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DarIOI

Aventurero
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Todo lo publicado por DarIOI

  1. Hola ivan, tenemos un indice de herramientas en el foro, lee toda la primera pagina, y encontrarás lo que buscas. suerte! http://foro.tombraiderfans.es/index.php?sh...t=0&start=0
  2. Muy bueno! Excelente trabajo, así como está me parece genial. Se nota que han estado ensayando duro.
  3. sin duda, Unfinished es una de las personas mas re-grosas en este foro. la cosa era sencilla en realidad..... pero contesta y de paso se manda todo un analisis extragalactico de una pequeña respuesta humilde. Eso es tener ganas de llenar la base de datos del foro. edit: tu turno!
  4. jeje, bueno lo que esperaba era que alguien pasara a bytes lo que puso luciano y ganara... entonces es turno de luciano.
  5. casi luciano, lo pido explicitamente en bytes, no en Kb.
  6. Que tamaño en bytes tiene el primer nivel de tomb raider 3, jungle?
  7. ****, luciano vos mismo escribiste un thread donde sale el video de como pasarse el thames wharf en menos de 25 segundos, no lo encuentro, si no, lo vería y escribiría la respuesta y ganaría.
  8. correcto. tu turno :rofl: :jump5: :jump6: :jump7: jump:8 :jump123456789:
  9. Ok, quería cedersela a Uninished.II para que tenga alguna frutita para comer, pero bueno. TR4: ¿como se llama el nombre del archivo que corresponde al nivel donde aparece el dragon de las trincheras?
  10. Aventuras de acción 1- Tomb Raider 2- algunos otros 3- algunos otros Aventuras de conducción 1- Vigilante 8: 2 (los mejores autos, Thunderbolt y el Guerrero ) 2- Driver 3- Carmageddon Aventuras de terror (survival horror) 1- Resident Eivil Nemesis Plataformas 1- Super Mario Bros 3 (el clasico con las 8 tierras, para Nintendo) 2- Crash Bandicoot 3. 3- Gex 2 o Crock 2. Rol (RPG y Action RPG) 1- Zelda: A link to the past Deportivos 1- Tony Hawk: Pro Skater (todos) 2- Fifa 94 3- muchos otros.... Carreras 1- Toca Touring Car 2 2- Test Drive(cualquiera) Lucha (beat'em up) 1- Mortal Kombat Trilogy. 2- Virtua Fighter 3- Marvel vs Capcom Disparo (shoot'em up) 1- Medal of Honor 2- Final Doom 3- Half Life Estrategia y puzzles 1- Civilization 2 2- Tetris 3- Sokosex
  11. no necesariamente, que sabes si ese almanaque es del año pasado... yo todavía tengo almanaques del año 2004 colgados en mi habitación. por cierto, se te nota muy ausente en el foro ultimamente
  12. está en el highstrt.tr4. uno es el objeto "mutant", y la cabeza es el "animating 6"
  13. bueno en realidad yo quería saber cual era el problema por el cual mi herramienta se tildaba, y es que justamente no hay WAV asociado para el sound ID #62. esa es la conclusión final. Numsamples para el Sound ID 62=0. RECUERDA: todo y cada uno de los sound ID deben tener al menos un NumSample. Realmente el por qué de esa situación no lo sé, unos de los tantos problemas al generar niveles.... En algun programa por donde pasó el nivel base, seguro que el Sound ID se definió pero se olvidó de ponerle cuantos Wavs debía ejecutar. Podría arreglar ese problema cuando Mac lance su nivel y lo revise. Edit: por cierto, muy bueno el nombre de la carpeta donde pones las cosas de TR "Mundo TR"
  14. Este nivel es el tuyo Mac Raider cierto?
  15. Pemon, efectivamente los parametros no se muestran en las ventanas para editar. lo importante es ver el cuadro que dice "Info Interna", y esos son los valores que hay que tener en cuenta. Acabo de ver donde está el error. en el cuadro "info interna" dice: SoundDetialPointer: 48 NumSamples: 0 TotalSoundDetails:152 Si vos te pones a ver, todos los sound ID tienen un Wav asociado al menos, es decir en todos te dirá que NumSamples=1 (un wav, 2,3 o 4 wavs), pero en este caso el numsample es igual a 0!!!!!!. Eso es un error gravisimo, puesto que un Sound ID si está definido en la lista, debe tener un Wav al menos para ejecutar. Ese sonido no ha sido implementado con mi herramienta, puesto que cuando vos agregás un nuevo sound ID en un slot vacio, queda registrado como "Sonido definido por el usuario". 1) me gustaría que se volviera a compilar ese nivel nuevamente y ver si el problema se vuleve a repetir. suerte!
  16. A mi me ha quedado el tema de lo que dice Pemon, con que se le congela la herramienta. Acá te dejo una version del programa para analizar algunos valores: en el programa, marca la opcion "ver solo info interna", y luego selecciona el sound ID en cuestión... si no se te congela, pones una screenshot. teoricamente no debería congelarse el programa... TRsoundmanager_x.zip
  17. hola pemon Eso es lo que yo pensaba tambien del fexmerger, parece ser que lo que sospechaba es cierto. Pero erradicar el problema de los sonidos es muy dificil porque un nivel base es procesado por muchos programas. cuando decís tr4 original,cierto? por ejemplo el train.tr4 si tiene el sound ID #62. se boquea? como???, se queda congelado el programa, se tilda? da algun mensaje de error?
  18. jejeje, bueno, a estas alturas ya sería mejor que liberes la version en el beta-testing, a lo mejor podemos dar con la solución. es que ya estoy mas deseoso de ver el trabajo en sí!!!!!
  19. jeje, es que justamente te hace falta jugar el mejor TR y el peor TR, respectivamente.
  20. y Mac ¿No has podido solucionar el problema todavía? mi herramienta no te puede ayudar? suerte!
  21. mis recursos provisoriamente estan secos, le cedo el turneishon a Mac que tiene algo para preguntar.
  22. teclado y mando
  23. eso, como siempre, Perico se pone la mochila al hombro, y guia a las masas.
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