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DarIOI

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Todo lo publicado por DarIOI

  1. Hola, No, Lara Croft Regresa es otra tira de niveles, de otro autor diferente, chileno. Éstos son niveles TR3, nunca he usado el TrPlayCenter para jugar niveles, asi que te voy a describir una manera mas sencilla. 1- Descarga todos los niveles en tu carpeta DATA, creo que los niveles(dentro del zip estoy hablando) tienen por nombre: Russia1A.tr2, Russia1B.tr2, etc y asi sucesivamente... 2- Al primer nivel "RussiA1.tr2" cambiaselo por el nombre "Jungle.tr2" (haz una copia de seguridad del Jungle.tr2 original). 3- Ahora ve y arranca el juego. Ahora repite los mismos pasos, cada vez que termines de jugar un nivel, renombra el que sigue, en ese caso RussiaA2.tr2 por jungle.tr2, y vuleve a jugar, luego el RussiaA3.tr2 y asi sucesivamente. A medida que quieras jugar un nivel nuevo, renómbralo por "jungle.tr2" AVERTENCIA: A- si tienes la Demo del Southpacific, Renombralo por "Shore.tr2" B- si tienes la demos de la India, renombralo por "jungle.tr2". C- si usas el tr3, parcheado en tu disco rigido, renombralo por "jungle.tr2" Fijate cual es tu caso y de acuerdo a eso renombra los niveles. PD: Si alguien sabe usar el TRplayCenter, que largue una ayuda, esto es para salir del paso, nada más cualquier duda, solo pregunta.
  2. 4 dias sin cotorrear aqui, que noticias hay? time for a Bump!!!! :jumpy:
  3. pues eso, que es ese usuario "Google.com" que veo a veces conectado en la lista de miembros activos??
  4. Gracias Pablito, por la dedicatoria, no se que habré hecho por vos, pero gracias!!!!! :biggrin: me gusto mucho la copa del arbol y la lara, queremos mas!!!
  5. Gracias Vi por el reporte! No me pude aguantar, lo terminé jugando -yo lo hice en casi 7 minutos mas o menos. -me morí una sola vez cuando una roca me cayo encima....... en general me pareció bien el nivel, amplio dominio de la geometría. el nivel se terminó despues de saltar unos pinchos que salian del suelo (final correcto) bueno con respecto a los bugs, noté que la mayoria de las hojas/plantas fueron simulados con muchos static meshes puestos muy cerca, en algunas partes todos estos desaparecian repentinamente, eso es muy comun cuando la escena debe renderizar muchos objetos simultaneamente. -y con respecto a los crasheo, solo tuve uno, y es cuando me puse al frente de la cascada y comence a girar la cabeza para mirar los abismos, ahi se salio al escritorio y me produjo un error en el modulo USER.EXE. escuche que algunos tenian errores cuando lara quedaba quieta en el agua??? no me sucedio a mi. sacando estos pormenores, la demo es muy bonita! :jumpy:
  6. @PARA LOS QUE HAN FINALIZADO DE JUGAR: mas o menos cuanto les ha sido el tiempo promedio de jugabilidad hasta que han finalizado el demo, yo prefiero jugarlo cuando salga competo, pero para tener una idea.
  7. pues con todos estos comentarios, a los autores le siguen dando ganas de continuar creando niveles :jumpy: koldo libera todos tus proyectos, todos esos monton de niveles de prueba al principio.
  8. ah bueno!!!!, acabo de probar el *.tr4 tuyo adngel y ahora veo que los sectores triangulares presentan anomalias como los que se me generan con el Dxtre3d. debe tratarse todo del Tomb Raider y no de los editores, entonces (ver imagen.) en una de las esquinas se me "trabó" lara en el slant donde deberia resbalar.
  9. gracias adngel, le echare un vistazp al nivel jugandolo y estudiandolo con los programas habituales. por cierto el nivel pesa como 4 megas!!! para la cantidad de cuartos (dos) y los items usados (Lara) y las pocas texturas, habrás compilado con un Wad con demasiados recursos, no importa, una aclaracion, nada mas.
  10. hoy creo que te vi Alejandro, me agregastes al MSN??no estaba presente en el monitor, lo siento de todas formas yo para el modelaje con estos programas no se nada, justamente me iba a poner a tratar de hacer algo con el metaseq, pero a los modelos los saco de los que estan en los sitios. lo unico que se es que los unicos que modelan aca son Koldo y Adngel, pero Koldo lo hace con el Rhino... que me corrija si estoy equivocado. suerte!
  11. pues esa yo esperaré, sino, se me va a hacer muy corto! :cry2: suerte amigo! :jumpy:
  12. tu turno lucianito. gracias Mc por la aclaracion
  13. :laugh: y con la galera y el baston tambien, jeje. :biggrin:
  14. bueno, no se que hacer, si McRaider aprueba mi 'media' respuesta entonces esta es la que dejo para que ustedes sigan,ok? Tomb Raider 1: Pregunta, de todos los enemigos animales, cual es la unica especie que posee version macho y hembra? @McRaider: como se llama la ciudad a la que te referis?
  15. mmmmh, estaba pensando, si este "nivel" no ha sido creado para jugarse sino para que muestre la presentación del titulo, entonces no creo que tenga un lugar para finalizarse :blink:
  16. -la ciudad se llama Dover. -y el item que me pedis es el "Drill Activator Card" (tarjeta para activar el taladro)
  17. sip, bien es tu turno :fufu: :cry2:
  18. esato!, amen a las palabras de Koldo, no hay en español. busqué en google, yahoo, kazaa, etc. no hay nada. intenta con Rhino, maxstudio u otros programas de modelar que sean mas populares, ahi encontrarás manuales, soporte e inclsuive foros de habla hispana todo sobre ellos. pero hoy en día, para el mundo de la informática, en TODO orden, se necesita SI o SI hablar inglés amigo. suerte!
  19. wiiiiiiii, primer voto en la encuesta!!!! sin duda el Nemesis ha sido el mejor. :cool3: con el solo hecho de vivir con la incertidumbre de que ha cada paso Nemesis podia aparecer, ese rigor, lo hizo un juegazo!!!!!!!!!!!
  20. aarrrrrrgh, creo k yo ya la tengo :wow2: pero en este caso seria justo que se la deje a McRaider o Luciano? que situacion, ejej :blink:
  21. Hola, muy buena la observacion PowerbyJorge. si, este nivel es el nivel llamado "Title.tr4" (lo pueden encontrar en la carpeta Data de su CD o demo). este nivel ha sido creado con el objetivo de mostrar principalmente los FlyBy, que son las tomas de camaras que aparecen en la presenatación donde aparece el menu Nuevo Juego,etc. o si no bien tb, cuando se carga una pantalla de un nivel que vemos un determinado screenshot, bueno en realidad ese screenshot es una toma del nivel que se elige al azar. El nivel "title.tr4" ha sido creado para mostrar estas funciones. Ahora bien, segun lo que dice PowerbyJorge, se puede modificar algunos aspectos del nivel (ya entramos a la parte de diseño de niveles ) para hacerlo correr como un nivel cualquiera, cambiarle texturas, modificar algunos items. Suerte y gracias por el detalle
  22. lo tuyo unfinished es digno de admiración. esta colección de figuras está genial,
  23. http://www.reality4d.1l.com/metaseq/manual.zip Aquí hay un manual del metaseq, está en ingles. y en formato html. tiene imagenes de ejemplos. manual para este programa es dificil encontrar, por muchos dias que busqué, solo encontré éste, y es más alguien tuvo la gentileza de traducir una version japonesa a esta en inglés, asi que en español realmente dudo mucho que haya... para este tipo de cosas hay que hacer algunos esfuercitos "sobrehumanos", jeje
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