DarIOI
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hola david, por supuesto que hay mucha gente que se acuerda de ti. de los viejos foros..... por cierto, en que quedó el proyecto 'gold' de Lara Croft Regresa. no hablaron mas con Raider croft? jeje, todavía existe Henk???? hace un buen rato largo que no se aparece por los foros ingleses. enhorabuena si te contesta.
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y?? algunos de ustedes ha seguido probando esta fantastica herramienta?? yo por el momento no puedo dedicarme a explorar nada. pero segun se dice en los foros gringos, cada dia se sigue crackeando el exe del tr4, y así se logra implementar nuevas funciones con el media manager a los niveles. koldo??? Adngel??? alguna novedad?
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virginia puedo apuntarme? por cierto, no entiendo bien el problema que hay. me podés pasar el link para la descarga, no lo encunetro en la seccion de niveles? :
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jeje, sip. yo también me voy a prender en el hilo correspondiente para jugarlo. seguramente nos veremos Mc Raider ahí de nuevo. @marcos: asumo que Susej, estará puesto en el slot de Horus. de todas formas te recomiendo que tengas en cuenta a la hora de diseñar tus puzzles, algunos reportes de los usuarios, por ejemplo, el tema de los balazos para abrir las puertas. acordate de eso! suerte!
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yo conté 15 baddies. estamos todos ahi, a alguno se le debe haber confundido en el conteo, jeje. edit: es cierto lo que dice Virginia, la misma hora y minuto, que problema hubiera sido, en tal caso se debe tomar en cuenta el post que aprezca primero en lista.
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muy bien, te toca "charly".
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jajajaja, TR4: Desert Railroad: pregunta.... ¿de los vagones, cuantos NO tienen techo?
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wow, no sabía que tenías estos dones providenciales Eric, muy lindos es cierto, los montajes podrían ser aprovechados para portadas como los titles o Load.bmp. seguí practicando.
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claro 8 vagones + la locomotora. ese tipo de preguntas las hago porque son detalles que no estan en las guias y tampoco en el "consciente" del jugador, por lo que te obliga a jugar el TR para acertar la respuesta. José, a tu pregunta de tu turno ahora , es FALSA. McRaider: te noto ultimamente muy feliz, en serio.
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la respuesta va para Chile , te toca lara croft.... regresa. @Mc Raider: dijistes justo 15, y por que no 16???? te estabas haciendo el vivo.
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mentira, no hay 15.
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otro que se quiere pasar de listo, tus screnshots esta vez no te ayudarán, "ocultan" parte de la verdad.
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incorrecto. la pregunta es a prueba de "guias" tambien. no lo leeran ni en stella, ni en trsaga, ni en el rincon de xumari, deberan simplemente jugar la manion y abrir la heladera
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cuantos jamones tiene colgado al heladera de la mansion en el TR3?
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Cuando los programadores se encausen y desarrollen MAS este aspecto, en vez de tanta grafiqueria avanzada. ahí sí vendrá la gran nueva generación.
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4,6,7. en el tomb raider 3 ( aldwych ) tr3 gold( debajo del canal de la mancha )
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muy bien muchachito, Campbel se apellida. tu turno.
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¿Quién fue el diseñador de niveles de la saga Tr1 gold Unfinished. Business? por cierto, uno de los maximos exponentes que tengo!!
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transcurren horas.
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Dudas sobre Dxtre3d y TRLE (Año 2006)
tema responde a Pemon de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
sip ese problema no te lo queria decir, hasta que lo probaras vos mismo. seguramente has seguido el ejemplo de posicionamiento que mostró Adngel con el TRLE. yo también cai en ese error. Otra vez el Trle y el Dxtr3d muestran que no son congruentes Norte-Sur en el mapa 2D, jeje. Actualemente en tu *.tre, aparecen bien los static meshes que muestran las colinas. eso quiere decir que le has dado justo en la posicion X,Z de los cuartos. Que genio que sos, carajo!!!! el unico problema que veo que falta es en las textura de suelo, que no se deslizan para dar la impresión que el tren se esté moviendo. mmmmhhh. que pasará ahi???? iguamente cualkier progreso que encuentres ( ya sea en el *.tre o en el script.dat ) lo pones aki,ok? suerte! -
Dudas sobre Dxtre3d y TRLE (Año 2006)
tema responde a Pemon de DarIOI en Herramientas de edición de niveles
hola fernando, ya estoy en home. despues de todo, sirvo mas para el editor que para ser un habitué del off-topic bueno, mirá. le eché un vistazo a tu *.tre, lo compilé, y lo mandé a correr. yo no tuve ningún problema con tu *.tre, por lo que deduje que el problema venía de que tu script.dat debería estar fallando. acá te paso. el script.dat que he estado usando yo. ( me debo haber confundido, no era el de adngel ). Nota: en este script.dat que te paso el nombre del nivel está configurado TREN.TR4, por lo que cuando compiles el nivel en el nuevo nivel que crees, ya sabés, crealo como Tren.tr4. Por cierto, voy atachear un scrernshot, donde muestra a la perfección que tu *.tre está bien hecho y como se vería mas o menos en el engine. yo voy a seguir tal vez trabajando desde tu *.tre por que he visto que hay cositas que me pueden favorecer, suerte! script.zip -
vamos, Patricio, ya sabés que te kiero mucho, quise sacar una bromita. lo mismo para vos Mac. me pareces una persona muy recta. por ello me doy el lujo de hincharlos a ambos. igual, disculpas por hacerlos tener que hablar demás. y con respecto a la pregunta. digo lo mismo que unfinished. mas detalle.
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Papito Darío propuso que se pusiera este tema con chincheta, , porque me acordé de todos ustedes. . igualmente, debería haber estado desde hace tiempo. por lejos, es el tema con mayor animos de camaradería y fraternidad. salvo, claro está. los cruces lexicos entre Mc Raider y Luciano. jeje con respecto a la pregunta, tengo problemas para conectar a internet. asi que quien vea primero este mensaje haga una pregunta y lleve la posta del thread. suerte!
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sip, si introducimos el cd de tomb raider 1 ( pero para la play) podemos escuchar esas pistas, entre ellas las de firestorm.
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jejejej, y si tuvieron a Brad Pitt en Mendoza, kien te dice????
