Jump to content

DarIOI

Aventurero
  • Contenido

    1.084
  • Ingreso

  • Última visita

Todo lo publicado por DarIOI

  1. DarIOI

    Anime

    @c_lord: sailor moon estaba bueno, yo lo veia cuando era bien niño. me gustó la primera saga. la lucha contra el "megaverso" o algo así, después horrible se puso estos son los animes que me encantaron. pero sin duda, la capacidad del japonés para maquinar argumentos es inimaginable..... -Los caballeros del Zodiaco: ojalá que pasen la maldita saga de hades en argentina, y no lo reinicien cuando termina en poseidón!!! -Ranma 1/2 -Neon Genesis Evangelion -Pokemon -Cowboy Beebop y el mejor de todos: -Dragon Ball, dragon ball Z, y Dragon Ball GT: muy bueno, actualmente lo pasan por Toonami. lo pueden ver por: le hacía bien falta a cartoon netweork esta sección, sino, se iba a la quiebra el canal.jeje
  2. no se que es cotillas, pero lo voy a tomar como un cumplido viniendo de ti el TrTexture ya no lo necesito, pero me gustaria tenerlo en mi colecciond de herramientas TR. no lo puedo sacar de ninguna parte, y en la pagina del viejo Vagrant no me funca el link. asi que, favor me harías si lo colgaras. PS: que version y revision del Rview tenés?
  3. bueno de Tomo, no me quedan dudas. los mejores niveles del TRLE, son de él. lo que me llama la atención son los nuevos movimientos que se aprecian. por ejemplo, el balanceo en la barra, la corrida por la pared. no son solo animaciones incluidas en los niveles. se tiene que haber crackeado el ejecutable del Tomb4.exe DE TAL FORMA para lograr semejantes cosas!!!! Pyumauch y Paolono, creadores del TREP y el TRMM, lograron descubrir las direcciones ( haciendo assembler) que responden a ciertas efectos que determina el juego y eventualmente hacemos parches especiales. Para mi ver estas animaciones, se han logrado mas de alla de un simple crackeo de un exe. Tengo la intuición que estos sujetos, deben tener en su poder el codigo fuente con el que se programó el Tomb Raider 4.
  4. pemon, estuve viendo tu screenshot. Existe el TrTexture todavia?
  5. ya veo, uno mas que cayó en esta odisea. ahhhhhhhh! como cuesta migrar a otro engine, no?! bueno yo estoy aprendiendo también, pero veamos si podemos hacer un tema productivo. en teoría, tenés que generar un tr4 usando como wad base, el wad que contiene el "outfit especial". para que en este nuevo *.tr4 te sirva para importar las partes de Lara a tu nivel base del dxtre3d, con el fexmerger. habría que ver en que parte de esta historia te surge el problema. si es que seguís ésta forma. igual, la yuda de Koldo podría rellenar.
  6. las texturas chikitas perteneces a los objetos, son de ese tamaño porque son del tamaño del poligono de cada objeto. eso no es importante. edita el archivo de imagen, y quedate con las grandes. habias pedido las texturas del nivel de alejandria, ruinas de la costa es otro nivel como bien sabrás, tecnicamente hablando, están incluidas en otro archivo *.tr4 por cierto, vos tenés el tr4 original, esto es muy facil de extraer texturas con el Tbuilder que te mostró Pemon. 1- Bajate el Tbuilder e instalalo en alguna carpeta de tu PC, te doy el link directo para que lo pongas y lo descargues, y no pierdas el tiempo navegando en paginas en ingles. http://www.trlcsoft.com/TRTOOLS/TBUILDER/tbuilder24.zip 2- Una vez que lo descargas en una carpeta, entra en el programa. 3- una vez en el programa, en la parte superior izquierda hay una pestaña que dice "No SOURCE file loaded" hacé click ahi y se desplegará una lista. a continuación hacé click en "Extract Textures from Tomb Raider levels". busca el archivo *.tr4 ( o del tr que quieras) en donde se encuentre y abrelo. Apareceran todas last texturas del nivel en la parte izquierda de la ventana del programa. 4- Ahora en el boton que dice "Copy All". hacé click. se pegará toda la tabla de textura a la parte derecha de la ventana. 5- finalmente en la pestaña que dice "create new image". hace click. se desplegará una lista. haz click en donde dice "Save As Image File (TGA, Bmp, jpg). Ahora decide guardar en donde se te de la gana, el archivo de textura. te recomiendo en formato Bmp o TGA para que no pierda ni calidad ni resolución. Suerte!
  7. Neims, presiona ESC para ir al inventario. posisionate en el icono que dice "Guardar Partida". le das ENTER elige una de las ranuras para guardar el juego.
  8. bien, como es al final entonces?
  9. gracias por el referente. no tenía idea. por cierto, este es el transportador que dice que se teleporta a Peru? igual, la historia, de que va en realidad?
  10. Pemon, si podés, atachame el *.tre, k quiero ver una cosa.
  11. ahhh, Kaliya, entonces sabes hablar polaco? no eras de polonia que vive ahora en Argentina?
  12. jaja, se pone cada vez mas en bola no??? no m habia dado cuenta. y por que?? me refiero, esta en polaco, no entiendo nada. el pakete no inlcuye un readme.txt ni sikera en ingles. que es el artefacto "perdido" de stasand y que relacion guarda con que lara pierda la ropa tambien??
  13. hola BestManPi, ni idea que te pasabas por estos foros. una gran sorpresa. por cierto, no te gustaria jugar niveles de autor o diseñar cosas????, es probar una nueva faceta del TR muy adictiva e interesante
  14. koldo, acordate, los readme bien claros y detallados. el lema es hacer las cosas a "prueba de tontos" ( por nadie en especial ), es que siempre estamos estos que somos mas brutos para algunas cosas
  15. jeje, esto es brujeria de koldo el dia k llega, ya empiezan a verse los fenomenos paranormales. animaos a jugar, puesto que, es una de las mejores maneras de mantener el legado TR vivo y de la manera en que lo conocimos por primera vez, jugando niveles.
  16. pedazo de jugadora!!!!!!!!! ah bueno, se nota que los puzzles del TR son de bajo nivel para vos.... al final terminas sacando todo ahí nomás, jeje. bah! una percepcion mia nada mas.
  17. Mac, todo bien en Florida??? lo estoy comenzando a bajar al nivel, lo comenzaré a jugar si Dios quiere para el fin de semana. ps: tenés todavia preservado el save de aquella ves que lo empezastes a jugar??o estas haciendo el recorrido de nuevo a la par de los jugadores???
  18. ya nos falta poko, o por lo menos a mí. ls dudas que me han ido surgiendo en research complex me la han solucionado Max y Vi, cuando ellos la han tenido que solucionar y postear en su momento. ah bueno!!! 18 niveles nada mal, buena suma!!!. suena como una "operacion barbarosa" a larga escala!!!! me alisto en las filas!!!!
  19. ah es cierto no hay que poner el atributo de invisibilidad, basta con el codigo OCB. eso sale explicado aki ---> http://pascal.larashome.com/Tutodoc.htm paradojicamente este link, vos mismo se lo distes a Marcos para solucionarle una duda. yo sigo intentando y el tomb4.exe me salte con el error de que falla y demas. si podes atachame el *.Tre para verlo (incluido con el*.dat que usas)
  20. I explorer
  21. 1-y se le cambias la extension del savegame a "savegame.0", para que este en el primer slot???? 2- y si en vez de usar el tom4.exe que viene con el zip, le colocas el que vos usas rutinariamente??? y de ultima te recomiendo que hagas el truco para saltar de nivel.
  22. fernando, te referis a k lara entre al cuarto falso??? mmh, asumo que se necesita crear un portal para quee entre al cuarto. lo hice, pero cuando quise entrar al nivel, se me crasheó.
  23. @Sharon, en que parte te da error??? cuando lo cargas( apenas comienza el nivel)??? en muchos foros, entre ingleses y franceses, la gente no tiene bugs en una determinada parte. mas bien hay gente que no le furulan los triggers y a otros que si. es extraño. a McRaider, y otros no han podido hacer que se "desactive" los ganchos, y estoy mas que seguro que han presionado el boton para hacerlo.... ahora a Victor M, no puede mover la caja. en realidad es un efecto de alternate rooms que "modifica" el cuarto para que simule que la caja se movió. y como Victor dice, lo hice yo, segui exactamente los mismos pasos, y Vi le ha dicho exactamente lo mismo. solo que parece que el puzzle no se activa. yo estoy dudando del parche tomb4.exe que viene inluido en el pakete.
  24. voila!!!!!!! Pemon, acabo de tomar tu script y tu proyecto TRE. y siguiendo los pasos de Dios Turbo Pascal, acabo de hacerlo!!!!!!! es muy facil el algoritmo para sacar la cuenta en el script.txt. se debe multiplicar * 1024 para transformar las coordenadas unitarias del dxtr3d a las reales del engine. tambien, implementé lo que se llama "ghost" item, recoger el item tal como lo plantea turbo. es simplemnte algo demasiado sencillo de hacer, ahora bien, podemos seguir experimentado desde esto lo basico e ir combinandolo con otros triggers para llegar a efectos raros nunca antes visto. aca dejo uno screenshots, de donde, se puede ver el efecto espejo, primero con el objeto, luego recojo el objeto invisible y ya tampoco se ve en el cuarto falso. PD: post cruzado y posteado al mismo tiempo!!!!
  25. muchisimas gracias Virginia, como siempre muy oportuna tu intervencion. igual,yo pasé el nivel, no tuve ningun problema. no se me crasheó en ningun momento cuando comencé el Research Lab. es muy extraño que a estas alturas de la edición de niveles que lleva mas de 6 años, no se pueda averiguar que sucede en ciertas maquinas que produzcan estos errores tan particulares. puede que sea que estemos usando un tomb4.exe modificado con el TREP como es el caso. yo aki les dejo igual mi savegame, justo cuando empieza el nivel del research lab. a diferencia de Alarable, yo tengo un poco menos de Medipack( uno grande menos), pero tengo mejor arsenal ahorrado,en el caso de que se deba usar para mas adelante. el savegame está guardado en el slot 14. PD: ¿quienes todavia, no pueden desactivar los ganchos?? savegame.zip
×
×
  • Crear nuevo...