
DarIOI
Aventurero-
Contenido
1.084 -
Ingreso
-
Última visita
Tipo de contenido
Calendario
Perfiles
Foros
Todo lo publicado por DarIOI
-
okey, le cedo el turno a MacRaider.
-
un lanzamisiles, empotrado en el piso, está en el High Security Compound (complejo de alta seguridad).
-
jejej, es que para ganarle a Luciano hay que primero: 1) ganarle al ajedrez a la computadora en menos de 100 movidas. 2) despues refutar los teoremas fisicos de Newton. 3) Encontrar la verdad absoluta del Apocalipsis del apostol San Juan. 4) demostrar ¿como un ejercito de caballeria puede derrotar a un ejercito de vehiculos blindados? pasadas estas pruebas ya estas en condiciones cerebrales para posiblemente recien intentar ANIMARTE a contestar alguna de las preguntas lucianicas , con mucha suerte......
-
mmh, actualmente puedo agarrarme de un borde y subir "ignorando" el static mesh que funciona de baranda, enrejado, arco,etc, lo cual no creo que haya sido la intencion de la autora, y por lo tanto asumo que es un bug???, si lo es, es facilmente explotable. (ver screenshot)
-
sip, el nivel es muy conocido en todos los foros y distintos jugadores lo van tomando a medida que pueden, y Luciano me terminó convenciendo con unos excelentes screenshots!. gracias Erik, lo tendré en cuenta
-
Listo pasé al tercer nivel, "rainbow loung" hay que pensar bastante, por cierto, genial ese skatepark con todas las marcas de la industria.
-
gracias máquina, que buenas tomas que hay por esta parte del nivel.
-
sip, en el juego hay muchas de esas palancas en las paredes, y están medias mimetizadas con las texturas, asi que hay que usar mucho el largavista. y también esta plagado de puzzle contrarreloj, dang! pregunta para los veteranos de este juego. ya conseguí el laser sight en tauromaquia, ahora vuelvo de nuevo a Arco Iris, pero realmente no sé hacia donde me debo dirigir, por mas que recorro Arco Iris, lo veo tal y como lo dejé. sugerencias?
-
es estupendo. en la segunda comparacion en especial, se ve claramente una gran diferencia. me encantan esas texturas de alta resolución. la organización cientifica del trabajo, pero con las flexibilidades de la modernizacón.
-
Marcela, has accionado esta palanca extremadamente oculta en esta sala???(la sala es facil de ubicar). con eso abrís unas de esas 3 puertas donde está la cerradura de color azul. Yo ayer empecé el Neon God, todavía me acuerdo de algunos hints del primer nivel, pasado el tiempo se me borra todo de la mente.
-
Imagenes y videos de nuestros niveles
tema responde a rafaleis de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
solo roguemos que las puertas de kaliya no salgan volando por los aires, como lo hacen las puertas Luciano. -
Imagenes y videos de nuestros niveles
tema responde a rafaleis de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
genial, ya has adquirido un habito de trabajo con el dxtre3d, que es lo mas importante, es en esto donde la gente falla y deserta..... por cierto, me ha llamado la atención como tus problemas que te han ido surgiendo los has ido arreglando o sorteando, siendo que muchos han sido dificiles por lo que nos has ido contando por el foro, realmente tengo curiosidad por ver tu trabajo final. -
! AL FIN LLEGAN LOS EFECTOS CLIMÁTICOS ¡¡
tema responde a Adngel de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
hace tiempo atrás, a Luciano, le pasé una carpetita con el ejecutable+lo justo y necesario para ejecutar un nivel. ( por eso yo descargo los niveles, y me armo carpetitas como "Koldito", "Martino", "Pemon", "kaliya" para poder jugar sus demos ) de esa forma te ahorras en bajarte el TRLE si no querés, y para mi es mas facil administrarlo cuando tengo que hacer pruebas/ jugar niveles, testear,etc, sino, se me arma un lío de archivos. aunque pienso que en cierto punto es necesario tener el TRLE, en especial, cuando se quiere trabajar con proyectos tan ambiciosos. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
Hola McRaider, actualmente, hay varias formas, la podés implementar en la carpeta Audio, como un Wav (con todos los requisitos de un wav para que sea reconocido por el Tomb4.exe). y a partir de la manera en que lo quieras ejecutar podés hacer que: a) si querés que el tema sea escuchado al ejecutar un trigger (comando play soundtrack #numero correlativo del wav) b) o si la musica sea de fondo, en la linea del script, especificando el numero correlativo del wav (recordá que a partir de un numero de wav, funciona como audio loop, no me acuerdo desde que numero ) Nota: no se en que formato tenés esa musica inicialmente, pero ya sabés que hay que pasarla de alguna forma al formato Wav que acepta el TRLE, procura de ser cuidadoso para no perder la calidad del audio en las conversiones PD: Esta es la forma tradicional, actualmente han habido un boom de patches y programas que improvizan el Tomb4.exe, seguro que Adngel que está mas a la vanguardia del tema, puede aportar algo. suerte! -
ya me lo suponía, Kaliya es muy creativa con el photoshop, porque vos le decís mas o menos algunas pautas de trabajo y te termina haciendo un trabajo x100 veces MEJOR del que vos te imaginas. Aguante Kaliya.
-
asi es. tu turno.
-
tomb raider 2: Offshore Rig: ¿cuantos bloques movibles hay en la sala donde Lara aparece sin armas al principio?
-
that's mine! TR chronichles.
-
puede ser, segun recuerdo haber leido hace mucho tiempo atrás, en algun foro de estos gringos. Dividir un "room" en varios cuartos a traves de paredes completas no es bueno, es decir, al jugador realmente no le importa como está hecho, para el diseñador le es mas facil implementarlo de esta forma en algunas ocasiones, PERO, el engine a la hora de computar toda la informacion no hace la distinción y trata todo como un mismo room, y vaya uno a saber como el engine calcula los algoritmos en casos particulares. creo tambien haber leido que hay metodos de como hacer que los boxes eficienticen el comportamiento de los enemigos, para distintos casos de geometría en cada cuarto ( Ejemplo: un cuarto dividido en dos sub-cuartos mediante paredes completas, varios "pasillos" en un cuarto,etc ). Habría que hacer pruebas.
-
ahora reviendolo de vuelta. el mismo problema que a muchos les suecede, tanto usuarios del dx como del TRLE. esto de los enemigos, que pierden el path de por donde deben de ir correctamente y se comportan de manera extraña. adngel, en tu caso los he visto en varias partes, un ejemplo en el screenshot, especialmente con los enemigos de Lud's, ¿por qué puede sucederte a vos en este caso? debo tomar nota de diseñadores experimentados y habidos de conocimiento
-
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
@diego_z: cuando estuve estudiando tu nivel, encontré en la tabla de sonidos interno (inspección a modo hexadecimal) que la información de tamaño comprinido es distinta a la información de tamaño descomprimido del Wav, y el formato del Wav está en un modo que no es el usual. de ahí que viene el problema, realmente en varias cantidades de niveles que he probado, jamás he visto el mismo caso, no puedo deducir de como ha llegado a ocurrir esto. veré que mas info dar. -
¿somos hermanos putativos?
-
los DXF son formatos de los programas CAD, actualmente hay muchas herramientas de Tomb Raider que permiten exportar objetos a ese formato DXF, para ser abiertos por un programa CAD o bien, por algun programa de edicion 3d, y editarlos, luego volver a importarlos al nivel TR. es decir, no se puede pasar un wad a un dxf, sino, cada objeto del wad puede ser pasado a un dxf (por lo general un mesh), para ser modificado por un programa correspondiente y luego volver a meterlo dentro de un Wad.
-
Estuve haciendo algunas pruebas mas: efectivamente, Lara al disparar ejecuta dos sonidos simultaneos: Sound ID #8 -Lara Fire- y Sound ID #105 -Explosion1- . hay ciertas acciones que ejecutan dos sonidos al mismo tiempo.
-
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
hola mc radier, y hay que testear hasta desmarañar el error. a ver si te entendí.... cuando usas el fexmerger, abris como "source" el nivel tr4 generado por el tomb2pc, cierto? luego seguro que abres como "target" otro nivel al cual le agregas cosas del source, y finalmente cuando le pones "salvar" te salta la leyenda de error, verdad? has probado con usar diferentes niveles como "target", y salvarlos? en todos te sale el error? suerte!