Jump to content

DarIOI

Aventurero
  • Contenido

    1090
  • Ingreso

  • Última visita

Todo lo publicado por DarIOI

  1. no tendré tiempo de chekear el foro en los proximos dias, Mc Raider hacé vos una pregunta.
  2. son 2 :-)
  3. si, ese nessie está genial, buena captura! :cool3: McRaider, como conseguís esos screenshots tan acertados para cada ocasión??? te ponés a jugar el nivel hasta llegar a donde querés? usas algun editor de posición para ubicar a lara en alguna parte? siempre me llamó la atención.
  4. -los lugares oscuros están bien, llegar al realismo es muy importante en este juego, si esto implica tener sectores sumamente oscuros y al mismo tiempo que Lara y los objetos también se osucurezcan. ahora bien, SUFICIENTES bengalas para iluminar el recorrido. -con respecto a las switch/llaves y gemas artefactos. ni un exceso de una ni de otra, el buen ekilibrio de ambos hará que no los detestemos. -no me gustan los niveles donde se basa en tirotear puros enemigos y el recorrido sea bastante lineal. como referencia, me gustó mucho la saga hecha de Holy Mission, donde se vieron puzzles de ingenio.
  5. @adngel: el trviewer no abre wads, abre tr4 niveles compilados. me temo que tendrás que usar algunas fastidiodas conversiones wad-> tr4 (para trabajar con el trviewer) y tr4 a wad de vuelta para tener tu wad hecho. es que bueno, ultimamente se ha descubierto que muchas herramientas del trle y del editor de turbo, se complementan bien para servir de ayuda, pero no fueron directamente diseñadas para la ocasión, cada uno debe "encontrarle" la manera de explotarlas, y en tal caso, documentar como lo hace!!!!. @koldo: pues ánimo, si te quedas atorado en alguna parte del diseño, descansa un poco, que no te supere el fastidio o el cansancio, eso es muy importante!!!. algo así aprendí de un diseñador de niveles del dxtre3d anglo que se llamaba Vagrant ( el pobre al final terminaba sacando un nivel por año )
  6. bueno en realidad, abri este tema para informar de la existencia de los niveles, nada más. los niveles de los autores japoneses se caracterizan por tener puzzles super retorcidos como éste. Pero sirve para agilizar los dedos y reflejos... Por cierto, yo juego con un Gama de 10, cuando no puedo ver a donde tengo que ir si y solo si hay algun precipicio. yo también llegué a donde está parada Virginia ( ver screnshot) de ese screenshot hay que tomarse a la pared de la izquierda ( se pueden ver que la textura indica una pared trepable). despues hay que saltar de espaldas, darse vueltas, y tomarse a esa otra pared que se ve en la pic, al fondo a la derecha. por esa ultima pared llego a un lugar (screen 2) donde no se como avanzar. si Pemon me ayudas, aunke sea en esa. yo sigo pa' adelante!!!
  7. yo me rindo, me muero por conocer esta respuesta! y luciano, calmate un pokito, te veo muy aceleradito en tus posts ultimamente :cool3:
  8. hola raidermaniaticos :jumpy: no se si acordaran algunos de los aki presente, de un muchahco japonés que se apoda Slash. por allá en el lejano 2002 estuo muy activo con el dxtre3d y muy al tanto de la comunidad no-oficial. ahora viene cargadito nuestro amigo nipon, con una tira de tres niveles para el motor del tr3. le di un pantallazo general al primer nivel, y para lo que ofrece el motor grafico es bastante aceptable. niveles: 1- entrada a la pesadilla 2- Otro mundo 3- circulo antartico. ps: como pueden ver en el screenshot, ahi está winston. el link de descarga. tr/SRLC.zip'>http://www.ne.jp/asahi/angel/slash/tr/SRLC.zip
  9. yo cuento dos. tr2 gold: la ciudad de las vegas. tr3: el area 51 :cool3:
  10. felicitaciones Koldo, sol resta jugarrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :jumpy:
  11. Mac Raider nombró dos de los ingredientes fundamentales para hacer un nivel, Conocimiento y Paciencia... Luc, el conocimiento se adquiere con la práctica, y la práctica se hace con paciencia.
  12. muy bien, te toca Bichi.
  13. a mi fue el palacio de midas ( creo que era ese), donde habia que convertir los lingotes. estuve una semana para darme cuenta. es mas ni entraba a ese lugar, porque pensaba que la estatua solo me convertiria en piedra a mí y no tenía otra función mas que esa. y creo que como adngel, tuve un problema en encontrar los fusibles. es un gran clásico ese jueguito.
  14. si es por trauma, el primer "ventiladorcito" que me dio tal trauma fue en el nivel Opera House del tr2, jeje. no recuerdo mas atrás o en el tr1. pero ahí ya hay varias ventiladorcitos.
  15. listo, testeado y todo, parece que funca bastante bien, gracias fernando. te animas a hacer un pekeño tutorial de esto, para que despues nadie lo use me parece que se pueden hacer bastantes cosas a partir de esta tecnica. igual si tenés ganas y paciencia, pd: igual insisto que Turbo Pascal deberia ver este thread para que nos deje su opinion. :rolleyes2
  16. muy bien un nivel de venecia. felicitaciones!!!!! vic85, vos no sos la hermana de tu hermano david? conociendo los niveles de tu hermano, me juego que el motor es de TR3 entonces :jumpy:
  17. Hola Natalie, por la manera tan tecnica de hablar sobre el editor, me haces recordar a una persona muy pero muy cercana al Dxtre3d. :smile3: :smile3: estás segura que eres Natalie y no esa persona que yo pienso? :jumpy: bienvenida Natalie
  18. le pegaste en el palo mc raider. muy bien, esa es la respuesta correcta, te toca luciano veo que son muy habilidosos
  19. mc raider, dije tr2 el de la piscina es tr3
  20. ok, esta vez voy a elevar el nivel de la pregunta, a ver como se defienden. ¿cuantos botones para pulsar se encuentran en la mansion de lara del tr2? aclaro: los botones son esos cuadraditos que se pulsan, como por ejemplo el que está para abrir la puerta principal de la mansion, no confundir con palancas ni con interruptores.
  21. yo tb intenté hacerlo y me salio cualker cosa. asi es, como dice Pemon.
  22. en el tr2: el escondite de bartoli. tr3: en el nevada tr4: en las trincheras, con esto nos abrimos paso hacia la entrada de citadel (ciudadela) :biggrin:
  23. Pemon, algo dijistes que los cuartos tienen asociados cuartos alternos cierto? no recuerdo bien, pero por ahi no había un trigger que despedazaba la cueva?? aclaro esto, para ir descartando opciones. y otra cosa que me llama tambien la atención es lo que aclaras respecto a las texturas de los lados del sector, no se ve "tradicionalmente" como deberia verse si se hubiese texturizado con semi-transparentes, por lo que descarto que tenga algo que ver con la geometría en sí. debe ser el comportamiento de algun item especial que lleva a cabo el efecto, y lo unico que veo con el fexinspect es el item lanzafuegos.... todo un caso :rolleyes2
  24. jeje, muy buena pregunta. yo pensaba que eran bloques colisionables de 1/4 comunes y corrientes con texturas semi-transparentes, pero ahora que lo dices, el humo tira todo este concepto por la borda. yo me voy a fijar en el fexinspect o roomview, hacelo vos tambien, a lo mejor nos podemos dar una idea
  25. segun se el wadmerger fue creado con visual basic, por lo tanto es lógico que requiera de ciertas librerías especiales para su funcionamiento, que deberias conseguir e instalar. aca he puesto los links a las librerias runtime visual basic 5 y luego la 6, con ellas podrás juntar todos esos archivos que te pide. http://www.trsearch.org/Tools.php?action=gettool&tool=4 http://www.trsearch.org/Tools.php?action=gettool&tool=5
×
×
  • Crear nuevo...