé si yo perdí mis habilidades como jugador, o qué, la cosa es que no puedo hacer los saltos con la antorcha en la mano. Supongo que cuando un nivel es "demasiado difícil", desalienta a muchos jugadores (no creo que a mí solo) que terminamos "enojados" por tanta dificultad que al final nos priva de seguir disfrutando el nivel.
  23. spooky_shadow: en el nivel oficial del tren (train.tr4), en los objetos estáticos hay varias partes que ensambladas hacen montañitas con geometrías más realistas, es algo como lo que tú querías hacer. La imagen corresponde a una de las partes.
  24. No sé a qué te referís con el tr patch memory extended. Para los efectos climáticos, bajate los archivos que cuelgo aquí: Para descomprimirlos necesitás el RAR. Lo podés conseguir en internet.
  25. Lo que más me gusta es crear situaciones, me refiero a cómo Lara debe arreglárselas para continuar el camino. Me resulta tedioso, en cambio, aplicar las texturas y crear geometrías complicadas. En cuanto a los errores al compilar objetos en el wad, yo nunca tuve problemas con mis wads. Para compilar los objetos uso el TRWest. Es muy sólido. El único problema que tenía el TRWest era que no aceptaba enemigos creados con el wadmerger. Pero ahora hay un programa que lo compatibiliza: "TRWad to TRWest Compatibility Tool" (Gracias Turbo por pasar la información!!). Abres el enemigo con ese programa y luego lo agregas al wad con el TRWest y listo.
×
×
  • Crear nuevo...