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Dudas sobre Dxtre3d y TRLE (Año 2006)
tema responde a Pemon de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
disculpame pemon, no estoy en casa. estoy de viaje. he logrado bajar tu *.tre, en cuanto llegue a mi casa le trataré de echar un vistazo. -
Dxtre3d 3.0 Alpha Demo ya disponible.
tema responde a Koldo de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
creo que el autoer del projecto, ya hizo loque tenía que hacer. no hay mas importantes funciones que agregar. el editor puede llevar a cabo todo lo que es posible recrear con el motor del juego. -
Dudas sobre Dxtre3d y TRLE (Año 2006)
tema responde a Pemon de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
Hola Fernando, siento no haberte respondido antes. :yes: Bueno, los problemas que decís que aparece esa "pantalla" y luego se cazcan me pasó a mí también. No es un error de Script, es más, el script que te pasó Adngel está muy bien. seguilos usando. el problema tuyo, es que lara aparece muerta desde el principio y es porque como dice Adngel en sus explicaciones, has creado a Lara en un sector 0 o menor que 0 y Lara automaticamente muere. el problema es que el Dxtre3d y el TRLE guardan una relación diferente en sus sistemas de coordenadas. Para el TRLE el valor = 0 es en el Dxtre3d = 32 del eje de las Y. en efecto, si querés que Lara esté viva, crea el ambiente en una posición de altura mayor a 32 y muevela por ahi Lara morirá, SI y SOLO SI ella toca un sector en la altura 32 o menor. a partir de esta aclaración podés seguir trabajando. donde está mi problema? Ahora tengo problemas para ubicar el tren exactamente en una alineación correcta del eje Z y el eje X. esta parte es mas complicada. suerte! -
tengo algunos probelmas con mi conexion. Algunos de estos dias cunado lo solucione, bajaré, y jugaré este nivel Koldo :jumpy:
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wiiiiiiiiiiiiiiiiiii esto es increible!!!!!!!!!!! :jumpy: si este proyecto prospera, habría que ver en que parte de la Argentina tomarian lugar las escenas!!!!! gracias Dani por la noticia!
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tenés que ir corriendo, y rapidamente mientras seguís apretando la tecla correr presiona la tecla ATRAS.
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bien, bienvenida virginia, no te habia visto en los triviales, haz una buena pregunta
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jugué al KV-5 y no vi esa famosa arquitectura o algo parecido, será esa?
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Petición editor basado en TR LEGEND
tema responde a Vi de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
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Petición editor basado en TR LEGEND
tema responde a Vi de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
que interesante esta petición. que raro que no haya salido una para el AOD, primero, asumo que largarian una para el Tr6. -
Dudas sobre Dxtre3d y TRLE (Año 2006)
tema responde a Pemon de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
bueh... adngel no me respondió lo de la foto. creo k no le gustó bueno, estuve haciendo algunas pruebas con el dxtre3d para poder implementarlo y me encontré con problemas. Los script.dat que he hecho parece ser que está bastante bien por lo que veo. hasta el momento logré simular la turbulencia del tren (esto se logra con la sintaxis TRAIN=ENABLED ) y consegui que lara muera al tocar el suelo en la posicion del cuarto = 0. En efecto, la ubicacion de los cuartos con respecto al eje Y fue exitosa ahora bien, la cuestion salta por lo siguiente. No veo los static meshes de roca que se mueven, y tampoco veo que el sector del suelo del cuarto 0 se mueva. intento poner la textura negra del "invisible" cuyo equivalente en el Dxtre3d es la "Texture Zero". solo veo el horizonte y nada mas. Adngel habló de posiciones relativas de los cuartos del tren con respecto al mapa2d,etc. creo que ahí viene . el inconveniente. el sistema de posiciones del TRLE no es equivalente al del DXTRE3D. si bien ambos tienen el mapa 2d, cada uno guarda una relacion diferente con respecto al juego, por lo que si en el TRLE se representa una coordenada X,Z su equivalente en el DXtreditor podria estar en otro para de coordenadas. creo k me explico bien no? La idea es que no sé donde sitiar mis cuartos para que sean los equivalentes a los que el juego requiere para que funcione. seguiré intentando, de todas maneras, koldo o Pemon que saben usar el editor, traten de sacarlo! suerte -
Dudas sobre Dxtre3d y TRLE (Año 2006)
tema responde a Pemon de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
este es el mejor tutorial que he visto en años!!!!! gracias adngel, voy a ver si lo puedo hacer con el Dxtre3d. :jumpy: ps: ponete tu foto, la esperamos! -
sip, el personaje es Jean Grey de los X-Men. basta con leer el nombre del archivo para guardarlo. Paint Shop Pro es una gran herramienta, pero mas grande es quien sepa hacer buen uso de ella. en efecto, esto implica bestman que sos bueno. ¿cuanto demoraste en hacerlo?
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hullow my lads. :jumpy: bueno no he visto mención alguna sobre esto en el foro, pero muchos andan merodeando los foros gringos sajones y deben estar al tanto. Hay una herramienta llamada Milkshape 3d, que es parecida a una combinacion de funciones del Metaseq con el WadMerger Anim ( el editor de animaciones que trae el wadmerger que resultó no ser muy exitoso debido a su alta complejidad en el manejo). bueno esta herramienta, la "milk" , parece ser bastante prometedora y muy buna, tan así, que es la fuerza de partida para el modelaje de los objetos del FexEngine. una cualidad muy interesante, es la compatibilidad con muchos formatos de juegos. No he visto aún gente que haya terminado algun trabajo con esta herramienta, pero tampoco se han reportado imprevistos en el manejo, asumo que será docil para domar la hija de p.... http://www.dxtre3d.com/fexengine/fexengine.htm en la pagina del Dxtre3d se encuentra unos buenos links. tambien hay otras herramientas parecidas. http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/ms3d/ el link directo a la web de la "Milky"
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no los habia visto Unfinished II trataré de poner algunos. son trabajos exclusivos tuyos, sos un gran artista entonces. muy ocurrentes las expresiones me encanta el emoticon donde el chanchito rota la cabeza sin parar. :cool3:
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tratar en el taller de Yoly & Irial Co. http://foro.tombraiderfans.es/index.php?sh...pic=6418&st=200 jeje, francamente no te imagino haciendo un encargo
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Crear niveles TR4 basados en TR3
tema responde a Pemon de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
pues ando bien, se me ha dado por curiosar en el tr4. ahora bien, con el tema de que hay gente que esta hex-editando y haciendo assembler con el exe de los juegos, y cada día descubren y sacan nuevas genialidades, el trabajo que hace uno con el editor ya se queda obsoleta cada día ante las nuevas posibilidades. lo que mostró adngel en el otro thread de lo que Tomo había hecho es genial, ahora me da ganas de rehacer todo vuelta con estas nuevas improvizaconnes. veamos hasta donde puede llegar todo esto -
Crear niveles TR4 basados en TR3
tema responde a Pemon de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
no es la primera vez que se ofrece esta idea. el problema es que si no hay suficiente compromiso de todas las partes, el proyecto se cae... . Simpre por motivo de fuerza mayor aparece algun inconveniente que hace que alguien deje. Mac, y vos como andas? no andabas curioseando por el level building tambien? @Pemon: acaso lo que estas buscando no es que la trapoddor sea solido? el trigger de trapdoor? yo de intruso nada mas, del funcionamiento del tr4, yo cero. post cruzado con el de koldo -
de ninguna manera, hacela vos a la pregunta ahora.
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para mi la casa de la opera, no sé, me acuerdo que tuve que resetear un par de veces el nivel porque llegaba a la conclusion de que no habia manera de seguir. hoy en día sigo dudando si habia manera de quedar atrapado sin poder continuar. la cuestión es que recuerdo que no podia encontrar el chip para abrir el telon del teatro......
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jeje, bueno tampoco se me ocurre algo grandioso, esta va re-improvisada. TR2- La casa de Lara. ¿cuantos jamones hay colgados en la heladera? :cool3:
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que va a pasar ahora?
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Crear niveles TR4 basados en TR3
tema responde a Pemon de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
hola pemon, nosotros que siempre hemos trabajado con tr2-tr3, desconocemos grandes cosas del tr4 en adelante. yo recuerdo que una vez koldo tenia un problema con una trampa y le dije que probase con valores OCB distintos hasta que dio que el item logró el efecto que él quería. creo que en el tr4, además de aplicar el trigger en crudo, se debe tener en cuenta los OCB para cada item. creo que en TRSEARCH, el amigo Michiel, documentó todo sobre los OCB de los distintos moveables. Sino intenta utilizar alguna herramienta que abra niveles compilados, y localiza un ejemplo de ese moveable trapdoor e identifica que "OCB" tiene como valor y con que trigger esta siendo ejecutado. si no es el fexinspect que te brinda esta opción. utiliza el FloorEdit creado tambien por Michiel. y sino, esperar a que Natalie se de una vuelta por aquí :jumpy: -
como bien dice Eric, felicidades!!! es bueno que la gente escriba sus propios manuales/guias, de acuerdo a sus propios puntos de vista. muchas veces la gente necesita escuchar de otras fuentes para aprender o entender cosas. bien hecho gatito
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esta está buena, genial! :jumpy:
