
DarIOI
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bueno, los 3 acertaron correctamente. pero el hincha de Newell's, Unfinished.II, la dijo primero.
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genial. De acuerdo al juego TR4. ¿en que ciudad egipcia se encuentra la tumba de semrkhet? muy facil.
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en el palacio de hielo.
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cierto, confundi el episodio del tibet con el del retorno a china. realmente no se en donde explicita el lugar con tanto detalle, sería realmente interesante esta respuesta. asumo que es un lugar real.
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En Xian.
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jajajaajaj, esa respuesta cuela cuando MacRaider te la postea 3 minutos antes primero
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laburen,laburen!! ya de novatos no tienen nada, genios como Mc, vos Max, Raistlin,etc y la genia Kaliya, que practicamente han sacado cosas por si solos y asimilan el significado de conceptos tan "avanzados" como animaciones, pueden descubrir nuevos metodos para simplificar los caminos. hay programas como el trviewer que directamente, importan y exportan animaciones entre niveles. lo cual permite que no haya que cambiar todo el objeto, sino las animaciones en concreto. el problema es quee ste programa, no tuvo mas actualizaciones por parte de su creador desde hace años, y no es muy fiable de que vaya a abrir niveles TR4 generados con el tom2pc.
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Mc Raider, como podés ver, todo tiene solución en esta vida menos la muerte. seguí adelante y actualizanos de tu trabajo!
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c.q.d, en matematica, despues de desarrollar y demostrar un teorema, al final se coloca esa sigla ( se quedó demostrado). espero haber aclarado tus dudas "pato" (patricio)
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justamente, por deducción, se sabe que es en egipto porque el episodio transcurre en Egipto, por el contrario, las islas del pacifico sur y la antartida, son las localizaciones del episodio, no se puede deducir en que estado formal se encuentran. c.q.d
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pedrito, si te fijas bien he puesto kazajstan. y no lo he editado nunca al post. vean! por cierto, le cedo el turno a pedro ya que está en linea, tenia una pregunta pero se me olvidó.
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eso esta explicado en el manual. hay alguna parte del proceso en particular que no entendás bien????
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muy bien storm 3000 pero es en orden alfabetico y por paises, no regiones ni ciudades bolivia(tr7) camboya(tr4) china( tr2) egipto( tr1, tr1 gold, tr4) escocia( tr3-gold) estados unidos ( tr3, tr2 gold, tr5) francia( tr6, tr3 gold) ghana(tr7) inglaterra( tr3, tr3-gold) * india(tr3) irlanda (tr5) italia(tr1-tr2,tr5) japon(tr7) kazajstan(tr7) nepal( tr2, tr7) Peru( tr1, tr7) republica checa(tr6) rusia( tr2 gold, tr5) ** * se cuenta ademas por inglaterra a las mansiones de lara. ** no se está claro con respecto al estado que formalmente viajó lara en tr2gold, la isla melkinov, es aparanetemente ficticia, puede ser en alguna isla de la aleutiana cerca de kamtachka( rusia) o en la mayoria aleutiana que es territorio norteamericano.
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por cierto, como te va el tema de los objetos y el crasheo al escriotrio?
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hay una limitacion en el uso de los recursos en general. pero, los recursos(overlaps, boxes, static meshes, objetos, cuartos, portales,texturas) no necesariamente deben tener una cantidad fija por cada uno, es decir, pueden que hayan muchos static meshes, y esto hace que deban haber pocos moveables, pueden haber muchos moveables y pocos static meshes, pueden haber cuartos muy grandes con abundante geometria, y obligadamente deben haber pocos de otros recursoso. en tus ejemplos, seguramente hay tanta cantidad de objetos pero a consta de que hayan otros tipos de recursos no usados que lo hagan posible. si, es como el amigo Adngel mas o menos relata, solo que en nuestro caso debemos tomar el Dxtre3d. el static mesh es un adorno, no sirve para eso. esas ventanas que vos decis es en realidad la pared que da a otro cuarto, solo que esta pared debe: 1-tener una textura con atributo semi-transparente o transluciente. 2-en ese lugar debes poner un PORTAL VISUAL, NO colisional. este portal visual debe tener el ancho y el alto adecuado. el portal debe tener el numero del cuarto a donde hay que mirar. y debe estar posicionado en el lugar adecuado. creo que en un capitulo del manual de pemon sale como se hace. al principio cuesta agarrarle la vuelta, pero con la practica se agiliza. Kaliya escribió: "ya lo descubri,es un objeto q me jode la vida,solo que no se cual es el objeto" si no sabes que objeto es, como estas segura de que un objeto causa el problema? alguna evidencia? la mayoria de los problemas que yo tuve con el crasheo al escritorio, tambien eran por los objetos, yo me daba cuenta, quitando uno a uno los objetos insertados, y eliminando cualquier accion de un trigger que hiciera referencia a él tambien, aunque de esto ultimo no estoy seguro si es necesario, no se si turbo pascal habrá codificado el editor de tal forma que si una actividad de un trigger referencia a un objeto eliminado queda sin efecto. Suerte!
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Actualmente hay solución para eso. Se llama responder bien, y cederle el turno a Mc Raider.
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sin lugar a dudas el wadmerger es una de las herramientas mas odiosas en mi opinion. aparentemente no existe tutorial o manual en español de esto. no me acuerdo de como lo configuré. el "wad original folder" por su nombre debe referirse a aquella carpeta donde estan los wads del TRLE original. quisiera ayudarte mas, pero no tengo tiempo de buscar y elaborar mas a pleno. :'(
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ehhhh por que!? yo tambien te ayudé en algunas ocasiones.... haceme uno a mi tambien, aunque sea uno ahi chiquitito abajo, al lado del de Pemon todopoderoso, pero que esté, sino me pongo retriste y me re-bajoneo....... :'(
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correcto! ( si no lo sabias, entonces muy buena deducción por cierto ). tu turno.
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??? jeje,no Mac no es eso, incorrecto. la idea se trataba de hacer un nivel, pero se terminó haciendo en dos niveles.
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ok acá va. En uno de los Tr gold, inicialmente se ideó crear un nivel, pero resultó que iba a ser demasiado grande, por lo cual se tuvo que presentar como dos niveles por separado en la entrega. decir el nombre de estos dos niveles y a que gold pertenecen.
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http://www.trle-hosting.net/levels/2005/12...eStarsPart1.zip Aquí está el link raiders!. es un gran nivel, especialmente para sacar objetos!
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Sip. Estuve mirando el house2.tr4 con el fexmerger y he visto que luciano ha puesto el mayordomo!!!!! y otros objetos que efectivamente salen en la mansion del tr3. lo que me llama poderosamente la atención, y creo que akí viene el problema, es como y de donde armó este nivel base .tr4, que programas usó, que procesos, y como logró incluir los objetos en este nivel base.
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Sega Saturn!!!!!