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DarIOI

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Todo lo publicado por DarIOI

  1. uh... ya veo, está sera una de aquellas preguntas que no se terminan de contestar bien jamás, jeje
  2. hola adngel efectivamente, el StrPix es el indicado para esta función. que versión usas? :¿que?: http://www.geocities.com/cyber_delphi/strp...pix3/index.html la ultima revision hecha ha sido la numero 10, por lo que seguro hay muchos bugs/incompatibilidades que se pueden haber arreglado en el transcurso de estas actualizaciones. Lee bien los documentos de textos que trae el zip y lo que dice en la página. un comentario: el problema del mal funcionamiento y de los crasheos NO son causados muchas veces por un "x" programas especifico, vos sabes bien que cualquier cosa de un nivel base ya sea mesh, textura, item van pasando por diferentes programas que los van convirtiendo de un formato a otro, en TODO ese proceso de conversiones, los programas van manejando y pasando los datos con un "pequeño" margen de error posiblemente y sus estructuras van cambiando. sobre ese wad que estas trabajando? lo has pasado por el Trwest alguna vez? el trwest por ejemplo modifica un poco la escritura de los Wads y ya no los hace 100% legibles frente a los originales. Turbo Pascal dice que el strpix esta garantizado para trabajar sobre wad originales, y no es al 100% fiable ya sobre modificados por otros programas. mmmhhh, yo por lo general cuando preparo mi nivel base, trato de pasar objetos y texturas por la MENOR cantidad de programas posibles, y trato de evitar al menor las conversiones, ya que de ahi comienzan los formatos a echarse a perder.... de todas formas, si no lo tenés, bajate esa version del strpix
  3. Unfinished.II, quien ganó acá??
  4. muy buena info!!!!
  5. hola maltrain mmmh, que parte no has comprendido claramemente?? voy a poner una vez mas lo que han dicho khr15 y jesus_usu. a vos te vienen archivos *.dat en el zip del nivel que vos bajas. esos archivos *.dat los colocas en la carpeta raiz de tu tomb raider 4 (sea demo u completo) NO en la carpeta DATA. en la misma carpeta que el Tomb4.exe (obviamente haces una copia de seguridad de los archivos que pide que sobreescribas). eso es en la carpeta donde esta el ejecutable. en la carpeta DATA, ahi pones los niveles ( archivos *.tr4), y despues le das a jugar. que es lo que hace el motor del juego con todo esto? el archivo script *.dat "le dice" al tomb4.exe que "mire" en la carpeta data y en que orden ejecutar los niveles (*.tr4). en el script.dat original del juego, le dice al tomb4.exe que ejecute primero el nivel de camboya, despues el de iris, y asi etc. si nosotros descargamos un nivel persoanalizado de otro jugador, por ejemplo "Deck16.tr4", entonces se debe incluir un script modificado, que le diga al tomb4.exe que el primer nivel a ejecutar sea el deck16.tr4. esa es la mecanica de un tomb raider. en sintesis: los archivos *.dat del zip que descaragas. los mandas a la carpeta raiz. los archivos *.tr4 que descargas los mandas a la carpeta DATA.
  6. DarIOI

    Deck 16

    hola sharon si habia que saltar un poco antes de donde comienzan los fueguitos, aunque cuando caigas del otro lado, te va quemar un pokito pero no te vas a llegar a incendiar:) espero que hayas puestos los dos guardian keys en el piso superior a esos fuegos, si no no sirve de nada
  7. DarIOI

    Deck 16

    Listo!!!!!!!!!!!!!!! ya terminé el nivel, 1 hora con 11 minutos (sin contar las muertes y los reloadings) el nivel ha sido creado con el magnficio Dxtre3d 2.0 de Turbo Pascal, y posee 59 cuartos. la verdad que a pesar de tener tan poca cantidad de cuartos, lo que lo hace largo, son efectivamente los puzzles a resolver!! la geometría es digna de un laboratorio, la textura también y la iluminación cuadra bastante bien. no he visto bugs, solo algunos comportamientos raros de los esqueletos que se caian al vacio o parecian "desorientados". NOTA: para los que vayan a jugarlo, hay muchas cajas que son movibles, pero parecen que son estaticas, aquí es donde me quedé atascado varias veces, todo lo que les parezca que se puedae correr, intenten moverlo econtrarán items muy necesarios... pero sí, se nota que este diseñador checo tiene grandes dominios con el editor de turbo pascal
  8. hola khr15, pero por cualquier nivel? o habría que renombrarlo con el nombre del PRIMER nivel que se ejecuta? porque si se cambia al catacombs.tr4, entonces habría que "pasar todos los niveles" hasta que el juego ejecute el catacombs.tr4. siempre se debe sustituir por el primer nivel que el juego corra. aclarame esta duda
  9. visito esta seccion muy esporadicamente, pero si, has avanzado mucho con el diseño, desde la primera Lara con el gorrito navideño hasta este ultimo de lara con coleta. buen progreso.
  10. muchas gracias Jjesus.tomaré en cuenta tu predisposición para ayudar. y si por cierto, estoy esperando el nuevo nivel de Koldo, (no bajo el anterior, porque efectivamente me parece muy grande el zip y además prefiero jugar su nueva version), le debo una "mirada" a ese nivel y yo estuve viendo por algunas webs y encontré un ejemplo de como podrían estar los niveles divididos en partes a la hora de presentarlos: http://bojrkraider.larashome.com/utm/utmeasy2.htm es un nivel Tr4, hecho con el Dxtre3d, (si quieren jugarlo de paso ) la idea es que ahi estan divididos en: un zip con el nivel, otro zip con los script y otro con todo el peloton de sonidos. (increiblemente el nivel compilado pesa casi 9 megas!!!!!) suerte!
  11. no por nada... estamos aqui para serviros
  12. hola, usa este programa, busca en el directorio donde se encuentran los videos, y carga algun video con esta herramienta. la idea es esta, si podés ejecutar los videos desde este programa, y sin embargo no te andan bien en el juego, quiere decir que el exe del juego tiene un problema. que puede ser una incompatibilidad del Xp:? rpl_viewer.zip
  13. claro, asi es, despues de que uno se acostumbra por varios años a tratar con un estilo (le aprende los truquitos, mañitas, aprende a sortear sus dificultades) ya no se piensa en cambiar. es muy sabio tu post, y responde mas certeramente a la pregunta por que un editor u otro. cierto angel?
  14. nah, tu forma Jesus_ushu la acepto,todo bien, yo decia por la demo, porque la Demo es menos pesado que bajar que el TRLE. simplemente por eso. ya que ella parece que quiere jugar y no crear. pero vale todas las formas. y parece que el problema que Mary tiene, es donde encontrar un parche para hacer arrancar sus juegos desde la PC sin problemas graficos, hasta ahi no se como ayudar. ahora que veo, una gran ventaja es que ella posee los juegos completos.
  15. acabo de hacer una prueba con los pasos que indica Khr15, y corre bien con el demo del de last revelation, las instrucciones que pone Khr15 son las correctas y muy bien sintetizadas, prueba con ese parche que el ha puesto.
  16. Hola Unfinished.II ha!! es que no te has bajado ningun video todavia, pero es el video mas corto ese, es el numero 8 de la saga de Tr3, pesa...... 3 megas. es que justamente, explota cualquier tipo de bug y ha encontrado un camino que Core diseño mal (mejor dicho, una ruta de acceso que deberian haber tapado con algun edificio o algo). y claro, seguramente primero ha jugado todo el juego como debe ser, explorando y disfrutandolo a pleno!, ahora si, se dedica a desenmascarar errores y tomar desafíos.
  17. gran iniciativa, pemon. @escorpio: bajate la demo del Tr3, luego baja el nivel e instala los archivos del nivel en la carpeta DATA. y le juegas.
  18. ESTE ES UN INTERESANTE MATERIAL LUCIANO, INCREIBLE!!!!!!!! Si efectivamente, parece que es una chica Raider!!!! por lo que he estado viendo le fascina Tomb Raider, y su pasion es desafiar y romper records de tiempo. me he bajado unos videos lo mas cortos del TR3, y por seguro ha descubierto y ha sabido explotar cualquier tipo de bug , y se ha hecho de las mejores tacticas/combinaciones de moviemientos para sortear trampas, saltar, esquivar muros, siempre en favor de su velocidad, no hay nada de secretos, eso si lo que mas me ha llamado la atencion ha sido el Nivel de Londres- Thames wharf- que lo ha hecho en aprox 30 segundos. ella tb describe como combinar movimientos, y hacer otras maniobras para optimizar el rendimiento del juego, no es algo imposible de hacer. lastima que algunos videos tienen una mala calidad de grabado vayan a verlos.
  19. pensaba que Mary deberia haber reformulado una nueva pregunta a partir de que Luciano le dió el OKey, pero tomando en cuenta como se dió todo la ultima pregunta fue contestada por Gaia. Que GAIA haga la pregunta ahora
  20. DarIOI

    Deck 16

    Hola, finalmente pude bajar este mivel (13mb me las aguanto!!!) ya lo descomprimí, seguí las instrucciones en la gúia de nivels personalizados, pero tengo un problemita: Lara Croft no apunta automaticamente a los enemigos con sus armas es esto una caracteristica de este nivel, o puede ser que necesite algun parche del tr4. gracias
  21. gracias Koldo, Idoloooooooo!!!!!!!!!
  22. bien te toca Mary.
  23. bueno en realidad, tomb raider se caracteriza por ser un juego que siempre tiene la facultad "del punto de retorno", es decir, NUNCA, vas a llegar a un lugar y NO PODER luego volver a buscar un objeto o ejecutar una acción que sean imprescindibles para seguir avanzando . siempre lo que es obligatorio para pasar podrás retroceder e ir por él, claro pero si quieres ser mas exigente buscando todos items: secretos. municiones, y todo aquello que no hace falta, puede ser útil la guía. pero segun sé, lo que es obligatorio tener/hacer no se puede obviar y siempre podrás volver hacia atrás.
  24. ya estaba extrañando este thread, jeje, a ver si entre todos podemos terminar el juego!!!
  25. aaaarghh! me habia olvidado!! feliz cumpleaños Khr15, debe haber sido por alguno de estos dias
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