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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
oh! McRaider (y todos) deberías haber hecho copias de seguridad del proyecto día a día. Yo fui obsesivo en ese sentido. Hacía copias de seguridad en un segundo disco duro, en un CD y en un pen drive.... -
Gracias a todos! A veces me vienen muchas ganas de empezar a crear un nuevo nivel, difruté mucho, es una tarea difícil pero fascinante. Sin embargo, mi decisión es irreversible. No es que sea negativo, ocurre que tengo otros proyectos en mente para los que no me alcanzarían los años aunque viviera hasta los 100. Ya estoy por comenzar a grabar mis canciones y eso significa un enorme despliegue. El otro aspecto es que a los 40 años el tiempo transcurre muchísimo más rápido que a los 20. Yo a los 20 me sentía casi eterno, ahora mi sensación es totalmente opuesta. Tampoco me deprimen las arrugas pues estoy super para lo que es mi edad , de hecho la foto de mi ID del foro es actual. Bueno, seguiremos en contacto pues les tengo mucho aprecio.
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Gracias a todos... Sí, Max, las FMVs las veo perfectamente (a mi gusto son demasiado cargosas, corta la inspiración del juego) Mi tarjeta gráfica es de Nvidia, el modelo tiene ese nombre. La compré hace unos cuantos años... Por lo demás tengo: Memoria: 512 Procesador 2,6 Ghz Quizás me convenga no jugar por ahora hasta que al menos cambie la placa de video. ¿El Tomb Raider Aniversario también requiere de mucha memoria y procesador? Porque si con mi pc se ve mejor, quizás podría jugarlo en lugar del TRAO.
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He comenzado a jugar y tengo varias dudas, disculpen si ya fueron respondidas en otro momento. 1) ¿Cómo ver el inventario con los objetos que Lara recoge? ¿Sirven para algo estos objetos? Por ej. he recogido una llave al comienzo y he pasado a otro nivel sin tener que usarla. 2) ¿Sólo hay dos savegames para cargar partidas anteriores? 3) Veo que en otros post mencionan que Lara se mueve lentamente. Sin embargo, supongo que en mi pc los movimientos son "demasiado" lentos. Además, debo configurar el juego en la resolución más baja y 16 bit. Tengo una tarjeta de video de 64 mb (Hulk V). ¿Cuál usan ustedes para ver en resoluciones más altas y que sea más rápida la carga del juego? Gracias por responder...
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Bueno queridos amigos, abandono la edición de niveles. Ya me invade una sensación de angustia porque es como dejar a una novia que aún amo pero... me esperan otros proyectos ajenos al TR. No tengo opción, ya que la creación de niveles insume muchísimo tiempo y a mi edad el tiempo vuela (estoy en la cuenta regresiva) . O sea, llegué a la cima de la montaña, y ya empecé a bajar. Pero como todos ustedes usan el DxTRE3D, si aparece alguien que necesita ayuda específica con el TRLE, pueden sugerirle que me envíe un mensaje privado. Y recuerden también que Adngel maneja muy bien el TRLE, aunque el problema es que se lo ve ausente por largos lapsos.
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Luciano: Dicen que no hay que dar consejos a quien lo lo pide, pero insito una vez más: para qué lanzarte con un "megaproyecto", es muy difícil trabajar mancomundamente. Para no desanimarte en el arte de crear niveles, haz uno tú mismo. Posteriormente, podrías encarar un proyecto más ambicioso, pero para empezar nada mejor que un nivel bien hecho y ya!
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"Poor Wiwi!" "bye bye susej" y "the Holy mission"
tema responde a Marcos de Marcos en Arte y Fan Art
Exactamente, Vi, quiero facilitarle el juego a quienes se desaniman fácilmente. Tengo la sospecha de que muy poquitas personas continúan hasta el final. Supongamos: de cada 100 que lo bajan, sólo 10. Entonces pretendo que sean muchos más los que lo juguen en forma completa, ya que es tanto tantísimo trabajo crear un nivel, que no quiero que sea jugado sólo por algunos pocos... MelCroft: la risa de la harpía la hice yo mismo sólo que con un editor de sonido está distorsionada en altura y velocidad... yo pensé sonaría aterrorizante, macabra... -
"Poor Wiwi!" "bye bye susej" y "the Holy mission"
tema responde a Marcos de Marcos en Arte y Fan Art
Aquí les dejo el link del video que prepararé para promocionar mi nuevo nivel. Y este otro, para "The holy mission" -
Qué bueno, nuevos efectos! Lástima que yo ya emprendí la retirada... Les recomiendo que usen el TREP! Pueden personalizar y mejorar mucho el nivel. McRaider: si Pemon ha logrado destruir al enemigo setha y tú no puedes, quizás sea porque estás usando el mip en lugar del otro? No sé, se me ocurre, es una posibilidad... EDIT... Yo también he chequeado que mi Susej (alojado en el slot setha) se hace añicos con el cañón de las granadas explosivas. Esto sucede incluso sin usar el TREP. Pemon: no estaría nada mal que haya nieve en el desierto, si el nivel tuviera un toque fantástico donde sucedan toda clase cosas extrañas...
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
No entiendo bien lo que explicás de los diferentes tomb4.exe Lo que me parece es que, en la primera imagen, estás usando un tomb4.exe parcheado con el TREP, con una opción que permite visualizar distancias (profundidades 3D) más grandes. La opción "Not too far" es suficiente para alcanzar una mejor visualización de distancias como ésas. Y si no fuera suficiente, usás "Far" y, por si fuera poco, hay más potencia "Very far", capaz de mostrarte los bordes mismos del universo!!!! -
"Poor Wiwi!" "bye bye susej" y "the Holy mission"
tema responde a Marcos de Marcos en Arte y Fan Art
ohh! gracias Vi, mi vanidad está por los cielos! -
"Poor Wiwi!" "bye bye susej" y "the Holy mission"
tema responde a Marcos de Marcos en Arte y Fan Art
Ah, jaja sí, la palabra "promo" a primera vista parece otra cosa, es que acá le decimos promo por abreviatura, no fue adrede... Gracias por los elogios. -
Hola! Preparé este video para promocionar los dos niveles que hice bajo el nombre "Bye bye Susej". Tuve que bajar mucho la calidad del video para ahorrar espacio por eso no se ve bien definido.
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Olaaa Marcos creo q ya sabes q me llamo igual q tu q casualidad!! Xd
Como t va con los alumnos d instituto, gamberrotes como los d Otto Krause jejej
yo tambien soy estudiant d instituto y no soy tan malillo como los del video jaja.
Salu2
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Quiero hacer un juego de TR3 Gold
tema responde a IvanTRFan de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Ivan: No me gusta hacer el papel de mala onda o aguafiestas, pero como ya he dicho tantas otras veces, es conveniente comenzar con un proyecto no tan espectacular. En tres años, yo he construido 6 niveles. Y te aseguro que le dediqué un tiempo cada día. Imagínate 19 niveles ¿cuántos años te llevaría? Mi consejo es que hagas un solo nivel, lo cuelgues y veas la repercusión que tiene. Luego puedes dar continuidad a la saga e ir publicándolos uno por uno. Pero me parece que es mejor no prometer nada a los jugadores... -
Imagenes y videos de nuestros niveles
tema responde a rafaleis de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Muy lindas las tomas Kaliya... se ve que hay mucho esmero en lo visual. Un detalle: mira el piso de la segunda imagen. Quedaría mejor si elevás un clic el piso que no es rejillado. PD: cuidado con la palabra "jodemos", los amigos españoles interpretarán otra cosa... -
Disculpa la demora, estoy teniendo días muy intensos. Empecé pero no terminé de jugar tu demo. Me gusta tu trabajo hasta lo que vi. Coincido respecto a las espigas. Yo pondría una especie de "mapa" para guiarse, como en el pantano del TR3, o como en la demo de Piega Sanctuary Of Souls para los saltos sobre los trapdoors móviles. O, se me ocurre, marcas en el techo para guiarse. Y un detalle: las cruces son objetos estáticos, necesitarás bajarle la intensidad de su luz pues resaltan demasiado para el ambiente semioscuro donde están, además yo pondría más cantidad de cruces...
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Problema con el agua en TRLE
tema responde a rafaleis de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Solución alternativa: En lugar de una sala de agua de dos clic, crea dos salas de agua una arriba de la otra, cada una de 1 clic de altura. Unilas y probá qué pasa. Quizás esto haga cambiar la forma en que Lara camina por allí, y de todos modos el jugador no notará que hay en realidad dos. EDIT: otro detalle a ver es qué número asignaste al oleaje de la superficie, tal vez cambiándolo logres lo que necesitas. -
Veo que tenés capacidad para construir niveles. Tu trabajo es prometedor. Refinando detalles lograrás muy buena calidad en tus niveles. Además de lo que otros han señalado, me parece que deberías rever esto: >En el titulo hay texturas de agua quietas. ¿Por qué no le aplicas animación? >Cuando hay agua en movimiento (fuente, etc) sería bueno que se escuche el agua. Si usas el TRLE puedes ir a la ventana de Effects y elegir sound, luego colocas el loop water y obtendrás el ruido a agua. >Al comenzar el nivel, es posible dejarse caer al callejón, no sé si tu intención es ésa, pero Lara queda atrapa en ese callejón sin salida. >Las cámaras voladoras pueden ser configuradas praa que comiencen desde el lugar que quieras (sin que se incien desde lara). En el TRLE se marca el bit 0 (cero) y para que corte y vuelva a Lara sin hacer todo el recorrido, se marca el bit 6. Estos bits deben marcarse en la primera cámara de la secuencia, de lo contrario no funcionan. >el molesto parpadeo de la textura que coinciden con el bloque que luego se elevará, se corrige asignandole la característica “invisible” antes de que se active por el trigger, o haciendo que el bloque esté un clic más bajo del nivel del suelo. >las texturas de las grandes paredes debería no ser una textura única porque queda mal. Deberías conseguir texturas “compañeras” para que le den continuidad y no se noten tan claramente los cortes de los cuadrados de cada una. >a lo lejos, parpadea lo que se ve al fondo, si estás usando el trep como supongo, tenés la opción “not too far”, o mejor aún “far” que corrige ese problema. En otro momento seguiré jugándolo y haré más comentarios si te interesa que lo haga.
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Problema con el agua en TRLE
tema responde a rafaleis de Marcos en Herramientas de edición de niveles
La piscina que muestra problemas, ¿tiene el piso horizontalmente uniforme? Si no lo resuelves, usa el comando copiar y vuelve a crear ambas salas. A veces los problemas se solucionan borrando las salas que dan problema. Pero felizmente, para no hacer toda la geometría de las salas otra vez, puedes seleccionar las salas y luego "Copy room". Yo he visto unas cuantas cosas raras en las salas al crear niveles, que las solucioné así como te dije. -
Descargado! Hoy tengo un día difícil así que recién mañana lo pruebo y te comento.
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Será que me estoy poniendo viejo, chicato y torpe, no encuentro cómo bajarlo. Después de hacer clic en download lo que encuentro son opciones para pagar la descarga.
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Fui al link pero no encuentro cómo bajarlo...
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Imagenes y videos de nuestros niveles
tema responde a rafaleis de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Estoy teniendo una demora al encontrar a último momento un error que se me había pasado por alto. La única solución es el TREP, estoy esperando una ayuda de Pemon y luego entonces sí ya estará listo. -
Imagenes y videos de nuestros niveles
tema responde a rafaleis de Marcos en Herramientas de edición de niveles
¡Gracias amigos por el afecto que demuestran!!!! Es mi deseo también no desconectarme de esta sección del foro ya que me encariñé y me resultará difícil abandonarlo. Lo que pasa es que tengo pensado abordar un proyecto totalmente ajeno al TR, y no sé cómo andaré de tiempo. McRaider, me encantaría utilizar el Dxtr3d, sé que tiene más posibilidades que el TRLE, y me parece muy bien que todos los que se inicien en la creación de niveles sean estimulados a usar el Dxtr3d. Pero en mi caso, aunque me gustaría mucho seguir creando niveles, ya es una decisión tomada: éste es el último, no más. No puedo darme el lujo de invertir otro año en otro nivel. Hacerlo bien lleva muchas, muuuuuchas horas. Y pasa que tengo tantas cosas en mente y los años se van como nada... después de los 40 el tiempo pasa super rápido! . Spooky, creo que es Vi la que autoriza, me parece... Rapal, muy bueno lo que se ve en la captura! Bueno, colgaré el nivel esta noche cuando la conexión sea más rápida para subirlo, así que supongo que mañana ya estará en el betatesting para que lo prueben. Gracias!