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Marcos

Aventurero
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Todo lo publicado por Marcos

  1. QUÉ QUÉ QUÉ ? ? ? yo también quiero participar jugando algún nivel navideño! Justo coincide con el fin de semana, así que cuenten conmigo.
  2. José, me alegra mucho que te haya gustado. Te explico la dedicatoria final. Wiwi es un duende que no hace mal a nadie y sin embargo tuvo que sufrir ser raptado por la maléfica Harpía. Del mismo modo mi perro Osito, que era pura bondad (nunca conocí criatura más buena en este mundo), fue aplastado por una camioneta que le pasó por encima con total indiferencia. A veces tengo la sensación de que todos los conductores de camionetas parecen tener la prepotencia de querer llevarse al mundo por delante. Esto ocurrió justo cuando yo estaba trabajando en esa escena final del juego donde se ven todos los duendecitos que van a recibir a Wiwi. Así que la dedicatoria surgió ahí mismo. ¿Cuál es la relación entre ambas cosas? Que este mundo es un lugar muy cruel para los seres más indefensos y que no hacen mal a nadie.
  3. Esas montañas yo las usé en Poor Wiwi como objetos decorativos sobre un fondo negro como si fuese una noche cerrada y quedan bien, pues lo que más transmite la sensación de "noche" es el cielo. Si no te gustara como te queda, podrías extraer las texturas del nivel del tren, oscurecerlas con algún foto editor.
  4. Kaliya: Para que Lara pueda pasar por la espiral, no debes ubicar la espiral en cualquier slot de los animatings. Hay animatings que tienen colisión y otras que no. Acabo de fijarme, yo en The Holy Mission la usé en el slot animating 15 (que no tienen colisión). Intenta colocarla en algún otro slot animating y verás que se soluciona.
  5. Oh José!!! Me honra mucho que alguien del foro decidiera jugar "Poor Wiwi!" Espero que puedas liberar al duendecito que está esperando muy impaciente que alguien lo ayude a escapar...
  6. Hola a todos! Tanto tiempo! Kaliya, yo estoy viendo dos tipos de montañas: a) las que son objetos estáticos b) las que forman parte del horizonte Los objetos estáticos no son afectados por la iluminación del cuarto donde están ubicados, ni tampoco por las luces y sombras que coloques. Las montañas que son objetos estáticos pueden oscurecerse con el controlador de luz de los objetos, disminuyendo el nivel de rojo, verde y azul, al menos esto es posible con el trle, supongo que el DXTRED también tiene esa opción. Si tu editor no tuviere esa posibilidad, podrías cambiar las texturas de las montañas por texturas más oscuras. Y respecto a las montañas del horizonte, como dice Pemon, deberías colocar un horizonte nocturno.
  7. En definitiva, mi PC no está en condiciones de mostrarme los movimientos fluidos a la vez que buena definición, entonces, dejaré ambos juegos para el futuro...
  8. Gracias Pemon y Max. Este fin de semana, haré un rincón para ver si sigo con TRAO o con el TRA. Me gusta que el juego sea bien fluido, si no lo logro, los dejaré para más adelante cuando mejore la performance de mi PC.
  9. oh! McRaider (y todos) deberías haber hecho copias de seguridad del proyecto día a día. Yo fui obsesivo en ese sentido. Hacía copias de seguridad en un segundo disco duro, en un CD y en un pen drive....
  10. Gracias a todos! A veces me vienen muchas ganas de empezar a crear un nuevo nivel, difruté mucho, es una tarea difícil pero fascinante. Sin embargo, mi decisión es irreversible. No es que sea negativo, ocurre que tengo otros proyectos en mente para los que no me alcanzarían los años aunque viviera hasta los 100. Ya estoy por comenzar a grabar mis canciones y eso significa un enorme despliegue. El otro aspecto es que a los 40 años el tiempo transcurre muchísimo más rápido que a los 20. Yo a los 20 me sentía casi eterno, ahora mi sensación es totalmente opuesta. Tampoco me deprimen las arrugas pues estoy super para lo que es mi edad , de hecho la foto de mi ID del foro es actual. Bueno, seguiremos en contacto pues les tengo mucho aprecio.
  11. Gracias a todos... Sí, Max, las FMVs las veo perfectamente (a mi gusto son demasiado cargosas, corta la inspiración del juego) Mi tarjeta gráfica es de Nvidia, el modelo tiene ese nombre. La compré hace unos cuantos años... Por lo demás tengo: Memoria: 512 Procesador 2,6 Ghz Quizás me convenga no jugar por ahora hasta que al menos cambie la placa de video. ¿El Tomb Raider Aniversario también requiere de mucha memoria y procesador? Porque si con mi pc se ve mejor, quizás podría jugarlo en lugar del TRAO.
  12. He comenzado a jugar y tengo varias dudas, disculpen si ya fueron respondidas en otro momento. 1) ¿Cómo ver el inventario con los objetos que Lara recoge? ¿Sirven para algo estos objetos? Por ej. he recogido una llave al comienzo y he pasado a otro nivel sin tener que usarla. 2) ¿Sólo hay dos savegames para cargar partidas anteriores? 3) Veo que en otros post mencionan que Lara se mueve lentamente. Sin embargo, supongo que en mi pc los movimientos son "demasiado" lentos. Además, debo configurar el juego en la resolución más baja y 16 bit. Tengo una tarjeta de video de 64 mb (Hulk V). ¿Cuál usan ustedes para ver en resoluciones más altas y que sea más rápida la carga del juego? Gracias por responder...
  13. Bueno queridos amigos, abandono la edición de niveles. Ya me invade una sensación de angustia porque es como dejar a una novia que aún amo pero... me esperan otros proyectos ajenos al TR. No tengo opción, ya que la creación de niveles insume muchísimo tiempo y a mi edad el tiempo vuela (estoy en la cuenta regresiva) . O sea, llegué a la cima de la montaña, y ya empecé a bajar. Pero como todos ustedes usan el DxTRE3D, si aparece alguien que necesita ayuda específica con el TRLE, pueden sugerirle que me envíe un mensaje privado. Y recuerden también que Adngel maneja muy bien el TRLE, aunque el problema es que se lo ve ausente por largos lapsos.
  14. Luciano: Dicen que no hay que dar consejos a quien lo lo pide, pero insito una vez más: para qué lanzarte con un "megaproyecto", es muy difícil trabajar mancomundamente. Para no desanimarte en el arte de crear niveles, haz uno tú mismo. Posteriormente, podrías encarar un proyecto más ambicioso, pero para empezar nada mejor que un nivel bien hecho y ya!
  15. Exactamente, Vi, quiero facilitarle el juego a quienes se desaniman fácilmente. Tengo la sospecha de que muy poquitas personas continúan hasta el final. Supongamos: de cada 100 que lo bajan, sólo 10. Entonces pretendo que sean muchos más los que lo juguen en forma completa, ya que es tanto tantísimo trabajo crear un nivel, que no quiero que sea jugado sólo por algunos pocos... MelCroft: la risa de la harpía la hice yo mismo sólo que con un editor de sonido está distorsionada en altura y velocidad... yo pensé sonaría aterrorizante, macabra...
  16. Aquí les dejo el link del video que prepararé para promocionar mi nuevo nivel. Y este otro, para "The holy mission"
  17. Qué bueno, nuevos efectos! Lástima que yo ya emprendí la retirada... Les recomiendo que usen el TREP! Pueden personalizar y mejorar mucho el nivel. McRaider: si Pemon ha logrado destruir al enemigo setha y tú no puedes, quizás sea porque estás usando el mip en lugar del otro? No sé, se me ocurre, es una posibilidad... EDIT... Yo también he chequeado que mi Susej (alojado en el slot setha) se hace añicos con el cañón de las granadas explosivas. Esto sucede incluso sin usar el TREP. Pemon: no estaría nada mal que haya nieve en el desierto, si el nivel tuviera un toque fantástico donde sucedan toda clase cosas extrañas...
  18. No entiendo bien lo que explicás de los diferentes tomb4.exe Lo que me parece es que, en la primera imagen, estás usando un tomb4.exe parcheado con el TREP, con una opción que permite visualizar distancias (profundidades 3D) más grandes. La opción "Not too far" es suficiente para alcanzar una mejor visualización de distancias como ésas. Y si no fuera suficiente, usás "Far" y, por si fuera poco, hay más potencia "Very far", capaz de mostrarte los bordes mismos del universo!!!!
  19. ohh! gracias Vi, mi vanidad está por los cielos!
  20. Ah, jaja sí, la palabra "promo" a primera vista parece otra cosa, es que acá le decimos promo por abreviatura, no fue adrede... Gracias por los elogios.
  21. Hola! Preparé este video para promocionar los dos niveles que hice bajo el nombre "Bye bye Susej". Tuve que bajar mucho la calidad del video para ahorrar espacio por eso no se ve bien definido.
  22. Olaaa Marcos creo q ya sabes q me llamo igual q tu q casualidad!! Xd

    Como t va con los alumnos d instituto, gamberrotes como los d Otto Krause jejej

    yo tambien soy estudiant d instituto y no soy tan malillo como los del video jaja.

    Salu2

  23. Ivan: No me gusta hacer el papel de mala onda o aguafiestas, pero como ya he dicho tantas otras veces, es conveniente comenzar con un proyecto no tan espectacular. En tres años, yo he construido 6 niveles. Y te aseguro que le dediqué un tiempo cada día. Imagínate 19 niveles ¿cuántos años te llevaría? Mi consejo es que hagas un solo nivel, lo cuelgues y veas la repercusión que tiene. Luego puedes dar continuidad a la saga e ir publicándolos uno por uno. Pero me parece que es mejor no prometer nada a los jugadores...
  24. Muy lindas las tomas Kaliya... se ve que hay mucho esmero en lo visual. Un detalle: mira el piso de la segunda imagen. Quedaría mejor si elevás un clic el piso que no es rejillado. PD: cuidado con la palabra "jodemos", los amigos españoles interpretarán otra cosa...
  25. Disculpa la demora, estoy teniendo días muy intensos. Empecé pero no terminé de jugar tu demo. Me gusta tu trabajo hasta lo que vi. Coincido respecto a las espigas. Yo pondría una especie de "mapa" para guiarse, como en el pantano del TR3, o como en la demo de Piega Sanctuary Of Souls para los saltos sobre los trapdoors móviles. O, se me ocurre, marcas en el techo para guiarse. Y un detalle: las cruces son objetos estáticos, necesitarás bajarle la intensidad de su luz pues resaltan demasiado para el ambiente semioscuro donde están, además yo pondría más cantidad de cruces...
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