y bueno macho, si no contestan es por que nadie sabe, o si saben, hay vagancia para postear.
con respecto a la segunda pregunta:
en "teoría", si se puede hacer, se puede hacer un esqueleto compuesto de varios meshes, y estos meshes pueden animarse de forma relativa. Es decir, en vez de tener un mesh "mano", podrías tener un mesh que sea la "palma de la mano", y a su vez tener 5 meshes mas, donde cada uno represente un dedo y cada uno de éstos estén en función del movimiento de la "palma de la mano".
todo esto es posible porque el tomb raider utiliza un sistema llamado "Push-Pop" para la construcción de los moveables y posibilite la animación de los objetos.Obviamente hay contras para ésto:
1) que el tomb4.exe tenga ya asignado a priori la cantidad de meshes para cada objeto y no le puedas agregar mas meshes a un objeto.
2) las herramientas TR mas cercanas a realizar este trabajo, como el wadmeger, no son muy estables.
El wadmerger tiene una funcion como el "Mesh Tree Editor" que es el encargado de manejar la jerarquía de los meshes, pero no puedes agregar mas meshes a los que están en el moveable. .