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DarIOI

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Todo lo publicado por DarIOI

  1. anyone there? (hay alguien ahi? ) esta bueno ese sonido, es el que mas me gusta, tambien esta en el opera house del tr2. son los sonidos clasicos que caracterizan la saga. buena opcion si lo querés incluir en tu nivel viteh.
  2. no hay limite conocido, pero se sabe que muchos objetos son los causantes de futuros errores. para tener en cuenta el promedio de objetos en un nivel base, ten en cuenta el promedio de niveles originales del juego. procura no meter objetos que tengan el mismo numero ID.
  3. cuando nos subimos al bote por ejemplo en al anartida se activa esta musica.
  4. Acá te adjunto el sonido de fondo. se llama 100.wav, lo extraje de mi juego de Tomb Raider 3. para poener musica de fondo, debes leer las instrucciones de los scripts. http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=9646 http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=8989 suerte!
  5. mmmmm, estamos seguro que todos jugamos la misma version del nivel,no? yo estoy en este lugar que muestra la scrrenshot. asumo que por estos lugares está el acceso a la crowbar, el puente colgadizo y todo eso. a donde holy moly tengo que ir? ahora bien, virginia, no he visto nada sobre esa moto que decis vos. tal vez llegue pronto
  6. no he llegado NI a esa sala de los pinchos que menciona pemon, ni siquiera he podido coger la palanca. dame algun nodo o referencia como para que pueda cazarla, o un screen. estoy mal.
  7. Hola, aparte del objeto(vehiculo) al base tenés que añadir el objeto que contiene las animaciones de Lara para que use al vehiculo. creo que se llama "Vehicle Extra". suerte!
  8. Es que justamente Unfinished.II alias el don juan del foro , ese es el error que cometemos, si hacemos preguntas para respuesta tipo guias telefonicas (cortesia de Mc Raider ), estamos quemando mas recursos rapidamente, es decir, hacer una lista de todos los tr donde aparezcan individuos que cobran vida, la podriamos desglozar, en que enemigos cobran vida en el tr2/tr3, luego otra cuales cobran vida en tr6/tr7. mas facil de responder, mas agil, mas facil para elaborar para el que pregunta, y nos ahorramos el santo debate de quien la tiene mas larga... actualmente de las preguntas que hizo luciano, se podrian haber sacado de ahi una facil cantidad de preguntas.
  9. gracias sandra, buen juego. 7 intentos este fue mi record, no creo poder superarlo.
  10. no lo dudo, es posible que algunos wads vengan fallados, en especial porque las animaciones acarrean el problema. igualmente yo siempre me reservo la idea(la esperanza) de que a la larga nosotros no estamos haciendo tampoco algo bien del todo. suerte!
  11. jeje, quien tenia que estar ahi en ese proyecto... PaoloM, hace herramientas, niveles espectaculares. es la version italiana de Tomo. en el foro no aparece mucha info, solo spam por las buenas fotos. pero hay una entrevesita( en italiano ) que puede ser interesante.
  12. hola mc raider, P significa la posicion de la camara (x,y,z) en el momento que presionaste F1. T es el target, es decir a un "punto imaginario" que esta apuntando la camara. R el cuarto donde esta la camara. los 3 primeros valores del comando "Load camera" son los x,y,z de P, luego los 3 siguientes son los x,y,z de T, y el ultimo valor es el R. en tu caso deberia ser asi: LoadCamera= 61833,3797,51465,62830,4025,51911,36 he estado probando y creo que solo funciona un solo load camera por nivel, es decir no se puede poner mas "tomas" si quisieramos. solo visualiza una. un comentario: si restamos las coordenadas de T sobre P, obtendremos la distancia entre la "camara" y el "punto imaginario" a la que apunta. si el resultado es negativo, le sacamos el signo y obtenemos su valor absoluto. 1024 de valor, equivale a 1 sector del dxtre3d. en tu caso si restamos: P - T = 997, 228, 446. vemos que la distancia entre la camara y el punto esta a casi un sector de distancia x , 1/4 de altura, y casi 1/2 de Z. esto es util en caso de que necesites hacer una toma para un load camera, y por alguna razon no puedas dentro del juego posicionar a lara en el lugar deseado. Saber como funcionan las coordenadas y que cada 1024 puntos del engine equivale a un sector del dxtre3d, puede llegar en algun momento ser muy util. edit: bahh, la pregunta iba para pemon... disculpa.
  13. nop, definitivamente no se como subir.. ayuda!.
  14. @Vi: ok, gracias. ya agarré una llave, y el oxidus canister (la botella) al igual que ustedes. @amigo adngel: por cierto, como hago para llegar al puente colgante que está en lo mas superior del nivel?
  15. el exe original pesa 700kb (que viene con el trle), este esta modificado con el trep y pesa 1.25 MB!!! me gustaria saber que cosas han sido crackeadas en el ejecutable, pero en ningun lado explicitan las modificaciones, genial..... he notado que el HP del tigre es mas debil, o que el FP de las pistolas son mas potentes??????? bueno me he quedado atorado en la imagen que adjunto, si alguien llega o eventualmente se adelanta de ese lugar, ayuda. debe ser la resaca de nochebuena o he perdido la "raiderhabilidad" que tenia cuando tenia 17 años.... a mi si me funciona, y a otros tambien. no se que podrá ser. recuerda que hay que jugar con el tomb4.exe que viene incluido en el zip, y con el effect.bin. y si sos MacUser, no podés jugar directamente. suerte!
  16. Hey Dario que tal? Espero que pases un buen dia y una Feliz Navidad

  17. hola felix, el script, es el archivo de datos, donde salen indicado para el juego, ciertos parametros que caracterizan el comportamiento del juego, como nombre de los niveles, de los items, sonidos ambientes, tipos de cielo,etc. en la carpeta de tu juego, se puede ver como "script.dat." para modificarlo, existe una version del archivo llamado "script.txt", que justamente sirve para editar los parametros a modo de texto, y luego deberas convertirlo a "script.dat" y reemplazarlo en la carpeta del juego (recuerda hacer backup del original script.dat ). hay que saber que significa cada linea en modo de texto, para saber lo que se quiere modificar y evitar errores. acá te dejo el enlace del amigo Pemon, quien ha hecho una pequeña guia sobre el significado de los comandos. http://foro.tombraiderfans.es/index.php?ac...&pid=135845 el script tiene ciertas instrucciones sobre el "title", seguramente deberas modificarlo de acuerdo al title que hayas creado para que sea coherente y puede ser ejecutado por el tomb4.exe. en cuanto pueda trataré de estudiar de este tema, ya que, hay muchos creadores de niveles actualmente que estan por sacar sus niveles, y de seguro, lo querran hacer con un title personalizado. suerte!
  18. Feeeelizzzzzzz cumpleaños

    Parezco re maniatica dejando tantos comentarios jajaja

    Bueno che,todavia no me dijiste el tema de tu regalito,viteh

    asi q pensaa

  19. djklahladsfjllddckñjda, estaba buscando los links para ponerlos yo... ok, esas son las librerias visual basic 5 y 6, se necesitan instalarlas amigo rafaleis.
  20. hola pato, feliz cumpleaños y felis navidad, espero que te vaya bien en la facultad y todo eso, y tus noches de insomnio acompañalas con cafe asi duran mas que te vaya bien loco!

  21. Felices Fiestas Darío, siempre te veo como el patito, jajaja y en todos los perfiles!!!!!!!! jajajaja

    que pases una Feliz Navidad y el proximo año este cargado de proyectos y salga todo como tu deseas.

    (no nos tratamos mucho pero tenia que decirtelo, no?)

  22. y mcraider, todo en orden? sigue el proyecto en marcha?
  23. continua...
  24. lo que tiene el dxtre3d es que todo su entorno es mas sencillo. turbo pascal siempre ha tomado en cuenta las demandas de los usuarios, de hacer el editor cada vez "mas facil", la grilla 2d esta basada en la del TRLE. incluso los "triggers rapidos", la facilidad para hacer un trigger seleccionando un item y el sector donde se ejecuta, con tan solo esos botoncitos graficos, eso es made in "turbo pascal". basicamente el dxtre3d esta hecho a prueba para que el que tiene digamos como que menos habilidades tiene, looooo pueda sacar a las patadas y rapido, viteh. por el contrario, el trle se quedó así como se programó, como los genios artistas del tomb raider que crearon el juego lo pidieron, y la gente o se adapta a él o muere en el intento. durante el desarrollo del Dxtre3d, estaba bueno como los usuarios hacian sugerencias para su interface.
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