
DarIOI
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bueno en realidad, abri este tema para informar de la existencia de los niveles, nada más. los niveles de los autores japoneses se caracterizan por tener puzzles super retorcidos como éste. Pero sirve para agilizar los dedos y reflejos... Por cierto, yo juego con un Gama de 10, cuando no puedo ver a donde tengo que ir si y solo si hay algun precipicio. yo también llegué a donde está parada Virginia ( ver screnshot) de ese screenshot hay que tomarse a la pared de la izquierda ( se pueden ver que la textura indica una pared trepable). despues hay que saltar de espaldas, darse vueltas, y tomarse a esa otra pared que se ve en la pic, al fondo a la derecha. por esa ultima pared llego a un lugar (screen 2) donde no se como avanzar. si Pemon me ayudas, aunke sea en esa. yo sigo pa' adelante!!!
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yo me rindo, me muero por conocer esta respuesta! y luciano, calmate un pokito, te veo muy aceleradito en tus posts ultimamente :cool3:
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hola raidermaniaticos :jumpy: no se si acordaran algunos de los aki presente, de un muchahco japonés que se apoda Slash. por allá en el lejano 2002 estuo muy activo con el dxtre3d y muy al tanto de la comunidad no-oficial. ahora viene cargadito nuestro amigo nipon, con una tira de tres niveles para el motor del tr3. le di un pantallazo general al primer nivel, y para lo que ofrece el motor grafico es bastante aceptable. niveles: 1- entrada a la pesadilla 2- Otro mundo 3- circulo antartico. ps: como pueden ver en el screenshot, ahi está winston. el link de descarga. tr/SRLC.zip'>http://www.ne.jp/asahi/angel/slash/tr/SRLC.zip
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yo cuento dos. tr2 gold: la ciudad de las vegas. tr3: el area 51 :cool3:
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felicitaciones Koldo, sol resta jugarrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :jumpy:
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Mac Raider nombró dos de los ingredientes fundamentales para hacer un nivel, Conocimiento y Paciencia... Luc, el conocimiento se adquiere con la práctica, y la práctica se hace con paciencia.
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muy bien, te toca Bichi.
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a mi fue el palacio de midas ( creo que era ese), donde habia que convertir los lingotes. estuve una semana para darme cuenta. es mas ni entraba a ese lugar, porque pensaba que la estatua solo me convertiria en piedra a mí y no tenía otra función mas que esa. y creo que como adngel, tuve un problema en encontrar los fusibles. es un gran clásico ese jueguito.
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si es por trauma, el primer "ventiladorcito" que me dio tal trauma fue en el nivel Opera House del tr2, jeje. no recuerdo mas atrás o en el tr1. pero ahí ya hay varias ventiladorcitos.
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listo, testeado y todo, parece que funca bastante bien, gracias fernando. te animas a hacer un pekeño tutorial de esto, para que despues nadie lo use me parece que se pueden hacer bastantes cosas a partir de esta tecnica. igual si tenés ganas y paciencia, pd: igual insisto que Turbo Pascal deberia ver este thread para que nos deje su opinion. :rolleyes2
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muy bien un nivel de venecia. felicitaciones!!!!! vic85, vos no sos la hermana de tu hermano david? conociendo los niveles de tu hermano, me juego que el motor es de TR3 entonces :jumpy:
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Hola Natalie, por la manera tan tecnica de hablar sobre el editor, me haces recordar a una persona muy pero muy cercana al Dxtre3d. :smile3: :smile3: estás segura que eres Natalie y no esa persona que yo pienso? :jumpy: bienvenida Natalie
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le pegaste en el palo mc raider. muy bien, esa es la respuesta correcta, te toca luciano veo que son muy habilidosos
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mc raider, dije tr2 el de la piscina es tr3
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ok, esta vez voy a elevar el nivel de la pregunta, a ver como se defienden. ¿cuantos botones para pulsar se encuentran en la mansion de lara del tr2? aclaro: los botones son esos cuadraditos que se pulsan, como por ejemplo el que está para abrir la puerta principal de la mansion, no confundir con palancas ni con interruptores.
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yo tb intenté hacerlo y me salio cualker cosa. asi es, como dice Pemon.
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en el tr2: el escondite de bartoli. tr3: en el nevada tr4: en las trincheras, con esto nos abrimos paso hacia la entrada de citadel (ciudadela) :biggrin:
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Pemon, algo dijistes que los cuartos tienen asociados cuartos alternos cierto? no recuerdo bien, pero por ahi no había un trigger que despedazaba la cueva?? aclaro esto, para ir descartando opciones. y otra cosa que me llama tambien la atención es lo que aclaras respecto a las texturas de los lados del sector, no se ve "tradicionalmente" como deberia verse si se hubiese texturizado con semi-transparentes, por lo que descarto que tenga algo que ver con la geometría en sí. debe ser el comportamiento de algun item especial que lleva a cabo el efecto, y lo unico que veo con el fexinspect es el item lanzafuegos.... todo un caso :rolleyes2
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jeje, muy buena pregunta. yo pensaba que eran bloques colisionables de 1/4 comunes y corrientes con texturas semi-transparentes, pero ahora que lo dices, el humo tira todo este concepto por la borda. yo me voy a fijar en el fexinspect o roomview, hacelo vos tambien, a lo mejor nos podemos dar una idea
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segun se el wadmerger fue creado con visual basic, por lo tanto es lógico que requiera de ciertas librerías especiales para su funcionamiento, que deberias conseguir e instalar. aca he puesto los links a las librerias runtime visual basic 5 y luego la 6, con ellas podrás juntar todos esos archivos que te pide. http://www.trsearch.org/Tools.php?action=gettool&tool=4 http://www.trsearch.org/Tools.php?action=gettool&tool=5
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jeje, bueno, viendo que ustedes son unos grandes fanas de los caballeros, y les gusta compararlos, siempre desde chiko queria hacer una listita de los caballeros de bronce( incluso los otros caballeros secundarios como unicornio,etc) quien es el mejor en cuanto al criterio que mas les guste. :jumpy: 1- fenix 2- dragon 3- pegaso 4- andromeda 5- cisne 6- unicornio 7- oso 8- hydra 9- lobo 10- leon creo que esa es mi lista me gustaria ver que dicen ustedes!!!!!
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mmmhh, no sabría decirte con certeza si el armado del wad es 100% perfecto con el wadmerger, recordá que el wadmerger es un programa que fue creado por un usuario particular que no posee al mejor detalle las caracteristicas del wad como lo tiene la empresa oficial, puede que en un 99,8% las cosas en el wad se armen bien. ese margen del "0,2%", ponele, es el k cause muchos conflictos en otros programas como el Trwest o que el editor oficial no entienda a la hora de leerlo. lo mas recomendable para este tipo de cosas es tratar de pasar los objetos, por la menor cantidad de CONVERSIONES posibles entre programas, entre programa y programa, se puede perder un pekeñisimo porcentaje de fiablidad entre los datos, a la larga esa estimación se convierte en un error grave. en este caso, si los items han pasado por el wadmerger, te recomiendo que armes todo con el wadmerger. trata de compilar con el trle el wad, a ver si el TRLE puede leer bien el wad, y revisa periodicamente dentro del juego, si los items se comportan debidamente incluso. suerte! PD: creo que existe un programa que permite compatibilizar los wad del wadmerger con los del trwest, me parece.... deberias preguntar a alguien que use el trle por aki, o revisar los foros gringos, porque tu problema ya ha sucedido varias veces. suerte!
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bueno cada 200 o 100 años, la diosa Athena nace de la nada (aparece directamente en el santuario :blink: ), y su mision cuando cumpla algunos años será la de salvar y proteger al mundo del mal. su mision de athena comienza a eso de los 16 años ( cuando la chika deberia de andar caxondeando con los caballeros tiene la tareita ya de proteger la humanidad, que injusto.... para ella claro. ) bueno asi son los dioses........ apenas al nacer, todos estaban contentos, menos un tipo, un tipo malvado, (que no voy a decir, porque no te quiero hacer un spoiler, jeje ), pero ese tipo recagada, levantó una espada muy filosa, y el desgraciado quizo despedazarla tan solo siendo un pekeño bb. a dios gracias un caballero, logro salvarla, evitando el crimen, el buen caballero y el tipo maldito entablaron un combate, el malvado fue golpeado y revelo su identidad, y el caballero bueno lo descubrió. aunke el caballero bueno logro rescatar a la beba y a la armadura, quedo mal herido logrando escapar. el tipo malo, acusó abiertamente a este hombre bueno de alta traición. el hombre bueno cae vencido por las heridas en unas ruinas, es ahi donde aparece mitsuma Kido, un multimillonario japones, al cual se le dice que la beba es Athena y la armadura la protegera, el caballero bueno antes de morir le aconseja que debe recluir a un grupo de caballeros que la protegeran en el futuro, y todos juntos deberan luchar contra el mal. es ahi donde la beba es criada por el millonario en oriente bajo su tutela. mientras tanto el tipo malo prepara sus fuerzas para la batalla epica en el futuro, el malvado comienza a crear una conspiracion en torno al santuario, anikilando al antiguo maestro y a todos los colaboradores autoproclamandose nuevo maestro y adjudicanse poderes plenipotenciarios para instaurar una dictadura terrible y sangrienta. una mezcla de purgas stalinistas con un regimen nazi, masomenos wiiiiiiiiiiiiiii y despues sigue todo con los capitulos esta muy bueno, la saga es muy bonita, todos parecen de 20 años pero tienen en realidad 16, una muestra mas del gran arte animado japonés.. y si el caballero que tiene el patito en la cabeza, es el cisne, se cree el mejor, pero es re tonto, no hace nada, (incluso es mas cagón que andromeda). la mejor caballero para mi es Marin, la instructora de seiya, porque siempre salta a defender a seiya, a cualkier precio Marin saludos y besos desde aquí!! y bueno eso es. PD: Sharon vos sos de Piscis verdad?? te informo que el caballero de Piscis es un caballero bonito, con labios rosados, ojos pintados, y de modales amanerados, tiene siempre una rosa en la boca, un lunar al lado de la voca, y voz de chica. pero es el mas peligroso de los 12 caballeros...
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en el tr que jugue hace como 5 años, teniamos que matar dos gladiadores... nu se ahora.... :cool3:
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hola marcos, genial que tengas acceso a internet ahora he oido que el Trwest tiene ciertos poblemas cuando se intenta trabajar( en este caso estas usandolo para guardar objetos) que han sido creados o "maniulados" con el Wadmerger. si los objetos que en cuestion hablas, han sido guardados en un wad creado por el wadmerger, entonces ahi creo que viene la falla. el problema es que el wadmerger posee un pekeño error cuando procesa la informacion de los wads, y ese margen de error no es "entendido" por el Trwest. creo que hasta ahi se bien de lo que digo, no soy usuario del TRLE, no puedo dar respuestas certeras o no muy fiables, algun usuario del TRLE que sepa mejor bien como es el tema con los WADS, podría ayudarte mejor con esta parte.