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DarIOI

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Todo lo publicado por DarIOI

  1. una gran contradicción en el juego. segun dice Luciano, por el KV-5 vemos Abu Simbel, cuando Abu simbel se encuentra bien al sur cerca del límite con la republica de Sudán.
  2. DarIOI

    Anime

    segun tenía entendido la saga de hades, la iban a pasar por el difunto canal Magic Kids, pero el canal se fué a la quiebra. Locomotion fué un grandioso canal, y se puso muy bueno cuando las corporaciones Claxson y Corus entertainment tenían el canal bajo su dominio que habrá sido por el 2000-2002. Despues la exclusividad de la señal, pasó a manos de SPEN, cuando definitivamente acabó eliminando Locomotion sacandolo del aire y reemplazandolo por Animax, y sí, el canal es funesto. ( gracias a dios, lo tuve un mes, y la compañía de tv local lo sacó del aire y puso un canal de historia, mucho mejor ) SPEN justificó que locomotion no tenía rating.......
  3. puede ser como te comentan marcos y diego. para que funcione como rolling ball, debe estar definido como tal. el rolling ball tiene que tener el ID "130", cambiaselo a 130 y debería funcionar. suerte!
  4. DarIOI

    Anime

    genial, ayer jueves no pasaron como de costumbre los dos capitulos de DBZ (toonami argentina ), solo pasaron uno y a continuación pasaron el PRIMER CAPITULO DE SAINY SEIYA, LA SAGA DE HADES. . para toda la gente que no ha podido ver la saga de hades por tv( como yo ), en toonami la transmitiran pd: tener que depender de esta porqueria de canal como cartoon network para ver anime por TV, por que no tenemos un canal "4" como en España.
  5. me alegro rafaelis. kaliyamerger, buen nombre. no lo hago porque es "muy facil", prefiero dejarle el reto a otras personas que estén a ese bajo nivel. ^abcdef....z
  6. eso es un error en tiempo de ejecución, es decir el programa gestiona algun tipo de dato que generalmente no está hecho para que lo haga a esa instancia. no se puede arreglar, es una forma de decirte que has hecho algo mal.
  7. marcos tiene mucha imaginación.
  8. amigo pemon, hace click con el boton derecho en el link y luego en "guardar destino como...." asi te guarda el txt.
  9. si mal no recuerdo, esos engranajes son Animatings verdad? tambien recuerdo que habias andado buscando un engranaje y debe ser el que has encontrado y estas usando ahora, uno modificado donde justamente tenga la animación de caerse y desaparecer. yo de animatings no conozco mucho, en el nivel de la librería ( library.tr4 ), hay un animating que es el mecanismo del cog vertical que se activa permanentemente y no se cae. a lo mejor podrías usar ese de la libreria y ponerle los meshes del engranaje que ahora estas usando y te quedaría perfecto. suerte!
  10. una pregunta, por qué tanto debate en abrir el "rejugando" cada uno, a la larga se trata: -de abrir un tema nuevo, escribir una breve introducción, una imagen, y colocar los nombres de los que se anotan, y nada más. a lo largo del camino, cada uno hace la suya, postea a su ritmo, coloca imagenes,etc. no es ningún privilegio, en serio.
  11. como de costumbre muy buenas tomas unfinished, y la frase ante cada foto son graciosas! por cierto se ve el bug de los secretos, ¿como se pueden encontrar 60 cosas de 59 el total?
  12. basicamente, es así, siempre debe haber algun lider que ponga las cosas claras desde el vamos; saber marcar el ritmo y saber poner la pausa cuando se necesite, ese es Perico sin duda, esa habilidad es innata en él. Pero debe estar siempre presente y dispuesto.
  13. si, los OCB cambian el comportamiento de las puertas tambien. francamente los OCBs son tantos, que es muy dificil recordarlos a todos, es mejor tener una lista de ellos bien completa a mano. actualmente no me acuerdo de ninguno para las puertas, te recomiendo que leas algunos sitios con buena informacion: http://www.trsearch.org/OCB.php ... creo que Pemon tiene un link interesante de la pagina de Uvavoo y G.Maciver donde se relata bien este aspecto. trataré de buscar.
  14. gracias, hay mas OCBs que dan el efecto para todas las direcciones a los pinchos.
  15. si se trata del item "teeth spikes", entonces: OCB=0; pinchos invertidos OCB=1; pinchos de Sup/izquierda 45 grados OCB=2; izquierda a derecha. OCB=3; inferior/derecha 45 grados OCB=4; del suelo hacia arriba (éste es )
  16. hola Mc decis que en el juego aparecen invertidas?? que item ID es? creo haber leido por algun lado que hay un flag u OCB que le da la posición a los pinchos, intenta cambiarle los valores OCB, sino escribe el ID del objeto y lo averiguamos.
  17. la lluvia no es exclusia de ningun nivel base. para activar desactivar la lluvia se hace en los cuartos, con el checkbox "Lluvia", eso está en el mismo manual. no me acuerdo pero a lo mejor combinandolo con el outdoor, puede tener otro efecto. @Pemon: con eso colocas el string, es decir, activas que se vea la opcion en el menu, pero como hace el juego para reconocer que pulsando ahí entre a la casa de lara? hay que agrgar la info de un nivel en el script al primero de todo?
  18. @MC RAIDER: yo ya estoy en epocas de examenes en la facultad, con todo el tiempo que eso engulle. lo que te recomiendo es que si ya estas falto de ideas, saca el nivel así como está hasta donde hallas llegado, mas vale siempre terminarlo que dejarlo inconcluso por algun motivo. hoy en día son cientos los candidatos que se presentan, pero quienes terminan son pocos y nada. despues de jugarlo, se analiza y se ve en que partes hay que reforzar o volver a construir, y en donde se puede alargar o colocar mas puzzles, lo podrías lanzar a modo de demo. igualmente un buen caso donde el "beta testing" podria funcionar en este foro. @kaliya: excelente geometría de jungla!!!!!! cada vez mejor!! @rafaelis: muy bien! a ver como se ve mas completo.
  19. te corrijo Adngel, para modificar las musicas de fondo del tr3 se necesita modificar el archivo llamado "Tombpc.dat", el cual, se encuentra en la carpeta DATA. utiliza el programa Tombpceditor que se encuentra enb la pagina de turbo Pascal. 1) abre el tombpc.dat con el tombpceditor. 2) hacer click en la etiqueta "Script Command" 3) elegir en la lista de "Script slots" el "script#x", donde x corresponde al nivel que le quieras cambiar la musica. 4) en la lista de la derecha apareceran todos los comandos referentes al nivel. busca el que diga "playsoundtrack", luego le cambias el operando con otro nuevo valor, el operando indica el numero de la pista correlativa que se encuentra en el cdaudio.wad. elije la pista de audio que quieras 1,2,5,6,45,etc. luego clickear en "replace". finalmente guarda las modificaciones. te atacho una imagen, con los pasos enumerados a seguir. existe otra herramiena llamada Traudio cd player, el cual permite ver el numero de pistas del cdaudio.wad, si usas la demo del tomb raider para jugar, entonces no encontrarás este archivo. suerte!
  20. www.trsearch.org para wad hechos por usuarios para bajar los archivos wad originales, vienen con en el TRLE gratis, en la pagina de paoloM. http://www.trlevelmanager.it/index_eng.htm
  21. jeje, asi es, creo que significa "no" en japones.
  22. DarIOI

    Anime

    nop, toonami comienza a las 00:00 horas, y DBZ es la primera serie que pasan (dos capitulos) hasta eso de las 12:40 /12:45aprox. 1 de la mañana??? ahhh, no sabía que santa fe tenía diferencia horaria.... con el resto de Argentina?
  23. DarIOI

    Anime

    para los que puedan ver toonami, estan pasando Dragon ball Z. las fuerzas especiales GI-Nyu, el grupo de elite del Gran Freezer, ha llegado a Namekusei.
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