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DarIOI

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Todo lo publicado por DarIOI

  1. delfina, ubicate en el mismo screenshot que pusistes, hay un pisito arriba que podes alcanzar haciendo el salto largo. justo arriba un poco a la derecha del fueguito. @sharon: muchas gracias. se me pasó muy por alto. es la segunda vez que me hacés ver sobre los interruptores. @McRaider: ya no me acuerdo de toda esa parte. demasiados interruptores, llaves. no tengo fresco en mente lo que hace cada cosa. si recuerdo, que el interruptor que detiene los ganchos, activa una flybcam donde lo podrás ver. si paso por esa parte de vuelta, trataré de acordarme.
  2. Me acabo de atorar, maldición :fufu: ya avancé un poco, llego a una determinada area, donde agarro otro Fusil(al fondo del pasillo que se ve en frente mio en el screenshot ) pero ahora me encuentro encerrado en esta area, no puedo regresar, la puerta por las cual yo ingresé a ésta area está cerrada nuevamante y no veo como activarla.
  3. sip, ese temporal esta para hacerlo en tiempo justo. igual, a vos no te va a costar. solo la escopeta se encuentra creeria yo, fue un secreto. advertencia:como los rubiales son bastante duros de matar y la proporcion de medipack son muy pocas en este nivel, si en una batalla les sacan algo de energia, les recomendaria que vuelva a cargar y luchar, no se confien. de todas maneras, queda todo a su criterio de juego.
  4. hola virginia, voy por el segundo nivel. "The Basement". he intentado seguir los recorridos de ustedes pero veo que no puedo encuadrar nada. he tomado una "key card" (tarjeta) que se encuentra debajo de un gancho que eventualmente detuve. he llegado a este sector que pongo en el screenshot, que es unico y facil de distinguir. avisenme si estan detras o mas adelantado. asi puedo hilar el recorrido con alguien.
  5. diablos!! este tema me lo marcaba como "leido" y en realidad se pusieron consecutivamente varias respuestas, ni me di cuenta desde hacia bastante tiempo bueno, yo estuve comparando, el nivel del tren del coyote creek para sacar algunas conclusiones tambien. he bajado tu *.tre, como utilizas un zip para subirlos, siempre que hagamos modificaciones seria bueno incluirlo con el script.dat.
  6. muy buena introduccion.
  7. hola SirPat, no sé si alguien se dedica a hacer modding exclusivamente de trajes. hay diseñadores de niveles que modifican ocasionalmente algunos outfits. los chinos se dedican a hacer modding por cierto, arego este link a los que ya puso VI. http://www.delacalle.net/carlos/boutique/boutique1.htm una vez trabajé con este chico español, después no lo pude contactar mas
  8. Borjkraider??? el programaba con Dxtre3d si mal no recuerdo?? con que estan hechos estos nivelones (como dice Vi ) .
  9. bueno yo soy casi un novato en el tr4, recien ahora me estoy poninedo a bajar tutoriales y descubrir las cientos de variantes que presenta. mucho no puedo aportar. entiendo que es un atributo invisible que se le aplica al objeto, pero ¿que es lo que se hace que se vuelva visible nuevamente??? un trigger??? lo que podemos hacer es investigar con el FexInspect, esta caracteristica. gracias marcos!!!!
  10. Nunca pensé que votar algo, me sería realmente tan dificil en esta ocasión. Realmente todos los wallpapers estan geniales, sin excepción alguna. todos tienen un buen merito que destacar. no supe verdaderamente que criterio del wallpaper habré tomado en cuenta para votar. se ve que todos los participantes tienen amplios conocimientos de estas herramientas como Photoshop o Corel.
  11. hola pemon. asumo que ya has intentado poner un objeto, ejecutar el trigger para que el raising block se eleve, y el objeto encima del bloque no se eleva, certo? yo en el tr4 original no me acuerdo que haya alguna circunstancia como ésta, si recuerdas, pon en que nivel y en que parte, a ver si podemos ayudarte. por logica, acaso el raising block no tendría la misma naturaleza de un trapdoor?? aplicarle el Trigger TRAPDOOR para "solidificar" el raising block??? otro buen caso para resolver.
  12. mmmh, pues es como si del pecho le saliera una cabeza??? debe ser algun error en los meshes de las animaciones, no recuerdo haberlo visto nunca.
  13. Los sonidos de las pisadas,disparos,etc. vienen en el main.sfx, incluidos en la carpeta DATA. es por ello que las puedes escuchar. las musicas estan guardadas en un archivo llamado Cdaudio.wad, pero solo éste archivo viene en el CD del juego y no en las demos. con el cd del juego completo, podrias copiar la carpeta AUDIO en la carpeta de tu Demo.
  14. dije unfinished porque lo vi conectado al foro, pero el primera que vea y tenga una pregunta para ahcer, Go ahead!!!
  15. Muchas gracias Max y Sharon! ya encontré la palanca en uno de esos ventanales como dijo Sharon, me lo había pasado por alto. Terminé el nivel. me pareció muy entretenido. le doy a Oxy ( la autora ) una gran felicitación por esta magnifica obra maestra del level-building.
  16. jajaja, muy inteligente. no sé que preguntar, deberia ponerme a jugar algo para ver que ocurrencia podría postear. le dejo la pregunta a Unfinished.II...
  17. yo a este nivel lo bajé hace un tiempo, y no lo jugué hasta ayer que vi este thread y me acordé que lo tenía por algun lado y lo desenpolvé para jugarlo. Sharon, ayudame, plis, he agarrado las 3 gemitas ( verde, roja, azul ) pero ahora no se que hacer. cuando agarro la gemita verde, me muestra una camara de un exterior que no se como llegar. asumo que hay que ir por allí. gracias!!!!
  18. @Pemon: genial, estas creando un nivel para el tr4!! 20 cuartos es una buena suma, a ver si le puedes meter estos codiciados efectos del Tr Media Manager. espero ansioso! @Marcos: mmmh, no logro entender a lo que te referis. recuerdo a Emoo como credor de niveles, estaba con el Dxtr3d, pero he visto que ha hecho proyectops con el TRLE también, si podés, poné el link del nivel exacto.
  19. hullow raiders!!!! en el screenshot de la derecha es donde Max, como dijo, se le dispara a la boca del leon. en el screenshot de la izquierda, es donde he llegado y seguiré posteriormente. ( ahi se usa el waterskin de agua ) suerte!
  20. o tambien existen los grises, yo digo que es ambi-diestra. pd: para la respuesta correcta, quiero ver la fuente exacta de donde se sacó, soy curioso. @Vi: gracias por la info, muy oportuna.
  21. hola david, por supuesto que hay mucha gente que se acuerda de ti. de los viejos foros..... por cierto, en que quedó el proyecto 'gold' de Lara Croft Regresa. no hablaron mas con Raider croft? jeje, todavía existe Henk???? hace un buen rato largo que no se aparece por los foros ingleses. enhorabuena si te contesta.
  22. y?? algunos de ustedes ha seguido probando esta fantastica herramienta?? yo por el momento no puedo dedicarme a explorar nada. pero segun se dice en los foros gringos, cada dia se sigue crackeando el exe del tr4, y así se logra implementar nuevas funciones con el media manager a los niveles. koldo??? Adngel??? alguna novedad?
  23. virginia puedo apuntarme? por cierto, no entiendo bien el problema que hay. me podés pasar el link para la descarga, no lo encunetro en la seccion de niveles? :
  24. jeje, sip. yo también me voy a prender en el hilo correspondiente para jugarlo. seguramente nos veremos Mc Raider ahí de nuevo. @marcos: asumo que Susej, estará puesto en el slot de Horus. de todas formas te recomiendo que tengas en cuenta a la hora de diseñar tus puzzles, algunos reportes de los usuarios, por ejemplo, el tema de los balazos para abrir las puertas. acordate de eso! suerte!
  25. yo conté 15 baddies. estamos todos ahi, a alguno se le debe haber confundido en el conteo, jeje. edit: es cierto lo que dice Virginia, la misma hora y minuto, que problema hubiera sido, en tal caso se debe tomar en cuenta el post que aprezca primero en lista.
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