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Rejugando Tomb Raider III
tema responde a FelixCroft de DarIOI en Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
tiene sentido, gate significa puerta, que esta relacionada con la ventana, la cual en ingles es window. 1) hipotesis. el apellido del magnate termina en plural S, y el sistema operativo no es window sino Windows 2) hipotesis. de 1 y 2 sacamos la conlcusion de erogan:----> Bill Gates creo el Windows : -
Imagenes y videos de nuestros niveles
tema responde a rafaleis de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
yo pensaba que era un tipo que lo habias puesto a trabajar para que lanzara gas lacrimogeno cuando lara se acercaba. 72 cuartos es una buena empresa, yo la hubiera peleado hasta los 100 cuartos. despues de jugar al nivel de Marcos (bye bye susej, que te lo recomiendo), me convencí que es un negocio hacer un buen puzzle a cambio de varios cuartos, es decir, el jugador puede sentirse satisfecho intentando resolver uno que andar varios cuartos caminando,abriendo puertas/palancas etc. el tiempo que el jugador se demora entre ambas variantes puede ser el mismo, solo que por ahí, es mas facil idear un puzzle combinando triggers/animatings,etc por la cantidad de recursos que ofrece el tr4, que construir un buen recorrido con geometría que suele ser mas doloroso para alguien que quien comienza por primera vez. claro está, que debes manejar bien el tema del triggereo. pero me pareció interesante comentarlo. suerte! -
no no, lo que pasa es que nadie contestó la pregunta de perico y él tampoco apareció durante estos días, pasaron mas de 72 horas y la nueva pregunta la formula otro.
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el nivel luce bueno. quiero destacar algo que en la mayoria de los niveles del dxtre3d he visto y falta a menudo, combinacion entre texturas y luces. en este nivel lo he visto bastante equilibrado, y ese es un trabajo que es muy dificil de conseguir, inlcusive yo nunca lo he aprendido a hacer bien. bien hecho koldo.!!! en este screenshot en la cueva se ve claramente que las fuentes de luces estan bien aplicadas. con respecto a las selvas, veo que hay demasiados estaticos o demasiados portales visuales que linkean los cuartos. la escena se me renderiza muy lentamente y eso que tengo una tarjeta de video "normal", a cambio de eso, el parche del tomb4.exe es realmente genial, no he tenido ningun problema de crasheo!. Animaciones: me preocupa un poco lo de roll, el roll comun se trata de voltear a lara 180 grados en el mismo sector, lo cual nos facilita ponernos en frente del enemigo en caso de que nos encontremos de espaldas a el. este nuevo movimiento se desliza dos sectores y no nos damos vueltas. en mi opinion un movimiento tan necesario del roll comun no debe ser reemplazado. el nuevo movimiento del mega-salto es genial, cuantos puzzles se podrian hacer con el, espero que sepas explotarlo koldo!!! jeje, por mi todo un honor. el resto ya sabés que depende todo de vos!
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Imagenes y videos de nuestros niveles
tema responde a rafaleis de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
hola mcraider, no soy de extrañar mucho a nadie, pero te comenzaba a echar de menos. bienvenido!! muy buenas fotos, si tenés que dar un porcentaje del progreso del nivel, cuanto sería? -
lo he puesto en una carpetita que se llama "koldito" a probar!
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Nivel terminado es una lastima que casi nadie lo haya terminado, porque es un nivel donde el trabajo hecho por Marcos debe haber sido bastante desafiante. Y en las ultimas partes del nivel es donde se ven para mi gusto las mejores partes. voy a dar una rapida critica por aspecto, que pueden ser utiles: Geometría: es una geometría ortogonal, que cuadra bien con lo que es un templo diabolico en el infierno. me gustaría en un proximo nivel, que esté algo mas ambientado en un lugar donde puedan apreciarse partes de terrenos mas trabajados. por supuesto eso tarda mucho mas tiempo en hacer Texturas: normal para un templo. por ahí he visto algunas del TR3 de los niveles del area51 creo. los diseñadores le tienen amor a ese kit de texturas. luces: quizas este sea el punto mas fuerte y positivo del nivel. las intensidades de rojos junto con algunas texturas, me han gustado mucho. sabes usar muy BIEN la iluminación marcos, tambien los spot-lights para con Lara y los objetos han estado bien aplicados y con buen realismo. en este punto ha sido tan perfecto como el Holy Mission. y una cosa que me gustó, que en las partes oscuras del nivel, siempre hemos tenido abundantes bengalas. seguí así. enemigos: mmmh, bueno esto no es algo facil de explicar, depende mucho del calibre y de la PACIENCIA de los jugadores. los enemigos "artisticamente" han estado geniales (monster bird del tr2, demigod,etc), me refiero a la parte de la dificultad. estas muy propenso a perder varias veces en el mismo lugar, para mi es parte de un buen nivel, gastar tiempo tratando de sortearlos. No hay nada que haya sido imposible, pero si son dificiles. Insuficientes medipacks, eso si, jeje. puzzles: el otro punto fuerte del nivel. Los puzzles. has seguido la misma linea que en el holy mission, te caracterizas mucho porque el reto del nivel radique en los puzzles, con lo que tenés una gran imaginación para hacerlos. hay que detenerse a pensar varias veces, lo que implica que el nivel cueste y se tenga que hacer pausadamente. A mi me gusta. los mejores han sido los de cuartos alternos y de trigger triggeres, explotados al maximo. por ahí lo negativo de los puzzles, es que a veces NO HAY referencia de como debemos resolverlo, o falta de indicio en algunos casos. me refiero a uno donde para agarrar un item "aparecia" un bloque que lo tapaba. pissabamos ciertos sectyores y el bloque desaparecia. no hallaba alguna forma de saber que hacer o de donde debia pisar para armar la combinacion( quizas algunos sectores con dibujos de algo hubiera ayudado). por lo demas muy bueno. sonidos: los sonidos muy bien colocados, las pistas adecuadas a lo que se presentaba. por lo general no tengo criticas en ningun nivel con este aspecto. Bueno creo que esa es mi sintesis, yo agregaría por ahi menos puzzles, y compensandolo con "alargar" el recorrido de forma tradicional( mas cuartos, mas palancas, mas subir y bajar lugares,etc, siempre y cuando estos cuartos no sean monotonos y sean lindos. en general le pongo un "8.5" de 10 puntos. es un gran trabajo! ahh. me encantan los tinnos monster
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@marcos: sip ya entiendo lo que me decis, eso lo intente varias veces, lara agarrada como "araña" no puede seguir por la fisura, hay que soltarse y agarrarse rapidamente de la cornisa, en la forma que quede con las piernas colgando y asi teoricamente continua por la fisura. se hace siempre de ese modo. por alguna razon no lo consigo hacer, al soltarme lara lo mas rapido que puede consigue agarrarse un 1/8 de bloque mas abajo recien :'( , pero si luciano levelbuilder lo ha hecho, me gustaria que otros tambien lo probaran a ver como les salen. con respecto al title, el grueso de los consumidores de niveles estan en foros ingleses/franceses/alemanes, una version en ingles estaria buena como dice Marcos y otra version con titulos en español, esa parte no creo que sea tan dificil. suerte!
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Rejugando Tomb Raider III
tema responde a FelixCroft de DarIOI en Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
uhh, jeje, tenés razón angel, el kayac, despues de conducirlo, flor de "kayocs" en los dedos... -
hola, acabo de descargarlo y ponerlo en una carpetita llamada "martino" lo he comenzado a jugar, las animaciones estan buenas (dos de las que he visto al menos), yo opino que se queden! por cierto me quedé trabado ya, les dejo el screen. como se supone que debo seguir por acá??, asumo que de esa escalera claramente debo continuar por la cornisa agarrado. no encuentro manera de hacer el movimiento adecuado para continuar de la escalera por la cornisa, a no ser que el camino sea otro. help! segun he visto el nivel tiene 19 cuartos, por lo que no creo que esté muy lejos de terminar, pero si que me gustaría verlo todo detenidamente para ver las habilidades tuyas luciano. me gusta también como se desliza al principio del nivel y se ve el jeep, al menos intuyo que vas a poner buenas tomas de cámara. y cambiando un poco lo del level-building, está bueno que el señor Pedro Callejas del Rey los guie en algunas cosas con respecto a la historia, porque es muy dificil adecuar coherentemente el argumento y lo que se hace en el editor. PD: me gustaria saber algo mas del señor Diego_Z, el otro level builder, que hace?? construye otro nivel?? como es?? sus habilidades,etc. he visto que en teoría en todos los posts del foro SABE atajar bien las dudas. por supuesto si quieren dar mas información, desde luego. un saludo, que hay mucha gente deseando exitos aquí.
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Whinston Smith Tomb Raider
tema responde a SuiKaze Raider de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
ahhh, asi que sos vos el que me deriva de urgencia los pacientes. jeje. igual esta vez pude ayudarlo con algunos mensajes que cruzamos, debo confesar que suikaza me ayudastes bastante con algunos temas del Wav que desconocía tambien. la informatica es todo un mundo a explorar! -
ehh, Al Pacino.
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yo lo sigo jugando. tiene bastantes puzzles. y en algunos casos es medio dificil sacarlos. yo voy por acá mas o menos, no es toy atorado. sigo. por cierto ya he visto excelentes flyby y animatings
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esa serie es excelente. es excelente. es buenisima. politica, misticismo, psicologia, batallas. basicamente representa como se comporta la psikis del ser humano; bien tallado en sus personajes y en la trama. mi personaje preferido es PenPen, el pingüino de aguas calidas, ejemplar animal producto del segundo impacto.
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Rejugando Tomb Raider III
tema responde a FelixCroft de DarIOI en Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
unfinished, te vas a hacer con todos los secretos para jugar el "all hallows" sin usar el save? -
Con marcos nos pusimos a comentar de tu nivel,koldo. Me encanta el trabajo en las animaciones, especialmente la del roll. muy buena. ahora prestando mas atencion, (oido ), tiene el sonido de las cuevas de kaliya del tr3. espectacular.
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geniales piezas artisticas! gracias señoritas, ya está en mis favoritos!
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Rejugando Tomb Raider III
tema responde a FelixCroft de DarIOI en Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
yo tambien lo estoy rejugando( gracias a kaliya ), pero no siento esa necesidad de hacer analisis exhaustivos como en el tr2. igualmente todo lo que ustedes dicen, postean, escriben es mas o menos lo que opino. no puedo agregar nada mas, en tal caso, a ver si se animan a completar/debatir/contrastar ideas de otros haciendo citas puntuales. suerte! -
bien fernando, me encantó esta guia, cada uno aportando al level editing con sus conocimientos. sos capaz de poner un ejemplo *.tre adjunto, y nos decis de algun nivel base original asi lo probamos nosotros!
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"cuatro gemas (las que tenemos ) sirven de comida para cuatro craneos de esqueleto, la magia está en la estrella, y luego encontrarás a Susej" jeje, ya resolví el puzzle, es logico que esas 4 gemas hay que ubicarlas en 4 lugares donde se vean texturas de craneos de esqueletos. tengan en mente, busquen un lugar donde hayan 4 paredes con craneos. si se dan por vencido despues de no dar con el acertiho, les pongo un screenshot de donde deben colocar las 4 gemas,ok? yo actualmente acabo de terminar éste nivel, "the riddle". ahora he pasado al siguiente nivel "el bautismo forzado". voy a tratar de esperarlos a todos antes de continuar. primera imagen del "bautismo forzado".
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jeje, este nivel es de perder miles de veces en cada puzzle para avanzar, hay algunas partes que hay que calcular friamente, pero tambien se puede pasar a lo bestia y si te sale así suertudo. actualmente acabo de encontrar las 4 skull gems y lo dejo por hoy, @chitocs: vos que estás en la misma zona que yo, como se eliminan a los dos esqueletos??? he encontrado una ballesta, pero no tengo municion explosiva.... aparte hay dos puertas que no puedo abrir: -una que esta por el lugar de los esqueletos y otra puerta que está cerca del monstruo ese que Max tenía problemas. sugerencias? le podemos preguntar a felix, él ya lo terminó al nivel, debe poder darnos alguna pista me supongo.
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Rejugando Tomb Raider III
tema responde a FelixCroft de DarIOI en Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
la mejor ruta, es decir, para seguir un criterio, abran el tombpc.dat con el "tombpceditor" y fijense el orden de los niveles en el archivo. les recomiendo eso. -
gracias chitocs, no me alcanzó a empujar, pero si me quitó bastante energía. mas de uno va a saltar de la silla cuando llegue a esta parte. fascinante nivel! un buen ejemplo de un "trigger triggerer" para aquellos que diseñan niveles
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chitocs, despues de agarrar dos gemas ( la del puzzle del nombre, y la del espejo) me encuentro encerrado. me llama la atención este lugar, donde hay un fuego y detras una palanca que no se puede llegar ( screenshot).