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¿seguro k no viene con trampita?. entiendo por armas, las que puede lara usar. el rocket laucnher (como dojo gatito croft) y el grenade. también te refieres al arma de sophia, el stick de los matones, etc...
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claro que encontramos armas. una grenade launcher bien escondido. y el rocket launcher cerca de donde hya que matar a sophia creo.
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Hilo.....Victims of the Blood Goddess...por Ruediger Abend
tema responde a McRaider de DarIOI en Niveles de autor
gracias mac raider. fernando - jesus, beinvenido a bordo, pases ustedes una muy buena estadía -
Hilo.....Victims of the Blood Goddess...por Ruediger Abend
tema responde a McRaider de DarIOI en Niveles de autor
bien, un nivel hecho por un autor germano, éstos son buenos creando niveles bueno, he comenzado el nivel, pero me encuentro atascado. despues de andar un buen tramo con el quad, agarro y exploro una caverna. el asunto es que estoy en un cuarto (ver scrrenshot) donde si ven la entrada en el frente me meto y virtualmente me muero en una trampa con pinches, no veo como seguir por ahi, tampoco se como desandar y buscar otro camino. nota: acabo de accionar una palanca que levanta una plataforma en el agua con fuego me ayudas MacRaider? Pemon también estas en este al final? -
buena esa hipotesis adngel, ojalá que el amigo unfinished.II se pase por acá y coloque una imagen de esas para recordar a este enemigo, él tiene de todo...
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ahora mac hacé tu preguntica, chico.
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pues que lastima Mac, pero bueh, son cosas de la vida... de todas formas ya no te kedaba casi nada de juego, igualmente has podido jugar todo lo que la saga tenía para ofrecer en cuanto a variedad eso si mac, me adhiero a tu comentario, nuestro compatriota Marcos se merece una buena felicitación por su labor, sin duda. una sugerencia para marcos: he visto muchos puntos del NO retorno: esto se denomina así, cuando Lara pasa por alto o se olvida de algun objeto, activar un trigger, hacer un determinado evento, y entonces el jugador cae en la cuenta que debe regresar hacia atrás desandando el camino y se encuentra con que ya no puede (se cerró una puerta para volver, cayó a un lugar que no puede volver,etc). esto es algo muy fastidioso desde el punto de vista del jugador ya que si no hay forma de regresar, se ve en la necesidad de resetear y recomenzar el nivel. PROCURA SIEMPRE, de hacer el nivel, de tal forma, que si el jugador "tonto" sigue sin advertir algo que debería haber hecho, tenga la posibilidad de volver y hacerlo. si te pones a ver en los juegos originales, no creo que en ningún nivel, lara se kede atascada, siempre puede recorrer los lugares hasta encontrar la solución. punto a tener en cuenta, a no ser que tu objetivo sea de que el jugador corra el riesgo de kedarse atrapado y tenga que reseatear como parte del obstaculo del juego Marcos tengo unas preguntas: a- en cuanto tiempo has hecho los niveles (mas bien, por que fechas comenzastes y por cual terminastes) b- has obtenido ayuda de turbo pascal segun veo en el readme. has usdo el dxtre3d o el trle?? mmmmh, no te he visto nunca por ningun otro foro o al menos con este nombre de Marcos!, es raro que no nos hallamos cruzado, desde cuando sos nuevo??? ya que sos famoso en el foro por esta saga, te recomiendo que te pases mas a menudo y postees algo de tus trabajos en el que actualmente estes trabajad. Un saludo!
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vicky
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entonces no la has abierto, es rarisimo, aparte no la habias logrado abrir en una ocasion??? tendremos que esperar a que nuestro compatriota Marcos te de la solución exacta. @Marcos: si me lees, inspeccionando el sector delante de esta puerta, he visto que hay un trigger ITEM_AT_SECTOR, como funciona exactamente esa puerta???
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FIN DEL NIVEL!!!!!!! Eric, ya terminé el nivel y por ende este mini-episodio de 3 niveles sip yo también tenía problemas con la dichosa puerta, pero parece ser que lo dice Eric es cierto, hay que dispararle en algun punto y la puerta se abre, pero actualmente tengo otra teoría Mac, yo me quedé aprox. disparandole a la puerta por casi un minuto y tal vez más, ni idea, pero hay que estar un largo rato hasta que se abre, realmente desconozco que tipo de evento concretamente haga que la puerta ceda ; hacé eso, disparale un buen rato o sino intenta lo que escorpio dice. la saga me encantó realmente, he visto muchas cosas( desde el punto de vista de creación del nivel) que desconocía totalmente, ojalá que Mac lo termine, bueno despues de esa puerta no hay mucho por delante. PD: eric, evitamos a muchos niños que fueran anikilados
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Pues es tal como dije dias atrás cuando yo llegué ahi primero, la puerta se cierra. el monstruo alado no es hostil, no hay necesidad de matarlo, al menos que anikilandolo sea una forma de ejecutar algun evento... no tengo idea. es divertido los tres estamos atorados akí, y no podemos continuar. el nivel ha podido mas que 3 cerebros juntos.... :jumpy: mañana le daré un último intento minucioso a ver que se hace, si no tendremos que esperar a que nuestro amigo Marcos se de una vuelta a echarnos una mano
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Mac, te pasa lo mismo que a mi en lo que yo t estoy comentando mas arriba, pero a mi en otra puerta. cuando estas a punto de llegar (un sector antes de la puerta) automaticamente se cierra . esa puerta que vos decis, te lleva a un cuarto donde se ve que hay unas plataformas verdad. bueno, la verdad creo que estamos haciendo algo mal, a lo mejor se cierra la puerta porque eso es indicio de que nos estamos perdiendo/olvidando de hacer "algo" y posiblemente sea una advertencia. a mi personalmente esa puerta que vos decis, no se me cerraba, pero ahora estoy en otra mas adelabte en la cual la puerta se me cierra en las narices tambien!!!!. a proposito no sabia que disparandole a esa puerta con el simbolo se abría, voy haber si puedo sacar alguna conclusión.
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tendré que ajustar elgama para las proximas screens :jumpy:
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sip, tenes que tener cuidado con estos tipos de puzzles, hay algunos que si haces "combinaciones" malas, podes quedar encerrado Bueno, ya he avanzado un poco bastante, pero me kedo atorado y no se que hacer. bueno, bajo una de esas sogas que activan cosas y se abre una puerta en el lugar donde digo en la screenshot 1: voy a ese lugar para entrar por ella, pero antes tengo que pasar por una puerta que se me cierra apenas me acerco (screenshot 2). tengo que pasar por ahi, si o si, no keda otra, pero ya digo se me cierra al acercarme. Nota: por ahi cerca se activa una especie de monstruo alado, que no es hostil, no me ataca, que se hace con él. ya llevo bastante tiempo y no se me ocurre la solución. Espero que hayan llegado Eric y Mac :jumpy:
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Banda sonora del inicio de juego que más nos gustan....
tema responde a Cloud de DarIOI en Tomb Raider en general
TR1, muy romantica. -
sip, cada uno con su acento, de la forma mas natural.
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yo estoy ahora en el tercer nivel, seguiré ahora y les comento
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pedro, al darme la opcion de que pudiera ser un rumor "falso" me estas dando a entender de algo por no-oficial que se divulgó por ahi y pudo haber cobrado fuerza. ¿¿¿fue comentado alguna vez por la empresa??? mmm, bueno igual, no recuerdo bien akellos tiempos, yo tiro Pelo corto.
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Gaia tiene una voz muy clara!!!!!!! , pero está leido como un texto como dijo ana maria, rodri, perico, alexandra. a ver que tal sale con enfasis!!!! :cool3: en tal caso, el poder del sufragio popular decidirá.
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mmmh, fijate acá: http://www.trsaga.com/TC4.htm ahi están los trucos para pasar de nivel. voy a intentar mas enseguida, para vos, no sé si puede aplicar en el Exe del TRLE. y hoy seguí intentando en cada posición posible frente al ojo, y tampoco me agarró @eric: yo por mi parte, no puedo colgarte el save, porque yo uso el TR the times para jugar los niveles. no te va a funcionar. , a lo mejor Mc podría hacerlo... ¿con que objetos has comenzado el tercer nivel??
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yo tampoco puedo colocar la pupil's gem en el mismo lugar donde McRaider intenta. el problema radica que en realidad el ojo en la pared, no es un "slot" en realidad, sino que el "slot" se encuentra detrás de la pared del ojo. de esta manera el ojo es una pared con una textura cualkiera, y el "slot" colocada por detrás simula ser el lugar donde debemos poner la pupils gems. en síntesis, es una lotería, y la posibilidad de que Lara pueda quedar posicionada "milimetricamente" por asi decirlo, justo para que ese "slot" detrás de la pared reciba la gema, es realmente muy baja. para hacerles entender acabo de poner un screenshot, que se darán cuenta de lo que hablo, utilizo una herramienta de visualización de niveles, para mostar de lo que hablo. como pueden ver en el screen ese es el cuarto donde estamos. la piramide roja apuntando a cierta direccion es el humo que sale de la pared. el ojo es una textura cualquiera en la pared, Y NO un slot real. el "slot" REAL que recibe la gema, es ese item que está detras de la pared, que es una estatuta sentada en sillón. las posibilidades de que Lara pueda colocar la gema son muy pocas, ya que esta estatua se encuentra fuera de un cuarto real. el por qué de que eric lo pudo hacer, y tanto Mac como yo no lo podemos,( y Erogan??? ) puede ser por lo que yo digo. he visto muchos niveles que usan este tipo de "simulacion" de slots, a algunos usuarios les funcionana y a otros no. explicado esto, es una lástima tener que dejarlo, yo directamente lo que voy hacer es usar el truco para saltear el nivel y empezar del nivel 3. al fin y al cabo, no creo que haya mucho recorrido hasta el final, que te parece Mac??? @Eric: nos podrías decir que tanto falta de ese lugar para finalizar el segenundo nivel y si no quedan mas objetos relevantes que tomar, asi podemos saltear sin nignun problema
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ok, entonces tenés que poner una pupils gem ahi verdad? kreo que me la pasé por alto. esa segunda pupil's gem se encuentra en un sector con unas cercas, y donde hay una especie de humo que sale y te saca energía muy rapidamente verdad?. de ser así tendré que resetear hasta un save mas anterior para no kometer mas torpezas, es ahi donde yo digo que está la otra pupil gem verdad?
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Mac, eric, nesecito que me tiren una mano, creo que a lo mejor me he pasado por alto algun objeto. :cry2: les paso a explicar: use la llave secreta y entré por esa puerta, agarré con la crowbra las 2 pidras infernales (lugar donde se hace invisible). avancé por algunos lugares y finalmente coloqué una Gema. y se abrió un cuarto, ahora si se van a orientar, pasando este ultimo cuarto, salto a uno de esos lagos de fuegos y puedo insertar una piedra infernal: VER SCREENSHOT 1. Una vez ejecutada la accion, llendo totalmente hacia atrás de donde se muestra Lara en la Pic 1, se encuentra un sector que se abre tras una puerta VER SCREEN DOS. en este lugar hay uno de esos ojos en la pared, necesito poner la otra gema ahi???? los objetos que actualmente tengo son la Crowbar y me keda una piedra del infierno.
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hoy jugué un poco, no tuve mucho tiempo, he tomado una Palace Gema y la coloqué en donde se ubica la primera. ahora estoy en un cuarto donde me enfrento ante dos palancas (screenshot) lo dejé, lo continuaré mañana. calculo que de un tirón te alcanzaré Mac para mañana.