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hola lars he visto que eres nuevo, pero tengo una duda que se me ha hecho leyendo este y otros temas que has empezado. entonces al final usas el Dxtre3d o el TRLE.. o ambos?
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Dudas con la instalacion TR2 Gold
tema responde a DarIOI de DarIOI en Tomb Raider II: Starring Lara Croft
gracias Mac por la pagina de Stella. ( sigue viva!!! ) en realidad no encontre un Parche NOcdtr2Gold, pero les pongo un truquito para los futuros que vengan: bajando la demo del tr2Gold, usan el exe de la demo y reemplazan el tr2gold original. al fin y al cabo ambos ejecutables son exactamente lo mismo, solo que por ser una demo, obviamente no requiere CD, ahí se ve la gracia suerte! -
gracias matute, luce muy estable este programita. voy a ver si yo tb le puedo sacar partido por mi parte, gracias. de que sitio lo has conseguido? tb coincido con adnagel,y el uso de los caracteres... pero como no poseemos el codigo fuente de este programa, no podriamos programar una version que los reconociera. PD: los iconitos u emoticones, son muy utiles y le dan "sentimiento" al texto.
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Dudas con la instalacion TR2 Gold
tema responde a DarIOI de DarIOI en Tomb Raider II: Starring Lara Croft
quiero hacer algunas pruebas con el Dxtre3d. Y como sabrás, se necesita tener todo parchado. si modifico el tombpc.dat ya me pide el CD :¿que?: raro no??? y de todas formas si quiero jugar un nivel compilado, necesito tener el NoCd. ya me fije en TrSaga. croftgeneration, la pagina de Koldo, los foros/paginas inglesas. y no está ese archivo. si posees un exe que pueda arrancar sin el Cd y tienes ganas de hacer caridad Gracias :-) -
Hola, efectivamente necesito un parche para el tr2gold. Alguien tiene alguna idea de donde puedo tener tal parche?? o postearlo aqui por el foro. se lo agradeceria muchisimo
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Duda general sobre la edicion de niveles...
tema responde a PERICO de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
hola Pedro, Si, podés jugar los niveles con el juego completo o con la demo, no hay problema, lo importante es que poseas un "exe" archivo ejecutable que pueda hacerlos correr. La idea es basicamente sencilla: -Se pone los niveles y/o el archivo dat en la carpeta data. eso quiere decir, con que juego debes correr el nivel. si el nivel ha sido hecho para un tr, para hace tr debes hacerlo correr. Bueno, yo uso el Dxtre3d, la magnifica herramienta de Turbo pascal. no es complicado crear un nivel se necesita, paciencia, compromiso, entendimiento y orden. para informarte usa toda la disponibilidad de topicos que Koldo jha puesto a vuestro servicio. empieza por ahi....existen tutoriales sobre el dxtre3d, el manual en español de Pemon... bueno es mucho. tenes que primero agarrar y leer por vos mismo todo, y tratar de "tomar" alguna punta y comenzar a hilar los procedimientos existen muchisimas paginas, lee en la cabeza de este foro. Koldo tb puso un link en donde bajar niveles somos muy buenos chicos, y queremos mas chicos buenos todavia entre nosotros. pero como te digo, se requiere mucha paciencia y predisposicion a entender las cosas. es bueno seguir sumando gente, ya que cuando la empresa decida catapultar a lara sin retorno, ni revivirla, y jubilarla para siempre, seran los usuarios quienes tendran el deber de mantenerla viva con sus niveles propios. espero que te haya sido de mucha ayuda. -
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tema responde a MaltRain de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
Hola maltrain. estuve chekeando el tre, y encontre: el error que encontré fue que en el cuarto #2, NO ESTA marcado el sector de conexion. se pueden hacer de dos formas: en el mapa 2d: click boton derecho en el cuadradito donde tiene que ir el portal y despues click en el boton "Puerta" mapa 3d: click con el boton central del mouse en el secto para linkear y luego click en el boton "Puerta". ahi estaria todo solucionado. veamos que sucede ahora. PS: si alguien quiere acotar algo o se percataron de que me olvide de algo. sientanse libre de corregir. -
hola matute, me confirmas una teoria y/o duda que yo tenia, el trwest puede decompilar los archivos dat a txt. que version de trwest has usado? yo tengo una muy antiquisima....... quizas se haya actualizado y con respecto a los acentos y las "ñ". Debe ser porque la herramienta ( no el DAT ) sino la herramienta debe haber sido programada en inglés, donde ya sabemos que no existen ni tildes ni letras ñ, y al hacer el traspaso de dat a txt, el trwest usa algun simbolo equivalente para asignarlas y reeemplazarlas. Gringos de m****** jeje bueno, pero para eso lo podés arreglar vos mismo. espero que ahora puedas sacarle buen provecho para tus propias metas!!! suerte!
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jeje, si lo que sea, lo bueno es que continuamos..... vivos de esta!, aprendí un monton hoy dia te toca santafesino
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entonces los chacales tampoco.... como terminara todo..... :¿que?:
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y entonces Vi, quien tiene la respuesta? los perros egipcios de escorpio, los Corgi de Perico o los sarnosos de Unfinished hay muchos que dijeron dobermans, quien lo habrá dicho primero....
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tema responde a MaltRain de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
cuando entras a ese lugar, ¿¿es un lugar infinito que aparentemente vos seguis y no tiene limites???? eso puede suceder cuando abris la pared donde termina el cuarto, Lara se va al infinito... de cualquier manera, cuando vos entras al sector que deberia "conectar" al otro cuarto, y el cuarto que sigue no se encuentra justo donde deberia estar, el juego deberia crashearse o tildarse.... como dice un gran experimentado como koldo, borrar todos los portales/conexiones de ambos lados del cuarto, alinearlos bien, y hacerlo mas cuiddosamente, estoy seguro que de ahi viene el problema... -
jeje, Adnagel vos sos como droopy, esta en todos lados. rincon de foro que veo, ahi esta Adnagel atajando una duda
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:luv: :lmao: :lmao:
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tema responde a MaltRain de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
la foto no me dice mucho , me guio mas por el titulo del thread, que parece que no podes pasar al cuarto 6??? no se alcanza a ver bien la imagen, pero deduzco que es un problema de conexion de cuartos. el portal mal colocado. trata de fijarte bien si estan alineados los dos cuartos en los sectores de conexion. si el problema persiste... deberas subir el *.tre o algo en donde se pueda ver mejor todo, pero creo que todo viene por ahi. echale un vistazo de vuelta. -
sip, la verdad de todo es que... hay cosas que se pueden explicar en un post, otras que se tienen que hacer por MSN y otras cosas que son imposibles de "explicar/hacer entender" y que tienen que ser comprenidas por el usuario en sí. no hay otra. Pero como dice Pemon, primero postear cualquier cosa, de ahi ofreceremos la ayuda que podamos a nuestro alcance. ( y que sirve para terceros ). de ahi veremos a que instancias pasar. saludos!
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el MSN me consume mucho recursos de sistemas al estar abierto con otros programas... el editor!!!!!! voy a tratar de estar presente ahi,ok? suerte!
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por cierto. cuanto pesa el rhino..... :¿que?:
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Hola Khr15 justamente ahora me acordé de un link muy bueno sobre el metasequioa en el foro de laras home. a lo mejor debe tratarse de lo mismo que proponen Koldo y Adnagel en otros links. pero acá va igual. http://www.larashome.com/forums/index.php?...showtopic=18334 chau!
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hay alguna novedad con este proyecto??
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eso quiere decir que ambas ideas se pudieron implementar, muy bien! si eso suele pasar a menudo, y en especial cuando se trabaja en cuartos grandes es a veces un poco dificil orientarse en el mapa 2d con su equivalente en la vista 3d. lo que yo hago, y seguramente lo harás vos , es hacer click en el boton "Centrar Camara" y despues rotar el cuarto hasta que puedas tener una vista total desde arriba. suerte!
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Hola, nos remontemos a lo primero que querias hacer: es decir, el problema que vos planteas en la primer imagen, es que supuestamente Lara debe caer en ese sector seleccionado y no pasar de largo al precipicio verdad? como muestra la foto, ese sector está, pero puede que tenga el atributo "no colisionable", es decir, puede atravesar al cuarto de abajo. lo que tenes que hacer es "quitarle" el atributo no-colisionable, e indicarle que ese sector sea SOLIDO, que quiere decir un sector normal de suelo. Para esto tenes que fijarte en el Mapa 2D que tenes en la parte arriba-izquierda del editor. ahi muestra el cuarto actual en dos dimensiones hecho en cuadraditos. Los cuadraditos "negros" indican que el sector es utilizado para conectar un cuarto con otro ( ya sea contiguo o hacia abajo.). los cuadraditos "claros" indican sector solido. bueno ahora tratando de identificar las posiciones del cuarto en 3d con el mapa 2d, fijate si ese sector que me muestras en la foto 1, esta marcado con color CLARO o con color NEGRO. si esta con color Negro, quiere decir que el sector tiene un atributo de conexion con el cuarto inferior, hay que arreglarlo. en el mapa 2d, hacé click boton derecho en ese cuadradito para seleccionarlo, y luego hacé click en el boton SUELO que tenés en la parte inferior-izquierda de tu editor. Si todo sale bien, vas a ver que en el mapa 2d cambia de color negro a claro, esto quiere decir que el sector ha pasado de ser un no-colisionable (conexion de cuartos) a uno SOLIDO ( comun y corriente). PD: no te olvides de ponerle "techo" a todos los techos que quieras que sean trepables, en la foto 2, hay un ultimo sector de techo que no lo tiene Compilá el nivel y probalo, ahora lara debe caer en ese sector y no pasar de largo. ------------------------------------------ Con tu segunda solucion, mmmmmhh, parece bien, has creado un bloque arriba a la misma altura del techo para que lara siga trepando por ahi, has hecho bien, lo que no entiendo es por qué no aparece ese bloque. en el editor esta bien implementado... suerte y despues me contás
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*muerte mas tonta: cuando estoy en una cornisa y algun bicho me pecha *muerte diabolica: no puedo ver, como en el tr2, en el nivel floating islands, esos soldados mongoles???? la agarran y la clavan, la levantan,etc. *peor muerte por trampas: las del tr4. trampas asesinas!!!!! para ahorrar escribir *muerte sadica: en el tr3, me gusta estrellarla contra los vagones del metro en los niveles de London. jeje, que trampita no...
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si pemon, ella estuvo siguiendo el ejemplo del trc, por lo que al decirme me di cuenta que faltaba una cosita nada mas, lo compiló y lo jugó!!!!!! le anduvo y si puso muy feliz llevaba 8 cuartos, (por lo que veo todo lo escrito en el manual paso a paso) lo que quiero destacar es que: EL MANUAL SIRVE!!!!!!!!!!!! LEANLO!!!!!!!!!!! EL EJEMPLO VIVO LO TENEMOS DEMOSTRADO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Todos aquellos que estan intento hacer algo, bajaense el demo del Chronicles y sigan el ejemplo de Pemon, aparte es mucho mas facil explicar y corregir siguiendo el ejemplo del manual. es mas facil que todos se inicien de la misma manera, a que traten de aprender con otras versiones.
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hola matute, lo que vos decis es extraer la informacion *.dat a *.txt para editar. el script.exe solo hace de txt a dat... creo que existen programas que extraen de dat a txt, pero no los conozco, me parece que el trwest posee esa cualidad. de que hay ahi, espero que alguien con mejor actulidad que yo salga a confirmar esto.