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DarIOI

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Todo lo publicado por DarIOI

  1. el autor del wadmerger se aburrió de trabajar en ese proyecto y lo dejó así como está. ya veo, habeis arreglado tu computador,
  2. y bueno macho, si no contestan es por que nadie sabe, o si saben, hay vagancia para postear. con respecto a la segunda pregunta: en "teoría", si se puede hacer, se puede hacer un esqueleto compuesto de varios meshes, y estos meshes pueden animarse de forma relativa. Es decir, en vez de tener un mesh "mano", podrías tener un mesh que sea la "palma de la mano", y a su vez tener 5 meshes mas, donde cada uno represente un dedo y cada uno de éstos estén en función del movimiento de la "palma de la mano". todo esto es posible porque el tomb raider utiliza un sistema llamado "Push-Pop" para la construcción de los moveables y posibilite la animación de los objetos.Obviamente hay contras para ésto: 1) que el tomb4.exe tenga ya asignado a priori la cantidad de meshes para cada objeto y no le puedas agregar mas meshes a un objeto. 2) las herramientas TR mas cercanas a realizar este trabajo, como el wadmeger, no son muy estables. El wadmerger tiene una funcion como el "Mesh Tree Editor" que es el encargado de manejar la jerarquía de los meshes, pero no puedes agregar mas meshes a los que están en el moveable. .
  3. Interesantisimo Marcos lo del espejo, y lo del pez "Bubu", me gustaría saber en que ID slot lo has puesto. si se puede decir, of corsio.
  4. seguramete el creador del wadmerger planeó incorporar la opción de borrar para alguna ocasión. Agregar cosas a una estructura es muy facil, el problema de borrar es que hay que eliminar punteros e indices que apuntan a lo que se ha eliminado, reorganizar todo el archivo de vuelta.etc, y nunca se termina de saber bien si lo que se ha eliminado es todavía funcional para otra cosa. Igualmente "borrar" no es algo que tenga sentido del todo, podés eliminar todos los frames asociados a dicha animación, y dejar la animación vacía, para que eventualmente la puedas reemplazar o construir otra en el mismo lugar. suerte Marcos!
  5. El formato del TRA es casi igual al del TRL, todas las herramiemtas que operan sobre el Legend, te sirven tambien para el Anniversary. lamentablemente, desconozco las herramientas del TRL. suerte!
  6. para extraer las texturas de los archivos Bigfile, necesitas estos programas que puedes descargartelos por aquí: tr7/modding/index.html'>http://www.tombraiderhub.com/tr7/modding/index.html en nuestro foro de hay un tema donde los chicos debaten sobre estas maravillosas herramientas, infórmate. http://foro.tombraiderfans.es/index.php?sh...t=0&start=0 igualmente, las texturas ya vienen en packs, y se pueden desargar de muchas paginas webs. suerte!
  7. mi celular es un Motorola V172. Muy inferior de calidad reconozco, pero util y divertido.
  8. hola marcos, pues no existe alguna herramienta del mundo TR que explicitamente haga esta tarea. acá hay que usar algun programa de modelado 3d, viendo que Milkshape es solo funcional un periodo de tiempo y cuando expira, expira, actualmente se usa mucho el metaseq. pd: ¿solucionaste la cuestion del fecmerger que no podias descargar?
  9. hola shinjimikami. ese problema sucede porque no se puede crear el viewport, la region del programa donde se visualiza la escena del directx. las causas del problemas pueden ser variadas, pero las mas comunes son que tu resolucion del escrityrio no sea de 1024x768, o algunas otras propiedades. intenta lo siguiente. - cambia la resolución de pantalla preferiblemente a 1024x786. - la configuración de colores, es posible que el problema venga acá. intenta probar con (16 bits, 24 bits, 64, etc). Yo personalmente lo tengo configurado en 16 bits, si lo cambio a 24 experimento el mismo error del viewport que vos. suerte!!!
  10. Vien con V corta!!!!! O.o

  11. hola dario, tanto tiempo no? ojala te vaya vien en la facu, y hace rato q no te veo por el MSN, y un saludo a san juan :B (el :B es un rpoducto de kaliya, marca registrada. todos los derechos reservados)

  12. @mc raider: creo que me expresé mal, actualmente la version que utilizamos es la 2, simplemente lo que va variando son las distintas revisiones del EXE que se van liberando de vez en cuando, pero hay que estar atentos; por ahi Turbo Pascal no oficializa una de estas revisiones por ser muy irrelevantes o algunas con motivo de prueba. La ultima es la revision "K", que en este caso, parece que fué la solución al amigo Luciano. @luciano: el amigo adngel, no sé, debe estar atareado, el loco estudia, trabaja, hace niveles, es polifuncional @.@ >.<, ¬¬, se lo extraña no?
  13. contestame estas preguntas: 1) que version del dxtre3d tenés? con revision y todo. has bajado la revision K? http://www.dxtre3d.com/temp/dxtre3d2k.zip 2)que porcentage está la barra de carga cuando el problema aparece.
  14. Luciano, tiene razón lo que dice Fernando, si a nosotros nos funciona con otro base, es simplemente cambiarle el base al proyecto por otro, y así corroborar que tu base está cagadito. Automaticamente el editor tiene la opción de que cuando cargas el *.tre tambien abre el nivel base asociado al proyecto. 1)Inicia el DXTRE3D, 2) luego en el menu archivo, activas la opcion que dice "No abrir archivo Base automaticamente", 3)Ahora si abrí tu archivo *.tre, teoricamente no abrirá el nivel base. Si no te da error, se concluye que tu base estaba mal. probá eso. suerte! EDIT: fernando, luciano, por cierto caballeros, han probado el demo del Anniversary? tiene buenos recursos(texturas de alta calidad) para choriafanar.
  15. si, tenés razon pemon, mi version del editor era una revision antigua, se me habia olvidado, la actualicé a la ultima revision, y me funciona bien. Y tratando de buscar el problema Luciano, hice lo mismo quie Pemon, no tengo el Base ni las texturas por supuesto, pero lo compilé con un base generico y un set de texturas mio. No encontré problemas a la hora de jugarlo. muy buen proyecto!
  16. mmmh, raro. actualmente abro el proyecto *.tre, y cuando selecciono el cuarto 30 o 31, me sale un cartel de advertencia que dice "Invalid float Operation"etc,etc ... , lo que eventualmente me obliga a cerrar el editor con el administrador de procesos de windows. edit: lo he intentado 3 veces, y me sucede de nuevo. esto es un problema que deberia revisar turbo pascal con el *.tre, en tiempo de ejecucion del dxtre3d, posiblemente estemos ante un bug del editor. veamos que pasa.
  17. Pablo, seguramente necesitas algun PlugIN que te permite trabajar en el corel con archivos DDS. o bien, podés convertir el DDS que exportas del tomb ripper a un formato mas conocido como BMP o TGA. en internet hay programas gratuitos que te permiten convertir de DDS a BMP,TGA,etc. suerte!
  18. sip camila, hay cositas que corregir, en adición, agrego que en el texto de la configuración de controles, en vez de Agacharse dice a "Agarcharse". deben ser mas cuidadosos para traducir.
  19. ya lo pasé 3 veces en modo dificil , es una buena practica rejugarlo varias veces hasta su lanzamiento, así funciona como entrenamiento. definitivamente, a juzgar por la demo, parece que reencarna nuevamente a la vieja entrega que hizo gloriosa a la franquicia, habrá que ver el resto del juego. Lastima que por el momento, no poseo recursos financieros para adquirirlo. Asi que los que tengan oportunidad, disfrútenlo en grande.
  20. sip, los mirror del TRC están geniales! descargando con DSL 256, a casi 30KB por segundo.
  21. si los calculos no me fallan, en Argentina saldrá a las 8 de la tarde. nuestra hora. Osea dentro de 3 horas y 15 minutos aprox, contando desde este momento.
  22. !!LINKS PARA DESCARGAR EL TRLE, , LEGAL Y GRATIS!!!!!!!! LINK 1 DESDE LA PAGINA DE PAOLONE http://www.trlevelmanager.it/download_eng.htm. LINK 2 DESDE LA PAGINA DEL TOMB RAIDER CRONICLES tr5/editor/trle.html'>http://www.tombraiderchronicles.com/tr5/editor/trle.html En la pagina de Paolone se debe bajar en cuatro archivos zip, se puede descomprimir usando el TRLevelManager. Desde la pagina oficial, es el que dice "Tomb Raider Level Editor" Full Version y pesa 188 Megas!!!. Mas abajo salen otros links con los wads actualizados y demás cosas.
  23. hola Dario muy simpatico tu jejeje me paso para saludarte chauuu que estes bien:)

  24. PCR pacific
  25. ivan necesitas las rutinas de visual basic 6.0 instaladas en tu pc, para poder ejecutar el wadmerger. en la misma página de descargas que puso McRaider, abajo del todo, dice "related stuff", ahi dice "visual basic 6 runtime (tool)". tenés que instalar ese componente en tu pc. suerte!
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