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DarIOI

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Todo lo publicado por DarIOI

  1. eso quiere decir que ambas ideas se pudieron implementar, muy bien! si eso suele pasar a menudo, y en especial cuando se trabaja en cuartos grandes es a veces un poco dificil orientarse en el mapa 2d con su equivalente en la vista 3d. lo que yo hago, y seguramente lo harás vos , es hacer click en el boton "Centrar Camara" y despues rotar el cuarto hasta que puedas tener una vista total desde arriba. suerte!
  2. Hola, nos remontemos a lo primero que querias hacer: es decir, el problema que vos planteas en la primer imagen, es que supuestamente Lara debe caer en ese sector seleccionado y no pasar de largo al precipicio verdad? como muestra la foto, ese sector está, pero puede que tenga el atributo "no colisionable", es decir, puede atravesar al cuarto de abajo. lo que tenes que hacer es "quitarle" el atributo no-colisionable, e indicarle que ese sector sea SOLIDO, que quiere decir un sector normal de suelo. Para esto tenes que fijarte en el Mapa 2D que tenes en la parte arriba-izquierda del editor. ahi muestra el cuarto actual en dos dimensiones hecho en cuadraditos. Los cuadraditos "negros" indican que el sector es utilizado para conectar un cuarto con otro ( ya sea contiguo o hacia abajo.). los cuadraditos "claros" indican sector solido. bueno ahora tratando de identificar las posiciones del cuarto en 3d con el mapa 2d, fijate si ese sector que me muestras en la foto 1, esta marcado con color CLARO o con color NEGRO. si esta con color Negro, quiere decir que el sector tiene un atributo de conexion con el cuarto inferior, hay que arreglarlo. en el mapa 2d, hacé click boton derecho en ese cuadradito para seleccionarlo, y luego hacé click en el boton SUELO que tenés en la parte inferior-izquierda de tu editor. Si todo sale bien, vas a ver que en el mapa 2d cambia de color negro a claro, esto quiere decir que el sector ha pasado de ser un no-colisionable (conexion de cuartos) a uno SOLIDO ( comun y corriente). PD: no te olvides de ponerle "techo" a todos los techos que quieras que sean trepables, en la foto 2, hay un ultimo sector de techo que no lo tiene Compilá el nivel y probalo, ahora lara debe caer en ese sector y no pasar de largo. ------------------------------------------ Con tu segunda solucion, mmmmmhh, parece bien, has creado un bloque arriba a la misma altura del techo para que lara siga trepando por ahi, has hecho bien, lo que no entiendo es por qué no aparece ese bloque. en el editor esta bien implementado... suerte y despues me contás
  3. *muerte mas tonta: cuando estoy en una cornisa y algun bicho me pecha *muerte diabolica: no puedo ver, como en el tr2, en el nivel floating islands, esos soldados mongoles???? la agarran y la clavan, la levantan,etc. *peor muerte por trampas: las del tr4. trampas asesinas!!!!! para ahorrar escribir *muerte sadica: en el tr3, me gusta estrellarla contra los vagones del metro en los niveles de London. jeje, que trampita no...
  4. si pemon, ella estuvo siguiendo el ejemplo del trc, por lo que al decirme me di cuenta que faltaba una cosita nada mas, lo compiló y lo jugó!!!!!! le anduvo y si puso muy feliz llevaba 8 cuartos, (por lo que veo todo lo escrito en el manual paso a paso) lo que quiero destacar es que: EL MANUAL SIRVE!!!!!!!!!!!! LEANLO!!!!!!!!!!! EL EJEMPLO VIVO LO TENEMOS DEMOSTRADO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Todos aquellos que estan intento hacer algo, bajaense el demo del Chronicles y sigan el ejemplo de Pemon, aparte es mucho mas facil explicar y corregir siguiendo el ejemplo del manual. es mas facil que todos se inicien de la misma manera, a que traten de aprender con otras versiones.
  5. hola matute, lo que vos decis es extraer la informacion *.dat a *.txt para editar. el script.exe solo hace de txt a dat... creo que existen programas que extraen de dat a txt, pero no los conozco, me parece que el trwest posee esa cualidad. de que hay ahi, espero que alguien con mejor actulidad que yo salga a confirmar esto.
  6. igual no me oriento del todo, debo saber exactamente en te quedas trabada, si seguis rigurosamente el ejemplo que describe Pemon en el manual deberia salir todo bien.. si alguien puede ayudarla por el momento, que lo haga. @Maltrain: te he agregado al MSN, si queres que te explique algo mejor por ahi podria hacerlo. no hay drama.
  7. al menos tenés que decirnos que cosa "no sale"... puede ser que el nivel este compilado, osea hecho. pero no sabés como hacerlo jugar. partiendo de que has leido todo, cual es la parte que falla?? haces click en compilar, y despues que sale/pasa sucede que te detiene?
  8. caballeros, les puede servir esto:? http://www.dxtre3d.com/programs/trcscript.zip
  9. listo. bueno parece que el thread necesita orden. esta bueno y puede ser aun mas divertido, solo que no se estructuira bien.hagamaos algo asi: -Muerte mas tonta/inocente/absurda ( ej: se me fue a los pinches sin querer) -Muerte mas diabolica ( la que mas te horrorizo por todo lo que le sucedio/hicieron a lara) -Peor muerte en una trampa (pinches, techos aplastantes.. ) -Muerte "consentida" ( jeje, es decir, aquella en la cual sabes que se muere en un lapso de tiempo por cualquier causa, incendio, asfixia, veneno. debe ser dificil no haber reseteado el juego antes de saber que esto suceda ) -Muerte "sadica" ( si aquella cuando estas aburrido, y se te ha cruzado por la mente una manera "innovadora" de matarla.... ) veamos que pasa.
  10. antes que todo decime, para que tr lo estas creando, tr1,tr2,tr3,tr4,etc.. contestando esto te ayudaremos enseguida
  11. fernando, tb hay puertas que necesitan ser ejecutadas con acciones donde lara debe accionarlas directamente. remontate a a antartida o al trgold, esas puertas que se abren rodando la valvula, o si no en london tambien creo que se abren alguna con patadas... pero no se como acerlas funcionar, no son triggers comunes y corrientes...
  12. egipto sigue ganando. alguien le queda dudas porque lara es una tomb raider ( saqueadora de tumbas) :D
  13. decir muerte "curiosa" puede abarcar un amplio espectro de muertes lo que dice nuestro amigo storm, es lo que está mas cerca de una muerte curiosa, debe haberse quedado boquiabierto al ver que una estatua ( confunida con un simple adorno inocente) petrifique a Lara. Que curioso no!!!! bueno al menos yo cuando me converti en oro exclamé asi.
  14. ADNGEL tu turno, reportese por favor!
  15. eso ya es el colmo. yo siempre me pregunto, habrán hecho huelga los testers del tr5 para pasar por alto semejantes horrores. es que en especial tr5, es una pesadilla, ese episodio de la isla negra, mas miedo daban los bug o en una perspectiva positiva, le daba mas desafio al juego...
  16. yo siempre he tenido esta misma duda que luciano. me da la impresion que luciano pregunta si se neceista un "trigger" como cualquier otro para permitir que lara abra la puerta. o directamente hay que colocar la puerta y lara se encarga de hacerlo sola tan solo nosotros apretando el boton de accion. a lo mejor Turbo Pascal nos contesta mañana...
  17. este documento es MUY INTERESANTE, con esto basta. traducido y puesto en un Topic en especial, ya tariamos listos!! muy buen trabajo a todos!!!
  18. a lo mejor esto les puede ayudar. es una herramienta que cubre toda esa edicion de textos, pero con una interfaz grafica http://www.trscript.8m.net/trscript.zip
  19. les he echado un vistazo como son los script.dat, y el problema es que para editarlos hay que pasarlos de formato *.dat a un formato *.txt donde evidenmtemente hay muchos parametros y numeritos que no son adecuados para trabajar en modo de texto. lo mismo pasaba con el tombpc.dat del TR3, habia que llevarlo a un texto, modificarlo y guardarlo de nuevo a *.dat. despues de tantas demandas, hubieron programadores que se propusieron a crear programas donde directamente se encargaban de abrir el *.dat y traducir todos esos parametros en una interfaz grafica y "divertida", donde no habia que entender ningun valor como $005405$ o cosas asi, todo estaba bien detallado. me da la impresion que se deberia crear programas que lean los script interpretando aquellos parametros raros...
  20. ni idea de que esto se podia implementar de tal forma, yo leo el manual a medida que voy necesitando nuevas funciones. pero enhorabuena, lastima que va del tr4 nomas. estoy de acuerdo con Ale, se pueden hacer simulaciones de tormentas de arenas,etc, buenos efectos como posteo Adngel en su pic.
  21. hola matute, asumo que lo que querés hacer es transformar tu version en inglés en español??? no conozco, ni yo tampoco he encontrado estos dos archivos, pero existen programas que pueden modificar el contenido de los textos en los script, pudiendolos transladar por vos mismo al idioma que se antoje es algo asi lo que estas demandando? suerte!!!
  22. muy bien, los tengo en cuenta a ambos, sigan adelante con sus metas, es la unica manera de mantener el legado Tomb Raider vivo.
  23. ehhh??? y como se hace esto??? ya comprendo en parte algo: lo que vos nombras como horizonte es el objeto llamado "Skybox", en realidad es un gran objeto de proporciones enormes y de forma semi-esferica que esta colocado en una parte muy superior al nivel, entonces nosotros vemos este "objeto " que tiene el dibujo del "paisaje". es decir el horizonte es un objeto que tiene pintado el paisaje. en el DXtre3d lo podemos ver en la lista de items... pero para este efecto "niebla", no se me ocurre que puede ser, tenes alguna idea de como se implementa??? :¿que?:
  24. genial!!! una chica diseñando niveles!!!!, jeje no es muy frecuente de verse, pero las que han habido han hecho trabajos increibles!!!! sentite libre de poner/preguntar toda duda, leer documentos, los que ahora estan muy bien ordenados son los posts y los threads gracias nuestro moderador Koldo. todo está muy bien hecho, como para que nadie falle.
  25. hola angelito realmente no me acuerdo o no entiendo?? que es ese efecto niebla del que vos hablas, a lo mejor lo conzoco con otro concepto. quien sabe... bueno, podes ponerme un ejemplo en una picture para orientarme mejor, si no es mucha molestia, por favor...
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