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pero claro hermano!!!! levanatar artefactos es muy retrógrado, ahora ella va a usar la telepatía para todo. :blink:
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bienvenido powerbyjorge sip cógelo con mucho gusto.
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Hola, http://www.metaseq.net/english/index.html en esa dire hay dos version Shreware y una Freeware para descargar del Metaseq. modelar lleva su tiempo; voluntad y paciencia
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bueno, estuve charlando con Luciano y me pidio que le pasara su grabacion a MP3, asi que aquí esta la voz de Luciano "featuring" el chico de la patineta, escuchen, :huggles: chico_con_gorra_traduccion.mp3
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Para Turbo (sector triangular no genera colision)
tema responde a DarIOI de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
muchisimas gracias Adngelito. me podrias adjuntar un script.dat personalizado para poder arrancarlo desde el primer nivel. si no es mucha molestia, arigato Adngel Kun ^L^ -
Tomb Raider III ..qué hacer?
tema responde a John Doile de DarIOI en Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
Hola, este es un tipico problema de estancamiento de un nivel. lo mejor es recomenzar el nivel, en ese caso de la Antartida y seguir a traves de una guía hasta pasar en donde te has quedao atorao. http://www.trsaga.com busca en la seccion de guias del Tr3 en el nivel antartida, suerte! -
hullow pues no nos vayamos por comentarios Off-topic, quienes son los que faltan, creo que ya estan todos los personajes del Tr1??? Rodrim( esta reservado para el tr2) solo faltaria Luciano con su grabacion del vago en el skate (que problemas tenés aqui, si queres lo tratamos por MSN, que te parece? ) @adngel: los sonidos de los archivos TR1 se encuentran grabados dentro del mismo. ( cada nivel o cutscene guarda los sonidos en formato wav dentro del mismo archivo) solo habría que extraerlos para tenerlos. me podrias decir que extension tienen los cutscenes, son tambien *.Phd?? esto es exitante
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arreglado!! gracias Pemon.
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Hola pequeñas sugerencias, antes que todo se necesita voluntad y sentido comun; VOLUNTAD porque la tarea puede parecer compleja, si no hay ganas, lo vas a encontrar muy tedioso, si hay entusiasmo, lo complicado será sorteado en breve; SENTIDO COMUN: la gente suele iniciarse con expectativas de que TODO puede ser explicado por mensajes de foro y en general hay una tendencia a que cualquier duda, los foreros son dioses salvadores, no que el usuario trate de arreglarlo por si mismo, es por eso que el sentido comun y la lógica te salvarán de muchas dudas por tus propios medios. espero no tirar la autoestima al suelo, son solo sugerencias. :happy: la página para descargar texturas es Trsearch.org, ve a la sección texturas y ahi encontrarás las tablas de texturas. hay un programa que se llama Tbuilder, que se encarga de trabajar con todo con respecto a texturas. las funciones SON muy variadas que te ofrece el programa, por lo que deberias intentar algo para poder explicarte , trata de usarlo lo mas que puedas y descubrir lo mas que puedas, en donde te quedes, pregunta puntualmente cuando se crea un nivel con el Dxtre3d, se necesita un Nivel Base. este nivel base contiene una lista de todos los tipos de objetos,items, adornos que dispondrás para tu creación. si el nivel base es el nevada.tr2 original del juego, entonces tendrás a tu disposiciñon todos los elementos del nevada.... ¿pero que pasa si por ejemplo quieres tener todos los enemigos del nevada y ademas el Tiranosaurio-Rex del nivel Crash.tr2? obviamente el nivel Nevada no posee el T-rex, ahi entonces deberas recurrir al wadmerger, que como definistes "combina" items de un nvel a otro, y preparar un nivel base que posea el item que requieras. el "source" es el nivel de donde quieres sacar un determinado elemento, y el "target" es el nivel a donde quieras guardar ese elemento o cambio. el "target" luego será usado como nivel base porque tiene el cambio. 2- NO, solamente puedes ponder niveles de un mismo motor de juego compatible (tr3 con tr3, tr4 con tr4,etc). el tiranosuario del tr3 fue programado para ser usado en un nivel de tr3, no funcionara en un nivel tr4 o tr1. lo unico que SI se puede combinar son los adornos (STATIC MESHES llamados en el Fexmerger), porque estos no poseen inteligencia, si no son una figura quieta poligonal. he escrito esto rapido, espero que haya sido de ayuda.... como ya sabes, trata de explorar por vos mismo y deducir todo por vos mismo hasta el punto maximo... como ultimo recurso usa el foro.. Suerte!!!!! :biggrin:
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jjejeje, t'bien es porque te cuesta dibujar los ojos??
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vamos Koldo :cool3:
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Ayuda con el audio (es por el bien de todos)
tema responde a joakoman de DarIOI en Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
vos a los gringos les decis: Hello people, ------> ( emoticon para que les caigas bien ) have a question, do you know about a program that allow you to convert from any video format (wmv, avi, mpeg) to RPL format? ( emoticon con cara de tristeza o desesperación) y despues le pones algo como que estas trabajando para la comunidad de habla hispana,etc. a ellos les caemos bastante bien . y veo que no te fue bien con el tema de los emuladores parece espero que con este si suerte!!!! -
me había olvidado, el marco bartoli de Rodrim es muy original tb, felicidades Rodri!!!
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sip, yo digo que lo hagas mas simple, tan solo preguntar por una frase no por cinco a la vez :cry2: suerte!
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Dudas sobre Dxtre3d y Trle, y otros temas..,
tema responde a Koldo de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
Mucha suerte amigo Mc, para lo que seas que vayas a utilizar el Dxtre3d. :huggles: -
Ayuda con el audio (es por el bien de todos)
tema responde a joakoman de DarIOI en Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
has grabado las voces vos mismo??? jeje bueno como ya sabes la duracion de cada cutscene es igual a la duracion de la pista de sonido que corresponde a ese cutscene, me gustaria escuchar alguno. y con respecto a los FMV, yo personalmente no conozco nada, pero sé de la labor que estas haciendo y si lo logras será bastante importante. pasate por el foro de Lara's Home, creo que te he visto suscripto ahi, ellos deben saber algo al respecto. suerte!! -
jeje, y las chicas como que tampoco se quedan atrás!!!!!!!!!! :biggrin: @sharon: muy naturales las expresiones, siempre me ha parecido dificil "simular" una risa, pero en el primer wav te salió *g-e-n-i-a-l* @Ana Maria: si se te nota un poco la voz gangosa por la congestion , pero acuerdo con Tomb Raider Regresa, cuadra excelente para Lara. ahora... ha trabajar
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jeje, solo quería saber, me gustó mucho el ejemplo para ser una prueba. ahora tan solo queda ver como corresponde Lara a la conversación. :cool3: la voz de mafioso todo bien, tomas el papel de uno. suerte!
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Perico: volvi a escuchar tu grabacion ( es que tenés voz de macho mafioso ), pero el caso es que me llamó la atención en que hay partes, creo que cuando tomas aire, se escucha los ruidos de la boca..... mmh, bueno me entiendes verdad? eso va? :duda:
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en notación cientifica: 8000000000000000000000000 x 10 ^-9999999.
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Para Turbo (sector triangular no genera colision)
tema responde a DarIOI de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
Hola Adngel, podrías subir el archivo *.tr4 de prueba que has hecho, (trata de sacarle todos los objetos y demás del wad para que pese lo menos posible al compilar) y postearlo aquí. de esta forma se podría utilizar el FexInspect para sacar los valores de los sectores en cuestion, asi hacer comparaciones de como genera los datos el TRLE y Dxtre3d al compilar. como dijo Turbo, si se trata de algo mal codificado en el dxtre3d o si directamente es el engine que está como el culo..... ps: con un script.dat personalizado, tb quiero ver una cosa... -
FELICIDADES AL CREADOR MARK!!!!!!!!!!!!!!!!!!
tema responde a Luciano de DarIOI en Anuncios, soporte y sugerencias
mientras que se pueda postear, todo bien,jeje! realmente hay que dedicarse a un foro! gracias Mark!!!!! pd: no me gustan estos emoticones gorditos, -
@pedro: jeje, muy buena esa! de vuelta, genial tu grabación! :biggrin: @luciano: más atrás en el thread, están los libretos colgados en formato word. ps: los nuevos emoticones están malisimos! :mad:
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perico, hey macho tenés una voz buena! (por cierto muy naturales las expresiones!!) ps: tiene alguna influencia el estudio de periodismo con esto??? :¿que?: perdon, se me ocurrió.
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Para Turbo (sector triangular no genera colision)
tema responde a DarIOI de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
en cuanto pueda, voy a tratar de enviarte un proyecto con el problema para que lo mires detenidamente. de todas formas este percance no me impide seguir. suerte!