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DarIOI

Aventurero
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Todo lo publicado por DarIOI

  1. Pablo es muy bueno como artista gráfico, :jumpy:
  2. Si perico no aparece entonces que alguien pase a hacer una pregunta (no se me ocurre nada) :wink3:
  3. jeje, espero k no sea un bolaso....... pero la ciudad perdida de la Atlantida queda en España
  4. hola Pemon, si, hay una buena info de como usar el TrPlayCenter en la pagina de Henk, pero nunca se me dió las ganas de usarla, siempre usé el metodo clasico y tradicional,jaja Traducir toda esa info al castellano es muy buena, me parece que no muchos usuarios hablan el inglés (raro no para un internauta a estas epocas), veamos que sucede. suerte!
  5. -Italia -Francia -Inglaterra -Irlanda -Escocia -Rep.Checa -España
  6. Hola, No, Lara Croft Regresa es otra tira de niveles, de otro autor diferente, chileno. Éstos son niveles TR3, nunca he usado el TrPlayCenter para jugar niveles, asi que te voy a describir una manera mas sencilla. 1- Descarga todos los niveles en tu carpeta DATA, creo que los niveles(dentro del zip estoy hablando) tienen por nombre: Russia1A.tr2, Russia1B.tr2, etc y asi sucesivamente... 2- Al primer nivel "RussiA1.tr2" cambiaselo por el nombre "Jungle.tr2" (haz una copia de seguridad del Jungle.tr2 original). 3- Ahora ve y arranca el juego. Ahora repite los mismos pasos, cada vez que termines de jugar un nivel, renombra el que sigue, en ese caso RussiaA2.tr2 por jungle.tr2, y vuleve a jugar, luego el RussiaA3.tr2 y asi sucesivamente. A medida que quieras jugar un nivel nuevo, renómbralo por "jungle.tr2" AVERTENCIA: A- si tienes la Demo del Southpacific, Renombralo por "Shore.tr2" B- si tienes la demos de la India, renombralo por "jungle.tr2". C- si usas el tr3, parcheado en tu disco rigido, renombralo por "jungle.tr2" Fijate cual es tu caso y de acuerdo a eso renombra los niveles. PD: Si alguien sabe usar el TRplayCenter, que largue una ayuda, esto es para salir del paso, nada más cualquier duda, solo pregunta.
  7. 4 dias sin cotorrear aqui, que noticias hay? time for a Bump!!!! :jumpy:
  8. pues eso, que es ese usuario "Google.com" que veo a veces conectado en la lista de miembros activos??
  9. Gracias Pablito, por la dedicatoria, no se que habré hecho por vos, pero gracias!!!!! :biggrin: me gusto mucho la copa del arbol y la lara, queremos mas!!!
  10. Gracias Vi por el reporte! No me pude aguantar, lo terminé jugando -yo lo hice en casi 7 minutos mas o menos. -me morí una sola vez cuando una roca me cayo encima....... en general me pareció bien el nivel, amplio dominio de la geometría. el nivel se terminó despues de saltar unos pinchos que salian del suelo (final correcto) bueno con respecto a los bugs, noté que la mayoria de las hojas/plantas fueron simulados con muchos static meshes puestos muy cerca, en algunas partes todos estos desaparecian repentinamente, eso es muy comun cuando la escena debe renderizar muchos objetos simultaneamente. -y con respecto a los crasheo, solo tuve uno, y es cuando me puse al frente de la cascada y comence a girar la cabeza para mirar los abismos, ahi se salio al escritorio y me produjo un error en el modulo USER.EXE. escuche que algunos tenian errores cuando lara quedaba quieta en el agua??? no me sucedio a mi. sacando estos pormenores, la demo es muy bonita! :jumpy:
  11. @PARA LOS QUE HAN FINALIZADO DE JUGAR: mas o menos cuanto les ha sido el tiempo promedio de jugabilidad hasta que han finalizado el demo, yo prefiero jugarlo cuando salga competo, pero para tener una idea.
  12. pues con todos estos comentarios, a los autores le siguen dando ganas de continuar creando niveles :jumpy: koldo libera todos tus proyectos, todos esos monton de niveles de prueba al principio.
  13. ah bueno!!!!, acabo de probar el *.tr4 tuyo adngel y ahora veo que los sectores triangulares presentan anomalias como los que se me generan con el Dxtre3d. debe tratarse todo del Tomb Raider y no de los editores, entonces (ver imagen.) en una de las esquinas se me "trabó" lara en el slant donde deberia resbalar.
  14. gracias adngel, le echare un vistazp al nivel jugandolo y estudiandolo con los programas habituales. por cierto el nivel pesa como 4 megas!!! para la cantidad de cuartos (dos) y los items usados (Lara) y las pocas texturas, habrás compilado con un Wad con demasiados recursos, no importa, una aclaracion, nada mas.
  15. hoy creo que te vi Alejandro, me agregastes al MSN??no estaba presente en el monitor, lo siento de todas formas yo para el modelaje con estos programas no se nada, justamente me iba a poner a tratar de hacer algo con el metaseq, pero a los modelos los saco de los que estan en los sitios. lo unico que se es que los unicos que modelan aca son Koldo y Adngel, pero Koldo lo hace con el Rhino... que me corrija si estoy equivocado. suerte!
  16. pues esa yo esperaré, sino, se me va a hacer muy corto! :cry2: suerte amigo! :jumpy:
  17. tu turno lucianito. gracias Mc por la aclaracion
  18. :laugh: y con la galera y el baston tambien, jeje. :biggrin:
  19. bueno, no se que hacer, si McRaider aprueba mi 'media' respuesta entonces esta es la que dejo para que ustedes sigan,ok? Tomb Raider 1: Pregunta, de todos los enemigos animales, cual es la unica especie que posee version macho y hembra? @McRaider: como se llama la ciudad a la que te referis?
  20. mmmmh, estaba pensando, si este "nivel" no ha sido creado para jugarse sino para que muestre la presentación del titulo, entonces no creo que tenga un lugar para finalizarse :blink:
  21. -la ciudad se llama Dover. -y el item que me pedis es el "Drill Activator Card" (tarjeta para activar el taladro)
  22. sip, bien es tu turno :fufu: :cry2:
  23. esato!, amen a las palabras de Koldo, no hay en español. busqué en google, yahoo, kazaa, etc. no hay nada. intenta con Rhino, maxstudio u otros programas de modelar que sean mas populares, ahi encontrarás manuales, soporte e inclsuive foros de habla hispana todo sobre ellos. pero hoy en día, para el mundo de la informática, en TODO orden, se necesita SI o SI hablar inglés amigo. suerte!
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