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¿Alguien sabe crear Outfits de Lara?
tema responde a Paburo de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
solo los objetos creados con un tr se aplican a ese mismo motor de juego, objetos creados para el tr1 con el tr1 y asi sucesivamente. los objetos siguen un patron de comportamientos regidos por el EXE del juego, que solo responden a tal juego. si pones un objeto del tr2 en tu nivel que es para tr5 por ejemplo, cuando lo juegues veras que se comporta para el culo. es muy importante a tener eso en cuenta. en cambio , con los static meshes (adornos), no pasa nada, podes poner static meshes de un juego a otro y va a salir bien, ya que es tan solo un adorno estatico, no posee comportamientos ni nada. -
@Alex.M: si es para colocar la posicion de Lara en el inicio con el Dxtre3d, presiona ctrl+alt+shift y haz click en el sector donde quieras que lara empiece el nivel. (veras una piramide que aparecera) o sino bien, haz lo que dice angel, el objeto/moveable ID "0" Lara, es lo mismo. suerte!
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es que tenés que hacer preguntas concretas que no se presten a varias interpretaciones o a debates, o que no haya que hacer grandes enumeraciones ( recordá que uno cuando hace la pregunta, piensa que sabe bien la respuesta y no es tan así a veces..... )
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Maravilindo!!!!!!! espero con ansiedad la premier!!!! roger that!!!!
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gracias Mark, yo tengo un modem 56k, todavia........ pero cuando le modem esta a 52000 bps y no uso ningun otro programa que consuma ancho de banda, se puede vivir bien, las firmas con imagenes y super-gifs cargan bien. con el unico que tenia problemas de carga mayor era aquel avatr de mi compa unfinished.II donde el ninja masacraba a un monton de mujeres , debe haber sido por la cantidad de frames que tenia el gif???
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Bien lucianito, como te curras el tr2 de memoria, jeje Tu turno!!!! aca se las presento, pasen y tomense un cortadito para seguir
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Cosas que les gustaría. Sugerencias, y todo sobre TRLE.
tema responde a Koldo de DarIOI en Niveles de autor
pues creo que si, creo tb estaban Sermongar y otros mas trabajando, un pekeño equipo, pero como siempre y la mayoria de todas las cosas se queda en teorias y platicas. creo que se cancelo porque dos usuarios se desaparecieron, poco compromiso punto a tener en cuenta si queres alguna vez asociarnos para un macro proyecto. -
jeje, algo asi estaba pensamdo hacer. bueno le hago una a la medida de los oficiales: TR2: La mansion de Lara: que cosas lleva Winston en su bandeja?
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nahh, de esas 1231 mensajes, 900 son puro OT y cachondeo, las preguntas en si han sido pocas.... esta bien entonces, venis a responder, si no te kedan preguntas se la delegas a otro.... :jumpy: @Perico: en tomb raider: the prophecy, el lugar que visita lara son unas altas montañas donde cree encontrar un objeto...... luego viaja a camboya que le marcaria su vida, especialmente a Angkor watt
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estas cargando!! no estaras hablando en serio?????, no hagas decaer la jodha akí
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si es de tr3, entonces te puedo echar una :mano: cuando pidas algo antes que todo amigo joako, especifica para que motor, especialmente por el tema de la incompatibilidad de los slots. Aquí tengo un link directo a un "Pterodactylus". http://larasmansion.larashome.com/models/vulture.htm 1-descargate el archivo del petordactycolo. 2- usando el Trviewer, insertalo el *.trmvb en la lista de los moveables, si en tu nivel base no está el vulture lo insertas, si hay un vulture ID=29, obvio que lo reemplazas, ya que no puedes tener dos objetos con el mismo "ID". yo he hecho algunas pruebas compilando, y este pterodactylo lo he activado en un nivel de prueba y se ve bastante bien. a ver que tal lo haces vos joakoman.... @adngel: podriamos alcanzar cierta similitud si la cantidad de #meshes que posee el esqueleto del triceratops sea igual a a la canridad de meshes de algun enemigo parecido del tr3. reemplazando mesh x por mesh digo yo , eso si, habria que tener en cuenta la ubicacion de coordenadas de los meshes en el espacio, a lo mejor el "mesh" de la cabeza del triceratops no pueda encajar con la cabeza del item en el tr3. de ser asi con alfun programa de edicion de objetos, se podria ubicar bien las coordenadas. veré que puedo hacer....
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muchas veces es dificil tomar un nivel por capitulo. Hay capitulos en las cuales las narraciones son demasiadas "abstractas", donde hay ciertas partes que son posibles crearlas en la imaginación del lector, la mente no tiene limites!!! pero para pasarlas a un nivel, un espacio fisico con recursos limitados que ofrece el juego, es ahi donde viene muchas veces el problema. ¿como podrías interpretar y hacer un nivel, a partir de un capitulo que tiene muchas conversaciones, pensamientos, reflexiones de los personajes, idealismos, utopias, jeje. AHI viene el reto de la cuestión. Cuando hice el nivel de la novela de Perico, fué precisamente en un lugar donde había una trama mas bien "descriptiva", donde finalmente describiendo el ambiente, objetos, pude hacerme una idea mas general y representarla acordemente. igual en esa novela de Pedro, facilmente se pudo haber planificado el pueblo. mmmh, esto es un reto bastante interesante!!!!!!!!!!!!
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si en caso que el link de adngel se casque totalmente ( a mi me funciona directamente pinchando, no tengo dramas ) pongo el lik directo a donde bajar toda la saga. y si es bastante pesada, el nivel lo encontré tb en TRLE.NET como alernativa. http://66.139.79.232/levels/2005/1005/Geor...ungleRuins3.zip Saludos!!!
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mc raider, que tal la tira????, no le encuentro descripciones, pero por los revies que tienen tiran buenos indicios, te parece que puede ser diertido???
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fernando, metete a la sección de Literatura y relatos, ahi hay un subforo donde cada uno pone sus relatos y novelas. son muchos. encontrarás corazon de hielo de Pedro y algunos muchos otros. ojo!!!!, tené cuidado no te vayas a perder :jumpy:
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¿Alguien sabe crear Outfits de Lara?
tema responde a Paburo de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
Viste!!!! es redificil, por algo en un equipo de juego, estan los level-builders y los animadores/artistas por otro lado . andar con el editor y a su vez modelando se van quitando tiempo. deberiamos tomar el ejemplo de Lara's Home o los foros alemanes, unos crean niveles, y otros artistas que se dediquen solamente a modelar. @Adngel: dale, animate a poner una captura!!!!!!!! :jumpy: -
yo tambien, me apunto, quizas para despues de mitad de año, algo se podría hacer. pienso rotar para el tr4, y veremos que hacer. por el momento la idea queda planteada. Gracias Pedro!!!
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unfinished, sos consiente que 3 preguntas mas y llegas a los mil posts!!!!!!! wiiiiiiii!!!!!
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Hilo.....Victims of the Blood Goddess...por Ruediger Abend
tema responde a McRaider de DarIOI en Niveles de autor
actualmente me interesan los de tr4. pero la idea es que sean una saga de ciertas cantidades de niveles, como para crear una historia. 1 o 2 niveles se terminan al toke. -
realmente para hacer estas pregunticas, ¿te pones a contar uno x por una (en este caso las estatuas)?? estoy impresionado de la clase de información y estadisticas que manejas!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :wow2:
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Hilo.....Victims of the Blood Goddess...por Ruediger Abend
tema responde a McRaider de DarIOI en Niveles de autor
felicidades fernando, tomo en cuenta tu punto de vista critico. @Mac: en lo que has hecho, que conclusion le sacas? yo sigo mi recorrido. no se si es que el holy mission me enamoró realmente , pero este nivel no me termina de convencer -
estoy un poco confunido ese thread se trata de muchas tomas de los mejores niveles creados por diversos autores (geckokid, isis, Horus, Walrus). no veo que hable del desarrollo de un nivel en particular, aun así, lo que mas se destaca son los juegos de luces que se ven. hey fernando, a que nivel en particular te referias vos cuando abriste el tema?
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eso es cierto adngel (que cada dia me caes mejor, sos simpatico ) , algo así como los niveles del "rio ganges" en el tr3 u otros niveles del tr4 como el kv5, grandes distancias para recorrer. Pero el problema de estos niveles es que se necesitan crear EXTENSAS cantidades de cuartos grandes entrelazados para simular todo el campo en donde deben recorrer y no solo eso, sino que la geometría debe ser detallada para ver un buen trayecto. tomando el caso del tr3 del nivel del rio, la cantidad de cuartos que se han hecho es tan solo para demostrar el "decorado" del ambiente que se tiene que recorrer. ese nivel fue el mas pesado de todos en el sentido de poligonos, tiles, caras triangulares. todo realemnte un trabajo simular pedazo de rio. si se toma en cuenta este factor de hacer niveles a donde recorrer con el vehiculo grandes extensiones, preparense para hacer una geometría bastante fuerte!!!! con respecto al vehiculo para ir despacio o a paso de tortuga para no caerse al agua en pisos angostos, es relamente una mala eleccion para un puzzle, en especial la maniobrabilidad del vehiculo no está hecho para manejarse así. pero con los vehiculos se pueden HACER PUZZLES MARAVILLOSOS!!!!!, hey que tal el nivel de Nevada del tr3, donde había que abrir/cerrar trapdoor y puertas para permitir acceder al quad a ciertos sectores y finalemnte saltar al high security. esas combinaciones son realmente muy buenas, pocos cuartos , mucha inteligencia y astucia para planear los puzzles, ahi hay una buena alternativa... @Koldo: no estabas trabajando para finalizar el ghana y despues hacer una base..... uy creo que estoy revelando bastantes secretos de estado :happy: , jeje suerte-1
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asi es, Philip Campbell, mi levelbuilder oficial ídolo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! es un genio, y actualmente muchos se inspiran en documentos que el ha escrito para poder aplicarlos en sus proyectos. muchas gracias Adngel por traer este artikulo. :biggrin: Que más que los verdaderos maestros, que conocen el juego mejor que nadie para aconsejarnos!
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a la mierd... que viene seria la cosa.