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DarIOI

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Todo lo publicado por DarIOI

  1. deberia ser alguien con profundos conocimientos/experiencias de edicion de niveles, programacion de niveles, herramientas,etc. esa seccion necesita un poco de orden, orden de la informacion me refiero lamentablemente no creo que haya una persona con la cualidad de conocer el dxtre3d y el TRLE al mismo tiempo.
  2. hola koldo, no habia leido este post tuyo, te ha servido de algo ese exe crackeado???, podés sacarle alguna ventaja con los niveles que estas creando???. porque los gringos de este forito que te digo, estan haciendo una amplia investigacion de este tomb4.exe
  3. hola, lo he buscado por muchos lados, a lo mejor esta por aqui cerca y ni me di cuenta... esa utilidad es la unica que me falta para completar todo mi "extenso" curriculo de utilidades TR. por favaor alguien que pase el link de decarga o atachearlo aqui por el thread, ok? gracias Edit: TRseachr.org no me funciona la URL , genial no???
  4. en aquel lugar encontramos, bueno lara encuentra un Large Medipack.
  5. es un nombre bastante original, que cuadra bien con la personalidad que caracteriza a dicho personaje... en serio, de donde se te ocurrio ponerle asi???
  6. hola luciano bueno para este tipo de cosas Turbo diseño la ventana de status cuando compilas el nivel. para ver los procesos que estan haciendo al instante. es decir el mensaje de error de "access violation... blalala" es el mismo, pero tenes que ver que linea se esta procesando en la ventana status al momento que te aparece el error, es decir. vos pones compilar, una vez que comienza el proceso cuando te salte el mensaje, te fijas en la ventana cual fue la ultima linea. agregando objeto?, agregando paginas??construyendo tabla de texturas, etc??? para una mejor ayuda que te podemos dar, poné una imagen como hizo Pablo, pero mové el mensaje de error a cualquier parte para que se pueda visualizar la ventana de status de compilado. a proposito: que motor estas jugando, que nivel base estas usando? uno original o uno ya personalizado? suerte
  7. ese error es muy frecuente, manipular cuartos es bien ******, mas bien cuando eliminamos un cuarto removemos una gran estructura dentro del TR, mejor ni hacerlo. cuando un cuarto me estaba defectuoso o no lo quería, simplemente lo que hacía era modificarlo poco a poco y llevarlo/usarlo en otro lugar, pero nunca borrarlo. vendrá al tema lo que estoy diciendo??? :¿que?: @pablo: hola pablo te acordas de mi, jeje, que tal ese rascacielos??? cuantos cuartos llevas, algunos puzzles puestos??? xD xD
  8. -los caballeros del zodiaco ( ahora van por las 12 casas )
  9. bien por la regla luciano, me parece una idea genial, buenisima e innovadora, y está ideal para que se aplique a este juego , de todas formas a las 48 horas ( dos dias) yo enviaria un mensajito privado, con eso creeria que es suficiente. bueno contestaron la pregunta de los engranajes???? le toca a Mac??? de Mc Raider: esta no me la quiero perder :lmao:
  10. como se maneja esto???? si alguien no responde la pregunta en un lapso de tiempo, otro le sigue?? a lo mejor no se dio cuenta, no habria que mandarle un mensaje privado :¿que?: debe haber alguna reglamentacion al respecto.
  11. jaja, que bolu**, ahora recien caigo.. luciano vos no sabes inglés, entonces por eso se te dificulta un poco mas las herramientas, y si la novatada + ver todo en inglés te debes perder realmente, pero yo no sabía.... lamentablemente creo que no hay traducciones de labels para aplicar a estas herramientas como las que hay en el dxtre3d, eso te ayudaria en muhcas cosas ( alquien que me corrija si estoy equivocado ), pero no te enojes, ahora tendré mas cuidado y detalle cuando me refiera a algo de esto, en serio, disculpame, no estas caliente verdad?? bueno, si te explico algo de antemano, antes de calar hondo en el tema, vos lo que te referis cambiar de traje a lara, se logra en realidad sustituyendo el "item" de lara por otro item. de ese modo vas a ver a lara con otra apariencia, no solo se hace esto con lara, tambien con otros items de enemigos, trampas, etc. a ver si lo logras por vos mismo... algo parecido a lo que te dijo pemon... 1- abris un nivel cualquiera... 2- se va adesplegar a tu derecha cuatro etiquetas que dicen: a- moveables b- static meshes c- sprites d- sounds los "moveables" son todos los items que posee el nivel (enemigos, trampas, lara, objetos que se mueven, etc) hace click en "+" en donde dice moveable, ahi veras desplegada toda la lista de objetos que posee el nivel. 3- ahora busca el objeto que dice "Lara True Apparenace" ese el objeto de Lara que tenes que modificar para cambiarle el traje. 4- hace click en el boton derecho y donde dice "Export as *trmvb" para guardarlo como un archivo, eso es para exportarlo e implementarlo en otro nivel si queres implementar un nuevo traje, tenes que hacer click con el boton derecho y elegir "import... trmvb", y elegir el archivo *.trmbv que deseas imporat para sustituirlo. es decir, con estas dos funciones, "export" e "import" trmvb podes guardar el traje y despues importarlo en el nivel que vos quieras. te propongo algo para ver si has captado algo. ejercicio: abri un nivel de tomb raider y exporta el traje de lara, despues, abri otro nivel e Importalo ahi, una vez que lo hayas hecho guarda el nivel con el nuevo traje y jugalo, acordate de hacer backups de los niveles que vas a modificar. es algo muy sencillo te vas a dar cuenta muy rapido..
  12. koldo me encanta este wallapaper, tiene un look "suave" (yo me entiendo :¿que?: ) me gustaria saber que programas o que tecnicas en lineas generales usas para hacerlo.
  13. hartos no jaja, solo desconcertados, puntualmente es mas facil ayudar cuando una duda se trata sobre algo en especial, pero decir en seco "como se usa", mmmhhh.... por donde empezamos???? desde que se entra al programa?, abrir un nivel para trabajar sobre él? antes que nada, me gustaria saber si Pemon, Koldo, Angel, los que estan y saben tambien del tema si conocen algun tutorial o manual sobre el Trviewer. esta herramienta cubre varias funciones y deberia tener alguna especie de tutorial disponible. algunos de ustedes puede aportar links/informacion?
  14. eh bueno, todo va de acuerdo a quien le de la connotacion. por cierto, me gustaria saber si han testeado este bug...
  15. uh,si, la verdad que el trviewer no está directamente en la pagina de turbo, hay un link ahi, para otro link, y despues recien caes al link de descarga... estaba muy escondido. pero aca ta http://www.evpopov.com/modules.php?op=modl...req=getit&lid=1
  16. @ale: mmmh, esa web parece tener de todo....
  17. Holas!!! como está de moda sacar los bugs de los juegos, se me ocurrió poner éste. hace mucho alguien me lo hizo ver, pero no sé si ustedes lo sabrán. como pueden ver, en el nivel nevada, llegando a esa especie de generador de electricidad, en el lugar donde está Lara ( un sector triangular ) es colisionable, es decir no funciona como agua sino que tiene el atributo de suelo. no se puede caer al agua Nota: ( a lara la puse en cuatro , para que el angulo de la camara tome el sector triangular y se pueda ver el pequeño dique al frente asi se orientan), prueben los que tienen el juego si les pasa.
  18. http://www.tombraiderfans.com/showthread.php?t=4511 aqui Angel, puso unas texturas muy buenas de ciudades, echale un vistazo!!!! tambien tu amigo Koldo, puso unas en otr thread. usá el google, algun buscador para encontrar texturas, la otra es sacarla de juegos por la red, no sé, hay mil maneras de tokyo decís???? es algo ultramoderno por lo que veo, seguramente te has inspirado y tenes algo en mente de referencia, podrias decirnos? ps: que paso Pablo con los proverbios chinos de tu firma, estaban buenos...
  19. muy bonito, pero el nivel base no esta adjunto
  20. hola no pude responderte dias atras, raro que nadie haya respondido tampoco. si, se le puede cambiar la ropa a lara, con el programa TrViewer, lo conoces?? es tan sencillo de hacerlo, que me es complicado explicarlo a proposito por que etapa vas con tu aprendizaje del dxtre3d???? primero antes de tocar estos aspectos auxiliares, trata de aprender como crear un nivel en crudo con todas las cosas sencillas, y despues vas por cosas mas complejas y otros programas complementarios. Saludos!!!
  21. dale, pero ponelo igual... el problema siempre es asi, cuando uno comienza haciendo niveles, trata de lograr una maxima perfección, la autoexigencia es natural ya que uno pretende que el nivel sea igual o superior que los oficiales, y no es así. yo habré comenzado haciendo por lo menos 5 o 6 proyectos llegando hasta el cuarto 30 y termino en la papelera de reciclaje una y otra vez, porque no los veía "bien". al final me di cuenta que siempre los comparaba con los oficiales, y si seguia así, iba a repetir lo mismo y jamás concluiría nada. un día me decidí por hacer el proyecto hasta que salga lo que salga, y de repente se me ocurrieron grandes ideas a medida que iba progresando. otra cosa que es muy tipica, es "imaginarse" mentalmente un nivel, y a la hora de diseñarlo sale todo lo contrario, y eso es lo que deprime ha muchos futuros diseñadores, te debe pasar un sintoma así, estoy seguro. y la otra de las cosas, es que nos parece aburrido o feo, porque conocemos de memoria toda la confeccion del nivel, y es obvio que no nos va a divertir si jugamos nuestra propia creación, sumado a que compilamos y testeamos cientos de veces los mismos lugares y cuartos, se nos crea una imagen de monotonía. yo ya lo pasé, Pemon seguro que también, muchos diseñadores lo habrán pasado, es tan solo un pequeño peldaño a superar, vamos animate!!! te propongo algo: si tenés muchos cuartos hechos, ponele un fin, agregale algunos puzzles, ponele enemigos ( eso le va a dar a tu nivel mas "tiempo de juego" )", mandale muchas texturas ( eso va a captar la emocion del jugador ) .........y ponele un buen outfit con unas buenas pechos ( eso para que cautive nuestros instintos carnales) y conformate con tu primer proyecto. es asi como funciona esto, no hay otra suerte
  22. jaja, increible, no puedo creer que todavia no habias bajado el dxtre3d de turbo, hace mas de 5 años que se viene promocionando. de todas formas, si lo lográs manipular, vas a ser el segundo argentino en la historia que ha de crear niveles con esta herramienta Animos que se puede!!!!
  23. hola pablosky tal como lo dijo turbo, ahora recien caigo, el horizont que te referis es el moveable "skybox". por que no subis el archivo donde se encuentra el objeto en cuestion, tal vez por ahi podemos ayudarte mas efecazmente viendo el formato, y todo.
  24. engine?? nombre del autor? link para la descarga?
  25. DarIOI

    banana jump

    gracias VI, no habia advertido los screenshots del link que pusistes, ahora si caí.
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