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DarIOI

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Todo lo publicado por DarIOI

  1. kaliyingrado.
  2. claro! Marcos, has sentido hablar del famoso "punto del no retorno", sucede que cuando al crear un nivel, hay que preveer no quedarse atascado en un punto del cual no podamos volver, y asi eviitar el reinicio del juego. bueno pero parece ser que este no es el caso, parece ser que no calculaste que se podia llegar abajo ( aunque debo confesar que hize pruebas e igual muero al caer) creo que el camino correcto es por las puertas por donde yo me fui y le dije a Max; yo ya tengo dos skull gems, resolviendo un magnifico puzzle que marcos ideó, muy bueno y ahora estoy atorado, no sé como salir de una serie de pasillos por donde estoy despues de haber agarrado las dos gemitas. cualquier duda, posteen.
  3. este nivel es bastante "puzzletico", no está hecho para ser resuelto por una sola cabeza. tiene varias cosas y ademas mete miedo, jeje. Max, yo no pude bajar hasta abajo. lo que yo hice fue por las plataformas de cristal saltar hasta una puerta que abri previamente con una palanca. te pongo el screen de la puerta, la vas a ubicar, pero no se si vos ya la has abierto.
  4. seguramente Po-Yu comenzó a crear su outfit a partir de un wad donde estas animaciones no estaban presentes. asi es la mejor solucion es esa que dice Adngel, intenta buscar algun objeto "Lara" que tenga toda la cantidad de animaciones completas o al menos aquellas que vayas a usar en el nivel. si el nivel de ustedes va a nadar, balancearse sobre una soga, cojerse de palos,etc, busquen algun nivel donde tenga esto y usen el "Lara" de ese nivel( de seguro traerán esas animaciones). luego lo combinan con "lara skin" y el lara skin joint" y el resto de los objetos que trae el outfit de Po Yu, deberia funcionar perfecto. mantengan informado, suerte!
  5. delfina, estas en el mismo lugar donde se kedo kaliya al principio, en una de las lagunas esta escondida una palanca, que se acciona y te permite abir una puerta que te hara avanzar, cerca de una de las cadenas. edit: por ciertto, en que lugar de la patagonia vivis?
  6. ah bueno, lamento desilusionarte, como carajo has llegado a la sala de la cruz invertida??? yo pensaba que primero pasabas por donde estoy yo, y despues a ese lugar. creo que no está previsto que llegues a ese lugar tan pronto.
  7. el nivel está bueno. como siempre, el nivel es ingenioso, marca registrada de marcos mensa. posiblemente uno se quede atascado muy a menudo. yo ahora he tomado una "skull gem", y ahora me he quedado atascado o no se como avanzar, Max o alguien que haya llegado mas lejos, me puede decir que se hace en este cuarto?
  8. si lara croft(el pixel) es britanico debe votar en las elecciones e ideologicamente debe tener un partido politico. yo pienso que lara croft es pro tony blair, porque defiende los intereses de la oligarquía. no?
  9. osea que revela que los usuarios formulan preguntas sin saber ellos mismos las respuestas. por cierto, muy buenos reportes con fotos,unfinished.II, le has hecho buena propaganda al gold.
  10. si ya sé, obvio que yo tambien queria contribuir con el tema.
  11. COSAS QUE NO PUEDE HACER UN PIXEL un pixel no puede tener sexo, un pixel no puede tener una selecta lista de candidatos con quien pueda ligar. un pixel no puede fumar ( y menos pitillos ). COSAS QUE PUEDE HACER UN PIXEL. *como mucho puede ser renderizado en un monitor. *puede causar la reaccion de integristas que defienden la virginidad o la promiscuidad de ese pixel. COSAS QUE POSIBLEMENTE "PODRIA" HACER UN PIXEL, SI LOS ESTUDIOSOS DEL TEMA LO APRUEBAN http://foro.tombraiderfans.es/index.php?sh...=4239&st=80
  12. dale daniel,pone una de vuelta, nosotros en la version PC somos muy buenos.
  13. queeee???

    uuu nooo,cuando lo vas a poder arreglar??

    por cierto,por que tendria q ver yo algo con eso?

  14. Saludotes Dario :D (bueno si llego tarde para navidad, pero acabo de descubrir los mensajes esto de los los perfiles ahora :P) Aun así creo que no es tarde todavía para desear que pases un feliz año nuevo ^.^

    (tambien hacia tiempo que no te veia :(, en fin, que bueno que estés bien :), hasta otra :D

  15. el motor del tr3 es muchos mas estable que el del tr4. al menos no se reportan tantos crasheos. ese tipo de cascadas se hacen con texturas translucientes o semi-transparentes, el mismo atributo que tienen las texturas del agua. en el manual creo que sale un ejemplo de como se hace una cascada como la de los niveles de la jungla en tr3. suerte!
  16. mi opinion es que Lara es virgen, porque un pixel no puede ser desvirgado
  17. ok, gracias a todos, espero que pronto le saquen provecho a esta utilidad. voy a poner en una proxima version/revision los textos dentro de la lista asi les es mas facil. por cierto, para aquellos que programan y tienen conocimientos sobre el TRrosetta, voy a pasarles a describir la informacion en esta estructura del sounddetail, sobre que significa cada campo. de seguro alguien en el futuro programará y tratará de hacer nuevas herramientas El Trrosetta tradicional tiene esta información(al menos el original que hackeó Yuri) , desconozco si mas adelante entre Turbo pascal y los demas programadores, encontraron la verdadera informacion que guarda cada registro.: * Sound-sample details (SoundDetails) */ typedef struct { // 8 bytes bit16 Sample; // (index into SampleIndices) bit16 Volume; bit16 Unknown1; // sound range? (distance at which this sound can be heard?) bit16 Unknown2; // Bits 8-15: priority?, Bits 2-7: number of sound // samples in this group, Bits 0-1: channel number? } tr2_sound_details; lo que he logrado obtener es lo siguientes * Sound-sample details (SoundDetails) */ typedef struct { // 8 bytes bit16 Sample; // (index into Samples) numero del wav a tocar. bit8 Volume; //volumen bit8 Radio; //radio de propagacion del sonido. bit8 chances; // probabilidad que el sonido se ejecute bit8 pitch; // grave o agudo bit16 Unknown2; // Bit 14= Pitch , bit13=volume, Bits 2-7: numero de samples // bit1= radio, bit=0 loop sound (sonido permanente) } tr2_sound_details; en serio?? genial!!!!!, gracias por la info , la verdad es que todavia falta poner en mi herramienta ese valor de "pitch", no sabia que significado tenia, pero ahora que he hecho algunas pruebas concuerda con lo que vos me decís. intentaré agregarlo
  18. hola felix, existen dos tipos de items en el tr3 que hacer referencia a un arma. por ejemplo tomemos el caso del lanza-cohetes. esta el objeto "rocket launcher" y el objeto "rocket launcher (on ground "). el que debes colocar en el suelo para poder ser recogido es todo objeto que diga "on ground". suerte! :=)
  19. Las islas Flotantes la historia aun sigue. ya los lugares geograficos carecen de todo rigor veridico; no son ubicaciones geograficas reales. hemos entrado a un mundo paralelo, a una dimension desconocida? donde estan realmente estas islas flotantes?? lo ultimo que le faltaba al juego para que sea excelente; una parte mistica y fantastica. Este para mi es el nivel MAS dificil de todos, los puzzles se combinan con la inquebrantable resistencia de estos guardianes que son muy dificiles de doblegar. lo bueno: los enemigos que vienen levitando. con esos sonidos tenebrosos. la apariencia del nivel. lo malo: mmhhh, a estos enemigos de pìedra al dispararles, sangran como los humanos. la entrada de las islas flotantes Dragon's lair El final, el tan "no deseado" final, a quien realmente haya disfrutado de este juego, pero los juegos deben terminar alguna vez por mas buenos que estén El dragon es realmente perfecto. sus animaciones están bien hechas. Un jefe final a la altura de un juego como éste. debo confesar que en su día, lo habré volteado como 10 veces a este dragoncito, hasta vaciar el basto inventario de armas que habia conseguido, inclusive usando las que estaban debajo del agua. lo habré recargado bastantes veces, pero no hallaba la manera de seguir adelante.... debe haber sido en una de esas tantas ocasiones, que desesperadamente presionaba los botones de accion por todo el cuerpo cuando estaba caido, que justo dió con la daga incrustada y lo pude terminar. Lo mejor de este nivel aparte del dragon es la parte de su transformación. Lara croft Vs Dragon cadaver del dragon Home sweet Home Ya en el hogar, tenemos la Daga, y el resto de la fiamma, quiere reivindicar a su "martir". es el colmo, el odiado enemigo invade la casa de nuestra oligarca heroina, acabemos con todos ellos, y con su ultimo oficial de la cupula, y el juego habrá terminado.... Una curiosidad que me llama la atención, quizás la shotgun haya sido el arma menos usada en todo el juego ( mucha gente lo dice) será por eso que le quisieron dar un valor "util" como unica arma para ser usada?? estadisticas finales me comi el secreto del primer nivel, uno de venecia, y otro del maria doria
  20. este problema es muy facil de resolver, caballeros. seguramente el tombpc.dat que intentas abrir felix, es un archivo marcado como "solo lectura". ve al explorador de windows, selecciona el tombpc.dat, click con el boton derecho, click en propedades, fijate si esta marcado como "solo lectura", si lo está, le sacas ese atributo, y luego le pones aplicar, y aceptar. ahora intenta abrirlo de nuevo con el programa. Suerte!
  21. Hola editores de niveles, Bueno finalmente me decidí por codificar una herramienta en el día de ayer; se trata de un manejador de sonidos para el TR4. consiste en abrir un nivel, definir sonidos, reproducirlos, reemplazarlos, exportar los Wavs,etc y editar algunas caracteristicas. la idea surgió de un thread que Fernando inició preguntando sobre un sounde source que no funcionaba, obviamente el sonido ni el wav no estaban definidos dentro del nivel, por lo que al invocarlo no se reproducía. es obvio que los programas clasicos de personalizacion de niveles, fexmerger, trviewer,etc, que abren niveles bases recreados con esa bendita herramienta llamada WadMerger, parecen que no copian algunos samples de sonidos. y en otros casos directamente los sonidos no están presentes por quien sabe el origen de los niveles bases que se utilizan. La idea de esta herramienta es justamente cubrir esos aspectos; definir un sonido con su ID de identifiación y los wavs a ejecutar. entre otras cosas más. actualmente creo que todo abre bien y guarda bien. el funcionamiento de algunos sonidos con ciertas caracteristicas no me quedan del todo claro. el zip incluye un archivo txt, con los ID de que sonido es cada cosa, para mejor orientacion; POR FAVOR LEAN EL LEEME.TXT QUE INCLUYO, AHI SE EXPLICITA LOS DETALLES DE CADA PARTE DEL PROGRAMA sean prolijos, ordenados,organizados y responsables; acepto criticas de cualquier indole buena suerte! EDIT VERSION 1.1 ULTIMA VERSION trsm11.zip
  22. si en el dxtre3d. es el command "Effect" ( en ingles ).
  23. sip. como dice tu co-ekiper, no se puede borrar un cuarto "intermedio", podés dejarlo de lado, y meter un nuevo cuarto en donde debería estar este que por alguna razón no funciona. este cuarto que quedó mal, lo colocas en otra posición y a ver si ahí sigue dando el maldito error de crasheo. si sigue el error, lo dejas a un lado sin uso, o lo podés poner como cuarto de alguna ambientación en donde Lara NUNCA pase por él de ultima para no desperdiciarlo. veo que están muy metidos con su proyecto, mantengan la energía!
  24. Un besito for you,patito ^^

    espero verte prontoo

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