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DarIOI

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Todo lo publicado por DarIOI

  1. dale, pero ponelo igual... el problema siempre es asi, cuando uno comienza haciendo niveles, trata de lograr una maxima perfección, la autoexigencia es natural ya que uno pretende que el nivel sea igual o superior que los oficiales, y no es así. yo habré comenzado haciendo por lo menos 5 o 6 proyectos llegando hasta el cuarto 30 y termino en la papelera de reciclaje una y otra vez, porque no los veía "bien". al final me di cuenta que siempre los comparaba con los oficiales, y si seguia así, iba a repetir lo mismo y jamás concluiría nada. un día me decidí por hacer el proyecto hasta que salga lo que salga, y de repente se me ocurrieron grandes ideas a medida que iba progresando. otra cosa que es muy tipica, es "imaginarse" mentalmente un nivel, y a la hora de diseñarlo sale todo lo contrario, y eso es lo que deprime ha muchos futuros diseñadores, te debe pasar un sintoma así, estoy seguro. y la otra de las cosas, es que nos parece aburrido o feo, porque conocemos de memoria toda la confeccion del nivel, y es obvio que no nos va a divertir si jugamos nuestra propia creación, sumado a que compilamos y testeamos cientos de veces los mismos lugares y cuartos, se nos crea una imagen de monotonía. yo ya lo pasé, Pemon seguro que también, muchos diseñadores lo habrán pasado, es tan solo un pequeño peldaño a superar, vamos animate!!! te propongo algo: si tenés muchos cuartos hechos, ponele un fin, agregale algunos puzzles, ponele enemigos ( eso le va a dar a tu nivel mas "tiempo de juego" )", mandale muchas texturas ( eso va a captar la emocion del jugador ) .........y ponele un buen outfit con unas buenas pechos ( eso para que cautive nuestros instintos carnales) y conformate con tu primer proyecto. es asi como funciona esto, no hay otra suerte
  2. jaja, increible, no puedo creer que todavia no habias bajado el dxtre3d de turbo, hace mas de 5 años que se viene promocionando. de todas formas, si lo lográs manipular, vas a ser el segundo argentino en la historia que ha de crear niveles con esta herramienta Animos que se puede!!!!
  3. hola pablosky tal como lo dijo turbo, ahora recien caigo, el horizont que te referis es el moveable "skybox". por que no subis el archivo donde se encuentra el objeto en cuestion, tal vez por ahi podemos ayudarte mas efecazmente viendo el formato, y todo.
  4. engine?? nombre del autor? link para la descarga?
  5. DarIOI

    banana jump

    gracias VI, no habia advertido los screenshots del link que pusistes, ahora si caí.
  6. DarIOI

    banana jump

    osea que un banana jump, es un salto con un roll, quedamos asi?
  7. y....algun avance por aca?
  8. DarIOI

    banana jump

    mmmh, no tengo idea... anda a esos foros y preguntales "what is a banana jump" o algo asi soy curioso porque he buscado por internet y no he encontrado nada que se refiera a algun movimiento en particular, tal vez estemos ante un concepto desconocido.
  9. cabe aclarar que mientas mas desciendas al extremo inferior de la soga, mas impulso vas a tomar, a lo mejor lo estás intentando desde muy arriba. PD: EDIT, ya claudia lo habia aclarado, no me había fijado.
  10. el jenny se te puede complicar porque lo tenés que pasar de *.dat a otro formato para editarlo en un texto, a lo mejor en esa parte te complicas. de todas formas, esa herramienta es muy obsoleta, y fue ampliamente superada por otras aplicaciones aun mas sencillas de manejar.. el increible Tombpc editor 1.1 codificada por Turbo Pascal y Vinceborg... http://www.dxtre3d.com/programs/Tombpceditor_1.1.zip mas info en la pagina del dxtre3d, no me digas que no la conoces??? :¿que?:
  11. jaja, solo de curioso preguntaba, no es común que el avatar sea necesriamente la foto real de uno, simple curiosidad... lo que si seria muy chistoso, es que el avatar que llevás storm fueras vos en la realidad... volviendo al tema, espero que con esta informacion se hayan convencido que por un medio u otro, no demanda el mas minimo esfuerzo por conseguir un TR a estas alturas.
  12. hola joakoman, nos cruzamos de vuelta ahora en este thread si necesitás el tombpc.dat en español, y no lo conseguís, por qué no lo traducís por vos mismo, existen varias utilidades que te permiten editarlo. solo consta de puros strings, reemplaza los strings al castellano y ya lo tenés...
  13. hola joakoman, aqui esta el link, con esta utilidad podes importar/exportar audios, es decir, modificar el cdaudio.wad http://www.dxtre3d.com/programs/cdaudio2.zip después nos contás como prosperó todo, bien?
  14. jaja, si, en sintesis, no es un gran esfuerzo conseguir algun juego de la vieja escuela de Tr. OT: @Evan: el "wapeton" ( palabra favorita ) del avatar sos vos? suerte.
  15. Si, el programa para insertar/modificar el cdaudio.wad ya está hecho, solo falta que alguien tenga los audios en formato Mp3 y los importe con esta utilidad. quien se anima???
  16. en serio, el tr1 está al alcance de cualquiera, de la manera que sea, he recorrido varios locales de PC y puestos kiosqueros y los he visto a la venta por chauchas y palitos. si no lo tienen, es porque no lo quieren suerte.
  17. genial, para cuando sale la version oficial??? koldo, desde cuando estas en la confección de niveles???? parecen de un usuario super experto
  18. uhhhh!!! por tirar una, le doy 26 mas o menos.
  19. Angel, de wads con respecto al dxtred3d no tengo idea, nunca me he molestado por tener el TRLEy estudiar todo lo que deriva de él y no se si hay compatibiladad..... Pero para cambiar outfits, implementar enemigos/moveables de otros niveles (siempre hablando de niveles de la misma version, ojo!!) hay una herramienta llamada Trviewer, que te permite abrir directamente los niveles bases compilados *.tr2/tr4/tr5/trc/tub, etc, visualizar los objetos del nivel, y guardarlos en archivos para poder exportar e importar entre los niveles bases que vas a usar con el Dxtre3d. asi por ejemplo, asumiendo que sabes preparar un nivel base, que es aquel del cual vas a usar todos los recursos para tu nuevo nivel, te tiro un ejemplo: estamos creando un nivel para tr3 y queremos tener un halcon disponible, vamos a un nivel del tr3 que tenga el "halcon" lo abrimos con el Trviewer, visualizamos el halcon, lo guardamos al "halcon" en un archivo, despues abrimos el nivel base que vamos a usar, ahora importamos el halcon y lo agregamos a nuestro nivel base, luego guardamos el base con esta modificacion y tendrás el halcon en el base. es decir exportamos un objeto de un nivel y lo importamos al nivel que queremos usar como base. es un ejemplo bastante trivial y simplon para darte una idea, andate a la pagina del dxtr3d y bajate esta herramienta Trviewer, comenzá a usarla, jugar con ella, manipularla y con el uso mismo te vas a dar cuenta de todas las funciones. no hay mucho secreto para esto.
  20. en caso de emergecia, nunca olvidés que podés postear el save aquí, en una de esas puede ayudar.
  21. nueva pregunta sobre: Foros: tomb raider en general. Tema: trivia tomb raider: pregunta: que hay que hacer cuando un usuario se olvida de que es su turno?
  22. pablosky. loco, vos sos demasiado joven y con mucho futuro, no te des por vencido!!! metele pa'l frente , nosotros te hacemos el aguante
  23. hola Adngel, ehh? vos te estas referiendo a combinar los efectos de diferentes versiones de juego/implementarlos en uno u otro nivel?. no, no se puede. como ya sabras cada efecto, comportamiento etc esta escrito en el tombx.exe de cada juego y responde a cada engine al que pertenece, los comportamientos de ciertos enemigos, efectos climaticos, triggers etc, son exclusivas y solo se pueden implementar/cambiar en niveles de la misma version. y sí.... puede que haya una posibilidad de hacer lo que vos decis, si se tiene el codigo fuente y las rutinas de programacion de cada ejecutable, asi lo podrias modificar, pero eso lo podes encontrar solo en las oficinas de Core, pegate una vuelta por ahí, jaja ..... algo parecido sería "crackear" el ejecutable cambiando algunos valores y paramatros y te resultaran efectos bastantes divertidos e interesantes... pero esta muy lejos de lo que vos queres lograr. o hasta donde yo sé. mandate por este link que te paso ( esta en ingles ), ahi estan "crackeando" el ejecutable del tomb4.exe para agregar, quitar, modificar comportaminetos, es algo bastante rudimentario y experimental, si tenes conocimientos de c++ y por ende de hexadecimal binarios lo vas a entender un poco... aca ta: http://p081.ezboard.com/ftreditingzonefrm2 fijate en estos dos thread: -Customize your playing experiences/patches: -Finally i have hacked tr4 engine drawing distance limit!!!
  24. Hola cuando mi madre me regaló la play station 1 para el dia del niño del año 98, venia el famoso CD negro de Demos. y..... para no desentonar con las vivencias de todos ustedes , ahi se encontraba la Demo del Tomb Raider II al otro día lo conseguí, y le dí bien parejito al juego hasta secarme la mente a mas no poder..... es curioso que la mayoria de la gente comenzó con el TR2, vamos!!! que todos los usuarios comenten sus vivencias, que no decaiga
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